Este documento discute los objetos de aprendizaje digitales y su uso en la creación de contenido educativo. Explica que los objetos de aprendizaje son recursos digitales reutilizables que pueden incluir texto, videos, actividades y más. Destaca que los objetos de aprendizaje permiten compartir contenido de manera más eficiente y flexible entre cursos y plataformas usando estándares como SCORM. También identifica algunos desafíos como asegurar la calidad y encontrar objetos que se ajusten a los objetivos específicos.