La Web 2.0 promueve que la organización y flujo de información dependan del comportamiento de los usuarios, permitiendo no solo el acceso a contenidos sino su participación en la clasificación y construcción de los mismos. Ejemplos como Wikipedia y blogs han revolucionado la publicación en la red al permitir que los usuarios creen y compartan contenidos. La filosofía de participación y colaboración de la Web 2.0 es propicia para la educación al basarse en la comunicación y el intercambio de información.
Este trabajo esta elaborado con la finalidad de adquirir mas conocimiento de la web 2.0, y las aplicaciones, redes sociales.
habla también de lo que es blog y la wiki. Teniendo en cuenta que es importante conocer acerca de todo lo concerniente a la tecnología de hoy día.
Un concepto mas descriptivo sobre todo lo que nos brindan las redes y principalmente la web 2.0. Herramientas, usos y evolución de los espacios cyberneticos
Este trabajo esta elaborado con la finalidad de adquirir mas conocimiento de la web 2.0, y las aplicaciones, redes sociales.
habla también de lo que es blog y la wiki. Teniendo en cuenta que es importante conocer acerca de todo lo concerniente a la tecnología de hoy día.
Un concepto mas descriptivo sobre todo lo que nos brindan las redes y principalmente la web 2.0. Herramientas, usos y evolución de los espacios cyberneticos
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. LA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES
TRADICIONALES HACIA APLICACIONES WEB
ENFOCADAS AL USUARIO
2. Introducción
Al hablar de Web 2.0, mucha gente lo hace con una idea
tendente a una recuperación de Internet, a una red
realmente hecha por y para la gente, sin embargo, la
Internet nunca había sido planeada por y para la gente.
Desde sus inicios había sido pensada como un campo de
trabajo y acción para aquellos con conocimientos de
informática y poca conciencia sobre sus usuarios.
Actualmente se intenta reivindicar ese rumbo y modificar
los contenidos de Internet de tal forma que el usuario
medio, quien no tiene grandes conocimientos de
informática, logre tener una experiencia plena al navegar
por la Red.
3. ¿Qué es Web 2.0?
Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la
ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte
informático, promueve que la organización y el flujo
de información dependan del comportamiento de las
personas que acceden a ella, permitiéndose no sólo un
acceso mucho más fácil y centralizado a los
contenidos, sino su propia participación tanto en la
clasificación de los mismos como en su propia
construcción, mediante herramientas cada vez más
fáciles e intuitivas de usar.
4. El término fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para
referirse a una segunda generación en la historia de la
Web basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios.
La Web 1.0 es la Web tradicional que todos
conocemos, de la cual ha evolucionado la Web 2.0.
5. Se ha pasado de una Web estática, a una Web
dinámica, participativa y colaborativa.
Los usuarios son los verdaderos protagonistas creando
y compartiendo contenidos, participando, opinando,
relacionándose, etc.
6. La Web 2.0 es un contexto en el convergen los medios,
los usuarios, los servicios y las herramientas. Los
usuarios generan contenidos, información y
comunicación.
La clave es la participación, la posibilidad de conversar
e interactuar. Es por lo que se destaca su gran
componente de socialización, ya que da lugar a una red
de conocimiento compartido por un mayor número de
personas y que a su vez comparten una mayor utilidad
de los servicios.
7. Ejemplos de Web 2.0:
Wikipedia
Google AdSense (Servicios Publicidad)
Flickr (Comunidades fotográficas)
BitTorrent (Distribución de contenidos)
Napster (Descargas de música)
Wikis (Administradores de contenidos)
Google Maps
Blog o Bitácora.
Etc.
8. La Wikipedia, es el ejemplo clave de Web 2.0. Es una
gran enciclopedia creada en 2001 por Jimmy Wales. Es
de acceso gratuito y se ha ido creando por los usuarios.
Hoy en día es la enciclopedia más grande del mundo,
ofrece más de 1 millón de artículos en inglés creados
por más de 20.000 colaboradores y más 280.000
artículos en castellano. La Wikipedia es uno de los
portales Web más visitados del planeta y la fuente más
citada en la red.
9. Los blogs son un formato que ha
revolucionado los esquemas de
publicación en la red y se han convertido
en la punta del iceberg de la llamada
Web 2.0. Admite todo tipo de archivos,
servicios y referencias multimedia,
transmite información, y se
retroalimenta con información y
comentarios de los participantes. El
conjunto de blogs, es lo que se conoce
como la blogosfera, en el se establecen
una infinidad de relaciones entre las
personas que participan en los blogs.
10. Web 2.0 y Educación
La web 2.0 ofrece innumerables posibilidades
educativas. Conocer, compartir, crear, participar,
relacionarse, etc. que son importantes objetivos
educativos.
Nos proporciona medios y herramientas que no se
deberían desaprovechar en el proceso de enseñanza
aprendizaje.
11. La información ya no está solamente en los centros
educativos, ni en los libros de texto, la información
también está en la red, circula fuera del aula, y por
tanto uno de los retos fundamentales debería ser el
desarrollar en los alumnos las competencias y
destrezas necesarias para buscar, recopilar y procesar
esa información y convertirla en conocimiento.
12. La filosofía de la Web 2.0 tiene un gran componente
social ya que potencia la comunicación, la
colaboración y el intercambio. Este gran componente,
es muy propicio para la docencia y el proceso de
enseñanza aprendizaje debido a que éstos se basan en
la comunicación y el intercambio de información.
13.
14. CONCLUSIÓN
En definitiva, los docentes deben beneficiarse de la
potencia y el alcance de la Web 2.0, ya que a través de
ella se puede desarrollar valores de participación,
colaboración y construcción colectiva del
conocimiento.