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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este 
formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
Comprensión lectora con base a la apropiación de las TIC 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA 
1. Nombre del Docente: Eddy Osorio, Luz helena Tovar, Luz Marina Botero, César 
Augusto Londoño. 
Nombre de la institución: Santa Elena 
Código DANE 276248000363 
Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: 
Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito 
Teléfono: 310 508 46 86 Fax: 
Correo Electrónico: 
santaelena@sedvalledelcauca.gov.co 
Página Web: http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html 
Ciudad/Municipio: El Cerrito 
Vereda/Corregimiento: Santa 
Elena 
Localidad/Comuna/sector: rural 
Departamento: valle del 
cauca 
2. Nombre del Docente: Eddy Osorio, Luz helena Tovar, Luz Marina Botero, Cesar 
Augusto Londoño. 
Nombre de la institución: Santa Elena 
Código DANE276248000363
Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: 
Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito 
Teléfono: 310 508 46 86 Fax: 
Correo Electrónico: 
santaelena@sedvalledelcauca.gov.co 
Página Web: http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html 
Ciudad/Municipio: El cerrito 
Vereda/Corregimiento: Santa 
Elena 
Localidad/Comuna/sector: rural 
Departamento: valle del 
cauca 
3. Nombre del Docente: 
Nombre de la institución: Santa Elena 
Código DANE276248000363 
Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: 
Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento 
Santa Elena El Cerrito 
Teléfono: 310 508 46 86 Fax: 
Correo Electrónico: 
santaelena@sedvalledelcauca.gov.co 
Página Web: : http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html 
Ciudad/Municipio: El Cerrito 
Vereda/Corregimiento: santa 
Elena 
Localidad/Comuna/sector: rural 
Departamento: valle del 
cauca 
4. Nombre del Docente: Eddy Osorio, Luz helena Tobar, Luz Marina Botero, Cesar 
Augusto Londoño. 
Nombre de la institución: Santa Elena 
Código DANE276248000363
Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: 
Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito 
Teléfono: 310 508 46 86 Fax: 
Correo Electrónico: 
santaelena@sedvalledelcauca.gov.co 
Página Web: http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html 
Ciudad/Municipio: : El Cerrito 
Vereda/Corregimiento: : santa 
Elena 
Localidad/Comuna/sector: rural 
Departamento: valle de 
cauca 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Cesar Augusto Londoño. 
Cargo: Docente de aula Teléfonos: 3168799495 
Correo Electrónico: augusto-144@hotmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución 
política y/o democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos.
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. x 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con 
la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural X Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° X 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:____62___________________ 
d)Grupo Poblaciones: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de 
Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: JUNIO DE 2014 
Fecha de finalización: OCTUBRE DE 2014
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
LENGUAJE, COMPRENSION DE LECTURA, INTERNET- HOTPOTATOES- YOUTUBE- JCLIC- SOFTWARE EDUCATIVO-VIDEO BEAM-PORTATIL 
Definición del problema (Problematización) 
Las competencias en lenguaje son fundamentales en cualquier proceso cognitivo, pues la comprensión del lenguaje 
permite a los seres humanos acceder al mundo, ser, hacer y sobre todo aprender a vivir y convivir, en los primeros 
grados de instrucción es fundamental el soporte y el desarrollo de estas habilidades según Sicólogos como Jean Piaget 
quien describe las etapas del desarrollo humano y recalca la necesidad de que los niños aprendan haciendo y ante 
todo manipulando material que pueda resultarles significativo, por otro lado se considera que los niños de hoy son 
“Nativos digitales” según la frase acuñada por Marc Prensky ; por lo anterior Surge en la institución educativa Santa 
Elena el proyecto “Comprensión lectora con base en la apropiación de las tics”. Se busca que los estudiantes de la 
sede Gregoria Benavides aprovechen los recursos digitales para potenciar sus actividades lectoras. 
JUSTIFICACIÓN 
En el marco de una educación moderna es necesaria la utilización de recursos digitales que motiven y contribuyan a la 
formación de competencias en maestros y estudiantes. El ministerio de educación Colombiano fiel a las políticas de 
globalización ha dotado a la sede Gregoria Benavides con equipos modernos y ha generado un diplomado digital con 
el objetivo de capacitar a los docentes; por lo que es menester aprovechar estas condiciones para desarrollar 
proyectos basado en las tics. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
OBJETIVO GENERAL 
 Dinamizar el proceso lector en la I.E.S.E con el uso de las tics.
OBJETIVOS ESPECIFICOS 
 Aplicar estrategias metodológicas utilizando las tics para dinamizar el proceso de escritura y lectura en los 
salones de clase. 
 Desarrollar las competencias lectoras y comprensivas de los estudiantes en la sede Gregoria Benavides. 
 Implementar el uso continuo de las tics en los procesos de lectura y escritura de los estudiantes de básica 
primaria, de la sede Gregoria Benavides. 
Competencias que se desarrolla: 
Competencias 
Competencias del lenguaje: Comprensión e 
interpretación textual X 
Comprendo textos que tienen 
diferentes formatos y finalidades 
Competencias del lenguaje: Literatura X 
Comprendo textos literarios 
para propiciar el desarrollo de 
mi capacidad creativa y lúdica 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
X 
Comprendo la información 
que circula a través de algunos 
sistemas de comunicación no 
verbal 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento 
Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, 
tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, 
tecnología y sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y 
ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la 
cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y 
responsabilidad democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y 
valoración de las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
El diagnostico se realizó por medio de una actividad de comprensión lectora sobre un relato corto (Convertido en 
lagartija) cuento. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
Los estudiantes de grado segundo de la sede Gregoria Benavides presentan dificultades en su proceso de comprensión 
lectora de cuentos y relatos cortos: 
 No realizan inferencias sobre las historias 
 Se les dificultad la reconstrucción de historias por medio del parafraseo. 
 Se distraen fácilmente y se apartan de la lectura. 
 Confunden los diferentes momentos de un cuento (Inicio- Nudo- Desenlace)
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
ACTIVIDAD 1 
Los estudiantes reciben material con un cuento para ser leído en clase, luego el docente realiza un taller de 
comprensión lectora en grupo buscando identificar su capacidad de comprensión lectora. 
ACTIVIDAD 2 
Clase en el aula de informática utilizando el software diseñado. Con esta actividad se pretende que los estudiantes 
utilicen recursos digitales pertinentes para acercarse al mundo de la literatura. 
ACTIVIDAD 3 
Clase en el aula de informática, utilizando recursos digitales, como portátiles y video beam los estudiantes resuelven 
crucigrama y evaluación diseñados para la actividad. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula 
Los contenidos digitales fueron seleccionados teniendo en cuenta la competencia en literatura que se pretende 
desarrollar de los grados primero a tercero “Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual”, las 
herramientas TIC se escogieron de una serie que se ofreció durante el desarrollo diplomado digital en la institución.
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente 
quien realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la 
Actividad 
1 
César Augusto Londoño 25-09- 
14 
Actividad 
diagnóstica 
1. El docente entrega 
a los estudiantes un 
cuento para ser 
leído. (15 minutos) 
2.Taller de 
comprensión lectora, 
reconstrucción del 
cuento, inferencias y 
partes del cuento (15 
minutos) 
 No realizan 
inferencias sobre 
las historias 
 Se les dificultad 
la reconstrucción 
de historias por 
medio del 
parafraseo. 
 Se distraen 
fácilmente y se 
apartan de la 
lectura. 
 Confunden los 
diferentes 
momentos de un 
cuento (Inicio- 
Nudo- 
Desenlace)
2 
Luz Marina Botero 26-09- 
14 
Trabajo en el aula de 
sistemas con 
Software educativo 
diseñado. 
1. Presentación en los 
ordenadores del 
Cuento Ali Baba y los 
cuarenta ladrones. 
2. La docente realiza 
pausas y ejecuta 
preguntas sobre 
como terminara la 
historia, para permitir 
el desarrollo de las 
inferencias, pregunta 
también sobre los 
personajes y la 
esencia del cuento. 
(1 hora) 
Los estudiantes 
observaron el video 
educativo y realizaron 
inferencias que luego 
permitieron la 
reconstrucción del 
mismo por medio del 
parafraseo. 
3 
Eddy Osorio 26-09- 
14 
Juego (Crucigrama 
sobre el cuento 
Los estudiantes 
demostraron
presentado) 
1. la docente explica 
el funcionamiento 
del crucigrama. 
2. Los estudiantes de 
forma autónoma 
plantean la 
resolución del 
crucigrama. (30 
minutos) 
creatividad y 
concentración en la 
solución del 
crucigrama. 
4 
Luz Helena Tovar 26-09- 
14 
Evaluación utilizando 
la herramienta 
Hotpotatoes. 
1. La docente explica 
el funcionamiento de 
la evaluación digital 
a los estudiantes. 
2. Los estudiantes de 
forma autónoma 
resuelven la 
evaluación. 
(30 minutos) 
Los estudiantes 
resolvieron 
acertadamente el 80% 
de las preguntas 
planteadas en la 
evaluación. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los 
docentes. 
La evaluación realizada a los estudiantes posterior a la ejecución del proyecto presentó el siguiente resultado: 
Los estudiantes reconocen que el entorno digital diseñado por los docentes era creativo y cercano a sus intereses.
Los estudiantes se interesaron por conocer más sobre este tipo de ambientes digitales. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
La realización de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que aportan de forma positiva al 
desarrollo de las clases y permiten innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
Teniendo en cuenta el interés y acogida que demostraron los estudiantes del grado 8º1 en cuanto a la adquisición de 
nuevos conocimientos, la realización de todas las actividades asignadas y los resultados de estas, se puede decir que el 
aprendizaje se hizo más fácil y ameno, de igual forma los resultados que dio la experiencia sobrepasaron las 
expectativas que se tenían. Por lo cual, afirmamos que la utilización de las TIC en la experiencia docente dan un gran 
aporte a nuestro trabajo y permiten que los resultados sean positivos y sumen al mejoramiento educativo. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de 
aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) (Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 
PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO) 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitácora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog x
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su 
contexto: 
¿Qué efectos o transformaciones 
ha producido su propuesta en 
otros docentes, estudiantes, 
directivos, padres y madres de 
familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado 
en el proyecto y participa activamente en el 
mismo 
x 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
x 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
x 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
x 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el 
rendimiento de la asignatura a partir de 
mejoras en las evaluaciones a los alumnos. 
x 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el 
proyecto de aula. 
x 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances 
concretos. 
x 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a 
otra institución educativa en el 
país 
Participando activamente en redes de 
aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la 
socialización de experiencias 
x 
Publicando la experiencia en revistas 
científicas de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión
académica de orden local, nacional o 
internacional 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en 
el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un 
alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
x 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno 
pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del 
proyecto de aula 
x 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar 
le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar 
posibles soluciones al problema planteado 
x 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un 
proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la 
calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) 
x 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para 
registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 
inferior y 5 superior: 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales 4
manejados? 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se 
observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 
336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. 
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 
2) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://compresionconlasticgregoria.blogspot.com/
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios 
indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 
(Aparece en el Formulario de N6 A1) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones 
propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, 
investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 x 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que 
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el 
acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 x 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura 
y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la 
calidad educativa. 
1 2 3 4 5 x 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los 
principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o 
producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 x 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos 
alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 x 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando 
cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 x 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Comprensión lectora con base a la apropiación de las TICS 
GRADO: SEGUNDO 
AREAS QUE INTEGRA: Castellano- FECHA: 26-09-14 TIEMPO PREVISTO: 3 HORAS 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Comprendo 
textos literarios 
para propiciar 
el desarrollo de 
mi capacidad 
creativa y 
lúdica 
 El 
cuento 
 Observo 
cuentos. 
 Resuelvo 
crucigramas 
 Respondo 
evaluaciones 
sobre los 
cuentos 
vistos. 
Muestro respecto por 
mis compañeros 
Permanezco en 
silencio durante la 
reproducción del 
video. 
Reconstruyo mediante el parafraseo los 
cuentos observados. 
Realizo inferencias sobre los cuentos 
observados.
METODOLOGIA 
Se propende por la utilización de una metodología activa donde el estuante sea el protagonista de su aprendizaje 
Las metodologías para el aprendizaje activo se adaptan a un modelo de aprendizaje en el que el papel principal 
corresponde al estudiante, quien construye el conocimiento a partir de unas pautas, actividades o escenarios diseñados por 
el profesor. Es por esto que los objetivos de estas metodologías sean, principalmente, hacer que el estudiante: 
 Se convierta en responsable de su propio aprendizaje, que desarrolle habilidades de búsqueda, selección, análisis y 
evaluación de la información, asumiendo un papel más activo en la construcción del conocimiento. 
 Participe en actividades que le permitan intercambiar experiencias y opiniones con sus compañeros. 
 Se comprometa en procesos de reflexión sobre lo que hace, cómo lo hace y qué resultados logra, proponiendo 
acciones concretas para su mejora. 
 Tome contacto con su entorno para intervenir social y profesionalmente en él, a través de actividades como trabajar en 
proyectos, estudiar casos y proponer solución a problemas. 
 Desarrolle la autonomía, el pensamiento crítico, actitudes colaborativas, destrezas profesionales y capacidad de 
autoevaluación. 
Los aspectos clave de estas metodologías son los siguientes: 
 Establecimiento de objetivos: La aplicación de las técnicas didácticas que suponen el aprendizaje activo implican el 
establecimiento claro de los objetivos de aprendizaje que se pretenden, tanto de competencias generales 
(transversales) como de las específicas (conocimientos de la disciplina, de sus métodos, etc.). 
 Rol del alumno: El rol del estudiante es activo, participando en la construcción de su conocimiento y adquiriendo mayor 
responsabilidad en todos los elementos del proceso.
 Rol del profesor: Previo al desarrollo del curso: planificar y diseñar las experiencias y actividades necesarias para la 
adquisición de los aprendizajes previstos. Durante y posteriormente al desarrollo del curso: tutorizar, facilitar, guiar, 
motivar, ayudar, dar información de retorno al alumno. 
Ahora bien estos aspectos deben complementarse con estrategias de aula abierta que permitan el desarrollo y adquisición 
del conocimiento teniendo en cuenta: 
 Estado del aprendizaje: aula abierta que permita el intercambio de ideas entre pares constitutivos del entorno escolar, 
en donde el docente juega el papel de mediador y estudiante de interlocutor y generador de conocimiento a través de 
ideas, conocimientos previos, investigación y otras tantas capacidades que determinen que los argumentos aportados, 
generados o conseguidos sean veraces y tengan validez.
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
En esta fase se le plantea a los estudiantes el problema detectado por la docente después de realizar una serie 
de actividades diagnósticas: “Dificultad para realizar lectura comprensiva y desconocimiento de estrategias para 
hacer lectura eficiente” 
Todo lo anterior se apoyará a partir de los resultados de talleres de lectura desarrollados por ellos durante las 
clases de las asignaturas de Castellano y Comprensión Lectora, estos se representarán mediante gráficos que 
permitirán entender mejor las limitaciones que poseen. Terminada la explicación por parte de la docente que 
coordina el proyecto de aula, se les pide a los estudiantes que formen grupos de trabajo y abran la AHD, donde 
como primer paso deben visualizar el video de Ali baba y los 40 ladrones.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
En esta segunda fase se tendrá como fundamento las apreciaciones realizadas por los estudiantes. Uno de los 
aspectos que tuvieron en común los grupos fue la forma divertida de analizar el cuento, teniendo en cuenta que 
el video les da otra imagen del texto y les brinda la posibilidad de imaginar y se plantea que hay que hacer 
lecturas académicas y algunas con temáticas acordes a la edad de los mismos y que representen situaciones 
cotidianas y actuales. Antes de ellos, se debe tener en cuenta muy bien, las ideas principales y características de 
un cuento bien realizando, por lo cual se visualiza en YouTube un video sobre el cuento. A partir de esta 
información la docente y los estudiantes establecen los siguientes criterios para realizar un buen cuento: 
Creatividad, dinamismo, participación en clase, imaginación y trabajo colaborativo con los otros compañeros.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
En esta tercera fase los estudiantes están un poco más documentados ya que han realizado el proceso de lectura 
e interpretación de un cuento, ya conocen las principales características del cuento y pueden construir uno 
propio, presentan sus dudas al docentes y generan debate entre compañeros. Se les presenta además una lista 
de ideas para que construyan un cuento corto acerca de su cotidianidad y lo expongan dentro de su grupo de 
trabajo. 
Se realizan preguntas sobre los acontecimientos que presentan en su cuento, los personajes que han creado y 
como se desarrolla la historia.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
En esta última fase se han desarrollado todas las actividades propuestas en el cronograma, para este momento el 
proyecto de aula “Comprensión lectora con apropiación de las tic” se le ha realizado un seguimiento continuo 
para comprobar si el objetivo se ha logrado. Además de desarrollar las actividades a nivel individual y grupal, los 
estudiantes evidenciaran su trabajo por medio de las siguientes evidencias: 
Construcción de un cuento corto a partir de las pautas brindadas por el docente y con el ejemplo de Educaplay. 
Se desarrolla la evaluación de Selección múltiple diseñada en Hotpotatoes, donde el estudiante debe aprobar e 
indicar por qué selección dicha respuesta, finalmente en clase, se realizan sugerencias para próximas 
oportunidades con el uso de las tic, se analizan los recursos utilizados y se motiva al estudiante a continuar la 
lectura en casa.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
Se plantea una evaluación continua y permanente que permita conocer: desarrolle habilidades de búsqueda, selección, 
análisis y evaluación de la información, asumiendo un papel más activo, Desarrollando la autonomía, el pensamiento crítico, 
actitudes colaborativas, destrezas profesionales y capacidad de autoevaluación. 
Tipos de evaluación: 
Diagnóstica 
Sistematizadora 
Aplicativa 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
“La teoría constructivista se enfoca en la construcción del conocimiento a través de actividades basadas en 
experiencias ricas en contexto. El constructivismo ofrece un nuevo paradigma para esta nueva era de información 
motivado por las nuevas tecnologías que han surgido en los últimos años. Con la llegada de estas tecnologías (wikis, redes 
sociales, blogs…), los estudiantes no sólo tienen a su alcance el acceso a un mundo de información ilimitada de manera 
instantánea, sino que también se les ofrece la posibilidad de controlar ellos mismos la dirección de su propio aprendizaje. 
Este trabajo intenta examinar el vínculo entre el uso efectivo de las nuevas tecnologías y la teoría constructivista, explorando 
cómo las tecnologías de la información aportan aplicaciones que al ser utilizadas en el proceso de aprendizaje, dan como 
resultado una experiencia de aprendizaje excepcional para el individuo en la construcción de su conocimiento. Cambiar el 
esquema tradicional del aula, donde el papel y el lápiz tienen el protagonismo principal, y establecer un nuevo estilo en el 
que se encuentren presentes las mismas herramientas pero añadiéndoles las aplicaciones de las nuevas tecnologías, aporta 
una nueva manera de aprender, que crea en los estudiantes una experiencia única para la construcción de su 
conocimiento. El punto central de esta investigación es analizar cómo las nuevas tecnologías como herramientas
constructivistas intervienen en el proceso de aprendizaje de las personas.” 
Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del 
Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de 
aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. 
Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. Barrows (1986) define al ABP como “un método de 
aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los 
nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la 
responsabilidad de ser parte activa en el proceso. 
Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema 
de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y 
cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos. 
RECURSOS 
Hopotatoes – youtube- 
Atubecátcher- internet 
BIBLIOGRAFIA: 
Perosanz José Luis, curso hopotatoes 
2009. 
WEBGRAFIA 
http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/ 
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article- 
87401.html
CRONOGRAMA 
Fecha Descripción de la Actividad 
25-09-14 Actividad diagnóstica 
1. El docente entrega a los estudiantes un cuento para ser leído. (15 
minutos) 
2.Taller de comprensión lectora, reconstrucción del cuento, inferencias y 
partes del cuento (15 minutos) 
26-09-14 Trabajo en el aula de sistemas con Software educativo diseñado. 
1. Presentación en los ordenadores del Cuento Ali Baba y los cuarenta 
ladrones. 
2. La docente realiza pausas y ejecuta preguntas sobre como terminara 
la historia, para permitir el desarrollo de las inferencias, pregunta 
también sobre los personajes y la esencia del cuento. (1 hora) 
26-09-14 Juego (Crucigrama sobre el cuento presentado) 
1. la docente explica el funcionamiento del crucigrama. 
2. Los estudiantes de forma autónoma plantean la resolución del 
crucigrama. (30 minutos)
26-09-14 Evaluación utilizando la herramienta Hotpotatoes. 
1. La docente explica el funcionamiento de la evaluación digital a los 
estudiantes. 
2. Los estudiantes de forma autónoma resuelven la evaluación. 
(30 minutos)

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula Comprensión lectora con base a la apropiación de las TIC GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA 1. Nombre del Docente: Eddy Osorio, Luz helena Tovar, Luz Marina Botero, César Augusto Londoño. Nombre de la institución: Santa Elena Código DANE 276248000363 Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito Teléfono: 310 508 46 86 Fax: Correo Electrónico: santaelena@sedvalledelcauca.gov.co Página Web: http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Santa Elena Localidad/Comuna/sector: rural Departamento: valle del cauca 2. Nombre del Docente: Eddy Osorio, Luz helena Tovar, Luz Marina Botero, Cesar Augusto Londoño. Nombre de la institución: Santa Elena Código DANE276248000363
  • 2. Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito Teléfono: 310 508 46 86 Fax: Correo Electrónico: santaelena@sedvalledelcauca.gov.co Página Web: http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html Ciudad/Municipio: El cerrito Vereda/Corregimiento: Santa Elena Localidad/Comuna/sector: rural Departamento: valle del cauca 3. Nombre del Docente: Nombre de la institución: Santa Elena Código DANE276248000363 Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito Teléfono: 310 508 46 86 Fax: Correo Electrónico: santaelena@sedvalledelcauca.gov.co Página Web: : http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: santa Elena Localidad/Comuna/sector: rural Departamento: valle del cauca 4. Nombre del Docente: Eddy Osorio, Luz helena Tobar, Luz Marina Botero, Cesar Augusto Londoño. Nombre de la institución: Santa Elena Código DANE276248000363
  • 3. Sede educativa: Gregoria Benavides Radicado Sede: Dirección principal: Carrera 6 No. 3-71 Corregimiento Santa Elena El Cerrito Teléfono: 310 508 46 86 Fax: Correo Electrónico: santaelena@sedvalledelcauca.gov.co Página Web: http://iesetei.blogspot.com/p/princi.html Ciudad/Municipio: : El Cerrito Vereda/Corregimiento: : santa Elena Localidad/Comuna/sector: rural Departamento: valle de cauca DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Cesar Augusto Londoño. Cargo: Docente de aula Teléfonos: 3168799495 Correo Electrónico: augusto-144@hotmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos.
  • 4. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. x Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural X Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° X 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:____62___________________ d)Grupo Poblaciones: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: JUNIO DE 2014 Fecha de finalización: OCTUBRE DE 2014
  • 5. Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula LENGUAJE, COMPRENSION DE LECTURA, INTERNET- HOTPOTATOES- YOUTUBE- JCLIC- SOFTWARE EDUCATIVO-VIDEO BEAM-PORTATIL Definición del problema (Problematización) Las competencias en lenguaje son fundamentales en cualquier proceso cognitivo, pues la comprensión del lenguaje permite a los seres humanos acceder al mundo, ser, hacer y sobre todo aprender a vivir y convivir, en los primeros grados de instrucción es fundamental el soporte y el desarrollo de estas habilidades según Sicólogos como Jean Piaget quien describe las etapas del desarrollo humano y recalca la necesidad de que los niños aprendan haciendo y ante todo manipulando material que pueda resultarles significativo, por otro lado se considera que los niños de hoy son “Nativos digitales” según la frase acuñada por Marc Prensky ; por lo anterior Surge en la institución educativa Santa Elena el proyecto “Comprensión lectora con base en la apropiación de las tics”. Se busca que los estudiantes de la sede Gregoria Benavides aprovechen los recursos digitales para potenciar sus actividades lectoras. JUSTIFICACIÓN En el marco de una educación moderna es necesaria la utilización de recursos digitales que motiven y contribuyan a la formación de competencias en maestros y estudiantes. El ministerio de educación Colombiano fiel a las políticas de globalización ha dotado a la sede Gregoria Benavides con equipos modernos y ha generado un diplomado digital con el objetivo de capacitar a los docentes; por lo que es menester aprovechar estas condiciones para desarrollar proyectos basado en las tics. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVO GENERAL  Dinamizar el proceso lector en la I.E.S.E con el uso de las tics.
  • 6. OBJETIVOS ESPECIFICOS  Aplicar estrategias metodológicas utilizando las tics para dinamizar el proceso de escritura y lectura en los salones de clase.  Desarrollar las competencias lectoras y comprensivas de los estudiantes en la sede Gregoria Benavides.  Implementar el uso continuo de las tics en los procesos de lectura y escritura de los estudiantes de básica primaria, de la sede Gregoria Benavides. Competencias que se desarrolla: Competencias Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual X Comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades Competencias del lenguaje: Literatura X Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi capacidad creativa y lúdica Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. X Comprendo la información que circula a través de algunos sistemas de comunicación no verbal Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad
  • 7. Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial El diagnostico se realizó por medio de una actividad de comprensión lectora sobre un relato corto (Convertido en lagartija) cuento. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Los estudiantes de grado segundo de la sede Gregoria Benavides presentan dificultades en su proceso de comprensión lectora de cuentos y relatos cortos:  No realizan inferencias sobre las historias  Se les dificultad la reconstrucción de historias por medio del parafraseo.  Se distraen fácilmente y se apartan de la lectura.  Confunden los diferentes momentos de un cuento (Inicio- Nudo- Desenlace)
  • 8. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula ACTIVIDAD 1 Los estudiantes reciben material con un cuento para ser leído en clase, luego el docente realiza un taller de comprensión lectora en grupo buscando identificar su capacidad de comprensión lectora. ACTIVIDAD 2 Clase en el aula de informática utilizando el software diseñado. Con esta actividad se pretende que los estudiantes utilicen recursos digitales pertinentes para acercarse al mundo de la literatura. ACTIVIDAD 3 Clase en el aula de informática, utilizando recursos digitales, como portátiles y video beam los estudiantes resuelven crucigrama y evaluación diseñados para la actividad. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Los contenidos digitales fueron seleccionados teniendo en cuenta la competencia en literatura que se pretende desarrollar de los grados primero a tercero “Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual”, las herramientas TIC se escogieron de una serie que se ofreció durante el desarrollo diplomado digital en la institución.
  • 9. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 César Augusto Londoño 25-09- 14 Actividad diagnóstica 1. El docente entrega a los estudiantes un cuento para ser leído. (15 minutos) 2.Taller de comprensión lectora, reconstrucción del cuento, inferencias y partes del cuento (15 minutos)  No realizan inferencias sobre las historias  Se les dificultad la reconstrucción de historias por medio del parafraseo.  Se distraen fácilmente y se apartan de la lectura.  Confunden los diferentes momentos de un cuento (Inicio- Nudo- Desenlace)
  • 10. 2 Luz Marina Botero 26-09- 14 Trabajo en el aula de sistemas con Software educativo diseñado. 1. Presentación en los ordenadores del Cuento Ali Baba y los cuarenta ladrones. 2. La docente realiza pausas y ejecuta preguntas sobre como terminara la historia, para permitir el desarrollo de las inferencias, pregunta también sobre los personajes y la esencia del cuento. (1 hora) Los estudiantes observaron el video educativo y realizaron inferencias que luego permitieron la reconstrucción del mismo por medio del parafraseo. 3 Eddy Osorio 26-09- 14 Juego (Crucigrama sobre el cuento Los estudiantes demostraron
  • 11. presentado) 1. la docente explica el funcionamiento del crucigrama. 2. Los estudiantes de forma autónoma plantean la resolución del crucigrama. (30 minutos) creatividad y concentración en la solución del crucigrama. 4 Luz Helena Tovar 26-09- 14 Evaluación utilizando la herramienta Hotpotatoes. 1. La docente explica el funcionamiento de la evaluación digital a los estudiantes. 2. Los estudiantes de forma autónoma resuelven la evaluación. (30 minutos) Los estudiantes resolvieron acertadamente el 80% de las preguntas planteadas en la evaluación. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. La evaluación realizada a los estudiantes posterior a la ejecución del proyecto presentó el siguiente resultado: Los estudiantes reconocen que el entorno digital diseñado por los docentes era creativo y cercano a sus intereses.
  • 12. Los estudiantes se interesaron por conocer más sobre este tipo de ambientes digitales. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? La realización de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que aportan de forma positiva al desarrollo de las clases y permiten innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Teniendo en cuenta el interés y acogida que demostraron los estudiantes del grado 8º1 en cuanto a la adquisición de nuevos conocimientos, la realización de todas las actividades asignadas y los resultados de estas, se puede decir que el aprendizaje se hizo más fácil y ameno, de igual forma los resultados que dio la experiencia sobrepasaron las expectativas que se tenían. Por lo cual, afirmamos que la utilización de las TIC en la experiencia docente dan un gran aporte a nuestro trabajo y permiten que los resultados sean positivos y sumen al mejoramiento educativo. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) (Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO) Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitácora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog x
  • 13. Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: ¿Qué efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo x Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la x asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. x Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. x El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. x Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias x Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión
  • 14. académica de orden local, nacional o internacional vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula x Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado x El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) x Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales 4
  • 15. manejados? EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://compresionconlasticgregoria.blogspot.com/
  • 16. EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) (Aparece en el Formulario de N6 A1) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 x 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 x 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 x 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 x 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 x 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 x 5
  • 17. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Comprensión lectora con base a la apropiación de las TICS GRADO: SEGUNDO AREAS QUE INTEGRA: Castellano- FECHA: 26-09-14 TIEMPO PREVISTO: 3 HORAS COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi capacidad creativa y lúdica  El cuento  Observo cuentos.  Resuelvo crucigramas  Respondo evaluaciones sobre los cuentos vistos. Muestro respecto por mis compañeros Permanezco en silencio durante la reproducción del video. Reconstruyo mediante el parafraseo los cuentos observados. Realizo inferencias sobre los cuentos observados.
  • 18. METODOLOGIA Se propende por la utilización de una metodología activa donde el estuante sea el protagonista de su aprendizaje Las metodologías para el aprendizaje activo se adaptan a un modelo de aprendizaje en el que el papel principal corresponde al estudiante, quien construye el conocimiento a partir de unas pautas, actividades o escenarios diseñados por el profesor. Es por esto que los objetivos de estas metodologías sean, principalmente, hacer que el estudiante:  Se convierta en responsable de su propio aprendizaje, que desarrolle habilidades de búsqueda, selección, análisis y evaluación de la información, asumiendo un papel más activo en la construcción del conocimiento.  Participe en actividades que le permitan intercambiar experiencias y opiniones con sus compañeros.  Se comprometa en procesos de reflexión sobre lo que hace, cómo lo hace y qué resultados logra, proponiendo acciones concretas para su mejora.  Tome contacto con su entorno para intervenir social y profesionalmente en él, a través de actividades como trabajar en proyectos, estudiar casos y proponer solución a problemas.  Desarrolle la autonomía, el pensamiento crítico, actitudes colaborativas, destrezas profesionales y capacidad de autoevaluación. Los aspectos clave de estas metodologías son los siguientes:  Establecimiento de objetivos: La aplicación de las técnicas didácticas que suponen el aprendizaje activo implican el establecimiento claro de los objetivos de aprendizaje que se pretenden, tanto de competencias generales (transversales) como de las específicas (conocimientos de la disciplina, de sus métodos, etc.).  Rol del alumno: El rol del estudiante es activo, participando en la construcción de su conocimiento y adquiriendo mayor responsabilidad en todos los elementos del proceso.
  • 19.  Rol del profesor: Previo al desarrollo del curso: planificar y diseñar las experiencias y actividades necesarias para la adquisición de los aprendizajes previstos. Durante y posteriormente al desarrollo del curso: tutorizar, facilitar, guiar, motivar, ayudar, dar información de retorno al alumno. Ahora bien estos aspectos deben complementarse con estrategias de aula abierta que permitan el desarrollo y adquisición del conocimiento teniendo en cuenta:  Estado del aprendizaje: aula abierta que permita el intercambio de ideas entre pares constitutivos del entorno escolar, en donde el docente juega el papel de mediador y estudiante de interlocutor y generador de conocimiento a través de ideas, conocimientos previos, investigación y otras tantas capacidades que determinen que los argumentos aportados, generados o conseguidos sean veraces y tengan validez.
  • 20. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: En esta fase se le plantea a los estudiantes el problema detectado por la docente después de realizar una serie de actividades diagnósticas: “Dificultad para realizar lectura comprensiva y desconocimiento de estrategias para hacer lectura eficiente” Todo lo anterior se apoyará a partir de los resultados de talleres de lectura desarrollados por ellos durante las clases de las asignaturas de Castellano y Comprensión Lectora, estos se representarán mediante gráficos que permitirán entender mejor las limitaciones que poseen. Terminada la explicación por parte de la docente que coordina el proyecto de aula, se les pide a los estudiantes que formen grupos de trabajo y abran la AHD, donde como primer paso deben visualizar el video de Ali baba y los 40 ladrones.
  • 21. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa En esta segunda fase se tendrá como fundamento las apreciaciones realizadas por los estudiantes. Uno de los aspectos que tuvieron en común los grupos fue la forma divertida de analizar el cuento, teniendo en cuenta que el video les da otra imagen del texto y les brinda la posibilidad de imaginar y se plantea que hay que hacer lecturas académicas y algunas con temáticas acordes a la edad de los mismos y que representen situaciones cotidianas y actuales. Antes de ellos, se debe tener en cuenta muy bien, las ideas principales y características de un cuento bien realizando, por lo cual se visualiza en YouTube un video sobre el cuento. A partir de esta información la docente y los estudiantes establecen los siguientes criterios para realizar un buen cuento: Creatividad, dinamismo, participación en clase, imaginación y trabajo colaborativo con los otros compañeros.
  • 22. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica En esta tercera fase los estudiantes están un poco más documentados ya que han realizado el proceso de lectura e interpretación de un cuento, ya conocen las principales características del cuento y pueden construir uno propio, presentan sus dudas al docentes y generan debate entre compañeros. Se les presenta además una lista de ideas para que construyan un cuento corto acerca de su cotidianidad y lo expongan dentro de su grupo de trabajo. Se realizan preguntas sobre los acontecimientos que presentan en su cuento, los personajes que han creado y como se desarrolla la historia.
  • 23. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva En esta última fase se han desarrollado todas las actividades propuestas en el cronograma, para este momento el proyecto de aula “Comprensión lectora con apropiación de las tic” se le ha realizado un seguimiento continuo para comprobar si el objetivo se ha logrado. Además de desarrollar las actividades a nivel individual y grupal, los estudiantes evidenciaran su trabajo por medio de las siguientes evidencias: Construcción de un cuento corto a partir de las pautas brindadas por el docente y con el ejemplo de Educaplay. Se desarrolla la evaluación de Selección múltiple diseñada en Hotpotatoes, donde el estudiante debe aprobar e indicar por qué selección dicha respuesta, finalmente en clase, se realizan sugerencias para próximas oportunidades con el uso de las tic, se analizan los recursos utilizados y se motiva al estudiante a continuar la lectura en casa.
  • 24. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Se plantea una evaluación continua y permanente que permita conocer: desarrolle habilidades de búsqueda, selección, análisis y evaluación de la información, asumiendo un papel más activo, Desarrollando la autonomía, el pensamiento crítico, actitudes colaborativas, destrezas profesionales y capacidad de autoevaluación. Tipos de evaluación: Diagnóstica Sistematizadora Aplicativa REFERENTES CONCEPTUALES: “La teoría constructivista se enfoca en la construcción del conocimiento a través de actividades basadas en experiencias ricas en contexto. El constructivismo ofrece un nuevo paradigma para esta nueva era de información motivado por las nuevas tecnologías que han surgido en los últimos años. Con la llegada de estas tecnologías (wikis, redes sociales, blogs…), los estudiantes no sólo tienen a su alcance el acceso a un mundo de información ilimitada de manera instantánea, sino que también se les ofrece la posibilidad de controlar ellos mismos la dirección de su propio aprendizaje. Este trabajo intenta examinar el vínculo entre el uso efectivo de las nuevas tecnologías y la teoría constructivista, explorando cómo las tecnologías de la información aportan aplicaciones que al ser utilizadas en el proceso de aprendizaje, dan como resultado una experiencia de aprendizaje excepcional para el individuo en la construcción de su conocimiento. Cambiar el esquema tradicional del aula, donde el papel y el lápiz tienen el protagonismo principal, y establecer un nuevo estilo en el que se encuentren presentes las mismas herramientas pero añadiéndoles las aplicaciones de las nuevas tecnologías, aporta una nueva manera de aprender, que crea en los estudiantes una experiencia única para la construcción de su conocimiento. El punto central de esta investigación es analizar cómo las nuevas tecnologías como herramientas
  • 25. constructivistas intervienen en el proceso de aprendizaje de las personas.” Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos. RECURSOS Hopotatoes – youtube- Atubecátcher- internet BIBLIOGRAFIA: Perosanz José Luis, curso hopotatoes 2009. WEBGRAFIA http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/ http://www.mineducacion.gov.co/1621/article- 87401.html
  • 26. CRONOGRAMA Fecha Descripción de la Actividad 25-09-14 Actividad diagnóstica 1. El docente entrega a los estudiantes un cuento para ser leído. (15 minutos) 2.Taller de comprensión lectora, reconstrucción del cuento, inferencias y partes del cuento (15 minutos) 26-09-14 Trabajo en el aula de sistemas con Software educativo diseñado. 1. Presentación en los ordenadores del Cuento Ali Baba y los cuarenta ladrones. 2. La docente realiza pausas y ejecuta preguntas sobre como terminara la historia, para permitir el desarrollo de las inferencias, pregunta también sobre los personajes y la esencia del cuento. (1 hora) 26-09-14 Juego (Crucigrama sobre el cuento presentado) 1. la docente explica el funcionamiento del crucigrama. 2. Los estudiantes de forma autónoma plantean la resolución del crucigrama. (30 minutos)
  • 27. 26-09-14 Evaluación utilizando la herramienta Hotpotatoes. 1. La docente explica el funcionamiento de la evaluación digital a los estudiantes. 2. Los estudiantes de forma autónoma resuelven la evaluación. (30 minutos)