Este documento describe tres tipos de sistemas distribuidos: 1) Sistemas P2P, que permiten el intercambio directo de información entre nodos que actúan como clientes y servidores; 2) Correo electrónico, que permite el envío y recepción rápida de mensajes y archivos entre usuarios; 3) Navegación en Internet, que permite visualizar documentos ubicados en diferentes servidores a través del protocolo HTTP y aplicaciones como navegadores.
Trabajo realizado por estudiante de la Licenciatura en Informatica del Instituto Tecnologico de Oaxaca, acerca de las tecnicas de conmutacion en las redes de telecomunicaciones.
Integrantes:
Franklin Stalin Mora Mendoza
Henrry Manuel Jimenez Calva
Ángel Steven Martínez Chamba
Cristian Eduardo Medina Morocho
Johanna Patricia Montaño Guamán
Trabajo realizado por estudiante de la Licenciatura en Informatica del Instituto Tecnologico de Oaxaca, acerca de las tecnicas de conmutacion en las redes de telecomunicaciones.
Integrantes:
Franklin Stalin Mora Mendoza
Henrry Manuel Jimenez Calva
Ángel Steven Martínez Chamba
Cristian Eduardo Medina Morocho
Johanna Patricia Montaño Guamán
En la diapositiva No. 21 hay un error. El comando para habilitar classless en RIP v2 es Router(config-router)# no auto-summary y no el que se muestra que sirve para mostrar los protocolos de enrutamiento que están habilitados en el enrutador.
En la diapositiva No. 21 hay un error. El comando para habilitar classless en RIP v2 es Router(config-router)# no auto-summary y no el que se muestra que sirve para mostrar los protocolos de enrutamiento que están habilitados en el enrutador.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL
Licenciatura en Tecnologías e Información 2012A
Desarrollo e implementación de aplicaciones distribuidas.
Unidad I
Conceptualización de los sistemas distribuidos (SD).
Actividad 4: Tipos de sistemas distribuidos.
Alumno:
C. Alejandro Serralde Romero.
210219574
2. Sistema Distribuido Peer To Peer.
Caracteristicas.
(P2P, por sus siglas en inglés) es una red de
computadoras en la que todos o algunos aspectos Usos.
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una Las redes P2P permiten el intercambio directo de
serie de nodos que se comportan como iguales información, en cualquier formato, entre los
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como ordenadores interconectados.
clientes y servidores respecto a los demás nodos de
la red.
Metodo.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y
Software. optimizan el uso del ancho de banda de los demás
Integra las funciones de cliente / usuarios de la red por medio de la conectividad
servidor, interconectandose con los diversos nodos entre los mismos, y obtienen así más rendimiento
mediante una enlace privado a traves de internet o en las conexiones y transferencias que con algunos
de una red de computadoras, y puede operar en métodos centralizados convencionales, donde una
plataformas diferentes para cada nodo. cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos
compartidos para un servicio o aplicación.
Hardware.
Al convertir la computadora en cliente /
servidor, ahorra costos de inversion para compartir
informacion.
3. Sistema Distribuido – Email.
Caracteristicas.
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir Usos.
mensajes y archivos rápidamente (también
Por medio de mensajes de correo electrónico se puede
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
mediante sistemas de comunicación electrónicos.
digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que el correo electrónico desplace al correo ordinario para
que provee este servicio en Internet, mediante el
muchos usos habituales.
protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse
aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías.
Metodo.
El servidor de correo que envía los mensajes se denomina
servidor SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Cuando enviamos
Software. un mensaje con un programa de correo como Outlook
Express, el programa de correo realiza tres pasos: primero se
Interfaz cliente; Aplicacion Para acceder a los servicios de correo conecta al servidor SMTP, luego envía el mensaje desde nuestro
electronico, implementada en cada terminal cliente o a travez de ordenador al servidor de correo y, finalmente, se desconecta del
internet. servidor. A partir de ese momento es el servidor de correo quien
se encarga de enviar el mensaje al destinatario con esa dirección
y reintentándola las veces que haga falta.
Hardware.
Servidor de correo para un dominio especifico o empresa, para
gestionar el envio, recepcion, filtro y redistribucion de los
mensajes a traves de los usuarios cliente.
4. Sistema Distribuido – Internet (Navegacion).
Uso.
Caracteristicas.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde
multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la
se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa
computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar
como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama
en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora
cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del
del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios
original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Metodo.
La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza
mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores
Software. soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión
La interfaz de interaccion o navegador, es una aplicacion instalada en cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión
la computadora del usuario cliente, quien a traves de la aplicacion Segura (SSL)).
tiene acceso a los recursos disponibles en los diferentes servidores La función principal del navegador es descargar documentos HTML y
interconectados. mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan
este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus
imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos
y protocolos.
Hardware.
Se utilizan servidores dedicados para compartir los recursos entre los
clientes interconectados, asignando privilegios de uso en algunos
casos, dependiendo de las politicas de seguridad de cada servidor.
5. Referencias.
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nformatica/SistemasOperativos/Mo http://trevinca.ei.uvigo.es/~pcuesta/
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http://www.monografias.com/trabaj gti.det.uvigo.es/~pedro/pub/sodtr/p
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aplicaciones de los sistemas %C3%B3n_distribuida#Ejemplos_d
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s/sistemas%20distribuidos%2001.p marzo de 2012, de
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http://observatoriodelacapacitacion. archivos distribuido. Recuperado el
stps.gob.mx/oc/PDF/cursos_en_lin 09 de marzo de 2012, de
ea/IntroduccionSistemasDistribuido http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema
s_SE.pdf _de_archivos_distribuido
5. Universidad de Oviedo. (s.f.).
Desarrollo de aplicaciones
distribuidas utilizando el estándar
CORBA. Recuperado el 09 de
marzo de 2012, de
http://usuarios.multimania.es/tralqb/
Apuntes%20de%20CORBA.pdf