Una clase digital es un enfoque pedagógico donde la instrucción directa ocurre fuera del aula y el tiempo presencial se usa para actividades de aprendizaje significativas. Una clase digital típicamente incluye elementos como una introducción, presentación de contenidos, actividades, evaluación y cierre. También utiliza estrategias como el aprendizaje invertido y diferentes recursos tecnológicos.
Clases Digitales
Permite incorporar el uso de equipamiento presente en el aula, computadores portátiles para cada estudiante, proyector y/o pizarra digital, y a la planificación de las clases.
Clases Digitales
Permite incorporar el uso de equipamiento presente en el aula, computadores portátiles para cada estudiante, proyector y/o pizarra digital, y a la planificación de las clases.
CLASE DIGITAL Y APRENDIZAJE INVERTIDO
CLASES DIGITALES
Es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado.
ELEMENTOS DE UNA CLASE DIGITAL
Inicio Docente: En el se enmarca el recurso de forma curricular señalando al docente, el nivel, subsector, unidad y temática a abordar.
Presentación: Se realiza una presentación dirigida al estudiante en donde se le da la bienvenida al trabajo.
Activación: Para introducir a la temática de forma motivadora y como modo de rescatar los conocimientos previos de los estudiantes
Contenidos: En esta sección están presentes los contenidos de la temática.
Actividad: es la formulación de la actividad para el estudiante.
Evaluación: En esta sección se colocan actividades de evaluación, a modo auto instruccional.
Cierre: es el apartado final del recurso, en donde el docente realiza un cierre del trabajo realizado.
APRENDIZAJE INVERTIDO
El aprendizaje invertido convierte las aulas en espacio de debates donde la interacción y la participación de los alumnos es clave.
Los profesores se convierten en guías de un aprendizaje personalizado.
La tecnología cumple un importante papel dotando de herramientas educativas para que los alumnos se enriquezcan fuera del aula.
ELEMENTOS CLAVE EN EL APRENDIZAJE INVERTIDO
a)Ambientes Flexibles: Los estudiantes pueden elegir cuando y donde aprenden; esto da mayor flexibilidad a sus expectativas en el ritmo de aprendizaje.
b)Cultura de Aprendizaje: Se evidencia un cambio deliberado en la aproximación al aprendizaje de una clase centrada en el profesor a una en el estudiante.
c)Contenido intencional: Para desarrollar un diseño instruccional apropiado hay que hacerse una pregunta: ¿Qué contenido se puede enseñar en el aula y que materiales se pondrán a disposición de los estudiantes para que los exploren por sí mismos?
d)Docente Profesional: En este modelo, los docentes cualificados son más importantes que nunca.
CONCLUSION
El desarrollo de esta experiencia ha resultado ser muy positiva, tanto en el proceso de aprendizaje como en la aceptación por parte de los alumnos, siendo claves el uso de recursos audiovisuales para el proceso de aprendizaje, lo que evidencia la necesidad de la inclusión de este tipo de metodologías, así como otras TICs, en la elaboración del material necesario para el proceso de aprendizaje en el aula de clase.
El aprendizaje invertido es una metodología que ofrece muchos beneficios al estudiante. Le permite desarrollar capacidades intelectuales y sociales al darle la oportunidad de asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje y de compartir su esfuerzo interactuando con sus pares y sus profesores.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. CLASE DIGITAL
Es un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el
tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y
personalizado.
2. ELEMENTOS DE UNA CLASE DIGITAL
• INICIO DOCENTE: En el se enmarca el recurso de
forma curricular señalando al docente, el nivel,
subsector, unidad y temática a abordar.
• PRESENTACIÓN: Se realiza una presentación dirigida
al estudiante en donde se le da la bienvenida al trabajo.
• ACTIVACIÓN: Para introducir a la temática de forma
motivadora y como modo de rescatar los conocimientos
previos de los estudiantes y ver el conocimiento que
poseen de antemano de la temática que aborda el recurso.
• CONTENIDOS: Este contenido se puede dividir en
partes si es que tiene una extensión mayor a una clase.
• ACTIVIDAD: Es la formulación de la actividad para el
estudiante. esta actividad debe traducirse en un producto
que debe resolver el estudiante, con uso de tic a partir de
una situación problemática que plantee el recurso.
• EVALUACIÓN: En esta sección se colocan actividades
de evaluación, por ende deben entregar algún puntaje o
calificación al estudiante en lo posible con
retroalimentación.
• CIERRE: El docente realiza un cierre del trabajo
realizado, sobre lo trabajado tanto en el plano
de los contenidos, como de las habilidades y
actitudes.
3. ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA EN UNA
CLASE DIGITAL
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA VINCULADAS A
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
• Este nivel permite conocer las diferentes estrategias de enseñanza
usadas y aplicadas por los docentes en el aula y cómo incorporan
las tic a estas prácticaS.
• TIPOS DE RECURSOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS
• Aquí se identifican con mayor profundidad los recursos
tecnológicos utilizados y cómo estos generan un real impacto en
los ambientes de aprendizaje en co-relación con las estrategias de
enseñanza.
UTILIZACIÓN DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS
Se observa y analiza la manera de integrar tanto estrategias de
enseñanza como recursos tecnológicos dentro de las clases.
4. APRENDIZAJE INVERTIDO
El aprendizaje invertido no se trata solo de estos recursos audiovisuales, sin embargo, hay que reconocer el impacto
que los materiales audiovisuales pueden tener en el aprendizaje, ya que en muchas ocasiones pueden ser tan buenos
como el instructor mismo para explicar conceptos, comunicar hechos o demostrar procedimientos. si los materiales
audiovisuales se utilizan de forma creativa, pueden convertirse en una poderosa herramienta expresiva, dependiendo
del tema a revisar, se ha de elegir el tipo de recursos a utilizar y así atender a los diferentes estilos de aprendizaje de
los estudiantes.
5. ELEMENTOS CLAVE EN EL APRENDIZAJE INVERTIDO
• AMBIENTES FLEXIBLES: Los estudiantes
pueden elegir cuando y donde aprenden; esto da
mayor flexibilidad a sus expectativas en el ritmo
de aprendizaje.
• CULTURA DE APRENDIZAJE: Se evidencia
un cambio deliberado en la aproximación al
aprendizaje de una clase centrada en el profesor a
una en el estudiante.
• CONTENIDO INTENCIONAL: Para desarrollar un
diseño instruccional hay que hacerse la pregunta:
¿qué contenido se puede enseñar en el aula y que
materiales se pondrán a disposición de los estudiantes
para que los exploren por sí mismos?. Responderla es
importante para integrar estrategias o métodos de
aprendizaje de acuerdo al grado y la materia, como
basado en problemas.
• DOCENTE PROFESIONAL: En este modelo, los
docentes cualificados son más importantes que nunca.
deben definir qué y cómo cambiar la instrucción, así
como identificar, cómo maximizar el tiempo cara a
cara.
6. CONCLUSIONES
La demostración palpable de las nuevas forma de trabajo y coordinación docente. en red,
compartiendo, colaborando, aportando cada uno su grano de arena para llegar al objetivo común.
por encontrarnos con docentes y estudiantes ilusionados, con ganas de aprender, de innovar, de
cambiar las dinámicas de sus aulas.