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Universidad Especializada de las Américas
      Facultad de Educación Social y Especial
           Escuela de Educación Especial


 Didáctica de la Educación Inicial y la Estimulación
                     Temprana.


El Juego como parte de la Estimulación en la Primera
                     Infancia.


             Unidad de Autoinstrucción.


Dirigido a: Todos los estudiantes del II Semestre de la
Licenciatura en Estimulación Temprana y Orientación
                       Familiar.


       Facilitadora: Lic. Maryuri Montezuma.
                  Noviembre 2011.
INTRODUCCIÓN



La Orientación Familiar como campo del futuro estimulador, comprende que
nunca ha sido sencilla la tarea de la familia; la crianza, la educación de los
hijos y hoy en día la misma es el agente más destacado de estimulación
sobre todo en la primera infancia.

Por tal razón, esta unidad de Auto instrucción te proporcionará
conocimientos acerca del Juego como parte de la estimulación temprana, sus
etapas, materiales necesarios/ juguetes para abordar la sesión de
estimulación y pautas para que la sesión sea oportuna y adecuada. Los
contenidos incluyen propuestas didácticas que te ayudarán en tu labor
profesional, considerando que las características del juego infantil irán
variando durante el largo y complejo transcurso del desarrollo infantil.

Lo verdaderamente esencial consiste en el legado y cultivo de un juego que
desarrollaremos juntos con el seguimiento de las 5 tareas de este módulo.
Vamos, te invito a que leas con detenida atención y Recuerda que cualquier
objeto puede convertirse en “Algo para jugar” y tú como estimulador puedes
acompañarle y orientar a la familia en esa constante y placentera tarea de
experimentar, conocerse y conocer el mundo desde recién nacido hasta los 3
años.



                             ―El ÉXITO NO ES EL RESULTADO DE LA
                               CASUALIDAD SINO DEL ESFUERZO
                                PERSEVERANTE E INCANSABLE‖.
INSTRUCCIONES GENERALES:




             Lee detenidamente.




La costumbre de realizar las cosas pequeñas de la debida manera te llevará,
necesariamente a efectuar bien las cosas grandes.

Ya lo ves el trabajo y el esfuerzo son indispensables. Esfuérzate y aprovecha
el tiempo y busca un lugar cómodo para desarrollar los contenidos del
manual de auto instrucción, te sugiero prestes atención a las siguientes
instrucciones:

    Interpreta cada objetivo de aprendizaje.
    Lee el contenido temático de las tareas hasta comprenderlo.
    Avanza si has dominado el tema y desarrolla la práctica de esa tarea.
    Verifica con honradez los resultados de tu práctica en la página
     siguiente.
    Aclara tus dudas, lee nuevamente la tarea y prosigue poco a poco.

       Nota: En caso tal de tener interrogantes después de haber revisado el
       módulo, puedes contactarme vía e-mail:
       maryuri-09@hotmail.com/maryuris0001@yahoo.com; y
       presencialmente en la biblioteca de la universidad los días miércoles y
       viernes de 4:45pm a 7:00pm.



                                            Continúa…
OBJETIVOS GENERALES:




         Interpretar la importancia del juego en el desarrollo infantil.



            Crear una maleta o caja de materiales para estimular.




            Usar la guía del módulo para estimular mediante el juego las
potencialidades como los logros característicos de las etapas del desarrollo.




            Comprender las etapas del juego en la primera infancia.




              Dominar pautas previas para una sesión de estimulación
temprana.
INDICES DE TAREAS:


TAREA 1:
El juego como parte de la Estimulación temprana.
*El juego entre 0 y 4 meses.

TAREA 2:
El juego entre los 4 y los 8 meses.

TAREA 3:
El juego entre los 8 y los 12 meses.

TAREA 4:
El juego entre 1 año y 2 años.

TAREA5:
El juego entre los 2 y 3 años.
APUNTES SEMANALES:




SEMANA 1




SEMANA2
SEMANA 3
TAREA 1
   EL JUEGO COMO PARTE DE LA ESTIMULACIÓN
                 TEMPRANA:


Objetivos de Aprendizaje:

         Señalar la importancia del juego en la estimulación temprana.
         Elegir y seleccionar materiales para la estimulación entre 0 a 4 meses.
         Reflexionar las claves para una buena sesión de estimulación
         Temprana.                 Contenidos:
               El juego como parte de la estimulación temprana.
               Recursos, sesiones de estimulación y el juego entre 0-4 meses.



  Las observaciones iniciales pueden
  ser del juego libre o dirigido, de las
  rutinas diarias, de las diferentes
  actividades en que participa el niño
  o la niña, etc. Compañero(a) lee
  te resultará muy útil los
  contenidos de las tareas en tu
  práctica universitaria.




El jugar es la actividad que comienza poco tiempo después de nacer. El
primer jugar del bebe es con el pecho o con el biberón, con la mirada y con
los gestos. En consecuencia, las características del juego irán variando
durante el largo y complejo transcurso del desarrollo infantil. Mediante un
proceso gradual y continuo que atraviesa diferentes etapas y cada una
revelará la aparición y la utilización de nuevas conductas.

Distintas acciones como: el chupar objetos, manipularlos, golpearlos,
arrojarlos, buscarlos, sacarlos, ponerlos, esconderlos, etc, serán las maneras
que tendrá el pequeño para desplegar sus potencialidades lúdicas.
El juego, junto con otras conductas como: el lenguaje, la imitación y el dibujo
constituirá una vía ideal para simbolizar la ausencia y la separación, primero
de su madre, y luego de los otros seres y objetos significativos para él. De
modo que alcanza una mayor independencia e integración en el mundo social.

El rol del juego en la estimulación del desarrollo brinda a los niños los
siguientes beneficios:



    El juego es una experiencia que le permite al infante encontrarse con su
     cuerpo, sus propios deseos, intereses, sensaciones, afectos y con el
     placer de jugar. Además le posibilita procesar estímulos, conocer y
     comprender la realidad.
    La posibilidad de expresar lo que piensan y sientes, recreando
     situaciones de encuentro con su mundo circundante.
    El desarrollo de una progresiva fortaleza y estabilidad emocional.
    La estimulación de las distintas facultades cognitivas y psicomotrices
     de los pequeños.
    El ensayo de distintos roles: de familia y de género, profesiones etc.
    La interacción entre los pequeños, incrementando la posibilidad de
     compartir momentos de actividad lúdica.
    La integración entre pares y el sentimiento de pertenencia a un grupo.
    La oportunidad de introducirse en el universo cultural, acercándose a
     la música, al manejo literario de las palabras, a los clores, a las
     imágenes, etc.
    La adaptación al medio social en el que se hallan insertos.

2. LOS RECURSOS

MATERIALES EN LA
ESTIMULACIÓN
Los recursos materiales necesarios no tienen por qué ser artículos comprados
en el mercado de juguetes. Tampoco depende del presupuesto económico de
la familia, ya que pueden obtenerse considerando los distintos objetos o
materiales con los que se cuenta.

La selección de los recursos tiene que contemplar la edad del niño, sus
características personales y sus intereses. Los elementos tienen que ser
resistentes al manipuleo, sobre todo si serán usados por niños pequeños.
También debes considerar la seguridad del niño, no tóxicos, que carezcan de
puntas y bordes afilados; preferibles del tamaño similar al puño del pequeño.

Algunos ejemplos de materiales para estimular durante la primera infancia
pueden ser: cajas de música, cancionero, pequeñas linternas, pelotas, telas,
masa, pinturas, agua, envases, cajas, sonajeros, encastres, un espejo seguro,
rompecabezas, libros de telas o cartón, cubos, temperas, papel de
construcción y crespón de colores, aros, móviles, títeres, mantas, instrumentos
musicales, etc.




Es aconsejable que empieces en equiparte con los materiales que vas a
necesitar para una sesión de estimulación y más aún si tu atención es a
domicilio o estás en un área de difícil acceso. Sé un estimulador precavido
incluye en la maleta útiles de aseo: pampers, toallitas húmedas, papel
higiénico, un termómetro y sobre todo el folder con las hojas de evaluación
del desarrollo.



La maleta podrá ser renovada permanentemente, o bien podrá recibir la
incorporación de nuevos objetos. Mas no hagas una renovación drástica,
porque no conviene que el niño pierda contacto con los elementos que le
permitieron experiencias previas y afianzar el logro de nuevas destrezas y
habilidades correspondientes a su escala de desarrollo.
3. SESIONES DE ESTIMULACIÓN:

CLAVES PARA TENER EN CUENTA



  a) Antes de comenzar es importante entrar en contacto visual y sonoro con
     el pequeño.
  b) Las estrategias de estimulación permiten activar y tranquilizar al niño.
  c) Durante los periodos de estimulación conviene crear un clima de
     entusiasmo y de intimidad entre el niño y quien lo estimula.
  d) Es conveniente disponer siempre del mismo lugar bajo condiciones de
     un ambiente de temperatura agradable, con una iluminación regulable,
     perfectamente limpio y alejado de zonas de ruido constante.
  e) La música puede ser un complemento para los periodos de
     estimulación.
  f) La sesión de estimulación deben formar parte de la rutina diaria.
              Cualquiera de estos momentos es propicio:
              En la mañana: Una hora después del desayuno.
              En la tarde: Minutos después de la siesta.
              En la noche: Antes de dormir.



  g) La duración de los periodos de estimulación se regulará de acuerdo
     con el grado de tolerancia y disfrute que el niño evidencie en cada
     etapa del desarrollo. Se empezará por unos pocos minutos para ir
     aumentando gradualmente el tiempo de la sesión.
  h) Es importante respetar los ritmos del niño y brindar los periodos de
     descanso entre actividad.
  i) No es aconsejable iniciar una sesión de estimulación si el niño está:
     somnoliento o dormido, con hambre o si sus pañales están sucios, si
     está enfermo, si llora.
  j) Es muy importante aprender a percibir cuando es mejor dejar la sesión
     para otro momento.
k) Separar los elementos de los materiales de la maleta de estimulación
   del resto de los juguetes ayuda a asociar su uso con un momento
   especial de intercambio estimulador.


El JUEGO ENTRE 0 Y 4 MESES

Durante el primer mes de vida el pequeño depende absolutamente de la
madre. Por lo tanto, en sus primeras semanas de vida no se puede
considerar, todavía que el niño juegue. Más bien, otros juegan con él. En
realidad a través de ejercicios sensorio motrices y los juegos de piel a
piel. Su importancia vital radica en que le ayudan al pequeño a
sobreponerse y a elaborar la separación del útero materno.



Algunos juegos acordes con las características del niño durante su
primer mes; son:
     Mecer al niño con diferentes ritmos, mientras se le canta una canción.
     Cantarle o colocarle una cajita musical en diferentes lugares de la
     habitación para que se oriente hacia el sonido.
     Activar algún móvil giratorio de color llamativo para que fije su mirada
     en el.
     Las cosquillas en distintas partes de su cuerpo contribuyen a que vaya
     construyendo un registro de sensaciones y de sus diferentes grados de
     sensibilidad.
     Los chasquidos de dedos a un lado y al otro de su cuerpo, acompañados
     de algún canto, le ayudarán a dirigir su percepción auditiva.


EL JUEGO ENTRE EL PRIMER Y EL CUARTO MES:



A partir del segundo mes de vida y hasta el año y medio, el pequeño
comenzará a desarrollar el juego funcional, donde el niño logra la
perdurabilidad de una acción porque le resulta placentera. Por lo tanto,
jugará a repetir movimientos corporales y a imitar expresiones faciales
que haya observado en otras personas una y otra vez. También, juntará sus
manos y se la llevara a la boca para succionar sin parar, agitara las
   manos y los pies de manera reiterada, seguirá el movimiento rápido de los
   objetos, y el sostén de la cabeza constituye un logro que le permite fijar la
   mirada en el rostro humano y en consecuencia dar paso a la sonrisa
   social, emitirá sin cesar sonidos vocales etc.

   Algunos Juegos Acordes con las Características del Niño Durante
   esta Etapa; son:
        Mirar el bebe hacia los ojos, acariciarlo, sonreírle y conversar con él,
        reiterando los sonidos que emite. Esto rápidamente provocará un juego de
        imitaciones simultáneas.
        Jugar con sus manos: soplarlas, sacudirlas, hacerlas aplaudir, etc.,
        mientras se emplea alguna acción o poema alusivo ejemplificándolo con
        los deditos del bebe.
        Jugar con distintos muñecos, sonajeros y elementos que se puedan
        morder. Usar mímicas y sonidos para acercárselos. Esto tiende a activar
        la sonrisa del bebe, quien manoteará el juguete, lo manipulará y lo tirará,
        esperando que se repita la acción.


Materiales sugeridos para la estimulación temprana del bebe de 0-4meses.

         a.   Juguetes blandos de colores fuertes.
         b.   Muñecos de goma que produzcan sonidos suaves.
         c.   Sonajeros.
         d.   Espirales plásticos de colores.
         e.   Móviles de colores con figuras de gran contrastes.
         f.   Cuneros musicales.
         g.   Figura y carteles con imágenes bien definidas.
         h.   Cajitas musicales.
         i.   CD compactos con música variada.
SINTESIS TAREA 1:

                                 El Juego es toda
                                 actividad lúdica que
                                 favorece el desarrollo          Beneficios del Juego:
                                 integral del niño(a).           conocimiento de sí mismo y
                                                                 de la realidad. Etc.
Materiales sugeridos para Est.
Temp. De 0-4 meses.

*Ver maletín del estimulador
                                                                           Recursos Materiales en la
                                              EL JUEGO EN LA               Estimulación Temprana:
    Juegos de 1-4 meses:                       ESTIMULACIÓN                Contempla la edad,
                                               TEMPRANA                    características personales,
    El juego es funcional.                                                 intereses y medidas de
                                                                           seguridad.


                                                               Sesiones de Estimulación
                                                                  Temprana: Pautas
                   Juegos De 0-4 meses:                         generales para realizar
                   Ejercicios sensorio                             una adecuada y
                   motores y juegos de piel                       oprtuna sesión de
                   a piel.                                      ET:oprtunaq sesión de
                                                                         estm




            Sigue las
            manitas
PRÁCTICA DE LA TAREA 1:
Si estás listo querido estudiante puedes resolver la siguiente práctica.
Recuerda que tu aprendizaje depende de tu compromiso y honestidad.

Indicaciones: Contesta las siguientes preguntas de manera corta.

1) ¿Cuándo no es recomendable iniciar una sesión de estimulación temprana?

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

2. Los momentos propicios para iniciar una sesión de ET.

__a) ____________________________________________________

__b) ____________________________________________________

__c) ____________________________________________________.

3. Mencione 10 elementos incluidos en la maleta de ET.

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

4. Redacte de 3 a 5 líneas una actividad sensorio- motriz o un ―juego de piel
a piel‖ para un bebe de 0-4 meses.




                                        Esfuérzate!
TAREA 2:

                 EL JUEGO ENTRE LOS 4 Y LOS 8 MESES

Objetivos de aprendizaje:

      Interpretar los principios del juego entre los 4-8 meses.
      Diseñar actividades lúdicas para esta edad.

Contenidos: * El juego entre los 4-8 meses. * Actividades/Juegos

              *Repaso del Desarrollo Evolutivo.

Esfuérzate como si la existencia dependiera de lo que estás haciendo es esos
momentos, como si fuera lo más trascendente que existe en el mundo.



A continuación voy a indicarte algunas características del juego en esta
etapa. Anímate sigue leyendo.

De los cuatro a los ocho meses de vida el bebe ha alcanzado cierto dominio
corporal, (mantenerse erguido, sentarse, tomar objetos a voluntad, etc.). El
jugar ante el espejo, aunque todavía no reconozca que esa imagen le
pertenece, le provoca un gran júbilo, y el explorar en forma táctil y visual el
rostros materno, así como los juegos con el lenguaje como el balbuceo donde
repite serie de consonantes , vocales, de sílabas que luego utilizará para
comunicarse. Inclusive cuando es nombrado por su propio nombre o percibe
sonidos de voces, el bebé suele responder de esa manera.

En este periodo el juego del niño incorpora muchas manipulaciones de
objetos: jugar a agitar, golpear, frotar juguetes que están dentro de su campo
visual inmediato. Empieza a comunicarse por medio de gestos de contacto
(palmear, tocas suavemente o golpear).
El desarrollo del lenguaje como forma de comunicación social aumenta cada
vez más. Su sonrisa que se dirige a aquellas personas que reconoce, implica
un signo de afecto. Percibe las emociones de las personas a partir del tono de
voz y responde en consecuencia. Y empieza a comprender el NO del adulto.




Algunos juegos acordes con las características del bebé son:

      Proponerle juegos en los que tenga que mover las manos de una
      determinada manera
      .Ej.; El niño juega a rotar la mano en imitación mientras se le canta:
      Que linda manita que tengo yo!
       Que linda y bonita, mamá me la dio!
      Que linda manita que tengo yo!
      Que linda y bonita, papá me la dio!

      Realizar juegos en donde tenga que gesticular o emitir sonidos, sobre
      todo delante del espejo.

      Experiencias lúdicas con papeles para rasgar, arrugar y abollar.

      Las cintas de colores para agitar, las telas para ocultarse y aparecer,
      las cajas grandes para arrojar juguetes les resultan divertidas.


      Acercarle, maracas, campanitas, cascabeles u otros objetos sonoros.
      Hacia el final del periodo colocarle una música para que el niño
      juegue a realizar un acompañamiento musical de lo que escucha.
Fíjate en las siguientes
                   actividades lúdicas.




Edad: 4 a 6 meses
Juegos de balanceo
Se pueden realizar balanceos con los brazos, en un chinchorro o sentándose
con el bebé en
una mecedora, mientras se la canta:
Vaivén, vaivén
Así hace el barquito
Vaivén, vaivén
Cuando va navegar.


En el siguiente recuadro te presento ejemplos de 3 actividades recomendada a
partir de los 6 hasta 12 meses.

EXPLORACIÓN DEL TERRENO



OBJETIVOS:                    ACTIVIDADES:

      Ejercitar los           1. Colocar al bebé en el suelo boca abajo sobre una
      desplazamientos por     manta, a cierta distancia de quien lo esté estimulando;
      gateo.                  comenzar a llamarlo para que se desplace gateando.
      Experimentar los
      beneficios del          2. Se le puede ofrecer algún juguete como estímulo
      desplazamiento          para que se sienta motivado a desplazarse.
      autónomo.
      Percibir el espacio     3. También se pueden colocar juguetes rodeando el
      desde diferentes        borde de la manta y al pequeño en el centro. Esto
      ángulos.                permitirá que defina algún rumbo de desplazamiento,
                              según sus intereses.
Materiales sugeridos para la estimulación temprana del bebe de 4-8meses.

         a.   Muñecos de peluche o goma de espuma.
         b.   Cubos de goma o material plástico.
         c.   Pelotas blandas, de las que emiten sonidos suaves al moverlos
         d.   Aros para morder.
         e.   Maracas, tamboritos, sonajeros, campanitas etc.
         f.   Juguetes de diversas texturas.
         g.   Móviles de colores con figuras de gran contrastes.
         h.   Cuneros musicales.
         i.   Espejo irrompible, bien sujeto en alguna pared.
         j.   Libros para bebés hechos con goma eva, cartón grueso o tela.
         k.   Cajitas musicales.
         l.   Cds compactos con músicas variada..


                                                   Recuerda          siempre        el     desarrollo
              evolutivo en esta etapa.



Edad    Desarrollo              Desarrollo               Desarrollo           Desarrollo
        Psicomotor              Cognitivo                del Lenguaje         social

        El Agarre ya no es                                                    Desarrollo emocional (0-
        reflejo (mas control)                                                 6 meses) surge el interés,
        tomando objetos               Reacciones                               la aflicción (cuando hay
        medianos. Se voltea            circulares                             dolor) el disgusto (frente
        ayudado por la           secundarias: Interés                               a un sabor u olor
                                                           Juegan con los
        cabeza. Visión:          en la manipulación                           desagradable) Los bebés
                                                             sonidos del
        colores básicos               de objetos            lenguaje (se        pueden anticiparse a lo
  4     (verde, rojo, azul y    (encontrados al azar)    divierten haciendo     que sucede y se sientes
        amarillo). Gusto:       Repiten acciones que                          decepcionados cuando no
meses                                                         sonidos).
        preferencias.            producen resultados                            ocurre. Lo demuestran
        Audición: buscan la       que los atrae. ( no                            tornándose furiosos o
        fuente (familiar)         están dirigidos por                            actuando con cautela.
        ubican a sus padres.     metas) Practican el                            Con frecuencia sonríen
        Movimientos más         ensayo y el error con                           emiten arrullos y ríen.
        controlados.             intencionalidad. En                              Esta es una época de
                                el juego del espejo el                            despertar social y de
                                  bebé piensa que es                           intercambios tempranos
otro niño.                               recíprocos entre el bebé y
                                                                               la persona que lo cuida.

                                                                              Desarrollo emocional en
                                                                              los primero 6 meses: Ira,
                                                                              sorpresa, alegría, miedo,
              Se sientan,         En el juego de las         Sonidos              tristeza, timidez.
        discriminan mejor los   escondidas, el adulto    consonánticos
         sonidos (llaman su       se oculta y el bebe    (gorgojeos), se
             atención) se            sonríe y rie,       entremezclan y
           desplazan de una      comienza a sentir la       expresan
         manera primitiva, se   expectativa de lo que   emociones como
           paran con apoyo;       sucederá después.         alegría y
 5       Utilizan mucho sus                              enojo.(“gggs”)
Meses       pies. Ven bien,
          buscan fuentes de                               Balbuceo (ga-
          sonido aunque sea                                ga/ma-ma)
        nueva o diferente (ya
              no familiar                               Utiliza gestos para
              solamente)
                                                         comunicarse y
                                                          realiza juegos
                                                             gestuales.
 6                              El bebé sonríe ante
                                la “llamada de
Meses                           alerta” del adulto
                                antes que aparezca.
                                (Escondidas).                                 Los bebés hacen “juegos
 7
                                                                                sociales” y tratan de
Meses                                                                         conseguir respuestas de
                                                                                 las personas. Ellos
                                                                                  “hablan”, tocan y
                                                                               halagan a otros bebés
                                                                               para conseguir que les
                                                                                respondan. Expresan
                                                                                   emociones más
                                                                                    diferenciadas,
                                                                                demostrando alegría,
                                                                               miedo, ira y sorpresa.



         Psicomotor grueso:          Subetapa de
        Gatear, constituye un    coordinación de los
        impacto enorme en el          esquemas
         ser humano porque           secundarios:
             comienza la           Permanencia del
         autonomía, ayuda al        objeto tiene
               desarrollo         conciencia de que
          neurológico y de      una persona u objeto
            coordinación,       exista aunque no esté
        socialmente elige con      a la vista. En el
             libertad para       juego del espejo ya
         desplazarse a donde     saben que son ellos
               quiera. La             mismos. El
8      estimulación al gateo     comportamiento es
             es importante         más deliberado y
Meses   (coordinan esquemas      coordinan esquemas
            cruzados  dos             adquiridos
              hemisferios           previamente, los
        cerebrales. Se sientan     cuales los utilizan
           solos y se paran        para lograr metas.
          solos. Dan pasitos
              con ayuda.           El bebé inicia el
                                     juego de las
          Psicomotor fina:           escondidas,
          Agarre se pasa           habiendo una
        objetos de una mano       participación más
          a otra, agarran y      activa (se cubre, se
               sueltan           descubre y sonríe).
          voluntariamente.
        Coordinan ojo-mano
         (mov. Voluntarios)




Nota: Los recuadros que aparecen vacíos se deben a que las características
de ese mes están presentes en el siguiente.
SINTESIS:

    Empieza a comunicarse por medio de gestos de contacto (palmear, tocas
    suavemente o golpear).




                                       Me jugar a agitar, golpear,
                                       frotar juguetes.




                Se caracteriza por:

                Dominio corporal.
El juego                                           Los juguetes y
entre los       Balbuceo                           actividades de
4-8                                                estimulación
                Inicia la
meses                                              deben considerar
                diferenciación de la
                                                   el desarrollo
                madre.
                                                   evolutivo.
                Avanza la motora fina




               ¡No olvides las recomendaciones de esta tarea!
REINFORMACIÓN TAREA 1

I PARTE:

1) Si el niño está somnoliento o dormido

Si tiene hambre

Está sucio

Enfermo

Llorando.

2) Mañana: 1 hora después del desayuno

  Tarde: minutos después de la siesta

  Noche: antes de dormir.

3) Pampers, toallitas húmedas, termómetro, folder con las hojas de
evaluación del desarrollo, cajas de música, pequeñas linternas, pelotas, telas,
masa, pinturas etc.

II PARTE:

Área: Psicomotriz; Tórax y espalda en movimiento.

Objetivo: Fortalecer los músculos de la espalda y el tórax.

Actividad: Acostar al bebé boca arriba, llevar sus manos hacia el centro del
pecho. Y sosteniendo sus manos en esa posición, suavemente, girarlo hacia un
lado y hacia el otro; mientras le hablas tiernamente.
PRÁCTICA DE LA TAREA 2:



Estas avanzando, ahora sigue las instrucciones y resuelve esta práctica.



I Parte: Coloca C para la expresión cierta y F para la expresión falsa.

____ El dominio corporal del bebé en esta etapa le permite: mantenerse
erguido, sentarse, tomar objetos a voluntad etc.

____ No deben realizarse juegos en donde tenga que gesticular o emitir
sonidos, sobre todo delante del espejo; porque aún no reconoce su imagen.

____ Los juguetes dificultan la separación del juego bipersonales (bebé-
adulto significativo.

____ Inicia el proceso de diferenciación de su mamá. ―El rostro materno‖.

____ Los juegos de locomoción tienen más importancia para el bebé que los
juegos de manipulación de objetos.

II Parte: Desarrollo

Redacta una actividad lúdica que estimule el lenguaje gestual.(Incluye área,
objetivo y la actividad con el recurso)

_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
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REINFORMACIÓN TAREA2




I Parte:

C

F

F

C

F

II Parte:

Área Socio-Afectiva: Lenguaje gestual.

Objetivo: Estimular con el lenguaje gestual.

Actividad: Hacerle gestos al bebé, empleando inicialmente la boca, los ojos,
la nariz. Luego; paulatinamente, se podrá integra el sonido, las manos y el
movimiento corporal. Alrededor de los 8 meses el bebé comenzará a imitar
algunos de esos gestos, de acuerdo con el modelo gestual que presente el
estimulador.
TAREA 3:

EL JUEGO ENTRE LOS OCHO Y LOS DOCE MESES:

Objetivos de Aprendizaje:

      Especificar actividades/ juegos entre los 8-12 meses
      Señalar características del juego para esta edad.

Contenidos: *El Juego entre los 8-12 meses. *Actividades/Juegos.

              *Materiales                   * Desarrollo evolutivo.



“El secreto de subir no está en no caer; sino en no permanecer caído”

Esta etapa marca una notable diferencia respecto del grado de expansión y de
la autonomía del niño. La locomoción, el proceso de diferenciación madre-
niño, que traerá aparejado el surgimiento del período de angustia.

 Recordado lector es oportuno que repases las características evolutivas del
infante para que te permita comprender las particularidades que adquiere al

juego durante este periodo.

    Presta atención a las conversaciones de los demás, intenta imitar las
     palabras que escucha.
    Se muestra muy cariños, le gusta abrazar y percibir o dar besos,
     comienza a saludar con la manito.
    Se angustia cuando sus padres se alejan, hecho que se conoce como
     ―Angustia del octavo mes‖.
    Domina algunos gestos sencillos específicos; por ejemplo, puede mover
     la cabeza para expresar negación ante algo.
    Empieza a emplear exclamaciones y una jerga elocuente.
    Expresa sus primeras palabras, aparecen sus primeros ―papá‖ y
     ―mamá‖.
    Puede responder a aquellos pedidos verbales que sean sencillos.
    Comprende perfectamente cuando se lo llama por su nombre.
 Entiende el significado del ―no‖ de un adulto y es capaz de inhibir una
     conducta que le hayan reprobado, justamente, con un ―no‖.


De este modo, por ej. El pequeño jugará a alejarse de su madre, en todo
momento dentro de su alcance perceptivo, y volverá a ella cada vez que
necesite abastecerse afectivamente. Él jugará a perder y a reencontrar, a
desaparecer y a reaparecer.

Todas estas actividades manifiestan los recursos psicológicos con los que
cuenta el infante para elaborar el ―desprendimiento‖ de su mamá.

Además, conseguirá desarrollar su motricidad fina y manipular elementos
pequeños, emprenderá la búsqueda de objetos, imitará situaciones e
involucrará mucho más el lenguaje en sus juegos.
Algunos juegos acordes con las características del bebé son:
      Los juegos de trasladarse de un punto a otro, llevando y depositando
      juguetes en un determinado lugar. Se pueden emplear indicaciones
      sencillas, tales como ―dame‖,‖ven‖,‖toma‖, etc., para alentar el
      desplazamiento.
      Los juegos de exploración de distintas formas de apertura o cierre de
      envases (presión, roscado, girado, etc).
      Los juegos que incluyen elementos como cubos o cilindros, que se pueden
      colocar unos adentro de otros, también le resultan muy atractivos.
      Los juegos de percusión, con o sin música de acompañamiento.
      Diferentes formas de jugar a las escondidas, teniendo la precaución de
      esconder objetos delante de la vista del bebé, para que luego los busque.


Ahora te presento actividades para la estimulación a partir de de los 6-8
meses o nivel de desarrollo similar.


UN UNIVERSO DE SONIDOS:

OBJETIVOS:                   ACTIVIDADES:

      Conocer y              1. Proponer al pequeño una variedad de diferentes
      reconocer estímulos    estímulos auditivos para que los conozca: campanas,
      auditivos variados.    maracas, cascabeles, tamborcitos, etc. Se puede
      Coordinar la           emitir un sonido onomatopéyico mientras se prestan
      percepción auditiva,   los objetos.
      el movimiento y la     2. Luego se puede comenzar a trabajar en el
      fonación.              reconocimiento de estos sonidos, ya sea pidiéndole
                             que los haga sonar alternativamente o que responda
                             con la onomatopeya correspondiente. Por ejemplo:
                             ¿Cómo hace la campanita?
Materiales sugeridos para la estimulación temprana del bebe de 4-8meses.

         a.   Cubos y grandes bloques de diferentes colores y tamaños.
         b.   Tazas, cajas, bolsas y otros contenedores irrompibles.
         c.   Envases plásticos que se abran de diferente forma.
         d.   Globos de colores de diferentes formas y tamaños.
         e.   Muñecos y títeres grandes.
         f.   Autos y vehículos de juguetes, flexibles y sin partes sin partes que
              puedan soltarse.
         g.   Juguetes que se puedan apretar.
         h.   Juguetes que floten, para emplear en el agua.
         i.   Teléfonos de juguete.
         j.   Cajitas musicales y música en general.
         k.   Libros de cartón con imágenes grandes y coloridas.
         l.   Libros con ventanitas y calados.
         m.   Espejos irrompibles de diferentes tamaños, colocados en
              diferentes sitios.

Edad    Desarrollo           Desarrollo          Desarrollo   Desarrollo
        Psicomotor           Cognitivo           del Lenguaje social

            Psicomotor          Subetapa de
          grueso: Gatear,    coordinación de
           constituye un       los esquemas
         impacto enorme         secundarios:
        en el ser humano     Permanencia del
 8      porque comienza       objeto tienen
                                                  Ver desarrollo   Ver desarrollo desde 7 meses
                                                  desde 5 meses
meses      la autonomía,       conciencia de
               ayuda al      que una persona
              desarrollo      u objeto exista
        neurológico y de     aunque no esté a
           coordinación,       la vista. En el
        socialmente elige    juego del espejo
        con libertad para       ya saben que
           desplazarse a          son ellos
        donde quiera. La         mismos. El
          estimulación al     comportamnto
               gateo es            es más
             importante         deliberado y
             (coordinan          coordinan
              esquemas           esquemas
          cruzados    dos       adquiridos
            hemisferios      previamente, los
           cerebrales. Se        cuales los
        sientan solos y se      utilizan para
paran solos Dan      lograr metas.
        pasitos con ayuda.

        Psicomotor fina:
        Agarre se pasa
         objetos de una
          mano a otra,
        agarran y sueltan
        voluntariamente.
         Coordinan ojo-
             mano.

        ( mov.
        Voluntarios)


                                                  Imitación de los
                                                     sonidos del
            Continúa                                  lenguaje.               Se relacionan muy
 9       desarrollo de 8                             Comienza a         estrechamente con la persona
             meses                               entender palabras
Meses                                              ( como no y su
                                                                          que mas los cuida, pueden
                                                  propio nombre)            manifestar temor a los
                                                                            extraños y actúan con
                                                                        cautela a nuevas situaciones.
                                                                             Hacia el año de edad
                             El bebé inicia el
                                                                          comunican sus emociones
                               juego de las
 10          Empieza a         escondidas,            Lenguaje               con mayor claridad,
              caminar.        habiendo una          expresivo: se        demuestran variedad en sus
Meses    Psicomotricidad                            subdivide en:
                              participación                                   estados de ánimo,
          fina: agarre de     más activa (se       Gestos sociales
                                                                          ambivalencia y diferentes
          pinza (anular y        cubre, se       como decir adiós,
         dedo gordo) que                          apuntar o dar los      niveles en sus sentimientos.
                                descubre y
        permite manipular         sonríe).        brazos Discurso
         más los objetos                            lingüístico:
        su coordinación es                        Utilizan la Holo
         madura. Comen                           frase (una palabra
        solos. Aumenta la                           para designar
          curiosidad por                            varias cosas)
            descubrir el                         comprende de los
          mundo que les              .           10 a los 14 meses
               rodea.



 11                                                                                   .
Meses

                                                                      Exploran su ambiente, si están
                                                                      seguros se sientes confiados para
          Perfecciona su      Reacciones                              demostrar su propia valía.
12       marcha, suben y        circulares
         bajan escalones/      terciarias:.
          jalan cosas/ se    Principio de la
quitan las prendas       casualidad
                                (hechos que
Meses                          causan otros)
                             Interés y nuevos
                             descubrimientos
                                  . Buscan
                              alternativas en
                               resolución de
                                 problemas
                              (ensayo-error)
SISNTESIS

     Los logros en la locomoción, el proceso de diferenciación madre-hijo, la
     angustia del octavo mes, el lenguaje en sus juegos y el abastecimiento
     afectivo entre otras características de la etapa; le proporcionaran una
     notable crecimiento psicomotor, socio-afectivo y cognitivo.


                                   El Juego entre
                                      los 8 y 12
                                        meses




Generalidades      Actividades: de           Materiales de           Desarrollo
                   exploración,              Estimulación:           Evolutivo.
                   locomoción, log.          Variados en
                                                                     *Psicomotor
                   Mat., De ET musical       color, tamaños,
                   etc.                      formas, flexibles e     *Cognitivo
                                             irrompibles.
                                                                     *Lenguaje y
                                                                     *Social.

                                ¿Qué te parece si desarrollas la
                                siguiente práctica?
PRÁCTICA DE LA TAREA 3:

Es tiempo de verificar lo que aprendiste

I Parte: Descubre las letras que aparecen escondidas en esta sopa.

P   A    M    O   T   O    R   A    F      I   N    A    J
R   O    D    F   E   T    N   E    U      C   O    L    E
T   X    W    E   I   A    T   B    L      S   F    H    R
L   Ñ    I    T   M   S    U   F    R      L   I    R    G
O   J    F    E   B   R    I   Y    M      O   Q    X    A
C   A    R    I   Ñ   O    S   O    G      A   D    I    B
O   N    U    L   S   Z    R   A    N      E   M    T    I
M   X    Q    G   F   L    K   W    V      O   L    P    O
O   B    W    I   U   Ñ    I   E    N      X   J    E    R
C   Y    A    Ñ   H   S    J   O    Y      I   M    Q    E
I   L    R    K   T   M    T   V    N      J   P    L    W
O   I    N    Ñ   D   U    Z   I    U      M   K    U    P
N   R    Z    W   A   X    M   B    A      I   T    R    A


II Parte: Redacta una actividad que estimule la locomoción de un bebé de
entre 8 a 12 meses. (Incluye: área, objetivo y actividad con los recursos).

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TAREA 4: EL JUEGO ENTRE LOS 12 Y LOS 24 MESES:

Objetivos de Aprendizaje:

      Detallar el desarrollo evolutivo entre los 12-24 meses.
      Discriminar características del juego en esta etapa.

Contenidos: El juego entre los 12-18 meses * El juego entre loe 18-24 meses.

             *Materiales. * Actividades/Juegos. *Desarrollo evolutivo.



“Nunca te desanimes en tu esfuerzo por conseguir lo que anhelas. Las
personas con un sueño son más poderosas que las que tienen los medios”




EL JUEGO ENTRE LOS 12 Y LOS 18 MESES.

Ahora, el niño presenta una gran necesidad de investigar sus habilidades y
ponerlas en práctica la exploración activa de todo lo que le rodea.

El interés por su cuerpo continúa acrecentándose y se genera una gran
curiosidad por los orificios corporales. Por eso se lo suele ver metiendo sus
dedos en los ojos, los oídos, la boca de todos. Pero luego, este interés se
desplaza a los objetos como los del hogar, las rejillas de desagüe, las
cerraduras, los armarios etc.

Descubre en este tiempo algo que le causa mucho interés: hay objetos huecos
que pueden contener otros más pequeños. Su inquietud por saber que hay
―dentro‖ de las cosas, hace que en esta etapa sea muy destructivo y rompa
sus juguetes por el solo hecho de ―ver por dentro‖.

La conducta del niño es como un pequeño científico. Disfruta inmensamente
de las habilidades motoras que ha adquirido y suele desear lo que aún
realmente no puede hacer. Esto se evidencia en su conducta arriesgada, que
transforma a este periodo en un tiempo de accidentes de alto riesgo.
La experiencia de jugar en el parque le ofrece algo más: el encuentro con
otros niños, aunque no sepa jugar ―con‖ sus pares.

Algunos juegos acordes con las características del niño durante
esta etapa, son:
     Brindar bolsas de papel o recipientes en los que se puede contener otros
     elementos o juguetes. Esto posibilitará inventar juegos en los que se
     involucran las actividades de meter y sacar.
     Se pueden fabricar y ofrecer juegos de arrate. Por ejm, una botella
     plástica atada a una soga.
     Los juegos de pelota, que comprendan lanzarla y traerla, también son
     recomendados.
     Se pude jugar a imitar los sonidos que emiten los animales, a partir de
     diferentes animales de peluche, títeres.
     Los cubos y bloques permiten que se inicie en los juegos de construcción.


                         Sé creativo apreciado
                         estudiante y verás como
                         disfrutarás tu trabajo.


Cabeza y hombros
Edad de los niños: 12 a 15 meses
Experiencia clave: Conociendo sus propias características físicas.
Objetivo: Desarrollar el proceso de identidad.
Recursos: Una muñeca (opcional)
Actividad y estrategias:
• Invita a los niños a colocar su manito en la parte del cuerpo, del mismo
modo
En que la maestra lo hace recitándole a su vez un poema que dice:
Cabezas y hombros, rodillas y pies, rodillas y pies.
Cabezas y hombros, rodillas y pies, rodillas y pies.
Ojos y orejas y boca y nariz.
Cabeza y hombros, rodillas y pies, rodillas y pies.
Variaciones: es posible realizar esta actividad con una muñeca identificando
las partes en
vez de en el propio cuerpo del niño.
Vocabulario: Cabeza, hombros, rodillas, pies, ojos y orejas.
Aspectos a observar y evaluar:
• Se observa si es capaz de identificar las partes del cuerpo mientras son
recitadas


EL JUEGO ENTRE LOS 18 Y LOS 24 MESES:

Durante esta etapa el niño aprende a subir y bajar escaleras, a caminar para
atrás, a manipular con destreza objetos pequeños, a hacer torres, a abotonar
y desabotonar, entre otras cosas. También se encuentra preocupado por
controlar sus esfínteres. El pequeño jugará al lado de otros niños, pero no
compartirá su actividad con ellos.

Este es un periodo en el que se consolida la estructura básica del lenguaje, lo
que contribuirá a que el infante tenga la posibilidad de manejarse con
pensamiento. Esto significa que podrá realizar acciones con su cuerpo, así
como también podrá representarlas mentalmente.

Con esta adquisición, culminará el ―puro juego de ejercicio‖, que no
desaparece sino que se integra a las posibilidades lúdicas de las etapas
siguientes y, además, dará comienzo al ―juego simbólico‖ o ―juego de
ficción‖. El niño podrá jugar no solo ―con‖ los juguetes, sino también
―recreando‖ los objetos. Así un envase plástico podrá transformarse en un
auto al momento de jugar.

Algunos juegos acordes con las características del niño de 18 y los
24 meses son:
     Juegos de lanzar y atrapar una pelota.
     Ofrecerle distintas prendas para que se disfrace, con distintos sistemas de
     abotonaduras. Esto le permitirá jugar a construir personajes y a la vez
     ejercitar su destreza manual.
     Los juegos con arena, arcilla, tierra, masa suelen preferirse en esta etapa,
     pues representan sus productos corporales. De este modo, el niño se
     prepara emocionalmente para controlar sus esfínteres.
     Los juegos de trasvasar líquidos también son adecuados.
     Consisten en hacer pasar el contenido de un recipiente a otro.
     Estas actividades tienen un enorme sentido, ya que construyen una
     instancia preparatoria para el control de la eliminación de la orina.
Materiales sugeridos para la estimulación temprana del niño de 1 a 2 años.

         a. Cubos y bloques de diferentes formas, colores y tamaños, de
            plástico o de madera.
         b. Pelotas de variados tamaños y materiales, pero más grandes que
            la boca del bebé.
         c. Juguetes para empujar o arrastrar.
         d. Juguetes para cavar (pelota, balde, rastrillo).
         e. Tazas, cajas, tubos de cartón, envases plásticos, revistas viejas,
            etc.
         f. Juguetes que flotan, para emplear en el agua.
         g. Muñecos, animales de peluche y títeres de todos los tamaños.
         h. Autos, camiones, trenes y otros vehículos, sin piezas
            desmontables.
         i. Disfraces y sombreros.
         j. Juguetes plásticos que sirvan para imitar situaciones de la vida
            diaria.
         k. Rompecabezas simples de 2 o 3 piezas.
         l. Juguetes de encastres simples.
         m. Revistas con imágenes de bebes y álbumes de fotografías.
         n. Libros de cuentos simples con imágenes grandes y coloridas.
         o. Libros con ventanas, calados o troquelados.
         p. Espejos irrompibles de diferentes tamaños.
         q. Cajitas musicales y música en general.
Seguidamente te recomiendo algunas actividades de estimulación para el niño
entre el año y medio y los dos o nivel de desarrollo similar.

VOCUBULARIO DIVERTIDO

OBJETIVOS:                     ACTIVIDADES:

      Introducir al niño en    1. Armar sobre una hoja de cartón una plancha con una
      el lenguaje oral         serie de imágenes de objetos diferentes. Con estas
      correctamente            láminas es posible trabajar el nombre de las cosas que
      pronunciado.             rodean al niño en lo cotidiano. Ej. El adulto presenta
      Ampliar el               cada palabra correctamente: El auto y no el tutú.
      vocabulario infantil a   2. Otra posibilidad es utilizar como estímulo los objetos
      partir de las palabras   concretos.
      significativas para el   3. También se puede trabajar con láminas temáticas.
      niño.                    Por ejemplo: los animales, las frutas, etc.




         El robot simplón.
         Edad de los niños: 18 meses a 2 años
         Experiencia clave: Reconociendo las diferentes partes del cuerpo y
         sus funciones.
         Objetivos:
         • Reconocer diferentes partes del cuerpo y trabajar la orientación
         corporal.
         Recursos: Ninguno.
         Actividad y estrategias:
         • Los niños se forman una hilera, uno al lado del otro, en un extremo
         del espacio de
         juego.
         • La maestra se coloca enfrente de ellos y empieza a dictar una serie
         de acciones que
         acompaña con el movimiento correspondiente: con una mano, se
         toca la punta de la
         nariz, y luego con la otra; con una mano, se toca la boca, y después
         con la otra.
         • Y así sucesivamente, de manera que va tomando conciencia de
         todas las partes del
cuerpo. ¡NARIZ! ¡BOCA!
           • Con los niños mayores, se pueden empezar a introducir los
           conceptos de izquierda y
           derecha respecto a las partes más utilizadas del cuerpo; por
           ejemplo: mano
           izquierda, mano derecha, pierna izquierda, pierna derecha…
           Variaciones: Es posible realizar esta actividad invitando a un niño
           hacer los movimientos y
           así se le da la oportunidad a varios de realizar nuevos movimientos.
           Vocabulario: Movimientos, arriba, abajo, a un lado.
           Aspectos a observar y evaluar:
           • Quien se encuentra prestando atención durante el juego.
           • Como es la relación entre los participantes del juego.
           • Quien sigue las instrucciones del juego correctamente.
           • Postura adecuada de los participantes.
           • Quien domina su cuerpo en el espacio
           • Como son los movimientos que realizan los participantes durante
           la actividad.
        Desarrollo Desarrollo Desarrollo              Desarrollo
Edad    Psicomotor Cognitivo        Lenguaje          Social


                                              Discurso lingüístico:    Exploran su ambiente, si
                                              Utilizan la Holo frase   están seguros se sientes
        Perfecciona su     Reacciones         (una palabra para        confiados para demostrar
        marcha, suben y    circulares         designar varias cosas)   su propia valía.
        bajan escalones/   terciarias:.       comprende de los 10
        jalan cosas/ se    Principio de la    a los 14 meses.          Desarrollo emocional 18
12      quitan las         casualidad                                  a 24 meses: Empatía ,
Meses   prendas            (hechos que                                 desconfianza, y
                           causan otros)                               desconcierto
                           Interés y nuevos
                           descubrimientos.                            Autonomía frente a
                           Buscan                                      vergüenza u duda: (18 a
                           alternativas en                             3 años) El niño comienza
                           resolución de                               a ser autónomo y la
                           problemas                                   persona que lo cuida le
                           (ensayo-error)                              marca límites, cuyo papel
                                                                       es la seguridad y
                                                                       enfocados al desarrollo
                                                                       del autocontrol, dando a
                                                                       su vez alternativas: 1.
                                                                       Reglas simples: de
                                                                       seguridad y
                                                                       comportamiento social 2.
                                                                       Actitud de los padres:
                                                                       son los modelos a imitar
(cuidar hábitos y
                                                   conductas que no quieran
                                                   en sus hijos), permitir
                                                   que se equivoquen y
                                                   tener expectativas sin
                                                   esperar que sean
                                                   perfectos. Promover la
                                                   autoestima.




13
Meses   No buscarán un    Gestos
        objeto donde no   Representativos:
        hayan observado   señalan lo que
        que alguien lo    quieren, siendo una
        ocultó.           comunicación más
                          compleja: piden
                          comida o agua,
                          apuntan con el dedo.



                          Gestos simbólicos:
14                        ya reconocen las
Meses                     imágenes guardadas
                          en la memoria.
                          Forman imágenes
                          mentales ( ya no
                          juegan con el ensayo
                          y el error sino que lo
                          preveen en su mente)

                          Utilizan nuevas
                          palabras (oyen e
                          imitan palabras).
                          Pasan de las 50
16                        palabras a las 400
Meses                     palabras. Comprende
                          de los 16 a los 24
                          meses.
Corren, suben y                       Primeras frases u
        bajan escaleras                       oraciones: Lenguaje
        alternando,                           telegráfico (en su
                          Combinaciones                                 Se muestran ansiosos
        brincan en dos                        estructura van a
                          mentales: Se da                               porque comprenden
18      pies, se                              utilizar solo lo
                          el pensamiento                                cuánto pueden separarse
Meses   sostienen         simbólico           necesario)Comprende       de quien los cuida;
        brevemente en     (donde adaptan      de los 18 a los 24        conscientes de sus
        un pie.                               meses
                          los símbolos a                                limitaciones, la manejan
        Coordinación      los objetos) la                               con la fantasía, el juego y
        fina: pintan,     permanencia del                               se identifican con los
        hacen             objeto ya está                                adultos.
        garabatos,        desarrollada.
        juegan con        Periodo                                       Autonomía (2-4 años) El
        plastilina        sensitivo para                                negativismo se presenta
                          imitar modelos                                como un poder personal
                                                                        y un ejercicio del control:
                          Su sistema de                                 descubren su autoimagen
                          símbolos les        Utilizan la gramática     y tienen autoconciencia.
                          permite             como verbos, hacen        La voluntad o
                          comenzar a          menos gestos y            autodeterminación está a
                          pensar acerca de    nombran más cosas.        nivel cognitivo; esta
                          los hechos y a      Aumenta el nivel de       situación es buena para
20                        anticiparse a sus   comprensión y             desarrollar la autonomía.
Meses                     consecuencias       aprenden nuevas           Lo importante es no
                          sin recurrir a la   palabras casi a diario.   entrar a una lucha de
                          acción.             Para los 36 meses         poder ni represión, sino
                          Demuestran sus      dicen más de 1000         dar alternativas e
                          propios puntos      palabras y su             invitarlos a participar.
                          de vista.           dominio de la             Supervisar sus
                                              gramática es casi         actividades y dar el
                                              parecida a la de un       andamiaje (apoyo
                                              adulto                    temporal).
SINTESIS

       Entre los 12 y los 24 meses el niño adquiere una inteligencia práctica,
        que le permite: inventar mentalmente diferentes formas para resolver
        sus problemas y explorar la realidad, por su conducta es un tiempo
        comúnmente de accidentes. En el curso de la etapa el niño logra la
        posición erguida y caminar solito, comenzará a decir NO de manera
        sistemática, etc.
                              El juego entre 12 y 18 meses:
                              etapa de curiosidad por los
                              orificios; presenta conducta
                              arriesgada, destructiva o mejor
                              dicho científica.




                                                                    El juego entre 18 y
Actividades
                         El Juego entre los 12-24 meses               24 meses: Debe
deben
                                                                        aprovechar la
corresponder al
                                                                    estructura básica del
Desarrollo
                                                                     lenguaje, el juego
Evolutivo.
                                                                       simbólico o de
                                                                           ficción.
                         Materiales de estimulación: Deben
                           favorecer el juego simbólico, la
                          imaginación, representación de la
                                   vida diaria, etc.



   Hemos terminado satisfactoriamente la tarea 4, te animo a desarrollar la

   siguiente práctica.
PRÁCTICA DE LA TAREA 4



I Parte: Escoge una o varias respuestas que consideras correcta y escríbelas
en el espacio en blanco.

1____ Entre los 12 y 24 meses es un tiempo de accidentes de alto riesgo
porque:

a) El juego es exploratorio, d) Está elaborando el Desprendimiento Materno

 y de conducta arriesgada.

b) El juego es paralelo y asociativo.                f) Todas las anteriores

c) suelen desear hacer lo que reamente no puede hacer.         g) Ninguna.

2._____ El juego entre los 12 y 24 meses se denomina:

a) juego simbólico o de ficción.    c) exploratorio y asociativo.

b) juego simbólico y de roles.      d) juego exploratorio y paralelo.

3. _____ ¿Cuál de los siguientes juguetes corresponde a esta etapa?

a) Rompecabezas de 5-10 piezas.

b) Móviles de colores con figuras de gran contrastes.

c) Tazas, cajas, tubos de cartón, envases plásticos, revistas viejas, etc.

Desarrollo: Describe brevemente el desarrollo cognitivo entre los 12-24
meses de edad.

_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
REINFORMACIÓN PRÁCTICA 3



I Parte: Sopa de letras.

Locomoción            angustia

Motora fina          jerga elocuente.

Cariñoso

Autonomía

II Parte:

Área Psicomotriz: locomoción

Objetivo: ejercitar, afianzar su posibilidad de gateo.

Actividad: Seguir objeto (pelotas o juguetes de arrastre) y alentar a que el
pequeño los siga en su desplazamiento.
REINFORMACIÓN PRÁCTICA 4



I Parte:

1) a y c.

2) a y d.

3) c

II Parte:

Ver cuadro del desarrollo evolutivo (Desarrollo Cognitivo), destaca las
características de esa etapa.
TAREA 5

            EL JUEGO ENTRE LOS DOS Y LOS TRES AÑOS:

Objetivos de Aprendizaje:

      Mencionar cómo es el juego entre los 2-3 años.
      Examinar un caso de estimulación, basado en las características del
      juego.
      Contenidos: * El Juego entre los2-3 años. *Materiales. *Actividades.



“Los que triunfan no lo hacen porque son perfectos, sino porque
siguen ciertos principios que los conducen al éxito.”



Durante este periodo comienza a interesarle el hecho de jugar en compañía
de otros pequeños, aunque todavía suela vérselos pelear cuando están juntos.
Hacia el final de la etapa su juego será más asociativo o socializado.

Paulatinamente, irá a compartir juguetes, lugares, reglas y normas, a
respetar a otros y a ser respetado. El niño construye un aprendizaje social y
no anula su individualidad.

Generalmente, los primeros aprendizajes con otros niños se dan a partir de
los intercambios con sus propios hermanos. La relación fraternal es un
modelo de aprendizaje para la vida. Así, aprende a competir con sus pares, en
una relación cargada de rivalidad, pero moderada por el amor. El vínculo de
hermandad también permite trabajar el compartir a través de experiencias de
juego.

En esta etapa, la actividad lúdica también favorece el aprendizaje de normas
y hábitos de vida cotidiana que garanticen tanto la salud física y psicológica
como la adaptación social del niño.

Durante el transcurso de las escenas de juego simbólico, el niño puede
elaborar situaciones vinculadas a los hábitos de sueño, higiene y
alimentación. También es posible que aparezcan cuestiones vinculadas con
normas que indican alguna prohibición, el modo de comportarse o la forma
de realizar determinadas tareas.

Algunos juegos acordes con las características del niño en esta
etapa son:
     Juegos de encastre, rompecabezas, enhebrados suelen resultar muy
     atractivos y desafiantes para el niño de esta edad.
     Los juegos que imitan escenas domésticas.
     Son adecuadas las situaciones lúdicas que se puedan desarrollar a partir
     de técnicas de dibujo y pintura.
     Las adivinanzas, los trabalenguas y las rimas son indicados.
     Jugar a las estatuas, empleando una música o un palmoteo durante el cual
     deberá moverse o bailar. Cuando el sonido se interrumpa, el niño deberá
     quedarse como si estuviera congelado. Es bueno emplear estímulos
     distractores durante el juego, para que ejercite su posibilidad de
     coordinar los estímulos con sus respuestas de movimiento o quietud.
     Jugar a los espejos, imitando mímicas y movimientos de manera
     simultánea.



Materiales sugeridos para la estimulación temprana del niño de 2 a 3 años.

         a. Cubos y bloques de diferentes formas, colores y tamaños, de
            plástico o de madera.
         b. Pelotas de variados tamaños y materiales.
         c. Carretilla, carrito de compras o cochecito para trasladar
            muñecas, etc.
         d. Juguetes de plásticos que sirvan para imitar situaciones de la
            vida diaria.
         e. Papeles grandes, crayones y lápices de colores.
         f. Autos, camiones, trenes y otros vehículos, sin piezas
            desmontables.
         g. Muñecos, animales de peluche o de plástico.
         h. Títeres y marionetas de todos los tamaños.
         i. Animales para jugar a la granja.
         j. Disfraces, máscaras, sombreros, etc.
k.   Rompecabezas de 3 a 5 piezas.
        l.   Juguetes de encastre.
        m.   Juegos de enhebrado.
        n.   Triciclo
        o.   Pinceles grandes, acuarelas y témperas.
        p.   Plastilina y diferentes tipos de masas para modelar.
        q.   Revistas con imágenes de bebés y álbumes de fotografías.
        r.   Libros de cuentos simples con imágenes que sean grandes y
             coloridos.
        s.   Libros con ventanas, calados.
        t.   Espejos irrompibles que sean de diferentes tamaños.
        u.   Cajitas musicales y música en general.
        v.   Instrumentos musicales.

Nuevamente te presento actividades lúdicas para esta edad,

UN MUNDO DE COLORES: (A partir de los 2 años)


OBJETIVOS:                    ACTIVIDADES:

     Estimular percepción     1. Distintas circunstancias de la vida cotidiana
     visual.                  resultan propicias para comenzar a aprender los
     Ejercitar el             colores. Por ej. El momento de comer, de
     reconocimiento de        bañarse, mientras el pequeño se encuentra
     colores.                 jugando, etc. Es conveniente empezar el
     Asociar los colores      aprendizaje a partir de los colores primarios:
     con sus nombres.         rojo, amarillo, azul.
                              2. Después de afianzar el reconocimiento de los
                              tres colores primarios se podrán agregar los
                              colores secundarios: verde, naranja y morado,
                              etc.
                              3. También se le puede pedir que nombre
                              distintos objetos que sean de un mismo color.
                              O que señale cosas de un determinado color.
                              4. Se puede cantar alguna canción que haga
                              referencia a los colores.
¿Cuántos peces?
Edades de los niños: 2 a 3 años.
Experiencias claves: Contando y reconociendo números
Objetivo: Utilizar progresivamente el conteo oral en forma secuencial en
situaciones
concretas al enumerar objetos
Materiales: Cartulina para recortar figuras de peces y para confeccionar
rótulos en el
encerado o en un papel.
Actividades:
• Para aprender a contar y enseñar los números a los niños, dibujar una
pecera en el
papel.
• El primer día, se coloca un pez y se invita a los niños a contar.
• Se añaden uno o dos peces cada día y se cuentan.
• Luego a la hora de realizar el recuento se hacen preguntas y se invita a los
niños a
identificar si hay algún pez más en la pecera.
Vocabulario pecera, pez, números.
Aspectos a observar y evaluar:
• Conocimiento de los números
• Manejo del conteo secuencial en forma oral.
SINTESIS:



  Hacia el final de la etapa, el niño presenta un juego asociativo, ha aprendido
  a compartir si se le propicia las circunstancias; y en su juego simbólico
  representa escenas de la vida diaria.




Transición del                     El juego                  Juegos y materiales
juego paralelo                    entre los 2 y              acordes a las
al asociativo.                      3 años.                  características del
No anula su                                                  desarrollo evolutivo.
individualidad.




                        Actividades que faciliten el
                        aprendizaje social., normas,
                        hábitos etc.




  A fin de abordar con éxito la estimulación temprana, es recomendable que
  pongas en práctica lo aprendido.


                  Contunua…
PRÁCTICA DE LA TAREA 5:

       Respetado estudiante, deseo felicitarte por
       culminar tu aprendizaje honestamente y te
       invito a aplicar tus conocimientos con la
       última práctica.



Estudio de Caso:

¿A qué Juega?

Félix es un niño de 3 años y prefiere los juegos de construcción con bloques y
los rompecabezas. Pero suele proceder con cierta torpeza motora. Disfruta de
los juegos en el parque (carreras, escondidas, etc.) si se lo invita a participar.

¿Con quién juega?

Juega sólo, pero tiende a ubicarse cerca de Pablo y José. Estos son sus
amigos habituales con los que juega al aire libre

¿Cuánto duran sus juegos? Siempre se adecua al periodo de juego
establecido.

ACTIVIDADES:

Iniciación a la Lectoescritura: le gusta trabajar con códigos y disfruta de las
narraciones. No se ofrece para narrar cuentos a su grupo de compañeros.

Lógico-Matemático: Trabaja adecuadamente con cuantificadores en el plano
representativo. Recita los números del 1-10, luego altera la secuencia.

Plástica/Apresto: Tiende a evitar las actividades asociadas al dibujo, la
pintura y el modelado. Cuando se le interroga al respecto dice que no le gusta
realizarlas.
Música y Expresión Corporal: Disfruta de la ejecución de instrumentos de
percusión, aunque no tanto de las actividades de expresión corporal. Canta si
lo hace todo el grupo.

Investigación de la Realidad: Le encanta observar la naturaleza y está muy
motivado respecto de su cuidado y preocupado por la separación repentina de
sus padres.

Desarrollo:

En base al caso expuesto redacta dos actividades lúdicas para Félix en las
áreas que más amerita estimulación.

_______________________________________________________________
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_______________________________________________________________
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REINFORMACIÓN:



Primeramente, analicemos el caso: Puede decirse que Félix es un niño
bastante tímido y callado. Evita exponerse en el grupo. Es respetuoso de los
límites, de los hábitos de orden y de las consignas en general. En el ámbito
cognitivo evidencia un desarrollo acorde con su edad. Su motricidad gruesa
es adecuada, pero la fina debería ser estimulada. ¿Por eso evita las
actividades plásticas? No presenta problemas de lenguaje, sus características
emocionales hacen que no pueda desplegar todo su potencial comunicativo.
En consecuencia, se deberían estimular todas las manifestaciones expresivas
y su fortalecimiento socio-afectivo. ¿Puede que el divorcio de sus padres lo
esté afectando?

A continuación, es conveniente elaborar una actividad lúdica o juego para el
área motora fina y otra para el área socio-afectiva del niño por ser las más
vulnerables en su desarrollo.
BIBLIOGRAFÏA




Jorge Batlori y Victor Escandell. —2004.-- VAMOS A JUGAR
.Actividades desde el nacimiento hasta los 3 años. Editorial P.
Parenting.--España, Barcelona. 192 págs. Il. www.parramon.com.



Sheila Ellison y Judith Gray. –1995.-- 365 JUEGOS CREATIVOS.
Para niños de 2 años. -- Ediciones Martínez Roca, S.A.-- España,
Barcelona.



UDELAS, Consejo Nacional de Coordinación Interinstitucional para el
Desarrollo Infantil y UNICEF —2004.-- Guía Curricular de
Estimulación Temprana de 0 a 6 año.--Tercera Edición. — Panamá,
Rep. Panamá.-- 330 pags.il.


Diane E. Papalia y otros. —2005.--DESARROLLO HUMANO.--
Novena edición. — Editorial Mc Graw Hill.—México, DF Pags.il

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  • 1. Universidad Especializada de las Américas Facultad de Educación Social y Especial Escuela de Educación Especial Didáctica de la Educación Inicial y la Estimulación Temprana. El Juego como parte de la Estimulación en la Primera Infancia. Unidad de Autoinstrucción. Dirigido a: Todos los estudiantes del II Semestre de la Licenciatura en Estimulación Temprana y Orientación Familiar. Facilitadora: Lic. Maryuri Montezuma. Noviembre 2011.
  • 2. INTRODUCCIÓN La Orientación Familiar como campo del futuro estimulador, comprende que nunca ha sido sencilla la tarea de la familia; la crianza, la educación de los hijos y hoy en día la misma es el agente más destacado de estimulación sobre todo en la primera infancia. Por tal razón, esta unidad de Auto instrucción te proporcionará conocimientos acerca del Juego como parte de la estimulación temprana, sus etapas, materiales necesarios/ juguetes para abordar la sesión de estimulación y pautas para que la sesión sea oportuna y adecuada. Los contenidos incluyen propuestas didácticas que te ayudarán en tu labor profesional, considerando que las características del juego infantil irán variando durante el largo y complejo transcurso del desarrollo infantil. Lo verdaderamente esencial consiste en el legado y cultivo de un juego que desarrollaremos juntos con el seguimiento de las 5 tareas de este módulo. Vamos, te invito a que leas con detenida atención y Recuerda que cualquier objeto puede convertirse en “Algo para jugar” y tú como estimulador puedes acompañarle y orientar a la familia en esa constante y placentera tarea de experimentar, conocerse y conocer el mundo desde recién nacido hasta los 3 años. ―El ÉXITO NO ES EL RESULTADO DE LA CASUALIDAD SINO DEL ESFUERZO PERSEVERANTE E INCANSABLE‖.
  • 3. INSTRUCCIONES GENERALES: Lee detenidamente. La costumbre de realizar las cosas pequeñas de la debida manera te llevará, necesariamente a efectuar bien las cosas grandes. Ya lo ves el trabajo y el esfuerzo son indispensables. Esfuérzate y aprovecha el tiempo y busca un lugar cómodo para desarrollar los contenidos del manual de auto instrucción, te sugiero prestes atención a las siguientes instrucciones:  Interpreta cada objetivo de aprendizaje.  Lee el contenido temático de las tareas hasta comprenderlo.  Avanza si has dominado el tema y desarrolla la práctica de esa tarea.  Verifica con honradez los resultados de tu práctica en la página siguiente.  Aclara tus dudas, lee nuevamente la tarea y prosigue poco a poco. Nota: En caso tal de tener interrogantes después de haber revisado el módulo, puedes contactarme vía e-mail: maryuri-09@hotmail.com/maryuris0001@yahoo.com; y presencialmente en la biblioteca de la universidad los días miércoles y viernes de 4:45pm a 7:00pm. Continúa…
  • 4. OBJETIVOS GENERALES: Interpretar la importancia del juego en el desarrollo infantil. Crear una maleta o caja de materiales para estimular. Usar la guía del módulo para estimular mediante el juego las potencialidades como los logros característicos de las etapas del desarrollo. Comprender las etapas del juego en la primera infancia. Dominar pautas previas para una sesión de estimulación temprana.
  • 5. INDICES DE TAREAS: TAREA 1: El juego como parte de la Estimulación temprana. *El juego entre 0 y 4 meses. TAREA 2: El juego entre los 4 y los 8 meses. TAREA 3: El juego entre los 8 y los 12 meses. TAREA 4: El juego entre 1 año y 2 años. TAREA5: El juego entre los 2 y 3 años.
  • 8. TAREA 1 EL JUEGO COMO PARTE DE LA ESTIMULACIÓN TEMPRANA: Objetivos de Aprendizaje: Señalar la importancia del juego en la estimulación temprana. Elegir y seleccionar materiales para la estimulación entre 0 a 4 meses. Reflexionar las claves para una buena sesión de estimulación Temprana. Contenidos: El juego como parte de la estimulación temprana. Recursos, sesiones de estimulación y el juego entre 0-4 meses. Las observaciones iniciales pueden ser del juego libre o dirigido, de las rutinas diarias, de las diferentes actividades en que participa el niño o la niña, etc. Compañero(a) lee te resultará muy útil los contenidos de las tareas en tu práctica universitaria. El jugar es la actividad que comienza poco tiempo después de nacer. El primer jugar del bebe es con el pecho o con el biberón, con la mirada y con los gestos. En consecuencia, las características del juego irán variando durante el largo y complejo transcurso del desarrollo infantil. Mediante un proceso gradual y continuo que atraviesa diferentes etapas y cada una revelará la aparición y la utilización de nuevas conductas. Distintas acciones como: el chupar objetos, manipularlos, golpearlos, arrojarlos, buscarlos, sacarlos, ponerlos, esconderlos, etc, serán las maneras que tendrá el pequeño para desplegar sus potencialidades lúdicas.
  • 9. El juego, junto con otras conductas como: el lenguaje, la imitación y el dibujo constituirá una vía ideal para simbolizar la ausencia y la separación, primero de su madre, y luego de los otros seres y objetos significativos para él. De modo que alcanza una mayor independencia e integración en el mundo social. El rol del juego en la estimulación del desarrollo brinda a los niños los siguientes beneficios:  El juego es una experiencia que le permite al infante encontrarse con su cuerpo, sus propios deseos, intereses, sensaciones, afectos y con el placer de jugar. Además le posibilita procesar estímulos, conocer y comprender la realidad.  La posibilidad de expresar lo que piensan y sientes, recreando situaciones de encuentro con su mundo circundante.  El desarrollo de una progresiva fortaleza y estabilidad emocional.  La estimulación de las distintas facultades cognitivas y psicomotrices de los pequeños.  El ensayo de distintos roles: de familia y de género, profesiones etc.  La interacción entre los pequeños, incrementando la posibilidad de compartir momentos de actividad lúdica.  La integración entre pares y el sentimiento de pertenencia a un grupo.  La oportunidad de introducirse en el universo cultural, acercándose a la música, al manejo literario de las palabras, a los clores, a las imágenes, etc.  La adaptación al medio social en el que se hallan insertos. 2. LOS RECURSOS MATERIALES EN LA ESTIMULACIÓN
  • 10. Los recursos materiales necesarios no tienen por qué ser artículos comprados en el mercado de juguetes. Tampoco depende del presupuesto económico de la familia, ya que pueden obtenerse considerando los distintos objetos o materiales con los que se cuenta. La selección de los recursos tiene que contemplar la edad del niño, sus características personales y sus intereses. Los elementos tienen que ser resistentes al manipuleo, sobre todo si serán usados por niños pequeños. También debes considerar la seguridad del niño, no tóxicos, que carezcan de puntas y bordes afilados; preferibles del tamaño similar al puño del pequeño. Algunos ejemplos de materiales para estimular durante la primera infancia pueden ser: cajas de música, cancionero, pequeñas linternas, pelotas, telas, masa, pinturas, agua, envases, cajas, sonajeros, encastres, un espejo seguro, rompecabezas, libros de telas o cartón, cubos, temperas, papel de construcción y crespón de colores, aros, móviles, títeres, mantas, instrumentos musicales, etc. Es aconsejable que empieces en equiparte con los materiales que vas a necesitar para una sesión de estimulación y más aún si tu atención es a domicilio o estás en un área de difícil acceso. Sé un estimulador precavido incluye en la maleta útiles de aseo: pampers, toallitas húmedas, papel higiénico, un termómetro y sobre todo el folder con las hojas de evaluación del desarrollo. La maleta podrá ser renovada permanentemente, o bien podrá recibir la incorporación de nuevos objetos. Mas no hagas una renovación drástica, porque no conviene que el niño pierda contacto con los elementos que le permitieron experiencias previas y afianzar el logro de nuevas destrezas y habilidades correspondientes a su escala de desarrollo.
  • 11. 3. SESIONES DE ESTIMULACIÓN: CLAVES PARA TENER EN CUENTA a) Antes de comenzar es importante entrar en contacto visual y sonoro con el pequeño. b) Las estrategias de estimulación permiten activar y tranquilizar al niño. c) Durante los periodos de estimulación conviene crear un clima de entusiasmo y de intimidad entre el niño y quien lo estimula. d) Es conveniente disponer siempre del mismo lugar bajo condiciones de un ambiente de temperatura agradable, con una iluminación regulable, perfectamente limpio y alejado de zonas de ruido constante. e) La música puede ser un complemento para los periodos de estimulación. f) La sesión de estimulación deben formar parte de la rutina diaria. Cualquiera de estos momentos es propicio: En la mañana: Una hora después del desayuno. En la tarde: Minutos después de la siesta. En la noche: Antes de dormir. g) La duración de los periodos de estimulación se regulará de acuerdo con el grado de tolerancia y disfrute que el niño evidencie en cada etapa del desarrollo. Se empezará por unos pocos minutos para ir aumentando gradualmente el tiempo de la sesión. h) Es importante respetar los ritmos del niño y brindar los periodos de descanso entre actividad. i) No es aconsejable iniciar una sesión de estimulación si el niño está: somnoliento o dormido, con hambre o si sus pañales están sucios, si está enfermo, si llora. j) Es muy importante aprender a percibir cuando es mejor dejar la sesión para otro momento.
  • 12. k) Separar los elementos de los materiales de la maleta de estimulación del resto de los juguetes ayuda a asociar su uso con un momento especial de intercambio estimulador. El JUEGO ENTRE 0 Y 4 MESES Durante el primer mes de vida el pequeño depende absolutamente de la madre. Por lo tanto, en sus primeras semanas de vida no se puede considerar, todavía que el niño juegue. Más bien, otros juegan con él. En realidad a través de ejercicios sensorio motrices y los juegos de piel a piel. Su importancia vital radica en que le ayudan al pequeño a sobreponerse y a elaborar la separación del útero materno. Algunos juegos acordes con las características del niño durante su primer mes; son: Mecer al niño con diferentes ritmos, mientras se le canta una canción. Cantarle o colocarle una cajita musical en diferentes lugares de la habitación para que se oriente hacia el sonido. Activar algún móvil giratorio de color llamativo para que fije su mirada en el. Las cosquillas en distintas partes de su cuerpo contribuyen a que vaya construyendo un registro de sensaciones y de sus diferentes grados de sensibilidad. Los chasquidos de dedos a un lado y al otro de su cuerpo, acompañados de algún canto, le ayudarán a dirigir su percepción auditiva. EL JUEGO ENTRE EL PRIMER Y EL CUARTO MES: A partir del segundo mes de vida y hasta el año y medio, el pequeño comenzará a desarrollar el juego funcional, donde el niño logra la perdurabilidad de una acción porque le resulta placentera. Por lo tanto, jugará a repetir movimientos corporales y a imitar expresiones faciales que haya observado en otras personas una y otra vez. También, juntará sus
  • 13. manos y se la llevara a la boca para succionar sin parar, agitara las manos y los pies de manera reiterada, seguirá el movimiento rápido de los objetos, y el sostén de la cabeza constituye un logro que le permite fijar la mirada en el rostro humano y en consecuencia dar paso a la sonrisa social, emitirá sin cesar sonidos vocales etc. Algunos Juegos Acordes con las Características del Niño Durante esta Etapa; son: Mirar el bebe hacia los ojos, acariciarlo, sonreírle y conversar con él, reiterando los sonidos que emite. Esto rápidamente provocará un juego de imitaciones simultáneas. Jugar con sus manos: soplarlas, sacudirlas, hacerlas aplaudir, etc., mientras se emplea alguna acción o poema alusivo ejemplificándolo con los deditos del bebe. Jugar con distintos muñecos, sonajeros y elementos que se puedan morder. Usar mímicas y sonidos para acercárselos. Esto tiende a activar la sonrisa del bebe, quien manoteará el juguete, lo manipulará y lo tirará, esperando que se repita la acción. Materiales sugeridos para la estimulación temprana del bebe de 0-4meses. a. Juguetes blandos de colores fuertes. b. Muñecos de goma que produzcan sonidos suaves. c. Sonajeros. d. Espirales plásticos de colores. e. Móviles de colores con figuras de gran contrastes. f. Cuneros musicales. g. Figura y carteles con imágenes bien definidas. h. Cajitas musicales. i. CD compactos con música variada.
  • 14. SINTESIS TAREA 1: El Juego es toda actividad lúdica que favorece el desarrollo Beneficios del Juego: integral del niño(a). conocimiento de sí mismo y de la realidad. Etc. Materiales sugeridos para Est. Temp. De 0-4 meses. *Ver maletín del estimulador Recursos Materiales en la EL JUEGO EN LA Estimulación Temprana: Juegos de 1-4 meses: ESTIMULACIÓN Contempla la edad, TEMPRANA características personales, El juego es funcional. intereses y medidas de seguridad. Sesiones de Estimulación Temprana: Pautas Juegos De 0-4 meses: generales para realizar Ejercicios sensorio una adecuada y motores y juegos de piel oprtuna sesión de a piel. ET:oprtunaq sesión de estm Sigue las manitas
  • 15. PRÁCTICA DE LA TAREA 1: Si estás listo querido estudiante puedes resolver la siguiente práctica. Recuerda que tu aprendizaje depende de tu compromiso y honestidad. Indicaciones: Contesta las siguientes preguntas de manera corta. 1) ¿Cuándo no es recomendable iniciar una sesión de estimulación temprana? _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ 2. Los momentos propicios para iniciar una sesión de ET. __a) ____________________________________________________ __b) ____________________________________________________ __c) ____________________________________________________. 3. Mencione 10 elementos incluidos en la maleta de ET. _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ 4. Redacte de 3 a 5 líneas una actividad sensorio- motriz o un ―juego de piel a piel‖ para un bebe de 0-4 meses. Esfuérzate!
  • 16. TAREA 2: EL JUEGO ENTRE LOS 4 Y LOS 8 MESES Objetivos de aprendizaje: Interpretar los principios del juego entre los 4-8 meses. Diseñar actividades lúdicas para esta edad. Contenidos: * El juego entre los 4-8 meses. * Actividades/Juegos *Repaso del Desarrollo Evolutivo. Esfuérzate como si la existencia dependiera de lo que estás haciendo es esos momentos, como si fuera lo más trascendente que existe en el mundo. A continuación voy a indicarte algunas características del juego en esta etapa. Anímate sigue leyendo. De los cuatro a los ocho meses de vida el bebe ha alcanzado cierto dominio corporal, (mantenerse erguido, sentarse, tomar objetos a voluntad, etc.). El jugar ante el espejo, aunque todavía no reconozca que esa imagen le pertenece, le provoca un gran júbilo, y el explorar en forma táctil y visual el rostros materno, así como los juegos con el lenguaje como el balbuceo donde repite serie de consonantes , vocales, de sílabas que luego utilizará para comunicarse. Inclusive cuando es nombrado por su propio nombre o percibe sonidos de voces, el bebé suele responder de esa manera. En este periodo el juego del niño incorpora muchas manipulaciones de objetos: jugar a agitar, golpear, frotar juguetes que están dentro de su campo visual inmediato. Empieza a comunicarse por medio de gestos de contacto (palmear, tocas suavemente o golpear).
  • 17. El desarrollo del lenguaje como forma de comunicación social aumenta cada vez más. Su sonrisa que se dirige a aquellas personas que reconoce, implica un signo de afecto. Percibe las emociones de las personas a partir del tono de voz y responde en consecuencia. Y empieza a comprender el NO del adulto. Algunos juegos acordes con las características del bebé son: Proponerle juegos en los que tenga que mover las manos de una determinada manera .Ej.; El niño juega a rotar la mano en imitación mientras se le canta: Que linda manita que tengo yo! Que linda y bonita, mamá me la dio! Que linda manita que tengo yo! Que linda y bonita, papá me la dio! Realizar juegos en donde tenga que gesticular o emitir sonidos, sobre todo delante del espejo. Experiencias lúdicas con papeles para rasgar, arrugar y abollar. Las cintas de colores para agitar, las telas para ocultarse y aparecer, las cajas grandes para arrojar juguetes les resultan divertidas. Acercarle, maracas, campanitas, cascabeles u otros objetos sonoros. Hacia el final del periodo colocarle una música para que el niño juegue a realizar un acompañamiento musical de lo que escucha.
  • 18. Fíjate en las siguientes actividades lúdicas. Edad: 4 a 6 meses Juegos de balanceo Se pueden realizar balanceos con los brazos, en un chinchorro o sentándose con el bebé en una mecedora, mientras se la canta: Vaivén, vaivén Así hace el barquito Vaivén, vaivén Cuando va navegar. En el siguiente recuadro te presento ejemplos de 3 actividades recomendada a partir de los 6 hasta 12 meses. EXPLORACIÓN DEL TERRENO OBJETIVOS: ACTIVIDADES: Ejercitar los 1. Colocar al bebé en el suelo boca abajo sobre una desplazamientos por manta, a cierta distancia de quien lo esté estimulando; gateo. comenzar a llamarlo para que se desplace gateando. Experimentar los beneficios del 2. Se le puede ofrecer algún juguete como estímulo desplazamiento para que se sienta motivado a desplazarse. autónomo. Percibir el espacio 3. También se pueden colocar juguetes rodeando el desde diferentes borde de la manta y al pequeño en el centro. Esto ángulos. permitirá que defina algún rumbo de desplazamiento, según sus intereses.
  • 19. Materiales sugeridos para la estimulación temprana del bebe de 4-8meses. a. Muñecos de peluche o goma de espuma. b. Cubos de goma o material plástico. c. Pelotas blandas, de las que emiten sonidos suaves al moverlos d. Aros para morder. e. Maracas, tamboritos, sonajeros, campanitas etc. f. Juguetes de diversas texturas. g. Móviles de colores con figuras de gran contrastes. h. Cuneros musicales. i. Espejo irrompible, bien sujeto en alguna pared. j. Libros para bebés hechos con goma eva, cartón grueso o tela. k. Cajitas musicales. l. Cds compactos con músicas variada.. Recuerda siempre el desarrollo evolutivo en esta etapa. Edad Desarrollo Desarrollo Desarrollo Desarrollo Psicomotor Cognitivo del Lenguaje social El Agarre ya no es Desarrollo emocional (0- reflejo (mas control) 6 meses) surge el interés, tomando objetos Reacciones la aflicción (cuando hay medianos. Se voltea circulares dolor) el disgusto (frente ayudado por la secundarias: Interés a un sabor u olor Juegan con los cabeza. Visión: en la manipulación desagradable) Los bebés sonidos del colores básicos de objetos lenguaje (se pueden anticiparse a lo 4 (verde, rojo, azul y (encontrados al azar) divierten haciendo que sucede y se sientes amarillo). Gusto: Repiten acciones que decepcionados cuando no meses sonidos). preferencias. producen resultados ocurre. Lo demuestran Audición: buscan la que los atrae. ( no tornándose furiosos o fuente (familiar) están dirigidos por actuando con cautela. ubican a sus padres. metas) Practican el Con frecuencia sonríen Movimientos más ensayo y el error con emiten arrullos y ríen. controlados. intencionalidad. En Esta es una época de el juego del espejo el despertar social y de bebé piensa que es intercambios tempranos
  • 20. otro niño. recíprocos entre el bebé y la persona que lo cuida. Desarrollo emocional en los primero 6 meses: Ira, sorpresa, alegría, miedo, Se sientan, En el juego de las Sonidos tristeza, timidez. discriminan mejor los escondidas, el adulto consonánticos sonidos (llaman su se oculta y el bebe (gorgojeos), se atención) se sonríe y rie, entremezclan y desplazan de una comienza a sentir la expresan manera primitiva, se expectativa de lo que emociones como paran con apoyo; sucederá después. alegría y 5 Utilizan mucho sus enojo.(“gggs”) Meses pies. Ven bien, buscan fuentes de Balbuceo (ga- sonido aunque sea ga/ma-ma) nueva o diferente (ya no familiar Utiliza gestos para solamente) comunicarse y realiza juegos gestuales. 6 El bebé sonríe ante la “llamada de Meses alerta” del adulto antes que aparezca. (Escondidas). Los bebés hacen “juegos 7 sociales” y tratan de Meses conseguir respuestas de las personas. Ellos “hablan”, tocan y halagan a otros bebés para conseguir que les respondan. Expresan emociones más diferenciadas, demostrando alegría, miedo, ira y sorpresa. Psicomotor grueso: Subetapa de Gatear, constituye un coordinación de los impacto enorme en el esquemas ser humano porque secundarios: comienza la Permanencia del autonomía, ayuda al objeto tiene desarrollo conciencia de que neurológico y de una persona u objeto coordinación, exista aunque no esté socialmente elige con a la vista. En el libertad para juego del espejo ya desplazarse a donde saben que son ellos quiera. La mismos. El
  • 21. 8 estimulación al gateo comportamiento es es importante más deliberado y Meses (coordinan esquemas coordinan esquemas cruzados  dos adquiridos hemisferios previamente, los cerebrales. Se sientan cuales los utilizan solos y se paran para lograr metas. solos. Dan pasitos con ayuda. El bebé inicia el juego de las Psicomotor fina: escondidas, Agarre se pasa habiendo una objetos de una mano participación más a otra, agarran y activa (se cubre, se sueltan descubre y sonríe). voluntariamente. Coordinan ojo-mano (mov. Voluntarios) Nota: Los recuadros que aparecen vacíos se deben a que las características de ese mes están presentes en el siguiente.
  • 22. SINTESIS: Empieza a comunicarse por medio de gestos de contacto (palmear, tocas suavemente o golpear). Me jugar a agitar, golpear, frotar juguetes. Se caracteriza por: Dominio corporal. El juego Los juguetes y entre los Balbuceo actividades de 4-8 estimulación Inicia la meses deben considerar diferenciación de la el desarrollo madre. evolutivo. Avanza la motora fina ¡No olvides las recomendaciones de esta tarea!
  • 23. REINFORMACIÓN TAREA 1 I PARTE: 1) Si el niño está somnoliento o dormido Si tiene hambre Está sucio Enfermo Llorando. 2) Mañana: 1 hora después del desayuno Tarde: minutos después de la siesta Noche: antes de dormir. 3) Pampers, toallitas húmedas, termómetro, folder con las hojas de evaluación del desarrollo, cajas de música, pequeñas linternas, pelotas, telas, masa, pinturas etc. II PARTE: Área: Psicomotriz; Tórax y espalda en movimiento. Objetivo: Fortalecer los músculos de la espalda y el tórax. Actividad: Acostar al bebé boca arriba, llevar sus manos hacia el centro del pecho. Y sosteniendo sus manos en esa posición, suavemente, girarlo hacia un lado y hacia el otro; mientras le hablas tiernamente.
  • 24. PRÁCTICA DE LA TAREA 2: Estas avanzando, ahora sigue las instrucciones y resuelve esta práctica. I Parte: Coloca C para la expresión cierta y F para la expresión falsa. ____ El dominio corporal del bebé en esta etapa le permite: mantenerse erguido, sentarse, tomar objetos a voluntad etc. ____ No deben realizarse juegos en donde tenga que gesticular o emitir sonidos, sobre todo delante del espejo; porque aún no reconoce su imagen. ____ Los juguetes dificultan la separación del juego bipersonales (bebé- adulto significativo. ____ Inicia el proceso de diferenciación de su mamá. ―El rostro materno‖. ____ Los juegos de locomoción tienen más importancia para el bebé que los juegos de manipulación de objetos. II Parte: Desarrollo Redacta una actividad lúdica que estimule el lenguaje gestual.(Incluye área, objetivo y la actividad con el recurso) _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________
  • 25. REINFORMACIÓN TAREA2 I Parte: C F F C F II Parte: Área Socio-Afectiva: Lenguaje gestual. Objetivo: Estimular con el lenguaje gestual. Actividad: Hacerle gestos al bebé, empleando inicialmente la boca, los ojos, la nariz. Luego; paulatinamente, se podrá integra el sonido, las manos y el movimiento corporal. Alrededor de los 8 meses el bebé comenzará a imitar algunos de esos gestos, de acuerdo con el modelo gestual que presente el estimulador.
  • 26. TAREA 3: EL JUEGO ENTRE LOS OCHO Y LOS DOCE MESES: Objetivos de Aprendizaje: Especificar actividades/ juegos entre los 8-12 meses Señalar características del juego para esta edad. Contenidos: *El Juego entre los 8-12 meses. *Actividades/Juegos. *Materiales * Desarrollo evolutivo. “El secreto de subir no está en no caer; sino en no permanecer caído” Esta etapa marca una notable diferencia respecto del grado de expansión y de la autonomía del niño. La locomoción, el proceso de diferenciación madre- niño, que traerá aparejado el surgimiento del período de angustia. Recordado lector es oportuno que repases las características evolutivas del infante para que te permita comprender las particularidades que adquiere al juego durante este periodo.  Presta atención a las conversaciones de los demás, intenta imitar las palabras que escucha.  Se muestra muy cariños, le gusta abrazar y percibir o dar besos, comienza a saludar con la manito.  Se angustia cuando sus padres se alejan, hecho que se conoce como ―Angustia del octavo mes‖.  Domina algunos gestos sencillos específicos; por ejemplo, puede mover la cabeza para expresar negación ante algo.  Empieza a emplear exclamaciones y una jerga elocuente.  Expresa sus primeras palabras, aparecen sus primeros ―papá‖ y ―mamá‖.  Puede responder a aquellos pedidos verbales que sean sencillos.  Comprende perfectamente cuando se lo llama por su nombre.
  • 27.  Entiende el significado del ―no‖ de un adulto y es capaz de inhibir una conducta que le hayan reprobado, justamente, con un ―no‖. De este modo, por ej. El pequeño jugará a alejarse de su madre, en todo momento dentro de su alcance perceptivo, y volverá a ella cada vez que necesite abastecerse afectivamente. Él jugará a perder y a reencontrar, a desaparecer y a reaparecer. Todas estas actividades manifiestan los recursos psicológicos con los que cuenta el infante para elaborar el ―desprendimiento‖ de su mamá. Además, conseguirá desarrollar su motricidad fina y manipular elementos pequeños, emprenderá la búsqueda de objetos, imitará situaciones e involucrará mucho más el lenguaje en sus juegos.
  • 28. Algunos juegos acordes con las características del bebé son: Los juegos de trasladarse de un punto a otro, llevando y depositando juguetes en un determinado lugar. Se pueden emplear indicaciones sencillas, tales como ―dame‖,‖ven‖,‖toma‖, etc., para alentar el desplazamiento. Los juegos de exploración de distintas formas de apertura o cierre de envases (presión, roscado, girado, etc). Los juegos que incluyen elementos como cubos o cilindros, que se pueden colocar unos adentro de otros, también le resultan muy atractivos. Los juegos de percusión, con o sin música de acompañamiento. Diferentes formas de jugar a las escondidas, teniendo la precaución de esconder objetos delante de la vista del bebé, para que luego los busque. Ahora te presento actividades para la estimulación a partir de de los 6-8 meses o nivel de desarrollo similar. UN UNIVERSO DE SONIDOS: OBJETIVOS: ACTIVIDADES: Conocer y 1. Proponer al pequeño una variedad de diferentes reconocer estímulos estímulos auditivos para que los conozca: campanas, auditivos variados. maracas, cascabeles, tamborcitos, etc. Se puede Coordinar la emitir un sonido onomatopéyico mientras se prestan percepción auditiva, los objetos. el movimiento y la 2. Luego se puede comenzar a trabajar en el fonación. reconocimiento de estos sonidos, ya sea pidiéndole que los haga sonar alternativamente o que responda con la onomatopeya correspondiente. Por ejemplo: ¿Cómo hace la campanita?
  • 29. Materiales sugeridos para la estimulación temprana del bebe de 4-8meses. a. Cubos y grandes bloques de diferentes colores y tamaños. b. Tazas, cajas, bolsas y otros contenedores irrompibles. c. Envases plásticos que se abran de diferente forma. d. Globos de colores de diferentes formas y tamaños. e. Muñecos y títeres grandes. f. Autos y vehículos de juguetes, flexibles y sin partes sin partes que puedan soltarse. g. Juguetes que se puedan apretar. h. Juguetes que floten, para emplear en el agua. i. Teléfonos de juguete. j. Cajitas musicales y música en general. k. Libros de cartón con imágenes grandes y coloridas. l. Libros con ventanitas y calados. m. Espejos irrompibles de diferentes tamaños, colocados en diferentes sitios. Edad Desarrollo Desarrollo Desarrollo Desarrollo Psicomotor Cognitivo del Lenguaje social Psicomotor Subetapa de grueso: Gatear, coordinación de constituye un los esquemas impacto enorme secundarios: en el ser humano Permanencia del 8 porque comienza objeto tienen Ver desarrollo Ver desarrollo desde 7 meses desde 5 meses meses la autonomía, conciencia de ayuda al que una persona desarrollo u objeto exista neurológico y de aunque no esté a coordinación, la vista. En el socialmente elige juego del espejo con libertad para ya saben que desplazarse a son ellos donde quiera. La mismos. El estimulación al comportamnto gateo es es más importante deliberado y (coordinan coordinan esquemas esquemas cruzados  dos adquiridos hemisferios previamente, los cerebrales. Se cuales los sientan solos y se utilizan para
  • 30. paran solos Dan lograr metas. pasitos con ayuda. Psicomotor fina: Agarre se pasa objetos de una mano a otra, agarran y sueltan voluntariamente. Coordinan ojo- mano. ( mov. Voluntarios) Imitación de los sonidos del Continúa lenguaje. Se relacionan muy 9 desarrollo de 8 Comienza a estrechamente con la persona meses entender palabras Meses ( como no y su que mas los cuida, pueden propio nombre) manifestar temor a los extraños y actúan con cautela a nuevas situaciones. Hacia el año de edad El bebé inicia el comunican sus emociones juego de las 10 Empieza a escondidas, Lenguaje con mayor claridad, caminar. habiendo una expresivo: se demuestran variedad en sus Meses Psicomotricidad subdivide en: participación estados de ánimo, fina: agarre de más activa (se Gestos sociales ambivalencia y diferentes pinza (anular y cubre, se como decir adiós, dedo gordo) que apuntar o dar los niveles en sus sentimientos. descubre y permite manipular sonríe). brazos Discurso más los objetos lingüístico: su coordinación es Utilizan la Holo madura. Comen frase (una palabra solos. Aumenta la para designar curiosidad por varias cosas) descubrir el comprende de los mundo que les . 10 a los 14 meses rodea. 11 . Meses Exploran su ambiente, si están seguros se sientes confiados para Perfecciona su Reacciones demostrar su propia valía. 12 marcha, suben y circulares bajan escalones/ terciarias:. jalan cosas/ se Principio de la
  • 31. quitan las prendas casualidad (hechos que Meses causan otros) Interés y nuevos descubrimientos . Buscan alternativas en resolución de problemas (ensayo-error)
  • 32. SISNTESIS Los logros en la locomoción, el proceso de diferenciación madre-hijo, la angustia del octavo mes, el lenguaje en sus juegos y el abastecimiento afectivo entre otras características de la etapa; le proporcionaran una notable crecimiento psicomotor, socio-afectivo y cognitivo. El Juego entre los 8 y 12 meses Generalidades Actividades: de Materiales de Desarrollo exploración, Estimulación: Evolutivo. locomoción, log. Variados en *Psicomotor Mat., De ET musical color, tamaños, etc. formas, flexibles e *Cognitivo irrompibles. *Lenguaje y *Social. ¿Qué te parece si desarrollas la siguiente práctica?
  • 33. PRÁCTICA DE LA TAREA 3: Es tiempo de verificar lo que aprendiste I Parte: Descubre las letras que aparecen escondidas en esta sopa. P A M O T O R A F I N A J R O D F E T N E U C O L E T X W E I A T B L S F H R L Ñ I T M S U F R L I R G O J F E B R I Y M O Q X A C A R I Ñ O S O G A D I B O N U L S Z R A N E M T I M X Q G F L K W V O L P O O B W I U Ñ I E N X J E R C Y A Ñ H S J O Y I M Q E I L R K T M T V N J P L W O I N Ñ D U Z I U M K U P N R Z W A X M B A I T R A II Parte: Redacta una actividad que estimule la locomoción de un bebé de entre 8 a 12 meses. (Incluye: área, objetivo y actividad con los recursos). _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ ______________________________________________________________
  • 34. TAREA 4: EL JUEGO ENTRE LOS 12 Y LOS 24 MESES: Objetivos de Aprendizaje: Detallar el desarrollo evolutivo entre los 12-24 meses. Discriminar características del juego en esta etapa. Contenidos: El juego entre los 12-18 meses * El juego entre loe 18-24 meses. *Materiales. * Actividades/Juegos. *Desarrollo evolutivo. “Nunca te desanimes en tu esfuerzo por conseguir lo que anhelas. Las personas con un sueño son más poderosas que las que tienen los medios” EL JUEGO ENTRE LOS 12 Y LOS 18 MESES. Ahora, el niño presenta una gran necesidad de investigar sus habilidades y ponerlas en práctica la exploración activa de todo lo que le rodea. El interés por su cuerpo continúa acrecentándose y se genera una gran curiosidad por los orificios corporales. Por eso se lo suele ver metiendo sus dedos en los ojos, los oídos, la boca de todos. Pero luego, este interés se desplaza a los objetos como los del hogar, las rejillas de desagüe, las cerraduras, los armarios etc. Descubre en este tiempo algo que le causa mucho interés: hay objetos huecos que pueden contener otros más pequeños. Su inquietud por saber que hay ―dentro‖ de las cosas, hace que en esta etapa sea muy destructivo y rompa sus juguetes por el solo hecho de ―ver por dentro‖. La conducta del niño es como un pequeño científico. Disfruta inmensamente de las habilidades motoras que ha adquirido y suele desear lo que aún realmente no puede hacer. Esto se evidencia en su conducta arriesgada, que transforma a este periodo en un tiempo de accidentes de alto riesgo.
  • 35. La experiencia de jugar en el parque le ofrece algo más: el encuentro con otros niños, aunque no sepa jugar ―con‖ sus pares. Algunos juegos acordes con las características del niño durante esta etapa, son: Brindar bolsas de papel o recipientes en los que se puede contener otros elementos o juguetes. Esto posibilitará inventar juegos en los que se involucran las actividades de meter y sacar. Se pueden fabricar y ofrecer juegos de arrate. Por ejm, una botella plástica atada a una soga. Los juegos de pelota, que comprendan lanzarla y traerla, también son recomendados. Se pude jugar a imitar los sonidos que emiten los animales, a partir de diferentes animales de peluche, títeres. Los cubos y bloques permiten que se inicie en los juegos de construcción. Sé creativo apreciado estudiante y verás como disfrutarás tu trabajo. Cabeza y hombros Edad de los niños: 12 a 15 meses Experiencia clave: Conociendo sus propias características físicas. Objetivo: Desarrollar el proceso de identidad. Recursos: Una muñeca (opcional) Actividad y estrategias: • Invita a los niños a colocar su manito en la parte del cuerpo, del mismo modo En que la maestra lo hace recitándole a su vez un poema que dice: Cabezas y hombros, rodillas y pies, rodillas y pies. Cabezas y hombros, rodillas y pies, rodillas y pies. Ojos y orejas y boca y nariz. Cabeza y hombros, rodillas y pies, rodillas y pies. Variaciones: es posible realizar esta actividad con una muñeca identificando las partes en vez de en el propio cuerpo del niño. Vocabulario: Cabeza, hombros, rodillas, pies, ojos y orejas. Aspectos a observar y evaluar:
  • 36. • Se observa si es capaz de identificar las partes del cuerpo mientras son recitadas EL JUEGO ENTRE LOS 18 Y LOS 24 MESES: Durante esta etapa el niño aprende a subir y bajar escaleras, a caminar para atrás, a manipular con destreza objetos pequeños, a hacer torres, a abotonar y desabotonar, entre otras cosas. También se encuentra preocupado por controlar sus esfínteres. El pequeño jugará al lado de otros niños, pero no compartirá su actividad con ellos. Este es un periodo en el que se consolida la estructura básica del lenguaje, lo que contribuirá a que el infante tenga la posibilidad de manejarse con pensamiento. Esto significa que podrá realizar acciones con su cuerpo, así como también podrá representarlas mentalmente. Con esta adquisición, culminará el ―puro juego de ejercicio‖, que no desaparece sino que se integra a las posibilidades lúdicas de las etapas siguientes y, además, dará comienzo al ―juego simbólico‖ o ―juego de ficción‖. El niño podrá jugar no solo ―con‖ los juguetes, sino también ―recreando‖ los objetos. Así un envase plástico podrá transformarse en un auto al momento de jugar. Algunos juegos acordes con las características del niño de 18 y los 24 meses son: Juegos de lanzar y atrapar una pelota. Ofrecerle distintas prendas para que se disfrace, con distintos sistemas de abotonaduras. Esto le permitirá jugar a construir personajes y a la vez ejercitar su destreza manual. Los juegos con arena, arcilla, tierra, masa suelen preferirse en esta etapa, pues representan sus productos corporales. De este modo, el niño se prepara emocionalmente para controlar sus esfínteres. Los juegos de trasvasar líquidos también son adecuados. Consisten en hacer pasar el contenido de un recipiente a otro. Estas actividades tienen un enorme sentido, ya que construyen una instancia preparatoria para el control de la eliminación de la orina.
  • 37. Materiales sugeridos para la estimulación temprana del niño de 1 a 2 años. a. Cubos y bloques de diferentes formas, colores y tamaños, de plástico o de madera. b. Pelotas de variados tamaños y materiales, pero más grandes que la boca del bebé. c. Juguetes para empujar o arrastrar. d. Juguetes para cavar (pelota, balde, rastrillo). e. Tazas, cajas, tubos de cartón, envases plásticos, revistas viejas, etc. f. Juguetes que flotan, para emplear en el agua. g. Muñecos, animales de peluche y títeres de todos los tamaños. h. Autos, camiones, trenes y otros vehículos, sin piezas desmontables. i. Disfraces y sombreros. j. Juguetes plásticos que sirvan para imitar situaciones de la vida diaria. k. Rompecabezas simples de 2 o 3 piezas. l. Juguetes de encastres simples. m. Revistas con imágenes de bebes y álbumes de fotografías. n. Libros de cuentos simples con imágenes grandes y coloridas. o. Libros con ventanas, calados o troquelados. p. Espejos irrompibles de diferentes tamaños. q. Cajitas musicales y música en general.
  • 38. Seguidamente te recomiendo algunas actividades de estimulación para el niño entre el año y medio y los dos o nivel de desarrollo similar. VOCUBULARIO DIVERTIDO OBJETIVOS: ACTIVIDADES: Introducir al niño en 1. Armar sobre una hoja de cartón una plancha con una el lenguaje oral serie de imágenes de objetos diferentes. Con estas correctamente láminas es posible trabajar el nombre de las cosas que pronunciado. rodean al niño en lo cotidiano. Ej. El adulto presenta Ampliar el cada palabra correctamente: El auto y no el tutú. vocabulario infantil a 2. Otra posibilidad es utilizar como estímulo los objetos partir de las palabras concretos. significativas para el 3. También se puede trabajar con láminas temáticas. niño. Por ejemplo: los animales, las frutas, etc. El robot simplón. Edad de los niños: 18 meses a 2 años Experiencia clave: Reconociendo las diferentes partes del cuerpo y sus funciones. Objetivos: • Reconocer diferentes partes del cuerpo y trabajar la orientación corporal. Recursos: Ninguno. Actividad y estrategias: • Los niños se forman una hilera, uno al lado del otro, en un extremo del espacio de juego. • La maestra se coloca enfrente de ellos y empieza a dictar una serie de acciones que acompaña con el movimiento correspondiente: con una mano, se toca la punta de la nariz, y luego con la otra; con una mano, se toca la boca, y después con la otra. • Y así sucesivamente, de manera que va tomando conciencia de todas las partes del
  • 39. cuerpo. ¡NARIZ! ¡BOCA! • Con los niños mayores, se pueden empezar a introducir los conceptos de izquierda y derecha respecto a las partes más utilizadas del cuerpo; por ejemplo: mano izquierda, mano derecha, pierna izquierda, pierna derecha… Variaciones: Es posible realizar esta actividad invitando a un niño hacer los movimientos y así se le da la oportunidad a varios de realizar nuevos movimientos. Vocabulario: Movimientos, arriba, abajo, a un lado. Aspectos a observar y evaluar: • Quien se encuentra prestando atención durante el juego. • Como es la relación entre los participantes del juego. • Quien sigue las instrucciones del juego correctamente. • Postura adecuada de los participantes. • Quien domina su cuerpo en el espacio • Como son los movimientos que realizan los participantes durante la actividad. Desarrollo Desarrollo Desarrollo Desarrollo Edad Psicomotor Cognitivo Lenguaje Social Discurso lingüístico: Exploran su ambiente, si Utilizan la Holo frase están seguros se sientes Perfecciona su Reacciones (una palabra para confiados para demostrar marcha, suben y circulares designar varias cosas) su propia valía. bajan escalones/ terciarias:. comprende de los 10 jalan cosas/ se Principio de la a los 14 meses. Desarrollo emocional 18 12 quitan las casualidad a 24 meses: Empatía , Meses prendas (hechos que desconfianza, y causan otros) desconcierto Interés y nuevos descubrimientos. Autonomía frente a Buscan vergüenza u duda: (18 a alternativas en 3 años) El niño comienza resolución de a ser autónomo y la problemas persona que lo cuida le (ensayo-error) marca límites, cuyo papel es la seguridad y enfocados al desarrollo del autocontrol, dando a su vez alternativas: 1. Reglas simples: de seguridad y comportamiento social 2. Actitud de los padres: son los modelos a imitar
  • 40. (cuidar hábitos y conductas que no quieran en sus hijos), permitir que se equivoquen y tener expectativas sin esperar que sean perfectos. Promover la autoestima. 13 Meses No buscarán un Gestos objeto donde no Representativos: hayan observado señalan lo que que alguien lo quieren, siendo una ocultó. comunicación más compleja: piden comida o agua, apuntan con el dedo. Gestos simbólicos: 14 ya reconocen las Meses imágenes guardadas en la memoria. Forman imágenes mentales ( ya no juegan con el ensayo y el error sino que lo preveen en su mente) Utilizan nuevas palabras (oyen e imitan palabras). Pasan de las 50 16 palabras a las 400 Meses palabras. Comprende de los 16 a los 24 meses.
  • 41. Corren, suben y Primeras frases u bajan escaleras oraciones: Lenguaje alternando, telegráfico (en su Combinaciones Se muestran ansiosos brincan en dos estructura van a mentales: Se da porque comprenden 18 pies, se utilizar solo lo el pensamiento cuánto pueden separarse Meses sostienen simbólico necesario)Comprende de quien los cuida; brevemente en (donde adaptan de los 18 a los 24 conscientes de sus un pie. meses los símbolos a limitaciones, la manejan Coordinación los objetos) la con la fantasía, el juego y fina: pintan, permanencia del se identifican con los hacen objeto ya está adultos. garabatos, desarrollada. juegan con Periodo Autonomía (2-4 años) El plastilina sensitivo para negativismo se presenta imitar modelos como un poder personal y un ejercicio del control: Su sistema de descubren su autoimagen símbolos les Utilizan la gramática y tienen autoconciencia. permite como verbos, hacen La voluntad o comenzar a menos gestos y autodeterminación está a pensar acerca de nombran más cosas. nivel cognitivo; esta los hechos y a Aumenta el nivel de situación es buena para 20 anticiparse a sus comprensión y desarrollar la autonomía. Meses consecuencias aprenden nuevas Lo importante es no sin recurrir a la palabras casi a diario. entrar a una lucha de acción. Para los 36 meses poder ni represión, sino Demuestran sus dicen más de 1000 dar alternativas e propios puntos palabras y su invitarlos a participar. de vista. dominio de la Supervisar sus gramática es casi actividades y dar el parecida a la de un andamiaje (apoyo adulto temporal).
  • 42. SINTESIS  Entre los 12 y los 24 meses el niño adquiere una inteligencia práctica, que le permite: inventar mentalmente diferentes formas para resolver sus problemas y explorar la realidad, por su conducta es un tiempo comúnmente de accidentes. En el curso de la etapa el niño logra la posición erguida y caminar solito, comenzará a decir NO de manera sistemática, etc. El juego entre 12 y 18 meses: etapa de curiosidad por los orificios; presenta conducta arriesgada, destructiva o mejor dicho científica. El juego entre 18 y Actividades El Juego entre los 12-24 meses 24 meses: Debe deben aprovechar la corresponder al estructura básica del Desarrollo lenguaje, el juego Evolutivo. simbólico o de ficción. Materiales de estimulación: Deben favorecer el juego simbólico, la imaginación, representación de la vida diaria, etc. Hemos terminado satisfactoriamente la tarea 4, te animo a desarrollar la siguiente práctica.
  • 43. PRÁCTICA DE LA TAREA 4 I Parte: Escoge una o varias respuestas que consideras correcta y escríbelas en el espacio en blanco. 1____ Entre los 12 y 24 meses es un tiempo de accidentes de alto riesgo porque: a) El juego es exploratorio, d) Está elaborando el Desprendimiento Materno y de conducta arriesgada. b) El juego es paralelo y asociativo. f) Todas las anteriores c) suelen desear hacer lo que reamente no puede hacer. g) Ninguna. 2._____ El juego entre los 12 y 24 meses se denomina: a) juego simbólico o de ficción. c) exploratorio y asociativo. b) juego simbólico y de roles. d) juego exploratorio y paralelo. 3. _____ ¿Cuál de los siguientes juguetes corresponde a esta etapa? a) Rompecabezas de 5-10 piezas. b) Móviles de colores con figuras de gran contrastes. c) Tazas, cajas, tubos de cartón, envases plásticos, revistas viejas, etc. Desarrollo: Describe brevemente el desarrollo cognitivo entre los 12-24 meses de edad. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________
  • 44. REINFORMACIÓN PRÁCTICA 3 I Parte: Sopa de letras. Locomoción angustia Motora fina jerga elocuente. Cariñoso Autonomía II Parte: Área Psicomotriz: locomoción Objetivo: ejercitar, afianzar su posibilidad de gateo. Actividad: Seguir objeto (pelotas o juguetes de arrastre) y alentar a que el pequeño los siga en su desplazamiento.
  • 45. REINFORMACIÓN PRÁCTICA 4 I Parte: 1) a y c. 2) a y d. 3) c II Parte: Ver cuadro del desarrollo evolutivo (Desarrollo Cognitivo), destaca las características de esa etapa.
  • 46. TAREA 5 EL JUEGO ENTRE LOS DOS Y LOS TRES AÑOS: Objetivos de Aprendizaje: Mencionar cómo es el juego entre los 2-3 años. Examinar un caso de estimulación, basado en las características del juego. Contenidos: * El Juego entre los2-3 años. *Materiales. *Actividades. “Los que triunfan no lo hacen porque son perfectos, sino porque siguen ciertos principios que los conducen al éxito.” Durante este periodo comienza a interesarle el hecho de jugar en compañía de otros pequeños, aunque todavía suela vérselos pelear cuando están juntos. Hacia el final de la etapa su juego será más asociativo o socializado. Paulatinamente, irá a compartir juguetes, lugares, reglas y normas, a respetar a otros y a ser respetado. El niño construye un aprendizaje social y no anula su individualidad. Generalmente, los primeros aprendizajes con otros niños se dan a partir de los intercambios con sus propios hermanos. La relación fraternal es un modelo de aprendizaje para la vida. Así, aprende a competir con sus pares, en una relación cargada de rivalidad, pero moderada por el amor. El vínculo de hermandad también permite trabajar el compartir a través de experiencias de juego. En esta etapa, la actividad lúdica también favorece el aprendizaje de normas y hábitos de vida cotidiana que garanticen tanto la salud física y psicológica como la adaptación social del niño. Durante el transcurso de las escenas de juego simbólico, el niño puede elaborar situaciones vinculadas a los hábitos de sueño, higiene y alimentación. También es posible que aparezcan cuestiones vinculadas con
  • 47. normas que indican alguna prohibición, el modo de comportarse o la forma de realizar determinadas tareas. Algunos juegos acordes con las características del niño en esta etapa son: Juegos de encastre, rompecabezas, enhebrados suelen resultar muy atractivos y desafiantes para el niño de esta edad. Los juegos que imitan escenas domésticas. Son adecuadas las situaciones lúdicas que se puedan desarrollar a partir de técnicas de dibujo y pintura. Las adivinanzas, los trabalenguas y las rimas son indicados. Jugar a las estatuas, empleando una música o un palmoteo durante el cual deberá moverse o bailar. Cuando el sonido se interrumpa, el niño deberá quedarse como si estuviera congelado. Es bueno emplear estímulos distractores durante el juego, para que ejercite su posibilidad de coordinar los estímulos con sus respuestas de movimiento o quietud. Jugar a los espejos, imitando mímicas y movimientos de manera simultánea. Materiales sugeridos para la estimulación temprana del niño de 2 a 3 años. a. Cubos y bloques de diferentes formas, colores y tamaños, de plástico o de madera. b. Pelotas de variados tamaños y materiales. c. Carretilla, carrito de compras o cochecito para trasladar muñecas, etc. d. Juguetes de plásticos que sirvan para imitar situaciones de la vida diaria. e. Papeles grandes, crayones y lápices de colores. f. Autos, camiones, trenes y otros vehículos, sin piezas desmontables. g. Muñecos, animales de peluche o de plástico. h. Títeres y marionetas de todos los tamaños. i. Animales para jugar a la granja. j. Disfraces, máscaras, sombreros, etc.
  • 48. k. Rompecabezas de 3 a 5 piezas. l. Juguetes de encastre. m. Juegos de enhebrado. n. Triciclo o. Pinceles grandes, acuarelas y témperas. p. Plastilina y diferentes tipos de masas para modelar. q. Revistas con imágenes de bebés y álbumes de fotografías. r. Libros de cuentos simples con imágenes que sean grandes y coloridos. s. Libros con ventanas, calados. t. Espejos irrompibles que sean de diferentes tamaños. u. Cajitas musicales y música en general. v. Instrumentos musicales. Nuevamente te presento actividades lúdicas para esta edad, UN MUNDO DE COLORES: (A partir de los 2 años) OBJETIVOS: ACTIVIDADES: Estimular percepción 1. Distintas circunstancias de la vida cotidiana visual. resultan propicias para comenzar a aprender los Ejercitar el colores. Por ej. El momento de comer, de reconocimiento de bañarse, mientras el pequeño se encuentra colores. jugando, etc. Es conveniente empezar el Asociar los colores aprendizaje a partir de los colores primarios: con sus nombres. rojo, amarillo, azul. 2. Después de afianzar el reconocimiento de los tres colores primarios se podrán agregar los colores secundarios: verde, naranja y morado, etc. 3. También se le puede pedir que nombre distintos objetos que sean de un mismo color. O que señale cosas de un determinado color. 4. Se puede cantar alguna canción que haga referencia a los colores.
  • 49. ¿Cuántos peces? Edades de los niños: 2 a 3 años. Experiencias claves: Contando y reconociendo números Objetivo: Utilizar progresivamente el conteo oral en forma secuencial en situaciones concretas al enumerar objetos Materiales: Cartulina para recortar figuras de peces y para confeccionar rótulos en el encerado o en un papel. Actividades: • Para aprender a contar y enseñar los números a los niños, dibujar una pecera en el papel. • El primer día, se coloca un pez y se invita a los niños a contar. • Se añaden uno o dos peces cada día y se cuentan. • Luego a la hora de realizar el recuento se hacen preguntas y se invita a los niños a identificar si hay algún pez más en la pecera. Vocabulario pecera, pez, números. Aspectos a observar y evaluar: • Conocimiento de los números • Manejo del conteo secuencial en forma oral.
  • 50. SINTESIS: Hacia el final de la etapa, el niño presenta un juego asociativo, ha aprendido a compartir si se le propicia las circunstancias; y en su juego simbólico representa escenas de la vida diaria. Transición del El juego Juegos y materiales juego paralelo entre los 2 y acordes a las al asociativo. 3 años. características del No anula su desarrollo evolutivo. individualidad. Actividades que faciliten el aprendizaje social., normas, hábitos etc. A fin de abordar con éxito la estimulación temprana, es recomendable que pongas en práctica lo aprendido. Contunua…
  • 51. PRÁCTICA DE LA TAREA 5: Respetado estudiante, deseo felicitarte por culminar tu aprendizaje honestamente y te invito a aplicar tus conocimientos con la última práctica. Estudio de Caso: ¿A qué Juega? Félix es un niño de 3 años y prefiere los juegos de construcción con bloques y los rompecabezas. Pero suele proceder con cierta torpeza motora. Disfruta de los juegos en el parque (carreras, escondidas, etc.) si se lo invita a participar. ¿Con quién juega? Juega sólo, pero tiende a ubicarse cerca de Pablo y José. Estos son sus amigos habituales con los que juega al aire libre ¿Cuánto duran sus juegos? Siempre se adecua al periodo de juego establecido. ACTIVIDADES: Iniciación a la Lectoescritura: le gusta trabajar con códigos y disfruta de las narraciones. No se ofrece para narrar cuentos a su grupo de compañeros. Lógico-Matemático: Trabaja adecuadamente con cuantificadores en el plano representativo. Recita los números del 1-10, luego altera la secuencia. Plástica/Apresto: Tiende a evitar las actividades asociadas al dibujo, la pintura y el modelado. Cuando se le interroga al respecto dice que no le gusta realizarlas.
  • 52. Música y Expresión Corporal: Disfruta de la ejecución de instrumentos de percusión, aunque no tanto de las actividades de expresión corporal. Canta si lo hace todo el grupo. Investigación de la Realidad: Le encanta observar la naturaleza y está muy motivado respecto de su cuidado y preocupado por la separación repentina de sus padres. Desarrollo: En base al caso expuesto redacta dos actividades lúdicas para Félix en las áreas que más amerita estimulación. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ ______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________
  • 53. REINFORMACIÓN: Primeramente, analicemos el caso: Puede decirse que Félix es un niño bastante tímido y callado. Evita exponerse en el grupo. Es respetuoso de los límites, de los hábitos de orden y de las consignas en general. En el ámbito cognitivo evidencia un desarrollo acorde con su edad. Su motricidad gruesa es adecuada, pero la fina debería ser estimulada. ¿Por eso evita las actividades plásticas? No presenta problemas de lenguaje, sus características emocionales hacen que no pueda desplegar todo su potencial comunicativo. En consecuencia, se deberían estimular todas las manifestaciones expresivas y su fortalecimiento socio-afectivo. ¿Puede que el divorcio de sus padres lo esté afectando? A continuación, es conveniente elaborar una actividad lúdica o juego para el área motora fina y otra para el área socio-afectiva del niño por ser las más vulnerables en su desarrollo.
  • 54. BIBLIOGRAFÏA Jorge Batlori y Victor Escandell. —2004.-- VAMOS A JUGAR .Actividades desde el nacimiento hasta los 3 años. Editorial P. Parenting.--España, Barcelona. 192 págs. Il. www.parramon.com. Sheila Ellison y Judith Gray. –1995.-- 365 JUEGOS CREATIVOS. Para niños de 2 años. -- Ediciones Martínez Roca, S.A.-- España, Barcelona. UDELAS, Consejo Nacional de Coordinación Interinstitucional para el Desarrollo Infantil y UNICEF —2004.-- Guía Curricular de Estimulación Temprana de 0 a 6 año.--Tercera Edición. — Panamá, Rep. Panamá.-- 330 pags.il. Diane E. Papalia y otros. —2005.--DESARROLLO HUMANO.-- Novena edición. — Editorial Mc Graw Hill.—México, DF Pags.il