6. Todo está en movimiento,
los usuarios demandan que sus productos estén
con ellos a cada instante…
… ..viviendo experiencias que
los lleven al límite.
7. ¿Qué es UX?
La experiencia del usuario:
¡vivimos momentos!
25. 1.¿Cuándo lo utiliza?
2.¿Cómo es actualmente?
3.¿Utiliza herramientas?
4.¿Cómo hace las actividades?
5.¿Dónde empieza la tarea?
26. 6. ¿Qué se hace después?
7. ¿Qué información se requiere para
completar la tarea?
8. ¿Se puede ver la ejecución?
9. ¿El usuario se puede frustrar?
10.¿Qué puede esperar?
11.¿Qué es lo más divertido?
33. Sí es UX
•Aprender del
comportamiento
del USUARIO
•Aprender de las
actitudes del
USUARIO
•Involucrar al
usuario en el
proceso de
diseño
No es UX
•Hacer Encuestas
•Diseñar con FG
y Asumir que
conoces al
usuario
•Diseñar solo……
37. Reto
¿Cómo puedo desarrollar el
proyecto del semestre en esta
metodología centrándolo en el
alumno?
•Generando momentos
•Desarrollando capital social
•Formando en la disciplina
38. UX
Ux es todo. Todo es UX
victor.melgarejo@itesm.mx|@V
icmmz