Este manual presenta el sistema LEGO Mindstorms, que enseña robótica de una manera divertida mediante el uso de piezas LEGO, un ladrillo programable y sensores. Explica cómo construir y programar robots utilizando los diferentes componentes como motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como conectar el robot al computador para descargar programas.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms, que combina bloques de construcción LEGO con componentes electrónicos como sensores y motores para enseñar robótica y STEM de una manera divertida. Explica los componentes del sistema como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores, lámparas y el ladrillo NXT, así como cómo conectarlos, programarlos y probar robots. También proporciona instrucciones para la construcción, programación y prueba de un robot de ejemplo.
El documento presenta una introducción al sistema LEGO Mindstorms, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica, matemáticas y tecnología de una manera divertida mediante la combinación de piezas LEGO y componentes tecnológicos como sensores y motores. El sistema incluye un ladrillo programable que puede controlar robots construidos con piezas LEGO y sensores, y el software necesario para programarlos.
El documento presenta una introducción a LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes como ladrillos, sensores, motores y software, así como instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots. También proporciona detalles sobre cómo conectar y usar los diferentes componentes de hardware y software de LEGO Mindstorms.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, que permite a los estudiantes aprender robótica, matemáticas y tecnología de una manera divertida mediante la combinación de piezas LEGO y tecnología. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente con sensores, motores y capacidad Bluetooth que permite a los estudiantes diseñar, construir y probar robots. El documento explica los componentes del sistema y cómo usar el software para programar robots y descargar programas al ladrillo NXT.
Este manual presenta el sistema LEGO Mindstorms, que enseña robótica de una manera divertida mediante el uso de piezas LEGO, motores y sensores. El sistema incluye un ladrillo programable NXT que puede controlar motores y recibir datos de sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido. El manual explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y hardware de LEGO Mindstorms.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms. Explica que Mindstorms permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica, matemáticas y tecnología de una manera divertida a través de la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software de programación. También brinda instrucciones básicas sobre cómo construir, programar y probar un robot.
Este documento presenta una introducción al sistema Lego Mindstorms Education. Explica que los estudiantes pueden construir, programar y probar robots para desarrollar habilidades en matemáticas y ciencias. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre conceptos como la programación, carga de baterías y uso del Bluetooth.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, baterías e interfaz. También explica cómo construir, programar y probar robots con Mindstorms.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms, que combina bloques de construcción LEGO con componentes electrónicos como sensores y motores para enseñar robótica y STEM de una manera divertida. Explica los componentes del sistema como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores, lámparas y el ladrillo NXT, así como cómo conectarlos, programarlos y probar robots. También proporciona instrucciones para la construcción, programación y prueba de un robot de ejemplo.
El documento presenta una introducción al sistema LEGO Mindstorms, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica, matemáticas y tecnología de una manera divertida mediante la combinación de piezas LEGO y componentes tecnológicos como sensores y motores. El sistema incluye un ladrillo programable que puede controlar robots construidos con piezas LEGO y sensores, y el software necesario para programarlos.
El documento presenta una introducción a LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes como ladrillos, sensores, motores y software, así como instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots. También proporciona detalles sobre cómo conectar y usar los diferentes componentes de hardware y software de LEGO Mindstorms.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, que permite a los estudiantes aprender robótica, matemáticas y tecnología de una manera divertida mediante la combinación de piezas LEGO y tecnología. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente con sensores, motores y capacidad Bluetooth que permite a los estudiantes diseñar, construir y probar robots. El documento explica los componentes del sistema y cómo usar el software para programar robots y descargar programas al ladrillo NXT.
Este manual presenta el sistema LEGO Mindstorms, que enseña robótica de una manera divertida mediante el uso de piezas LEGO, motores y sensores. El sistema incluye un ladrillo programable NXT que puede controlar motores y recibir datos de sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido. El manual explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y hardware de LEGO Mindstorms.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms. Explica que Mindstorms permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica, matemáticas y tecnología de una manera divertida a través de la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software de programación. También brinda instrucciones básicas sobre cómo construir, programar y probar un robot.
Este documento presenta una introducción al sistema Lego Mindstorms Education. Explica que los estudiantes pueden construir, programar y probar robots para desarrollar habilidades en matemáticas y ciencias. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre conceptos como la programación, carga de baterías y uso del Bluetooth.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, baterías e interfaz. También explica cómo construir, programar y probar robots con Mindstorms.
Este documento introduce el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos Lego. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y explica cómo conectarlos y programarlos. También proporciona ejemplos de cómo usar los sensores y motores en programas robóticos.
Este documento describe los componentes y funcionalidades del sistema educativo Lego Mindstorms, el cual permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando piezas Lego. Incluye una descripción de los sensores, motores, ladrillos de control y software que permiten programar el comportamiento y movimiento de los robots. También explica cómo realizar experimentos y recopilar datos sobre el funcionamiento de los robots creados.
1. Lego Mindstorms permite a los estudiantes construir y programar robots usando piezas de Lego, sensores y software de programación.
2. Los robots pueden ser construidos usando varios componentes como ladrillos, ruedas, motores, sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasónicos.
3. El software y hardware de Lego Mindstorms ayuda a los estudiantes a aprender conceptos de ingeniería a través de la programación y prueba de sus propios robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los diferentes componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y software de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo usar los ladrillos NXT, sensores, motores y baterías para crear un robot funcional y programar su comportamiento.
Lego mindstorm education. By:Nicolas Tellez. Nicolas Tellez
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO y el software NXT. Los estudiantes pueden construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores, y luego probar que sus programas funcionen según lo previsto.
Este documento proporciona información sobre el paquete LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye detalles sobre los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno. También describe los motores, la batería y la interfaz del ladrillo NXT, así como ejemplos de cómo programar el robot para que responda a los sensores táctiles.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y software. Explica cómo construir, programar y probar robots utilizando este sistema de robótica educativa.
El documento presenta información sobre el software y hardware de LEGO Mindstorms Education. Describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores y lámparas. También explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y conectando los componentes al ladrillo NXT.
El documento describe las capacidades y componentes del robot LEGO MINDSTORMS, incluyendo su ladrillo inteligente NXT que contiene sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, así como motores e iluminación. Explica cómo construir, programar y probar el robot utilizando el software MINDSTORMS y conectando los componentes a través de puertos y Bluetooth.
El documento describe el sistema Lego Mindstorms NXT, que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También proporciona especificaciones técnicas e instrucciones para construir y programar robots con el software Lego Mindstorms Education NXT.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento describe el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education para que los equipos de estudiantes diseñen, construyan, programen y prueben robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de resolución de problemas y creatividad mientras aprenden conceptos de matemáticas y ciencia. El documento también explica los componentes del sistema, incluido el ladrillo inteligente NXT, sensores, motores y cómo conectarlos.
El documento describe los componentes del paquete LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno, servomotores para el movimiento preciso, una batería recargable y el NXT como cerebro programable con puertos de entrada y salida. Explica cómo conectar los sensores y usar los programas Try Me para probarlos.
Este documento establece las pautas para que estudiantes universitarios puedan cursar dos programas de pregrado de manera simultánea. Solo estudiantes activos en un programa podrán solicitar cursar un segundo programa de forma simultánea, siempre que no estén bajo rendimiento académico, hayan aprobado al menos 45 créditos con un promedio de 3.75, y la cantidad de créditos aprobados sea menor al 60% de su primer programa. Las solicitudes deben realizarse a través del sistema de información Al@nia.
El documento describe la arquitectura del Renacimiento y su relación con el humanismo y el clasicismo. Se caracterizó por buscar inspiración en el arte clásico griego y romano, considerado el modelo perfecto. Figuras como Leon Battista Alberti y Andrea Palladio fueron influyentes, desarrollando tratados y estilos como el palladianismo basado en la simetría y proporciones clásicas.
Este documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el procesador, la placa base, el disco duro, la memoria RAM, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, el monitor, las impresoras, el teclado y el ratón. Cada sección brinda detalles sobre la función de cada componente y recomendaciones sobre especificaciones.
Este documento describe los pasos realizados por Raquel Estefanía Pérez Pozos en su clase de "TIC" para completar varios ejercicios en Microsoft Excel y Word. Incluye detalles sobre cómo creó tablas, agregó bordes, diseños y efectos de texto a documentos de Word, y realizó cálculos, gráficos y formatos en hojas de cálculo de Excel.
Los componentes básicos de una computadora incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, y los dispositivos de almacenamiento. La CPU incluye la unidad de control y la unidad aritmético lógica. La memoria incluye la RAM y la ROM. Los dispositivos de almacenamiento incluyen los discos rígidos internos y externos, disquetes, CDs, DVDs, y Blu-ray.
La inteligencia es la capacidad de pensar de manera razonable y resolver problemas. El documento explica que el estudio nos permite incrementar nuestra inteligencia y prepararnos mejor para la vida, mientras que dejar de aprender detiene nuestro desarrollo como seres humanos. Recomienda desarrollar métodos de estudio, ampliar nuestros conocimientos, y aprender de libros, personas y experiencias de la vida.
Este documento introduce el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos Lego. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y explica cómo conectarlos y programarlos. También proporciona ejemplos de cómo usar los sensores y motores en programas robóticos.
Este documento describe los componentes y funcionalidades del sistema educativo Lego Mindstorms, el cual permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando piezas Lego. Incluye una descripción de los sensores, motores, ladrillos de control y software que permiten programar el comportamiento y movimiento de los robots. También explica cómo realizar experimentos y recopilar datos sobre el funcionamiento de los robots creados.
1. Lego Mindstorms permite a los estudiantes construir y programar robots usando piezas de Lego, sensores y software de programación.
2. Los robots pueden ser construidos usando varios componentes como ladrillos, ruedas, motores, sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasónicos.
3. El software y hardware de Lego Mindstorms ayuda a los estudiantes a aprender conceptos de ingeniería a través de la programación y prueba de sus propios robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los diferentes componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y software de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo usar los ladrillos NXT, sensores, motores y baterías para crear un robot funcional y programar su comportamiento.
Lego mindstorm education. By:Nicolas Tellez. Nicolas Tellez
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO y el software NXT. Los estudiantes pueden construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores, y luego probar que sus programas funcionen según lo previsto.
Este documento proporciona información sobre el paquete LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye detalles sobre los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno. También describe los motores, la batería y la interfaz del ladrillo NXT, así como ejemplos de cómo programar el robot para que responda a los sensores táctiles.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y software. Explica cómo construir, programar y probar robots utilizando este sistema de robótica educativa.
El documento presenta información sobre el software y hardware de LEGO Mindstorms Education. Describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores y lámparas. También explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y conectando los componentes al ladrillo NXT.
El documento describe las capacidades y componentes del robot LEGO MINDSTORMS, incluyendo su ladrillo inteligente NXT que contiene sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, así como motores e iluminación. Explica cómo construir, programar y probar el robot utilizando el software MINDSTORMS y conectando los componentes a través de puertos y Bluetooth.
El documento describe el sistema Lego Mindstorms NXT, que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También proporciona especificaciones técnicas e instrucciones para construir y programar robots con el software Lego Mindstorms Education NXT.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento describe el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education para que los equipos de estudiantes diseñen, construyan, programen y prueben robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de resolución de problemas y creatividad mientras aprenden conceptos de matemáticas y ciencia. El documento también explica los componentes del sistema, incluido el ladrillo inteligente NXT, sensores, motores y cómo conectarlos.
El documento describe los componentes del paquete LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno, servomotores para el movimiento preciso, una batería recargable y el NXT como cerebro programable con puertos de entrada y salida. Explica cómo conectar los sensores y usar los programas Try Me para probarlos.
Este documento establece las pautas para que estudiantes universitarios puedan cursar dos programas de pregrado de manera simultánea. Solo estudiantes activos en un programa podrán solicitar cursar un segundo programa de forma simultánea, siempre que no estén bajo rendimiento académico, hayan aprobado al menos 45 créditos con un promedio de 3.75, y la cantidad de créditos aprobados sea menor al 60% de su primer programa. Las solicitudes deben realizarse a través del sistema de información Al@nia.
El documento describe la arquitectura del Renacimiento y su relación con el humanismo y el clasicismo. Se caracterizó por buscar inspiración en el arte clásico griego y romano, considerado el modelo perfecto. Figuras como Leon Battista Alberti y Andrea Palladio fueron influyentes, desarrollando tratados y estilos como el palladianismo basado en la simetría y proporciones clásicas.
Este documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el procesador, la placa base, el disco duro, la memoria RAM, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, el monitor, las impresoras, el teclado y el ratón. Cada sección brinda detalles sobre la función de cada componente y recomendaciones sobre especificaciones.
Este documento describe los pasos realizados por Raquel Estefanía Pérez Pozos en su clase de "TIC" para completar varios ejercicios en Microsoft Excel y Word. Incluye detalles sobre cómo creó tablas, agregó bordes, diseños y efectos de texto a documentos de Word, y realizó cálculos, gráficos y formatos en hojas de cálculo de Excel.
Los componentes básicos de una computadora incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, y los dispositivos de almacenamiento. La CPU incluye la unidad de control y la unidad aritmético lógica. La memoria incluye la RAM y la ROM. Los dispositivos de almacenamiento incluyen los discos rígidos internos y externos, disquetes, CDs, DVDs, y Blu-ray.
La inteligencia es la capacidad de pensar de manera razonable y resolver problemas. El documento explica que el estudio nos permite incrementar nuestra inteligencia y prepararnos mejor para la vida, mientras que dejar de aprender detiene nuestro desarrollo como seres humanos. Recomienda desarrollar métodos de estudio, ampliar nuestros conocimientos, y aprender de libros, personas y experiencias de la vida.
Los agentes económicos principales son las familias, las empresas, el sector público y el sector externo. El sector público interviene en la economía a través de regulaciones, la redistribución de la renta y la provisión de bienes y servicios públicos. Las familias consumen bienes y ofrecen trabajo a las empresas a cambio de una retribución, mientras que las empresas toman decisiones sobre la producción y distribución.
El documento presenta el programa de un taller sobre la Lengua de Signos Española (LSE). Incluye 7 secciones principales que cubren temas como saludos, dactilología, días de la semana, meses, familia y diferentes tipos de oraciones en LSE como interrogativas, enunciativas y negativas. El taller tiene como objetivo enseñar los fundamentos básicos de la LSE a través de ejemplos y ejercicios prácticos.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms para la enseñanza de robótica y el aprendizaje de matemáticas y ciencia de una manera divertida. Los estudiantes aprenden a construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO, sensores, motores y un controlador programable. El manual explica los componentes del sistema y cómo construir, programar y probar robots.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms para la enseñanza de robótica y el aprendizaje activo de matemáticas y tecnología de una manera divertida. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software LEGO Mindstorms. También explica los componentes del sistema y cómo cargar programas de forma inalámbrica o a través de USB.
Este documento describe los componentes y funcionalidades del sistema Lego Mindstorms para la enseñanza de robótica. Explica que los estudiantes pueden construir y programar robots usando piezas Lego junto con sensores y un ladrillo programable. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten a los robots detectar estímulos de su entorno.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms, una opción de aprendizaje en robótica que permite a los estudiantes desarrollar habilidades en matemáticas y ciencias a través de la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo estos permiten que los robots respondan a su entorno y sean programados para resolver problemas. También describe las funciones del software y la conectividad inalámbrica del sistema.
El documento describe el sistema Lego Mindstorms NXT, que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También proporciona especificaciones técnicas e instrucciones para construir y programar robots con el software Lego Mindstorms Education NXT.
El documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots para desarrollar su creatividad y habilidades de resolución de problemas. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NTX, sensores, motores y software, y cómo conectar y programar estos componentes para construir y probar robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo usar los ladrillos NXT, sensores, motores y baterías para crear un robot funcional y programar su comportamiento.
El documento describe el hardware y software de LEGO Mindstorms Education, incluyendo los componentes del ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. Explica cómo construir, programar y probar robots usando el software LEGO Mindstorms Education.
El documento describe las piezas y funciones del kit Lego Mindstorms Education. Incluye sensores como el táctil, acústico, de luz y ultrasónico, así como motores, lámparas y una batería recargable para alimentar el ladrillo NXT. Explica cómo conectar estas piezas al ladrillo y probarlas usando el software del kit, así como cómo descargar programas de control al ladrillo y recopilar datos de los experimentos.
Este documento describe los componentes y funciones del sistema Lego Mindstorms NXT, incluyendo los ladrillos NXT, sensores, motores y software. Explica cómo conectar y usar cada parte y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education y sus componentes. Los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos LEGO inteligentes, motores, sensores y software. El documento explica cómo funcionan los componentes clave como el ladrillo NXT, los sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasonidos, así como los motores, lámparas y la conectividad Bluetooth.
Este manual describe los componentes del paquete LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno, así como motores, lámparas y baterías. Explica cómo conectar y programar estos componentes usando la interfaz del ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar sensores como el sensor táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como motores y lámparas al ladrillo NXT. También proporciona instrucciones para programar el robot utilizando el software LEGO Mindstorms NXT y poner a prueba el robot una vez programado.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
Este documento describe los componentes y funciones del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye secciones sobre el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos, motores y cómo conectarlos, y el software para programar el comportamiento del robot.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, e incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías, conectar componentes y utilizar el software. También cubre temas como la programación del NXT, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento presenta 4 preguntas sobre un proyecto de un robot de LEGO MINDSTORMS. La primera pregunta pregunta por el nombre del proyecto, la segunda por si el robot puede responder a niveles de sonido, la tercera identifica al cerebro del robot y la cuarta por si el robot puede responder a obstáculos en su entorno.
El documento habla sobre dar forma a objetos, intersectar objetos y recortar objetos como parte de la unidad 8 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El documento contiene información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 801. Los nombres de los estudiantes son Julian Camilo Aranda García y Jonathan Esteven Alvarez Arturo.
Las secuencias son los pasos a seguir por parte de un objeto en Scratch para ejecutar acciones sistemáticamente en el escenario. El documento discute secuencias y cómo mover un objeto usando el cursor.
El documento describe cómo crear variables y usarlas en Scratch para almacenar números o texto. Explica que las variables pueden ser globales o específicas a un bloque y cómo crear objetos y disfraces que cambian dependiendo del valor de una variable simulando el lanzamiento de dados. El autor aprendió a crear variables y a programar objetos con diferentes disfraces en Scratch.
El documento habla sobre las variables en Scratch y cómo usarlas en programas. Explica que las variables pueden almacenar números o textos y que Scratch soporta variables globales y específicas de objetos. También menciona cómo crear un objeto llamado "dado" con 6 lados y cómo declarar una variable dándole un nombre usando el bloque de variable.
El documento habla sobre las variables en Scratch y cómo funcionan. Explica que las variables pueden almacenar números o textos y que Scratch soporta variables globales y específicas de objetos. También describe cómo crear un objeto llamado "dado" con 6 lados y cómo declarar una variable dándole un nombre en el bloque de variable.
Este documento presenta la información de contacto de dos personas, Jhonatan Esteven Alvarez Arturo y el profesor John Alexander Caballero Acosta, incluyendo sus correos electrónicos y blogs. También enumera las áreas de estudio de un plan de estudios, incluyendo matemáticas, ciencias sociales, inglés, ciencias naturales, español, religión, educación física, informática y música.
El documento proporciona información sobre un alumno llamado Luis Amaya que asiste al Colegio Nacional Nicolás Esguerra. También incluye detalles sobre las materias que cursa el alumno como matemáticas, español e inglés, así como sobre la coordinación de ciclos escolares y rectores. Además, brinda una breve descripción del proceso del trigo, desde la recolección hasta el empaque.
This document contains 4 lines of text with names and numbers. It lists the names Nicolás esguerra, Luis ángel Amaya, and a number 803. It also includes the letters j.m and the words South park.
Este documento habla sobre los diferentes aspectos del diseño de presentaciones en PowerPoint. Explica cómo aplicar temas, configurar el fondo y colores de diapositivas, usar estilos rápidos, numerar diapositivas, crear y modificar patrones de diapositivas. Resalta que el diseño debe ser discreto para no distraer la atención del público del contenido.
El asadero Llanerada 174 certifica que la señora Argenis Montealegre Salgado ha trabajado con ellos desde el 17 de julio de 2009 hasta la fecha de emisión del documento, el 19 de agosto de 2013, con un contrato fijo que le paga un salario de un millón cien mil pesos mensuales. El asadero describe a la señora Montealegre como una persona honesta, trabajadora y cumplidora con sus deberes.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo trabajar con diapositivas en PowerPoint. Explica cómo insertar una nueva diapositiva, seleccionar diapositivas individuales o múltiples, copiar, duplicar, mover y eliminar diapositivas utilizando las opciones de menú y atajos de teclado.
Este documento proporciona consejos para hacer una buena presentación en PowerPoint. Explica que la visibilidad del texto es un factor clave, especialmente cuando la presentación se proyectará en una pantalla grande. Recomienda combinar colores y tipos de letra que sean legibles para la audiencia, y evitar efectos que distraigan como texto que aparece letra por letra. También sugiere asegurarse de que las imágenes sean del tamaño adecuado para la pantalla.
El documento describe la estructura jerárquica y los servicios de un colegio colombiano. Detalla los niveles de temperatura, las materias académicas impartidas, y los roles de la secretaría de educación, el rector, docentes, estudiantes y coordinadores dentro de la organización escolar.
El documento describe la estructura jerárquica y los servicios del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Detalla los pisos térmicos de la Tierra, las materias que se imparten como español, matemáticas e inglés, y los nombres de dos estudiantes, Diego Espinosa y Julian Vivas.
El documento presenta la información de un estudiante, Jonathan Esteven Alvarez, incluyendo su nombre y colegio. Además, detalla la jerarquía del colegio con cargos como rector, docentes y coordinadores. Finalmente, presenta el ciclo de materias que incluye asignaturas como español, matemáticas, inglés y biología.
1. Trabajo
Manual de lego mindstorm
Colegio nacional Nicolás
esguerra
Jonathan Alvares arturo
801
2. Bienvenidos a lego
mindstorm
O LEGO MINDSTORM el la nueva forma de
educar y aprender de robótica activamente
mientras practicas en ella la matemática y
la tecnología de una forma divertida
O Mientras se esta combinando la tecnología
con un divertido mecanismo de aprendizaje
(lego) los estudiantes aprenden a
manipular diseñar construir y poner a
prueba robots desarrollando a la ves la
creatividad y las habilidades para
manipular mecanismos tecnológicos al
mismo tiempo que se aprenden
conocimiento de la matemática y la ciencia
3. La tecnología del futuro,
ahora
LEGO MINDSTORMS contiene un
avanzado ladrillo NXT de 32 bits
controlado por ordenador, servomotores
interactivos, sensores de sonido.
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de
comunicación Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de
datos. El software LEGO
MINDSTORMS NXT basado en iconos
está construido sobre el software de
LabVIEW™, un estándar de la industria
con aplicaciones en muchos campos de
la ingeniería y la investigación.
4. Construya su robot. En esta guía del
Usuario o estudiante se proporcionan instrucciones
para construir un robot.
También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y
en el Robot que es parte del software LEGO®
MINDSTORMS®, el diseño de construcción debe
ser único y original debe ser muy creativo el usuario
Construir
5. programar
Programe su robot utilizando el
software
LEGO MINDSTORMS. Se
incluyen muchos ejemplos en la
parte Robot del software.
Descargue su programa al ladrillo
NXT con la conexión inalámbrica
Bluetooth o con el cable USB
6. Poner a prueba
Ejecute el programa desde el computador
y conéctelo con el LEGO MINDSTORM si
su robot funciona hizo bien su trabajo en
caso que no le funcione revíselo y
ajústelo desde el programa e
INTENTELO NUEVAMENTE.
7. COMPONENTES
SENSOR TACTIL
SENSOR
TACTIL
SENSOR
ACUSTICO
SENSOR
FOTOSENCIBLE SENSOR
ULTRASONIC
O
Le permiten al robot
responder
a obstáculos en el entorno.
Le permite al robot responder
a los niveles de sonido.
Le permite al robot responder
a las variaciones del nivel de
luz y de color.
Le permite al robot medir la
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento.
Le permiten al robot responder
a obstáculos en el entorno.
8. Instalación de las baterías
O La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado presione hacia adentro
la pestaña de plástico y coloque la batería en su
lugar. Para recargarse se conecta el cargador a la
corriente y conecte el otro extremo a la batería
recargable
O En el cargador se encuentra un bombillo de luz
cuando esta verde significa que esta cargado cuando
esta rojo es que se esta cargando si el botón rojo se
apaga es que la batería esta completa mente
cargada.
O Nota: primero deberá cargar la batería antes de
utilizarla
9. Instalación de las baterías
OOtros tipos de
baterías
O El robot también funciona usando
seis baterías AA.
O • Se recomiendan las baterías
alcalinas.
O • Se pueden utilizar baterías
recargables de tipo
O AA. Sin embargo, puede que
disminuya la
O energía de la potencia del NXT.
10. conexiones
O Conexiones de los motores
O Para conectar un motor al robot,
conecte una punta del cable
negro al motor .Conecte el otro
extremo a uno de los puertos de
salida (A, B o C).
O Conexión de los sensores
O Para conectar un sensor al robot,
conecte un extremo de un
O cable negro al sensor. Conecte
el otro extremo a uno de los
O puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
11. conexiones
O Carga y descarga de archivos
O El puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para
cargar y descargar datos entre
su ordenador y el robot. Si su
computador tiene Bluetooth,
puede descargar los programas
al robot sin utilizar el cable USB.
Si su computador no tiene
Bluetooth, debe utilizar el cable
USB
12. interfaz Puerto USB
Conecte un cable USB al puerto USB y
descargue
los programas desde su ordenador al robot
También puede utilizar la conexión inalámbrica
Bluetooth para cargar y descargar datos.
Puertos de salida
El robot dispone de tres puertos
de salida con las etiquetas A, B
y C para motores o lámparas.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
El Bluetooth está activado pero su robot no
está visible para otros dispositivos
Bluetooth
El Bluetooth está activado y su robot está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su robot está
conectado a un dispoIscitiovon Bolu eUtooSthB.
Cuando conecta el robot a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el icono
USB. Si desconecta el cable USB,
el icono desaparecerá.
Toma de corriente
Si está utilizando la batería recargable y
precisa cargarla, o si no está utilizando
baterías AA, puede conectar un adaptador de
corriente al robot utilizando la toma de
corriente.
13. Ladrillo NXT
Icono de funcionamiento
Cuando se enciende el robot, el icono
de funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se
ha congelado el robot y debe reiniciarlo.
Nivel de batería
El icono de la batería muestra el nivel
de energía del robot. Cuando la energía
de la batería está baja , el icono
Altavoz de la batería parpadea
Cuando se incluyen sonidos en un programa,
puede oírlos a través del altavoz
Botones del NXT
Naranja: Encender/Intro.
Flechas gris claro: Navegación,
izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar.
Puertos de entrada
El robot dispone de cuatro puertos de entrada
para conectar sensores. Los sensores deben conectarse
al puerto 1, 2, 3 o 4.
Apagado de su NXT
1. Presione el botón gris
oscuro hasta
que vea esta pantalla.
2. Presione el botón naranja
para apagar
el robot. Presione el botón
gris oscuro
para volver al menú principal
del robot.
14. especificaciones
O Especificaciones técnicas
O • Microprocesador ARM7 de 32 bits
O • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb
O • Microprocesador de 8 bits
O • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte
O • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible
O con Bluetooth clase II V2.0
O • Puerto USB 2.0
O • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de
O seis hilos
O • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos
O • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles
O • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz
O • Fuente de alimentación: batería de litio recargable
O o seis baterías AA
O • Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz
16. Sensor acústico
El sensor acústico detecta el
nivel de decibeles: la
suavidad o
intensidad de un sonido. El
sensor acústico detecta dB
y dBA.
dBA: sonidos que el oído
humano es capaz de oír.
dB: todos los sonidos
existentes, incluyendo los
sonidos
demasiado altos o bajos
para el oído de una persona
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y
luego
programar el comportamiento del modelo para que
cambie
cuando se activa el sensor acústico.
17. Sensor fotosensible
O El sensor fotosensible
O le permite al robot diferenciar entre lo claro y lo oscuro diferenciar la luminosidad de un
color y otro y diferenciar los colores
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo robot y
luego programar el comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor fotosensible.
18. Sensor ultrasónico
O El sensor ultrasónico le permite al
robot ver y reconocer objetos,
evitar obstáculos, medir distancias
y detectar movimiento. El sensor
ultrasónico utiliza el mismo
principio científico que los
murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora
una onda de sonido en golpear un
objeto y volver, al igual que un
eco.
19. servomotor
O Los tres servomotores
interactivos le proporcionan al
robot la capacidad de
moverse. El bloque
Desplazar automáticamente
alinea sus velocidades para
que el robot se mueva
suavemente. Sensor de
rotación integrado Todos los
servomotores interactivos
disponen de un sensor de
rotación
20. lámparas
O Se puede encender y
apagar las lámparas, para
crear luz. También pueden
utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para
mostrar que un motor está
encendido o para indicar el
estado de un sensor.
También puede utilizarlas
para los “ojos” de su robot
u otras funciones.
21. O El Bluetooth es una
tecnología de
comunicación que hace
posible enviar y recibir
datos sin cables.
Utilizándolas funciones
del Bluetooth, puede
instalar una conexión
inalámbrica entre su
NXT y otros
dispositivos Bluetooth,
como otras unidades
NXT, teléfonos móviles
y ordenadores.
bluetooth