3. Clase magistral expositiva Lecturas complementarias.
Socialización, análisis y discusión de trabajos desarrollados en la
clase y complementario
Revisión y asesoría continua de los avances en el proceso
pedagógico y didáctico, aplicado al desarrollo de software.
Trabajos en grupo: en clase y extraclase.
Diseño de estrategias didácticas y metodológicas con y sin
computador, utilizando diferentes temáticas propias de educación
media.
METODOLOGÍA
7. EVALUACIÓN COLECTIVA
Trabajos y actividades en clase
Entrega y socialización de
consultas de: teorías de
aprendizajes, modelos
pedagógicos, competencias, etc.
8. En el transcurso del semestre se tendrán en cuenta las siguientes actividades:
Realización y socialización de la práctica pedagógica Presentación de
planeamientos y preparación de clase
Presentación de adelantos e informes del software los avances se realizarán
cada 2 semanas con el fin de observar el progreso hasta su culminación
9.
10.
11. 40%
TEMA
(solución
problemas
cognitivos)
Diseño Pasos (Cada
15 días ) se
revisaran
avances
Trabajo
Escrito
Semana 14
prueba piloto
Institución
Semana
15
prueba
ajustes
Semana 16
sustentación
(seriedad,
darle
demasiada
importancia al
proyecto
ustedes
mismos, buen
auditorio) Total
5% 10% 10% 10% 15% 20% 30% 100%
18. Los Estándares de Competencias Básicas
son criterios claros y públicos que
permiten establecer los niveles básicos
de calidad de la educación a los que
tienen derecho los niños y las niñas de
todas las regiones del país, en todas las
áreas que integran el conocimiento
escolar.
19.
20. Es un modelo pedagógico que
refleja los propósitos, metas y
aspiraciones a alcanzar por el
estudiante, desde el punto de
vista cognitivo e instrumental
21. LOGROS COGNOSCITIVOS:
Son los aprendizajes esperados en los estudiantes desde el punto de vista
cognitivo, representa el saber a alcanzar por parte de los estudiantes, los
conocimientos que deben asimilar, su pensar, todo lo que deben conocer.
LOGROS PROCEDIMENTALES:
Representa las habilidades que deben alcanzar los estudiantes, lo
manipulativo, lo práctico, la actividad ejecutora del estudiante, lo
conductual o comportamental, su actuar, todo lo que deben saber hacer.
LOGROS ACTITUDINALES:
Están representados por los valores morales y ciudadanos, el ser del
estudiante, su capacidad de sentir, de convivir, es el componente afectivo -
motivacional de su personalidad.
22.
23.
24.
25. Las metodología educativa suele girar
alrededor de las teorías del aprendizaje
(basadas en la psicopedagogía) como son
el conductismo, cognitivismo,
constructivismo entre otras. Cada
paradigma tiene sus procesos, actividades
y métodos de actuación.
26.
27. Es “hacer aprender” y “hacer
saber”, lo que la diferencia
de discursos similares como
los mediáticos que se
refieren a “saber ver”
Es la disciplina científico-
pedagógica que tiene como
objeto de estudio los procesos y
elementos existentes en
la enseñanza y el aprendizaje. Es,
por tanto, la parte de
la pedagogía que se ocupa de
las técnicas y métodos de
enseñanza, destinados a plasmar
en la realidad las pautas de
las teorías pedagógicas
28. FORMATO 1. Programación de práctica o Cronograma
FORMATO 2: Planeamientos de clase:
FORMATO 3: Proyecto lúdico pedagógico:
FORMATO 4: Planillas de evaluación con
criterios de evaluación
FORMATO 5: Plan de refuerzo y superación:
FORMATO 6: Seguimiento y valoración de la práctica
Soportes teóricos de las clase y evidencias
Para la articulación de los módulo de didáctica y software para los
niveles de escolaridad de preescolar, básica y media