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Diseño Instruccional

   Para EaD y B-Learning
¿Qué es un Diseño Instruccional?
Es un instrumento de planificación que facilita la intervención
del profesor, en atención a la organización de su práctica
educativa que se desarrolla en un tiempo y contexto
determinado para la consecución de unas intenciones
educativas.
En el diseño instruccional se da respuesta a todas las cuestiones
curriculares, o sea, al qué enseñar (objetivos y contenidos),
cuándo enseñar (secuencia ordenada de actividades y
contenidos), cómo enseñar (estrategias metodológicas,
organización del espacio y el tiempo, materiales y recursos
didácticos) y a la evaluación (Coello, 2003).
En EaD y B-learning debe considerar…
 El tiempo presencial y virtual a trabajar.
 El tipo y extensión de los recursos a utilizar.
 La dedicación a cada actividad de aprendizaje.
 El rol a cumplir por cada actor involucrado en el proceso
  educativo.
 El tipo de interacción.
Componentes del Diseño Instruccional
  Fundamentación


  Competencias e Indicadores de Logro


  Contenidos Curriculares


  Estrategias de Aprendizaje


  Recursos de Aprendizaje


  Evaluación de los aprendizajes
Fundamentación




Necesidades
                Relación          Bases
educativas e
               con perfil y   psicológicas,   Carácter   Modalidad
importancia
                otras UC      filosóficas…
 de la UC
Competencias e Indicadores de Logro
Las competencias son capacidades que integran
conocimientos, habilidades, prácticas y acciones. Las
competencias se manifiestan en saber hacer algo, por eso,
permiten resolver problemas concretos (Red Colombia
Aprende, 2007).

Los indicadores de logro reflejan los aspectos específicos
que evidencian el grado en que una competencia ha sido
alcanzada.
Ejemplo
COMPETENCIAS                         INDICADORES DE LOGRO
Diseña presentaciones electrónicas   Selecciona las plantillas a utilizar.
utilizando Power Point
                                     Realiza apropiadamente los cambios de
                                     diseño de acuerdo a sus necesidades.

                                     Hace uso adecuado de los cuadros de texto.

                                     Da formato al texto.

                                     Inserta imágenes y tablas.

                                     Añade nuevas diapositivas

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Tipos de Recursos
                TIPOS DE RECURSOS                  MEDIOS INCLUIDOS
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                                    Materiales para la psicomotricidad (aros, pelotas, cuerdas….)
                                    Materiales de desecho. Medios manipulativos simbólicos.
                                    Los bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y demás material
                                    lógico-matemático.
                                    Los juegos y juguetes.
Textuales o impresos                Materiales al profesor:
                                    Guías del profesor o didácticas.
                                    Guías curriculares.
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Diseño Instruccional para EaD y b-learning

  • 1. Diseño Instruccional Para EaD y B-Learning
  • 2. ¿Qué es un Diseño Instruccional? Es un instrumento de planificación que facilita la intervención del profesor, en atención a la organización de su práctica educativa que se desarrolla en un tiempo y contexto determinado para la consecución de unas intenciones educativas. En el diseño instruccional se da respuesta a todas las cuestiones curriculares, o sea, al qué enseñar (objetivos y contenidos), cuándo enseñar (secuencia ordenada de actividades y contenidos), cómo enseñar (estrategias metodológicas, organización del espacio y el tiempo, materiales y recursos didácticos) y a la evaluación (Coello, 2003).
  • 3. En EaD y B-learning debe considerar…  El tiempo presencial y virtual a trabajar.  El tipo y extensión de los recursos a utilizar.  La dedicación a cada actividad de aprendizaje.  El rol a cumplir por cada actor involucrado en el proceso educativo.  El tipo de interacción.
  • 4. Componentes del Diseño Instruccional Fundamentación Competencias e Indicadores de Logro Contenidos Curriculares Estrategias de Aprendizaje Recursos de Aprendizaje Evaluación de los aprendizajes
  • 5. Fundamentación Necesidades Relación Bases educativas e con perfil y psicológicas, Carácter Modalidad importancia otras UC filosóficas… de la UC
  • 6. Competencias e Indicadores de Logro Las competencias son capacidades que integran conocimientos, habilidades, prácticas y acciones. Las competencias se manifiestan en saber hacer algo, por eso, permiten resolver problemas concretos (Red Colombia Aprende, 2007). Los indicadores de logro reflejan los aspectos específicos que evidencian el grado en que una competencia ha sido alcanzada.
  • 7. Ejemplo COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGRO Diseña presentaciones electrónicas Selecciona las plantillas a utilizar. utilizando Power Point Realiza apropiadamente los cambios de diseño de acuerdo a sus necesidades. Hace uso adecuado de los cuadros de texto. Da formato al texto. Inserta imágenes y tablas. Añade nuevas diapositivas Agrega animaciones a su presentación.
  • 8. Contenidos Curriculares Selección de los contenidos • Cuántos y cuáles se incluirán. Organización de los contenidos. • Forma y orden como se presentarán.
  • 9. Contenidos Curriculares • Conceptos y principios Conceptuales • Hechos y datos • Saber hacer Procedimentales • Saber actuar • Lo afectivo Actitudinales • Lo conductual
  • 10. Algunos sustantivos para contenidos procedimentales PROCEDIMENTALES ADOPCIÓN DETERMINACIÓN INVENCIÓN ADQUISICIÓN DIAGNÓSTICO LECTURA AMPLIACIÓN DIAGRAMACIÓN MEDICIÓN ANÁLISIS DIFERENCIACIÓN MEMORIZACIÓN ANOTACIÓN DISCRIMINACIÓN MULTIPLICACIÓN APLICACIÓN DRAMATIZACIÓN OBSERVACIÓN ASOCIACIÓN ELABORACIÓN OBTENCIÓN BOSQUEJO ELECCIÓN ORDENACIÓN BÚSQUEDAD ENSAYO PREPARACIÓN CALCULO ESCUCHA PRONUNCIACIÓN CLASIFICACIÓN ESQUEMATIZACIÓN REALIZACIÓN COMBINACIÓN ESTABLECIMIENTO RECITACIÓN COMPARACIÓN ESTIMACIÓN RECONOCIMIENTO COMPLETACIÓN ESTUDIO RECOPILACIÓN COMPOSICIÓN EVALUACIÓN RELACIÓN COMPRENSIÓN EXAMEN REPRESENTACIÓN COMPUTACIÓN EXPLICACIÓN RESOLUCIÓN CONVERSIÓN EXPOSICIÓN RESUMEN CREACIÓN EXPRESIÓN RETENCIÓN CUANTIFICACIÓN FORMACIÓN SELECCIÓN DEFINICIÓN FORMULACIÓN SEPARACIÓN DEMOSTRACIÓN GRAFICA TRADUCCIÓN DESCOMPOSICIÓN IDENTIFICACIÓN TRANFERENCIA DESCRIPCIÓN INDAGACIÓN TRANSFORMACIÓN DESCUBRIMIENTO INFERENCIA TRAZADO DETECCIÓN INTERPRETACIÓN USO
  • 11. Algunos sustantivos para contenidos actitudinales ACTITUDINALES ACEPTACIÓN CREENCIA PERSEVERANCIA ACTITUD CRÍTICA CRÍTICA PREOCUPACIÓN ADECUACIÓN CULTIVO PROMOCIÓN APERTURA CUMPLIMIENTO RECEPCIÓN APOYO CURIOSIDAD RECHAZO APRECIO DISFRUTE RECONSIDERACIÓN ATENCIÓN DISPOSICIÓN REFLEXIÓN CAMBIO DUDA RESPETO COLABORACIÓN EQUILIBRIO RESPONSABILIDAD CONCIENTIZACIÓN INTERÉS SENSIBILIDAD CONFIANZA LOGRO SOLIDARIDAD CONSIDERACIÓN ORGANIZACIÓN TOLERANCIA CONTROL PARTICIPACIÓN TOMA DE DECISIÓN COOPERACIÓN PERCEPCIÓN VALORACIÓN
  • 12. Estrategias de Aprendizaje Conjunto de procedimientos planificados de manera intencional para favorecer la capacidad de cada estudiante para aprehender y comprehender nuevos saberes, actitudes y procedimientos individual y/o colectivamente.
  • 13. Algunas estrategias de aprendizaje ESTRATEGIAS Resumen Foro Ilustraciones Chat Analogías Correo electrónico Preguntas intercaladas Weblog Pistas tipográficas y discursivas Webquest Mapas conceptuales y redes semánticas Caza del tesoro Mapas mentales Wiki Ejercitación Comunidad de aprendizaje Ejemplificación Microblogging Reconstrucción Debates dirigidos Prospección Construcción colectiva de medios Retrospección Videoconferencia
  • 14. Recursos de Aprendizaje “Es cualquier recurso tecnológico que articula en un determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con el propósito de provocar aprendizaje en contextos educativos”.
  • 15. Tipos de Recursos TIPOS DE RECURSOS MEDIOS INCLUIDOS Manipulativos Los materiales del entorno (minerales, animales, plantas, etc.) Materiales para la psicomotricidad (aros, pelotas, cuerdas….) Materiales de desecho. Medios manipulativos simbólicos. Los bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y demás material lógico-matemático. Los juegos y juguetes. Textuales o impresos Materiales al profesor: Guías del profesor o didácticas. Guías curriculares. Otros materiales de apoyo curricular. Material orientado al alumno: Libros de texto. Material de lectura y escritura. El cartel, comic. Otros materiales textuales. Audiovisuales Medio de imagen fija: Retroproyector de transparencias. Proyector de diapositivas. Episcopio. Medios de imagen en movimiento: El proyector de películas, televisión; video.
  • 16. Tipos de Recursos (cont.) TIPOS DE RECURSOS MEDIOS INCLUIDOS Auditivos Casette Equipo de sonido Radio. Informáticos Computador CD-ROM Pen Drive SGA Red Social Buscador Navegador Enciclopedia virtual Lector de noticias Repositorio de recursos Video Podcast Álbum o galería de imágenes Presentación electrónica Documento electrónico E-book
  • 17. Cuadro Diseño Instruccional Contenidos Indicadores Estrategias de Recurso de Competencias de logro Aprendizaje Aprendizaje Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • 18. Plan de Evaluación • Lapso Marco Formativo • Competencias • Indicadores de logro • Foro, wiki, chat Actividades • Ensayo, mapa mental… • Sumativa Tipo de evaluación • Formativa • Diagnóstica • Presencial Modalidad • Virtual • Porcentaje o puntuación de la actividad (si es el caso) Ponderación
  • 19. Cuadro Plan de Evaluación Indicadores Tipo de Lapso Competencias Actividades Modalidad Ponderación de logro evaluación