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Dr. Hugo A. Banda Gamboa
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Quito, Mayo 2014
I. Método para Análisis de Problemas y Diseño
de Soluciones
II. Actividades de Análisis de Problemas y Diseño
de Soluciones
 Análisis en el Dominio del Problema
 Integración Sistémica Problema - Solución
 Análisis en el Dominio de la Solución
 Diseño Lógico
 Diseño Físico
 Desarrollo y Evaluación
 Documentación y Cierre
III. Conclusión
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 2
 La identificación del problema es el punto de
partida de la investigación. Si no se tiene
claramente identificado el problema no se puede
investigar.
 El proceso de investigación se debe iniciar con
una observación sistemática y contextualizada del
objeto de investigación a fin de identificar,
describir y caracterizar un problema de interés,
desde la perspectiva científica y social.
 En este sentido, la clave es la consideración de las
propiedades de sistematización y socialización
del problema, que marcan las diferencias entre el
conocimiento ordinario y el científico.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 3
 La sistematización [1], es un proceso reflexivo de
las acciones realizadas donde se:
 Organiza y ordena información y experiencias, con un
objetivo planteado.
 Registra, organiza y analiza información de los sucesos
con variables comunes, con métodos y herramientas
apropiadas.
 Establece un método para compartir, conservar,
actualizar y difundir las experiencias.
 Toma conciencia sobre los problemas y sus posibles
soluciones.
 Construye, organiza, discute y reflexiona acerca de la
información (ideas, propuestas, acuerdos, problemas,
experiencias, textos y otros) para llevarlo nuevamente al
núcleo (comunidad) donde fue obtenido.
[1] http://goo.gl/3Ns1S5
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 4
 Plantea a la Comunidad como un espacio de aprendizaje
donde el abordaje teórico/práctico y la formación del
ciudadano/profesional concurren en una dirección para
evitar la fragmentación de la realidad que se hace a partir
de los contenidos y la división del ser humano que se
hace desde la práctica social.
 La educación tradicional fragmentó al ser humano en
ciudadano, en profesional y en consumidor, impidiendo
un desarrollo integral e integrador.
 Siendo la comunidad un espacio de aprendizaje, los
saberes y haceres presentes son inevitablemente una
producción cultural importante a reconocer y definir,
pero por otra, subyacen modos de pensar y actuar
transculturales que obstaculizan procesos de desarrollo
desde la base y desde dentro [2].
[2] http://goo.gl/3Ns1S5
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 5
 Un problema de investigación es aquello que se
desea explicar a partir de la tarea del investigador.
 La acepción como “problema” se vincula a que,
por lo general, la finalidad de una investigación
es encontrar una solución. De este modo, supone
un problema a resolver.
 Se trata, del porqué de la investigación que
aparece tras el diagnóstico que el investigador
realiza de forma sistemática y social, acerca de un
fenómeno, un proceso o un hecho de interés, que
no puede explicar o que desconoce sus causas y
efectos.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 6
Propósito
 Comprender el problema, su contexto y las condiciones para definir una solución
posible, de forma sistemática y social.
 Determinar las características y requerimientos de la solución.
 Diseñar, desarrollar y comprobar la solución, minimizando la incertidumbre.
Conceptos
 Dominio del problema: Parte de un contexto que es administrado, monitoreado o
controlado por una solución.
 Dominio de la solución: Organización que administra, monitorea o controla una
parte del dominio del problema.
 Solución: Colección sistémica de componentes que implementan los
requerimientos del modelo, funciones e interfaces.
Principios
 Utilizar conocimiento previo.
 Adecuar el método para requerimientos específicos de los involucrados.
 Analizar y Modelar el problema en su contexto (Árbol de Problemas).
 Integrar sistémicamente el dominio del problema con el dominio de la solución:
Análisis de Objetivos (Árbol de Objetivos); Identificación de Alternativas de
Solución del problema; e, Identificación de la alternativa óptima de solución.
 Definir la arquitectura de la solución (Diseño Lógico).
 Diseñar e integrar los componentes de la solución (Diseño Físico).
Resultados
 Documentos de análisis del problema , diseño lógico y físico de la alternativa
óptima, desarrollo de la solución al problema, evaluación del sistema y
comunicación de resultados.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 7
 Una forma fundamental de asegurar la calidad y
eficiencia en el análisis de problemas y diseño
de soluciones es reutilizar conocimiento,
información e ideas que han sido propuestas,
probadas o utilizadas en otras situaciones
similares.
 Identificación de fuentes de información primarias y
secundarias
 Análisis de involucrados (internos y externos)
 Investigación preliminar (documental y de campo)
 Configuración de un Marco Referencial: Marco
contextual, marco relacional y marco teórico –
conceptual.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 8
 El análisis de problemas y diseño de
soluciones es una colección de guías
generales que deben ser adecuadas a cada
contexto, organización y proyecto.
 El método refleja cuatro perspectivas
centrales en una solución y su contexto:
 El contenido cognitivo de la solución
 Los involucrados en la solución
 Los componentes de la solución
 La solución como un sistema
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 9
 El éxito en el desarrollo de una solución
depende fuertemente en la comprensión que
tenga el analista de la aplicación práctica en la
solución del problema, debidamente
contextualizado.
 El contexto de un problema y una posible
solución puede verse desde dos perspectivas
complementarias:
 La solución implementa algo para resolver lo que
ha sido analizado y modelado en el dominio del
problema.
 La solución es de interés de diversos involucrados
que interactúan en el dominio de la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 10
 Un modelo es una representación de un concepto,
dispositivo o proceso del mundo real, de acuerdo con
cierta perspectiva.
 En cualquier situación dada, el proceso cognitivo de
una persona es estructurado por una perspectiva que:
 Es común a un dominio de situaciones consideradas similares
a la situación dada.
 Selecciona aquellas propiedades de la situación que van a ser
consideradas o ignoradas.
 Proporciona conceptos y conocimiento que serán utilizados
en la interpretación y modelación de las propiedades
seleccionadas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 11
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 12
Involucrados
SoluciónProblema
Dominio del Problema Dominio de la Solución
IntegraciónSistémica
Involucrados
 Analizar el dominio del problema, para entender las
características del problema e identificar la forma de
representarlo en forma sencilla y comprensible para
los involucrados en la solución.
 Modelar la integración sistémica entre el dominio del
problema y el dominio de la solución, considerando
las alternativas para la solución del problema y
seleccionando la alternativa óptima.
 En el dominio de la solución, desarrollar el Diseño
Lógico de la alternativa óptima y dimensionar los
elementos del Diseño Físico que se aplicará para
implementar la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 13
 El diseño lógico de una solución puede considerarse
como una arquitectura de componentes que
implementan los requerimientos del modelo del
problema, las especificaciones funcionales y las
interfaces, desde una perspectiva macro. El diseño
lógico es independiente de la tecnología.
 La arquitectura del diseño lógico de una solución,
debe ser:
 Fácil de entender, como una sencilla herramienta de trabajo.
 Flexible, para adaptarse a un entorno complejo.
 Útil, para visualizar que se satisfacen las necesidades y
perspectivas de los involucrados.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 14
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 15
Interfaces
Funciones
Modelo del Problema
Diseño Lógico
de una Solución Otros
Sistemas
Involucrados
 El modelo, es la representación dinámica del
problema en su respectivo dominio. Es
congruente con la visión de los involucrados y
puede ser actualizado, cuando ocurran cambios
importantes.
 Las funciones, son las que interpretan el modelo
del problema e implementan la solución.
 Las interfaces, son las facilidades a través de las
cuales los involucrados pueden interactuar con
las funciones de la solución. Además, acoplan la
solución a otros sistemas de su entorno.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 16
 El diseño físico traduce el diseño lógico en una
solución viable que puede ser implementada de
manera económica y costo-efectiva. En esta fase
deben delinearse las características de cada uno
de los componentes.
 El componente es la unidad de construcción
elemental del diseño físico.
 Las características de un componente son:
 Se define según cómo su interacción con otros
 Encapsula sus funciones y sus datos
 Puede contener otros componentes
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 17
 Cognitiva: El solución debe implementar un modelo
que incorpore el conocimiento del dominio del
problema.
 De involucrados: La solución debe ser viable desde la
perspectiva de los involucrados y estar integrada en
su entorno (Dominio de la Solución).
 De Componentes: La arquitectura del Diseño Lógico
de la solución, para su implementación, debe
convertirse en un conjunto operativo de componentes
(Diseño Físico).
 Sistémica: La solución debe ser una unidad funcional
de partes cooperativas internas y externas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 18
 En esta se desarrolla e implementa el diseño
físico. Las técnicas para la implementación
varían dependiendo del artefacto a ser creado.
 Una vez construido, el artefacto es evaluado
de acuerdo con los criterios establecidos en la
fase anterior como especificaciones y casos de
uso.
 Desviaciones con relación a lo esperado, ya
sean cualitativas o cuantitativas, deben ser
cuidadosamente anotadas y explicadas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 19
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 20
 Las actividades de análisis de problemas y diseño de
soluciones son fuertemente iterativas.
 La importancia relativa y la secuencia en que se deben
realizar las actividades de análisis y diseño varían en
diferentes proyectos.
 Usualmente se inicia el proceso de análisis del problema y
diseño de una solución con la perspectiva más importante.
 En la práctica, la importancia y el orden en que se ejecutan
las actividades están controladas por una estrategia que
refleja las metas concretas y las circunstancias existentes
para el análisis del problema y el diseño de una solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 21
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 22
Análisis en el
Dominio de la
Solución
Diseño Físico
5
3
Requerimientos
y Casos de Uso
Solución al
Problema
4
Análisis en el
Dominio del
Problema
1
Características del
Problema (Modelo)
Arquitectura Lógica
de la Solución
Diseño Lógico
Integración
Problema -
Solución
2
Alternativa Óptima
de Solución
Documentación
y Cierre
Desarrollo y
Evaluación
6
Medidas de
Desempeño
(Resultados)
7Publicaciones
 Análisis en el Dominio del Problema
 Análisis Situacional
 Método del Marco Lógico
 Diagrama de Ishikawa
 UML
 BPMS
 Integración Problema – Solución
 Análisis de Decisión
 Análisis de Brechas
 Diseño y Desarrollo: Análisis en el Dominio de la Solución, Diseño
Lógico y Diseño Físico
 Ingeniería de Requerimientos
 Ingeniería de Usabilidad
 PMI Project Management Body of Knowledge (PMBOK)
 Marcos de trabajo (Frameworks), Estándares y Mejores Prácticas
 Demostración y Evaluación
 Indicadores de desempeño
 Dashboards y Scorecards
 Documentación y Cierre
 Guías para publicaciones Científicas y Académicas
 Guías para publicaciones Profesionales y divulgación tecnológica
© Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2014 23
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 24
Propósito Identificar y modelar el problema en su dominio.
Conceptos
Dominio del Problema: Parte de un contexto que
será administrado, supervisado o controlado por una
solución.
Modelo: Una descripción de componentes, eventos,
estructuras y comportamiento del problema en su
dominio.
Principios
Modelar el problema en el mundo real en la forma en
que los involucrados lo verán en el futuro.
Primero proporcionar una visión general y luego
agregar los detalles al modelo.
Resultado
Árbol de Problemas.
Reporte de Análisis y Caracterización del Problema
D
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 25
Árbol de Problemas
Efectos
1
Investigación
Documental y de
Campo
Marco
Referencial
Identificación
y Análisis del
Problema
Participación de
Involucrados
Causas
Análisis de
Involucrados
Dominio del Problema
Generación de
Ideas
Descripción de
la Situación
Observación
Experimentación
Representaciones
Gráficas
Modelo
del Problema
 Una comprensión sólida de la situación
existente es un buen punto de partida para un
proyecto en desarrollo, pero además es
importante incorporar nuevas ideas y formas
de pensar.
 Los mejores sistemas son creados por un
proceso dialéctico entre la tradición y la
creatividad.
 Las nuevas ideas deben ser cultivadas en
cooperación cercana con los involucrados que
conocen tanto el dominio del problema, como
la tradición y cultura organizacional.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 26
 Para evaluar nuevas ideas, en cooperación con
los involucrados, se sugiere el uso de:
 Casos de Éxito.- Al desarrollar una nueva solución,
no es necesario reinventar la rueda. Examine
soluciones similares en busca de ideas aplicables a
la nueva situación.
 Metáforas.- Ayudan a transferir ideas y experiencias
desde otras áreas.
 Experimentos.- Son observaciones planificadas de
las propiedades de las soluciones que se exploran,
utilizando prototipos o simulaciones. Un prototipo
es una versión simplificada de la solución real que
ayuda a evaluarla.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 27
 La comprensión de la situación de los
involucrados en relación al problema
identificado, debe ser rica y abundante. Para
lograr esto se debe estar abierto y dispuesto a
discutir.
 La investigación – acción participativa y la
indagación apreciativa son métodos
apropiados para estos fines.
 Utilizando representaciones gráficas se
pueden explicar importantes puntos de vista
de una situación, facilitar el debate y captar
rápidamente una perspectiva general.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 28
 Una representación gráfica para ser de utilidad en
la definición de un sistema, debería:
 Contener mucha información y estar abierta a
interpretación.
 Presentar procesos y estructuras en forma coherente y
bien balanceada.
 Mostrar al menos un área problemática.
 Perfilar varias soluciones posibles.
 Ser rica en detalles pero no caótica.
 Ilustrar aspectos clave de la situación, de tal forma que
promueva la comprensión del problema a diferentes
niveles.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 29
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 30
Propósito
Identificar el problema y seleccionar los elementos
cognitivos para modelarlo en su dominio.
Conceptos
Causas: Elementos están o podrían estar provocando
el problema.
Efecto: Aquello que se consigue como consecuencia
de una causa. El vínculo entre una causa y su efecto se
denomina causalidad.
Principios
Establecer el problema central, aplicando criterios de
prioridad y selectividad
Definir los efectos más importantes del problema en
cuestión.
Anotar las causas del problema central detectado.
Resultado Involucrados, características y atributos del problema
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 31
Propósito
Optimizar los beneficios sociales e institucionales del
proyecto y limitar los impactos negativos.
Conceptos
Involucrados: Todos aquellos que pudieran tener interés o
que se pudieran beneficiar directa e indirectamente de la
solución del problema.
Principios
Estudiar a cualquier persona o grupo, institución o empresa
susceptible de tener un vínculo con un proyecto dado.
Investigar sus roles, intereses, poder relativo y capacidad de
participación.
Identificar su posición, de cooperación o conflicto, frente al
proyecto y entre ellos; y, diseñar estrategias con relación a
dichos conflictos
Resultado
Definición de cómo pueden ser incorporados y participar en
el diseño del proyecto.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 32
Involucrados Roles Intereses Posición
Capacidad
de Acción
PoderRelativo
Beneficiarios
Directos
Beneficiarios
Indirectos
Interesados
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 33
Propósito
Definir el problema que se desea intervenir, así como sus
causas y sus efectos.
Conceptos
Árbol de problemas: Una imagen completa de la situación
negativa existente.
Principios
Definir los efectos más importantes del problema en
cuestión, de esta forma se analiza y verifica su importancia.
Anotar las causas del problema central detectado. Esto
significa buscar qué elementos están o podrían estar
provocando el problema.
Una vez que, tanto el problema central como las causas y los
efectos están identificados, construir el árbol de problemas.
Recomendaciones:
 Un problema no es la ausencia de su solución, sino un estado existente
negativo;
 Centrar el análisis de causas y efectos sólo en un problema central;
 No confundir el problema con la falta de algo.
Resultado Un árbol de problemas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 34
Causas
Efectos
http://goo.gl/gsXGqp
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 35
Propósito
Analizar opciones y definir un sistema integrado
problema – solución.
Conceptos
Sistema: Una descripción de componentes, eventos,
estructuras y comportamiento que al interactuar
armónicamente en un determinado contexto,
contribuyen a la adaptación y supervivencia del
conjunto.
Principios
A partir del árbol de problemas, obtener el árbol de
objetivos.
Analizar el árbol de objetivos e identificar las
alternativas de solución del problema.
Seleccionar la alternativa de solución óptima.
Resultado
Una descripción conceptual, estructural y funcional de
la alternativa óptima que integra sistémicamente el
dominio del problema con el dominio de la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014
Análisis de
Objetivos
2
Alternativa Óptima
de Solución
36
1
Características
del Problema
(Modelo)
Estándares y
Buenas
Prácticas
Identificación
de Alternativas
de Solución
Selección de la
Alternativa
Óptima
Observación
Experimentación
Participación de
Involucrados
Marco
Referencial
Asesoramiento
de Expertos
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 37
Propósito
Permite determinar las áreas de intervención que plantea el
proyecto.
Conceptos
El Árbol de Objetivos es la versión positiva del Árbol de Problemas.
Así, las causas se convierten en medios y los efectos en fines.
Parámetros, son aquellas causas del problema que no son
modificables por el proyecto, ya sea porque son condiciones
naturales o porque se encuentran fuera del ámbito de acción del
proyecto.
Principios
Cada problema (negativo) convertirlo en un objetivo (positivo)
realista y deseable. Analizar cada uno de los bloques y preguntarse:
¿A través de qué medios es posible alcanzar este fin?. La respuesta
debe ser el antónimo de las causas identificadas.
Si en este proceso surgen dudas sobre las relaciones existentes,
primero se debe revisar el Árbol de Problemas para luego proseguir
con el de Objetivos.
Resultado
Un Árbol de Objetivos con la misma estructura que el Árbol de
Problemas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 38
Medios
Fines
http://goo.gl/gsXGqp
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 39
Propósito
Para cada base del árbol de objetivos se busca creativamente
al menos una acción que permita lograr el medio.
Conceptos
Acción, propuesta permite obtener unos medios que eliminan
la causa que genera el problema.
Acciones complementarias, aquellas que son factibles en
conjunto, por lo tanto es posible agruparlas en torno a la
solución del problema.
Acciones excluyentes, no es posible realizarlas en conjunto,
estas ayudan a decidir por una estrategia.
Principios
Analizar el nivel de incidencia en la solución del problema.
Priorizar las alternativas de mayor incidencia.
Verificar interdependencias y agrupar acciones
complementarias.
Definir alternativas con base en las acciones agrupadas.
Verificar la factibilidad de cada alternativa.
Resultado Conjunto priorizado de alternativas de solución
 Una vez completada la revisión del árbol de
problemas y del árbol de objetivos, se podrá
proceder a estudiar cómo materializar los
medios cuya existencia garantizaría la
solución del problema.
 Para ello es necesario estudiar los distintos
medios anotados en el árbol de objetivos,
concentrándose en los de nivel inferior.
 Para cada una de éstos se debe considerar una
acción (o más de una) que sea factible realizar
para contar efectivamente con dicho medio.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 40
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 41
Profesores bien
preparados
Curriculum
Adecuado
Suficiente oferta
de cupos
Alta Importancia
dada a la
educación
Programas de
capacitación
continua
Investigación de
requerimientos
sociales
Mejoramiento de
la infraestructura
actual
Desarrollo de
nueva
infraestructura
Incentivos para
educación
Programas de
concienciación
 Una vez identificadas las acciones, es
conveniente analizar, en forma preliminar y
muy genérica, la viabilidad de realizar cada
una de ellas. Ello puede llevar a descartar
ciertas acciones que claramente no será
posible materializar.
 Luego se debe analizar el nivel de incidencia
de cada acción en la solución del problema.
 Además, es necesario establecer si las
distintas acciones son complementarias o
excluyentes.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 42
 Para configurar las distintas alternativas
de solución del problema se agruparán
acciones complementarias.
 Por otra parte, cada acción excluyente,
junto con las que sean complementarias,
dará origen a una alternativa de
programa.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 43
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 44
Programas de
capacitación
continua
Investigación de
requerimientos
sociales
Mejoramiento de
la infraestructura
actual
Desarrollo de
nueva
infraestructura
Subsidios para
educación
Programas de
concienciación
Alternativa 1 Alternativa 2
 Una vez definidas las alternativas de solución, se
deberá analizar en forma preliminar la factibilidad
de cada una. Para ello es conveniente discutir cada
alternativa considerando los siguientes aspectos:
 Viabilidad técnica de construirla o implementarla
 Aceptabilidad de la alternativa por los involucrados
 Financiamiento requerido versus disponible
 Capacidad institucional para ejecutar y administrar la
alternativa de programa
 Impacto ambiental
 Este primer análisis permitirá descartar rápidamente
aquellas alternativas que por uno u otro motivo sean
claramente no viables. Ello ahorrará trabajo cuando
las distintas alternativas deban ser analizadas en
detalle.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 45
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 46
Propósito
Seleccionar una alternativa que se aplicará para alcanzar
los objetivos deseados.
Se selecciona la estrategia, no sólo más factible en
términos económicos, técnicos, legales y ambientales,
sino también pertinente, eficiente y eficaz; para lo cual se
hace necesario realizar una serie de técnicas y de estudios
respectivos que permitirán utilizar criterios de selección.
Conceptos
Se llaman estrategias los distintos grupos de objetivos de
la misma naturaleza.
Principios
Identificación de las distintas estrategias posibles para
alcanzar los objetivos.
Establecimiento de criterios precisos que permitan elegir
las estrategias.
Selección de la estrategia aplicable a la intervención.
Resultado Alternativa óptima para la solución del problema.
 Experimentos exploratorios utilizan
prototipos y simulaciones para desarrollar
nuevas ideas de posibles soluciones, a través
de un proceso sistemático:
 Planeación
 Desarrollo
 Preparación
 Pruebas
 Conclusiones.
 Experimentos evaluativos utilizan dos o tres
prototipos o simulaciones para evaluar y
escoger un diseño específico.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 47
 La tarea del investigador no es escoger el sistema
sino facilitar la selección por parte de los
involucrados, a través de un proceso de
negociación entre todas las partes.
 La definición y selección de un sistema está
íntimamente relacionada con la descripción de la
situación y la generación de criterios de decisión.
 Se debe asegurar que todas las partes involucradas
comprendan las implicaciones de lo que han escogido.
 Cualquier cambio necesario posterior a la selección del
sistema definido inicialmente, debe ser renegociado.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 48
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 49
Propósito Determinar los requerimientos de uso de la solución.
Conceptos
Dominio de la Solución: Una organización que
administra, supervisa o controla un dominio del
problema.
Requerimientos: Elementos que describen el
comportamiento de la solución, observable
externamente.
Principios
Determinar el dominio de la solución con casos de
uso.
Interactuar con los involucrados.
Resultado
Un documento completo con los requerimientos
totales y casos de uso de la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 50
2
Alternativa Óptima
de Solución
Interfaces
3
Requerimientos
y Casos de Uso
Ingeniería de
Usabilidad
Funciones
Especificaciones
y Usos del
Sistema
Ingeniería de
Requerimientos
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 51
Propósito
Establecer las especificaciones y determinar la forma
en que los actores interactuarán con la solución.
Conceptos
Actor: Una abstracción de los involucrados u otros
sistemas que interactúan con una solución específica.
Caso de Uso: Un patrón de interacción entre el
sistema y actores en el dominio de la solución.
Principios
Determinar los requerimientos y las especificaciones
para el diseño de la solución.
Identificar casos de uso, contando con la colaboración
de los involucrados.
Evaluar cambios sociales en el dominio de la solución.
Resultado
Conjunto de especificaciones de diseño y
descripciones de todos los casos de uso, actores e
involucrados relevantes que interactuarán con la
solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 52
Propósito
Determinar la capacidad del sistema para
procesamiento de la información.
Conceptos
Función: Una facilidad para hacer que el modelo sea
útil para los actores.
Principios
Identificar todas las funciones.
Especificar sólo las funciones complejas.
Comprobar consistentemente con los casos de usos
y el modelo.
Resultado
Una lista completa de funciones con especificación
de funciones complejas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 53
Propósito Determinar las interfaces del sistema.
Conceptos
Interfaz: Una facilidad que hace que el modelo del
sistema y sus funciones estén disponibles para los
actores.
Interfaz de Usuario: Una interfaz para usuarios.
Interfaz de Sistema: Una interfaz para otros sistemas.
Principios
Adaptar la usabilidad al dominio de la aplicación.
Experimentar e iterar.
Identificar todos los elementos de la interfaz.
Resultado
Interfaz de Usuario: Estilos de diálogo y formas de
presentación, una lista completa de elementos de la
interfaz, diagramas de ventanas seleccionadas y un
diagrama de navegación.
Interfaz de Sistema: Diagrama de clases para
dispositivos externos y protocolos para interacción con
otros sistemas.
 La usabilidad es la cualidad de un sistema respecto a:
 Su facilidad de uso: múltiples formas de intercambiar
información entre los involucrados y el sistema
 Su facilidad de aprendizaje para nuevos usuarios que
garantizan interacción efectiva y máximas prestaciones
 La satisfacción del usuario incluyendo el soporte al usuario
para garantizar las metas (robustez)
 Factores que contribuyen a la usabilidad:
 Que sea efectivo
 Que sea eficiente
 Que sea seguro
 Que sea útil
 Que se pueda aprender fácilmente
 Que sea fácil de recordar cómo se usa
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 54
 Usabilidad se define en el estándar ISO 9241 como “el
grado en el que un producto puede ser utilizado por
usuarios específicos para conseguir objetivos
específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en
un determinado contexto de uso”, y en el estándar ISO
14598-1 se define calidad de uso de forma análoga.
 El término de Ingeniería de la Usabilidad se refiere a
los conceptos y técnicas para planificar, conseguir y
verificar objetivos de la usabilidad de sistema.
 La idea principal es que los objetivos medibles de
usabilidad deben ser definidos tempranamente, para
después irlos evaluando repetidamente durante el
desarrollo del sistema, para asegurar que se los ha
conseguido.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 55
 La ingeniería de requerimientos es un proceso que comprende
todas las actividades para crear y mantener los requerimientos
de un sistema, contando con la activa participación de los
interesados:
 Los interesados a menudo sólo conocen lo que desean en términos muy
generales.
 Los interesados expresan los requerimientos con sus propios términos
y con un conocimiento implícito de su propio trabajo.
 Diferente interesados tienen requerimientos distintos y los expresan de
varias formas.
 Influencia de factores políticos.
 El entorno es dinámico, la importancia de los requerimientos puede
cambiar, nuevos requerimientos pueden surgir.
 Comprende cuatro actividades de alto nivel:
 Estudio de factibilidad
 Obtención y análisis de requerimientos
 Validación de requerimientos
 Administración de requerimientos
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 56
 ISO / IEC / IEEE 29148:2011 contiene disposiciones relativas a
los procesos y productos relacionados con la ingeniería de
requerimientos de los sistemas y productos de software y
servicios en todo el ciclo de vida.
 Define la construcción de requisitos, proporciona los atributos y
características de los requisitos, y se analiza la aplicación
iterativa y recursiva de los procesos de requisitos durante todo
el ciclo de vida.
 ISO / IEC / IEEE 29148:2011 proporciona orientación adicional
para la aplicación de los procesos de requisitos de ingeniería y
de gestión de las actividades relacionadas con los requisitos de
la norma ISO / IEC 12207:2008 e ISO / IEC 15288:2008.
 El contenido de la norma ISO / IEC / IEEE 29148:2011 se puede
añadir al conjunto existente de los procesos del ciclo de vida
relacionados con los requisitos definidos por la norma ISO /
IEC 12207:2008 o ISO / IEC 15288:2008, o se puede utilizar de
forma independiente.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 57
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 58
Propósito
Estructurar un diseño lógico del sistema en el
dominio de la solución.
Conceptos
Criterio: Propiedad preferida de una arquitectura.
Arquitectura de Componentes: Una estructura del
sistema, compuesto de componentes
interconectados.
Arquitectura de Procesos: Una estructura de
ejecución del sistema, compuesto por procesos
interdependientes.
Principios
Definir y priorizar criterios.
Enlazar criterios y plataformas técnicas.
Evaluar diseños tempranamente.
Resultado
Estructuras de componentes y procesos de la
arquitectura lógica de la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 59
Criterios de Diseño
3
Documento de
Requerimientos y
Casos de Uso
Arquitectura de
Procesos
Arquitectura de
Componentes
4
Arquitectura
Lógica de la
Solución
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 60
Propósito Establecer prioridades de diseño.
Conceptos
Criterio: Propiedad preferida de una arquitectura.
Condiciones: Las oportunidades y limitaciones
técnicas, organizacionales y humanas involucradas
en la ejecución de una tarea.
Principios
Un buen diseño no presenta mayores debilidades.
Un buen diseño balancea diversos criterios.
Un buen diseño es reutilizable, flexible y
comprensible.
Resultado Una colección de criterios priorizados.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 61
Propósito
Crear una estructura flexible y comprensible de la
solución.
Conceptos
Arquitectura de Componentes: Estructura de un
sistema de componentes interconectados.
Componente: Una colección de partes de programas
que constituyen un todo y que tiene responsabilidades
perfectamente definidas.
Principios
Reducir la complejidad mediante la separación de
responsabilidades.
Reflejar estructuras de contexto, estables.
Reutilizar componentes existentes.
Resultado
Un diagrama de clases con especificaciones de los
componentes complejos.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 62
Propósito Definir la estructura de actividades de una solución.
Conceptos
Arquitectura de Procesos: Estructura de ejecución de un
sistema conformado por procesos interdependientes.
Procesador: Parte de un equipo, capaz de ejecutar una
actividad.
Componente de una Actividad: Un módulo físico que
ejecuta parte de una actividad.
Objeto Activo: Objeto al que se le ha asignado un
proceso.
Principios
Lograr una arquitectura sin cuellos de botella.
Distribuir los componentes en los procesadores.
Coordinar la utilización de recursos entre objetos
activos.
Resultado
Un Diseño Lógico mostrando los procesadores con los
componentes y objetos activos de la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 63
Propósito
Determinar la implementación de requerimientos y
usabilidad dentro de un marco arquitectónico.
Conceptos
Componente: Una colección de partes de actividades
que constituyen un todo y que tiene
responsabilidades perfectamente definidas.
Conexión: La implementación de una relación de
dependencia.
Principios
Diseñar la arquitectura de componentes.
Adaptar el diseño de componentes a las
posibilidades técnicas.
Resultado
Una descripción estructural de los componentes de
la solución.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 64
4
Especificaciones
Arquitectónicas
(Diseño Lógico)
5
Solución al
Problema
(Diseño Físico)
Componentes de Modelo
Conexiones entre
Componentes
Componentes de Funciones
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 65
Propósito Representar un modelo del dominio del problema.
Conceptos
Componente de Modelo: Una parte de una solución
que implementa el modelo del dominio del problema.
Atributo: Una propiedad descriptiva de una clase o
de un evento.
Principios
Representar eventos como clases, estructuras y
atributos.
Escoger la representación de eventos más simple.
Resultado
Un diagrama de estructuras y clases de los
componentes del modelo.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 66
Propósito Determinar la implementación de funciones.
Conceptos
Componente de Función: Una parte de una solución
que implementa requerimientos funcionales.
Operación: Propiedad de un proceso especificado en
una clase y activado a través de los objetos de dicha
clase.
Principios
Basar el diseño en tipos de funciones.
Especificar operaciones complejas.
Resultado
Un diagrama de clases y especificaciones de
operaciones complejas.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 67
Propósito Conectar componentes del sistema.
Conceptos
Acoplamiento: Una medida de la cercanía con la que
dos clases o componentes están conectados.
Cohesión: Una medida de cuan bien una clase o
componente está unido.
Principios
Clases altamente cohesionadas y componentes con
acoplamientos flexibles.
Resultado
Una instancia de la solución al problema
identificado, incluyendo los componentes
interconectados.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 68
Propósito
A partir del diseño físico, determinar las técnicas para
desarrollar el artefacto y evaluar su desempeño.
Conceptos
Técnicas de Desarrollo: Una colección de actividades,
tecnologías y procedimientos para desarrollar el
diseño físico en una solución.
Criterios de Evaluación: Conjunto de métricas y
criterios a utilizarse para evaluar el desempeño del
artefacto, en relación con las especificaciones y usos
predeterminados.
Principios
Desarrollar un artefacto, de acuerdo con las
especificaciones y detalles dados por el diseño físico.
Aplicar métricas y criterios de evaluación del
artefacto desarrollado.
Resultado Resultados de la solución y medidas de desempeño.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 69
5
Solución al
Problema
(Diseño Físico)
6
Resultados y
Medidas de
Desempeño
Técnicas para la
Implementación
Implementación y Evaluación
de la Solución
Métricas y Criterios
de Evaluación
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 70
Propósito Entregar y difundir los resultados del proyecto.
Conceptos
Publicaciones: Documentos técnicos de cierre del
proyecto y de divulgación científica de resultados.
Cierre del Proyecto: Entrega de documentos de
finalización del proyecto y actividades de entrega –
recepción del producto.
Principios
Identificar elementos de comunicación técnico –
científica para entregar y difundir resultados de
interés.
Asegurar el cierre del proyecto.
Resultado
Un conjunto de reportes técnicos y publicaciones
científicas de difusión de resultados del proyecto.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 71
6
Resultados y
Medidas de
Desempeño
7
Publicaciones
Identificación de Interesados
y Formatos de Publicaciones
Preparación de Reportes
Técnicos y Publicaciones
Actividades de Cierre
Cuando comienzas a intentar resolver un
problema, las primeras soluciones que se te
vienen a la cabeza son muy complejas y por
eso la mayor parte de la gente se queda
parada cuando llega a este punto. Pero si
sigues, vives con el problema y pelas más
capas de la cebolla, llegas a menudo a
soluciones muy elegantes y muy simples.
- Steve Jobs
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 72
1. http://investigacionubv.files.wordpress.com/2012/03/s
istematizacic3b3n-y-socializacic3b3n.pdf
2. http://www.corporativosocialac.org/wp-
content/uploads/2013/12/Arbolproblemasyobjetivos.p
df
3. http://www.ug.edu.ec/dipa/senacyt/cepal_manual_ma
rco_logico.pdf
4. http://www.cepal.org/ilpes/publicaciones/xml/0/43220
/SM_N68_Formulacion_prog_metodologia_ML.pdf
5. http://is.ls.fi.upm.es/docencia/is2/documentacion/Mo
deloDominio.pdf
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 73
6. http://www.cesfelipesegundo.com/revista/articulo
s2005/Informatica1.pdf
7. http://lsi.ugr.es/~mgea/workshops/coline02/Artic
ulos/toni.pdf
8. http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/usabilidad.pdf
9. http://mena.com.mx/gonzalo/maestria/ingreq/pres
enta/procesos_ir/
10. PMI. A Guide to the Project Management Body of
Knowledge (PMBOK® Guide)—Fifth Edition. The
Project Management Institute, USA, 2013.
© Hugo A. Banda Gamboa - 2014 74

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Problemas y soluciones

  • 1. Dr. Hugo A. Banda Gamboa CORDICYT Quito, Mayo 2014
  • 2. I. Método para Análisis de Problemas y Diseño de Soluciones II. Actividades de Análisis de Problemas y Diseño de Soluciones  Análisis en el Dominio del Problema  Integración Sistémica Problema - Solución  Análisis en el Dominio de la Solución  Diseño Lógico  Diseño Físico  Desarrollo y Evaluación  Documentación y Cierre III. Conclusión © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 2
  • 3.  La identificación del problema es el punto de partida de la investigación. Si no se tiene claramente identificado el problema no se puede investigar.  El proceso de investigación se debe iniciar con una observación sistemática y contextualizada del objeto de investigación a fin de identificar, describir y caracterizar un problema de interés, desde la perspectiva científica y social.  En este sentido, la clave es la consideración de las propiedades de sistematización y socialización del problema, que marcan las diferencias entre el conocimiento ordinario y el científico. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 3
  • 4.  La sistematización [1], es un proceso reflexivo de las acciones realizadas donde se:  Organiza y ordena información y experiencias, con un objetivo planteado.  Registra, organiza y analiza información de los sucesos con variables comunes, con métodos y herramientas apropiadas.  Establece un método para compartir, conservar, actualizar y difundir las experiencias.  Toma conciencia sobre los problemas y sus posibles soluciones.  Construye, organiza, discute y reflexiona acerca de la información (ideas, propuestas, acuerdos, problemas, experiencias, textos y otros) para llevarlo nuevamente al núcleo (comunidad) donde fue obtenido. [1] http://goo.gl/3Ns1S5 © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 4
  • 5.  Plantea a la Comunidad como un espacio de aprendizaje donde el abordaje teórico/práctico y la formación del ciudadano/profesional concurren en una dirección para evitar la fragmentación de la realidad que se hace a partir de los contenidos y la división del ser humano que se hace desde la práctica social.  La educación tradicional fragmentó al ser humano en ciudadano, en profesional y en consumidor, impidiendo un desarrollo integral e integrador.  Siendo la comunidad un espacio de aprendizaje, los saberes y haceres presentes son inevitablemente una producción cultural importante a reconocer y definir, pero por otra, subyacen modos de pensar y actuar transculturales que obstaculizan procesos de desarrollo desde la base y desde dentro [2]. [2] http://goo.gl/3Ns1S5 © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 5
  • 6.  Un problema de investigación es aquello que se desea explicar a partir de la tarea del investigador.  La acepción como “problema” se vincula a que, por lo general, la finalidad de una investigación es encontrar una solución. De este modo, supone un problema a resolver.  Se trata, del porqué de la investigación que aparece tras el diagnóstico que el investigador realiza de forma sistemática y social, acerca de un fenómeno, un proceso o un hecho de interés, que no puede explicar o que desconoce sus causas y efectos. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 6
  • 7. Propósito  Comprender el problema, su contexto y las condiciones para definir una solución posible, de forma sistemática y social.  Determinar las características y requerimientos de la solución.  Diseñar, desarrollar y comprobar la solución, minimizando la incertidumbre. Conceptos  Dominio del problema: Parte de un contexto que es administrado, monitoreado o controlado por una solución.  Dominio de la solución: Organización que administra, monitorea o controla una parte del dominio del problema.  Solución: Colección sistémica de componentes que implementan los requerimientos del modelo, funciones e interfaces. Principios  Utilizar conocimiento previo.  Adecuar el método para requerimientos específicos de los involucrados.  Analizar y Modelar el problema en su contexto (Árbol de Problemas).  Integrar sistémicamente el dominio del problema con el dominio de la solución: Análisis de Objetivos (Árbol de Objetivos); Identificación de Alternativas de Solución del problema; e, Identificación de la alternativa óptima de solución.  Definir la arquitectura de la solución (Diseño Lógico).  Diseñar e integrar los componentes de la solución (Diseño Físico). Resultados  Documentos de análisis del problema , diseño lógico y físico de la alternativa óptima, desarrollo de la solución al problema, evaluación del sistema y comunicación de resultados. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 7
  • 8.  Una forma fundamental de asegurar la calidad y eficiencia en el análisis de problemas y diseño de soluciones es reutilizar conocimiento, información e ideas que han sido propuestas, probadas o utilizadas en otras situaciones similares.  Identificación de fuentes de información primarias y secundarias  Análisis de involucrados (internos y externos)  Investigación preliminar (documental y de campo)  Configuración de un Marco Referencial: Marco contextual, marco relacional y marco teórico – conceptual. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 8
  • 9.  El análisis de problemas y diseño de soluciones es una colección de guías generales que deben ser adecuadas a cada contexto, organización y proyecto.  El método refleja cuatro perspectivas centrales en una solución y su contexto:  El contenido cognitivo de la solución  Los involucrados en la solución  Los componentes de la solución  La solución como un sistema © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 9
  • 10.  El éxito en el desarrollo de una solución depende fuertemente en la comprensión que tenga el analista de la aplicación práctica en la solución del problema, debidamente contextualizado.  El contexto de un problema y una posible solución puede verse desde dos perspectivas complementarias:  La solución implementa algo para resolver lo que ha sido analizado y modelado en el dominio del problema.  La solución es de interés de diversos involucrados que interactúan en el dominio de la solución. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 10
  • 11.  Un modelo es una representación de un concepto, dispositivo o proceso del mundo real, de acuerdo con cierta perspectiva.  En cualquier situación dada, el proceso cognitivo de una persona es estructurado por una perspectiva que:  Es común a un dominio de situaciones consideradas similares a la situación dada.  Selecciona aquellas propiedades de la situación que van a ser consideradas o ignoradas.  Proporciona conceptos y conocimiento que serán utilizados en la interpretación y modelación de las propiedades seleccionadas. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 11
  • 12. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 12 Involucrados SoluciónProblema Dominio del Problema Dominio de la Solución IntegraciónSistémica Involucrados
  • 13.  Analizar el dominio del problema, para entender las características del problema e identificar la forma de representarlo en forma sencilla y comprensible para los involucrados en la solución.  Modelar la integración sistémica entre el dominio del problema y el dominio de la solución, considerando las alternativas para la solución del problema y seleccionando la alternativa óptima.  En el dominio de la solución, desarrollar el Diseño Lógico de la alternativa óptima y dimensionar los elementos del Diseño Físico que se aplicará para implementar la solución. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 13
  • 14.  El diseño lógico de una solución puede considerarse como una arquitectura de componentes que implementan los requerimientos del modelo del problema, las especificaciones funcionales y las interfaces, desde una perspectiva macro. El diseño lógico es independiente de la tecnología.  La arquitectura del diseño lógico de una solución, debe ser:  Fácil de entender, como una sencilla herramienta de trabajo.  Flexible, para adaptarse a un entorno complejo.  Útil, para visualizar que se satisfacen las necesidades y perspectivas de los involucrados. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 14
  • 15. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 15 Interfaces Funciones Modelo del Problema Diseño Lógico de una Solución Otros Sistemas Involucrados
  • 16.  El modelo, es la representación dinámica del problema en su respectivo dominio. Es congruente con la visión de los involucrados y puede ser actualizado, cuando ocurran cambios importantes.  Las funciones, son las que interpretan el modelo del problema e implementan la solución.  Las interfaces, son las facilidades a través de las cuales los involucrados pueden interactuar con las funciones de la solución. Además, acoplan la solución a otros sistemas de su entorno. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 16
  • 17.  El diseño físico traduce el diseño lógico en una solución viable que puede ser implementada de manera económica y costo-efectiva. En esta fase deben delinearse las características de cada uno de los componentes.  El componente es la unidad de construcción elemental del diseño físico.  Las características de un componente son:  Se define según cómo su interacción con otros  Encapsula sus funciones y sus datos  Puede contener otros componentes © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 17
  • 18.  Cognitiva: El solución debe implementar un modelo que incorpore el conocimiento del dominio del problema.  De involucrados: La solución debe ser viable desde la perspectiva de los involucrados y estar integrada en su entorno (Dominio de la Solución).  De Componentes: La arquitectura del Diseño Lógico de la solución, para su implementación, debe convertirse en un conjunto operativo de componentes (Diseño Físico).  Sistémica: La solución debe ser una unidad funcional de partes cooperativas internas y externas. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 18
  • 19.  En esta se desarrolla e implementa el diseño físico. Las técnicas para la implementación varían dependiendo del artefacto a ser creado.  Una vez construido, el artefacto es evaluado de acuerdo con los criterios establecidos en la fase anterior como especificaciones y casos de uso.  Desviaciones con relación a lo esperado, ya sean cualitativas o cuantitativas, deben ser cuidadosamente anotadas y explicadas. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 19
  • 20. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 20
  • 21.  Las actividades de análisis de problemas y diseño de soluciones son fuertemente iterativas.  La importancia relativa y la secuencia en que se deben realizar las actividades de análisis y diseño varían en diferentes proyectos.  Usualmente se inicia el proceso de análisis del problema y diseño de una solución con la perspectiva más importante.  En la práctica, la importancia y el orden en que se ejecutan las actividades están controladas por una estrategia que refleja las metas concretas y las circunstancias existentes para el análisis del problema y el diseño de una solución. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 21
  • 22. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 22 Análisis en el Dominio de la Solución Diseño Físico 5 3 Requerimientos y Casos de Uso Solución al Problema 4 Análisis en el Dominio del Problema 1 Características del Problema (Modelo) Arquitectura Lógica de la Solución Diseño Lógico Integración Problema - Solución 2 Alternativa Óptima de Solución Documentación y Cierre Desarrollo y Evaluación 6 Medidas de Desempeño (Resultados) 7Publicaciones
  • 23.  Análisis en el Dominio del Problema  Análisis Situacional  Método del Marco Lógico  Diagrama de Ishikawa  UML  BPMS  Integración Problema – Solución  Análisis de Decisión  Análisis de Brechas  Diseño y Desarrollo: Análisis en el Dominio de la Solución, Diseño Lógico y Diseño Físico  Ingeniería de Requerimientos  Ingeniería de Usabilidad  PMI Project Management Body of Knowledge (PMBOK)  Marcos de trabajo (Frameworks), Estándares y Mejores Prácticas  Demostración y Evaluación  Indicadores de desempeño  Dashboards y Scorecards  Documentación y Cierre  Guías para publicaciones Científicas y Académicas  Guías para publicaciones Profesionales y divulgación tecnológica © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2014 23
  • 24. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 24 Propósito Identificar y modelar el problema en su dominio. Conceptos Dominio del Problema: Parte de un contexto que será administrado, supervisado o controlado por una solución. Modelo: Una descripción de componentes, eventos, estructuras y comportamiento del problema en su dominio. Principios Modelar el problema en el mundo real en la forma en que los involucrados lo verán en el futuro. Primero proporcionar una visión general y luego agregar los detalles al modelo. Resultado Árbol de Problemas. Reporte de Análisis y Caracterización del Problema
  • 25. D © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 25 Árbol de Problemas Efectos 1 Investigación Documental y de Campo Marco Referencial Identificación y Análisis del Problema Participación de Involucrados Causas Análisis de Involucrados Dominio del Problema Generación de Ideas Descripción de la Situación Observación Experimentación Representaciones Gráficas Modelo del Problema
  • 26.  Una comprensión sólida de la situación existente es un buen punto de partida para un proyecto en desarrollo, pero además es importante incorporar nuevas ideas y formas de pensar.  Los mejores sistemas son creados por un proceso dialéctico entre la tradición y la creatividad.  Las nuevas ideas deben ser cultivadas en cooperación cercana con los involucrados que conocen tanto el dominio del problema, como la tradición y cultura organizacional. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 26
  • 27.  Para evaluar nuevas ideas, en cooperación con los involucrados, se sugiere el uso de:  Casos de Éxito.- Al desarrollar una nueva solución, no es necesario reinventar la rueda. Examine soluciones similares en busca de ideas aplicables a la nueva situación.  Metáforas.- Ayudan a transferir ideas y experiencias desde otras áreas.  Experimentos.- Son observaciones planificadas de las propiedades de las soluciones que se exploran, utilizando prototipos o simulaciones. Un prototipo es una versión simplificada de la solución real que ayuda a evaluarla. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 27
  • 28.  La comprensión de la situación de los involucrados en relación al problema identificado, debe ser rica y abundante. Para lograr esto se debe estar abierto y dispuesto a discutir.  La investigación – acción participativa y la indagación apreciativa son métodos apropiados para estos fines.  Utilizando representaciones gráficas se pueden explicar importantes puntos de vista de una situación, facilitar el debate y captar rápidamente una perspectiva general. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 28
  • 29.  Una representación gráfica para ser de utilidad en la definición de un sistema, debería:  Contener mucha información y estar abierta a interpretación.  Presentar procesos y estructuras en forma coherente y bien balanceada.  Mostrar al menos un área problemática.  Perfilar varias soluciones posibles.  Ser rica en detalles pero no caótica.  Ilustrar aspectos clave de la situación, de tal forma que promueva la comprensión del problema a diferentes niveles. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 29
  • 30. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 30 Propósito Identificar el problema y seleccionar los elementos cognitivos para modelarlo en su dominio. Conceptos Causas: Elementos están o podrían estar provocando el problema. Efecto: Aquello que se consigue como consecuencia de una causa. El vínculo entre una causa y su efecto se denomina causalidad. Principios Establecer el problema central, aplicando criterios de prioridad y selectividad Definir los efectos más importantes del problema en cuestión. Anotar las causas del problema central detectado. Resultado Involucrados, características y atributos del problema
  • 31. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 31 Propósito Optimizar los beneficios sociales e institucionales del proyecto y limitar los impactos negativos. Conceptos Involucrados: Todos aquellos que pudieran tener interés o que se pudieran beneficiar directa e indirectamente de la solución del problema. Principios Estudiar a cualquier persona o grupo, institución o empresa susceptible de tener un vínculo con un proyecto dado. Investigar sus roles, intereses, poder relativo y capacidad de participación. Identificar su posición, de cooperación o conflicto, frente al proyecto y entre ellos; y, diseñar estrategias con relación a dichos conflictos Resultado Definición de cómo pueden ser incorporados y participar en el diseño del proyecto.
  • 32. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 32 Involucrados Roles Intereses Posición Capacidad de Acción PoderRelativo Beneficiarios Directos Beneficiarios Indirectos Interesados
  • 33. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 33 Propósito Definir el problema que se desea intervenir, así como sus causas y sus efectos. Conceptos Árbol de problemas: Una imagen completa de la situación negativa existente. Principios Definir los efectos más importantes del problema en cuestión, de esta forma se analiza y verifica su importancia. Anotar las causas del problema central detectado. Esto significa buscar qué elementos están o podrían estar provocando el problema. Una vez que, tanto el problema central como las causas y los efectos están identificados, construir el árbol de problemas. Recomendaciones:  Un problema no es la ausencia de su solución, sino un estado existente negativo;  Centrar el análisis de causas y efectos sólo en un problema central;  No confundir el problema con la falta de algo. Resultado Un árbol de problemas.
  • 34. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 34 Causas Efectos http://goo.gl/gsXGqp
  • 35. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 35 Propósito Analizar opciones y definir un sistema integrado problema – solución. Conceptos Sistema: Una descripción de componentes, eventos, estructuras y comportamiento que al interactuar armónicamente en un determinado contexto, contribuyen a la adaptación y supervivencia del conjunto. Principios A partir del árbol de problemas, obtener el árbol de objetivos. Analizar el árbol de objetivos e identificar las alternativas de solución del problema. Seleccionar la alternativa de solución óptima. Resultado Una descripción conceptual, estructural y funcional de la alternativa óptima que integra sistémicamente el dominio del problema con el dominio de la solución.
  • 36. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 Análisis de Objetivos 2 Alternativa Óptima de Solución 36 1 Características del Problema (Modelo) Estándares y Buenas Prácticas Identificación de Alternativas de Solución Selección de la Alternativa Óptima Observación Experimentación Participación de Involucrados Marco Referencial Asesoramiento de Expertos
  • 37. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 37 Propósito Permite determinar las áreas de intervención que plantea el proyecto. Conceptos El Árbol de Objetivos es la versión positiva del Árbol de Problemas. Así, las causas se convierten en medios y los efectos en fines. Parámetros, son aquellas causas del problema que no son modificables por el proyecto, ya sea porque son condiciones naturales o porque se encuentran fuera del ámbito de acción del proyecto. Principios Cada problema (negativo) convertirlo en un objetivo (positivo) realista y deseable. Analizar cada uno de los bloques y preguntarse: ¿A través de qué medios es posible alcanzar este fin?. La respuesta debe ser el antónimo de las causas identificadas. Si en este proceso surgen dudas sobre las relaciones existentes, primero se debe revisar el Árbol de Problemas para luego proseguir con el de Objetivos. Resultado Un Árbol de Objetivos con la misma estructura que el Árbol de Problemas.
  • 38. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 38 Medios Fines http://goo.gl/gsXGqp
  • 39. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 39 Propósito Para cada base del árbol de objetivos se busca creativamente al menos una acción que permita lograr el medio. Conceptos Acción, propuesta permite obtener unos medios que eliminan la causa que genera el problema. Acciones complementarias, aquellas que son factibles en conjunto, por lo tanto es posible agruparlas en torno a la solución del problema. Acciones excluyentes, no es posible realizarlas en conjunto, estas ayudan a decidir por una estrategia. Principios Analizar el nivel de incidencia en la solución del problema. Priorizar las alternativas de mayor incidencia. Verificar interdependencias y agrupar acciones complementarias. Definir alternativas con base en las acciones agrupadas. Verificar la factibilidad de cada alternativa. Resultado Conjunto priorizado de alternativas de solución
  • 40.  Una vez completada la revisión del árbol de problemas y del árbol de objetivos, se podrá proceder a estudiar cómo materializar los medios cuya existencia garantizaría la solución del problema.  Para ello es necesario estudiar los distintos medios anotados en el árbol de objetivos, concentrándose en los de nivel inferior.  Para cada una de éstos se debe considerar una acción (o más de una) que sea factible realizar para contar efectivamente con dicho medio. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 40
  • 41. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 41 Profesores bien preparados Curriculum Adecuado Suficiente oferta de cupos Alta Importancia dada a la educación Programas de capacitación continua Investigación de requerimientos sociales Mejoramiento de la infraestructura actual Desarrollo de nueva infraestructura Incentivos para educación Programas de concienciación
  • 42.  Una vez identificadas las acciones, es conveniente analizar, en forma preliminar y muy genérica, la viabilidad de realizar cada una de ellas. Ello puede llevar a descartar ciertas acciones que claramente no será posible materializar.  Luego se debe analizar el nivel de incidencia de cada acción en la solución del problema.  Además, es necesario establecer si las distintas acciones son complementarias o excluyentes. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 42
  • 43.  Para configurar las distintas alternativas de solución del problema se agruparán acciones complementarias.  Por otra parte, cada acción excluyente, junto con las que sean complementarias, dará origen a una alternativa de programa. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 43
  • 44. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 44 Programas de capacitación continua Investigación de requerimientos sociales Mejoramiento de la infraestructura actual Desarrollo de nueva infraestructura Subsidios para educación Programas de concienciación Alternativa 1 Alternativa 2
  • 45.  Una vez definidas las alternativas de solución, se deberá analizar en forma preliminar la factibilidad de cada una. Para ello es conveniente discutir cada alternativa considerando los siguientes aspectos:  Viabilidad técnica de construirla o implementarla  Aceptabilidad de la alternativa por los involucrados  Financiamiento requerido versus disponible  Capacidad institucional para ejecutar y administrar la alternativa de programa  Impacto ambiental  Este primer análisis permitirá descartar rápidamente aquellas alternativas que por uno u otro motivo sean claramente no viables. Ello ahorrará trabajo cuando las distintas alternativas deban ser analizadas en detalle. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 45
  • 46. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 46 Propósito Seleccionar una alternativa que se aplicará para alcanzar los objetivos deseados. Se selecciona la estrategia, no sólo más factible en términos económicos, técnicos, legales y ambientales, sino también pertinente, eficiente y eficaz; para lo cual se hace necesario realizar una serie de técnicas y de estudios respectivos que permitirán utilizar criterios de selección. Conceptos Se llaman estrategias los distintos grupos de objetivos de la misma naturaleza. Principios Identificación de las distintas estrategias posibles para alcanzar los objetivos. Establecimiento de criterios precisos que permitan elegir las estrategias. Selección de la estrategia aplicable a la intervención. Resultado Alternativa óptima para la solución del problema.
  • 47.  Experimentos exploratorios utilizan prototipos y simulaciones para desarrollar nuevas ideas de posibles soluciones, a través de un proceso sistemático:  Planeación  Desarrollo  Preparación  Pruebas  Conclusiones.  Experimentos evaluativos utilizan dos o tres prototipos o simulaciones para evaluar y escoger un diseño específico. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 47
  • 48.  La tarea del investigador no es escoger el sistema sino facilitar la selección por parte de los involucrados, a través de un proceso de negociación entre todas las partes.  La definición y selección de un sistema está íntimamente relacionada con la descripción de la situación y la generación de criterios de decisión.  Se debe asegurar que todas las partes involucradas comprendan las implicaciones de lo que han escogido.  Cualquier cambio necesario posterior a la selección del sistema definido inicialmente, debe ser renegociado. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 48
  • 49. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 49 Propósito Determinar los requerimientos de uso de la solución. Conceptos Dominio de la Solución: Una organización que administra, supervisa o controla un dominio del problema. Requerimientos: Elementos que describen el comportamiento de la solución, observable externamente. Principios Determinar el dominio de la solución con casos de uso. Interactuar con los involucrados. Resultado Un documento completo con los requerimientos totales y casos de uso de la solución.
  • 50. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 50 2 Alternativa Óptima de Solución Interfaces 3 Requerimientos y Casos de Uso Ingeniería de Usabilidad Funciones Especificaciones y Usos del Sistema Ingeniería de Requerimientos
  • 51. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 51 Propósito Establecer las especificaciones y determinar la forma en que los actores interactuarán con la solución. Conceptos Actor: Una abstracción de los involucrados u otros sistemas que interactúan con una solución específica. Caso de Uso: Un patrón de interacción entre el sistema y actores en el dominio de la solución. Principios Determinar los requerimientos y las especificaciones para el diseño de la solución. Identificar casos de uso, contando con la colaboración de los involucrados. Evaluar cambios sociales en el dominio de la solución. Resultado Conjunto de especificaciones de diseño y descripciones de todos los casos de uso, actores e involucrados relevantes que interactuarán con la solución.
  • 52. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 52 Propósito Determinar la capacidad del sistema para procesamiento de la información. Conceptos Función: Una facilidad para hacer que el modelo sea útil para los actores. Principios Identificar todas las funciones. Especificar sólo las funciones complejas. Comprobar consistentemente con los casos de usos y el modelo. Resultado Una lista completa de funciones con especificación de funciones complejas.
  • 53. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 53 Propósito Determinar las interfaces del sistema. Conceptos Interfaz: Una facilidad que hace que el modelo del sistema y sus funciones estén disponibles para los actores. Interfaz de Usuario: Una interfaz para usuarios. Interfaz de Sistema: Una interfaz para otros sistemas. Principios Adaptar la usabilidad al dominio de la aplicación. Experimentar e iterar. Identificar todos los elementos de la interfaz. Resultado Interfaz de Usuario: Estilos de diálogo y formas de presentación, una lista completa de elementos de la interfaz, diagramas de ventanas seleccionadas y un diagrama de navegación. Interfaz de Sistema: Diagrama de clases para dispositivos externos y protocolos para interacción con otros sistemas.
  • 54.  La usabilidad es la cualidad de un sistema respecto a:  Su facilidad de uso: múltiples formas de intercambiar información entre los involucrados y el sistema  Su facilidad de aprendizaje para nuevos usuarios que garantizan interacción efectiva y máximas prestaciones  La satisfacción del usuario incluyendo el soporte al usuario para garantizar las metas (robustez)  Factores que contribuyen a la usabilidad:  Que sea efectivo  Que sea eficiente  Que sea seguro  Que sea útil  Que se pueda aprender fácilmente  Que sea fácil de recordar cómo se usa © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 54
  • 55.  Usabilidad se define en el estándar ISO 9241 como “el grado en el que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un determinado contexto de uso”, y en el estándar ISO 14598-1 se define calidad de uso de forma análoga.  El término de Ingeniería de la Usabilidad se refiere a los conceptos y técnicas para planificar, conseguir y verificar objetivos de la usabilidad de sistema.  La idea principal es que los objetivos medibles de usabilidad deben ser definidos tempranamente, para después irlos evaluando repetidamente durante el desarrollo del sistema, para asegurar que se los ha conseguido. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 55
  • 56.  La ingeniería de requerimientos es un proceso que comprende todas las actividades para crear y mantener los requerimientos de un sistema, contando con la activa participación de los interesados:  Los interesados a menudo sólo conocen lo que desean en términos muy generales.  Los interesados expresan los requerimientos con sus propios términos y con un conocimiento implícito de su propio trabajo.  Diferente interesados tienen requerimientos distintos y los expresan de varias formas.  Influencia de factores políticos.  El entorno es dinámico, la importancia de los requerimientos puede cambiar, nuevos requerimientos pueden surgir.  Comprende cuatro actividades de alto nivel:  Estudio de factibilidad  Obtención y análisis de requerimientos  Validación de requerimientos  Administración de requerimientos © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 56
  • 57.  ISO / IEC / IEEE 29148:2011 contiene disposiciones relativas a los procesos y productos relacionados con la ingeniería de requerimientos de los sistemas y productos de software y servicios en todo el ciclo de vida.  Define la construcción de requisitos, proporciona los atributos y características de los requisitos, y se analiza la aplicación iterativa y recursiva de los procesos de requisitos durante todo el ciclo de vida.  ISO / IEC / IEEE 29148:2011 proporciona orientación adicional para la aplicación de los procesos de requisitos de ingeniería y de gestión de las actividades relacionadas con los requisitos de la norma ISO / IEC 12207:2008 e ISO / IEC 15288:2008.  El contenido de la norma ISO / IEC / IEEE 29148:2011 se puede añadir al conjunto existente de los procesos del ciclo de vida relacionados con los requisitos definidos por la norma ISO / IEC 12207:2008 o ISO / IEC 15288:2008, o se puede utilizar de forma independiente. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 57
  • 58. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 58 Propósito Estructurar un diseño lógico del sistema en el dominio de la solución. Conceptos Criterio: Propiedad preferida de una arquitectura. Arquitectura de Componentes: Una estructura del sistema, compuesto de componentes interconectados. Arquitectura de Procesos: Una estructura de ejecución del sistema, compuesto por procesos interdependientes. Principios Definir y priorizar criterios. Enlazar criterios y plataformas técnicas. Evaluar diseños tempranamente. Resultado Estructuras de componentes y procesos de la arquitectura lógica de la solución.
  • 59. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 59 Criterios de Diseño 3 Documento de Requerimientos y Casos de Uso Arquitectura de Procesos Arquitectura de Componentes 4 Arquitectura Lógica de la Solución
  • 60. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 60 Propósito Establecer prioridades de diseño. Conceptos Criterio: Propiedad preferida de una arquitectura. Condiciones: Las oportunidades y limitaciones técnicas, organizacionales y humanas involucradas en la ejecución de una tarea. Principios Un buen diseño no presenta mayores debilidades. Un buen diseño balancea diversos criterios. Un buen diseño es reutilizable, flexible y comprensible. Resultado Una colección de criterios priorizados.
  • 61. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 61 Propósito Crear una estructura flexible y comprensible de la solución. Conceptos Arquitectura de Componentes: Estructura de un sistema de componentes interconectados. Componente: Una colección de partes de programas que constituyen un todo y que tiene responsabilidades perfectamente definidas. Principios Reducir la complejidad mediante la separación de responsabilidades. Reflejar estructuras de contexto, estables. Reutilizar componentes existentes. Resultado Un diagrama de clases con especificaciones de los componentes complejos.
  • 62. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 62 Propósito Definir la estructura de actividades de una solución. Conceptos Arquitectura de Procesos: Estructura de ejecución de un sistema conformado por procesos interdependientes. Procesador: Parte de un equipo, capaz de ejecutar una actividad. Componente de una Actividad: Un módulo físico que ejecuta parte de una actividad. Objeto Activo: Objeto al que se le ha asignado un proceso. Principios Lograr una arquitectura sin cuellos de botella. Distribuir los componentes en los procesadores. Coordinar la utilización de recursos entre objetos activos. Resultado Un Diseño Lógico mostrando los procesadores con los componentes y objetos activos de la solución.
  • 63. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 63 Propósito Determinar la implementación de requerimientos y usabilidad dentro de un marco arquitectónico. Conceptos Componente: Una colección de partes de actividades que constituyen un todo y que tiene responsabilidades perfectamente definidas. Conexión: La implementación de una relación de dependencia. Principios Diseñar la arquitectura de componentes. Adaptar el diseño de componentes a las posibilidades técnicas. Resultado Una descripción estructural de los componentes de la solución.
  • 64. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 64 4 Especificaciones Arquitectónicas (Diseño Lógico) 5 Solución al Problema (Diseño Físico) Componentes de Modelo Conexiones entre Componentes Componentes de Funciones
  • 65. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 65 Propósito Representar un modelo del dominio del problema. Conceptos Componente de Modelo: Una parte de una solución que implementa el modelo del dominio del problema. Atributo: Una propiedad descriptiva de una clase o de un evento. Principios Representar eventos como clases, estructuras y atributos. Escoger la representación de eventos más simple. Resultado Un diagrama de estructuras y clases de los componentes del modelo.
  • 66. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 66 Propósito Determinar la implementación de funciones. Conceptos Componente de Función: Una parte de una solución que implementa requerimientos funcionales. Operación: Propiedad de un proceso especificado en una clase y activado a través de los objetos de dicha clase. Principios Basar el diseño en tipos de funciones. Especificar operaciones complejas. Resultado Un diagrama de clases y especificaciones de operaciones complejas.
  • 67. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 67 Propósito Conectar componentes del sistema. Conceptos Acoplamiento: Una medida de la cercanía con la que dos clases o componentes están conectados. Cohesión: Una medida de cuan bien una clase o componente está unido. Principios Clases altamente cohesionadas y componentes con acoplamientos flexibles. Resultado Una instancia de la solución al problema identificado, incluyendo los componentes interconectados.
  • 68. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 68 Propósito A partir del diseño físico, determinar las técnicas para desarrollar el artefacto y evaluar su desempeño. Conceptos Técnicas de Desarrollo: Una colección de actividades, tecnologías y procedimientos para desarrollar el diseño físico en una solución. Criterios de Evaluación: Conjunto de métricas y criterios a utilizarse para evaluar el desempeño del artefacto, en relación con las especificaciones y usos predeterminados. Principios Desarrollar un artefacto, de acuerdo con las especificaciones y detalles dados por el diseño físico. Aplicar métricas y criterios de evaluación del artefacto desarrollado. Resultado Resultados de la solución y medidas de desempeño.
  • 69. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 69 5 Solución al Problema (Diseño Físico) 6 Resultados y Medidas de Desempeño Técnicas para la Implementación Implementación y Evaluación de la Solución Métricas y Criterios de Evaluación
  • 70. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 70 Propósito Entregar y difundir los resultados del proyecto. Conceptos Publicaciones: Documentos técnicos de cierre del proyecto y de divulgación científica de resultados. Cierre del Proyecto: Entrega de documentos de finalización del proyecto y actividades de entrega – recepción del producto. Principios Identificar elementos de comunicación técnico – científica para entregar y difundir resultados de interés. Asegurar el cierre del proyecto. Resultado Un conjunto de reportes técnicos y publicaciones científicas de difusión de resultados del proyecto.
  • 71. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 71 6 Resultados y Medidas de Desempeño 7 Publicaciones Identificación de Interesados y Formatos de Publicaciones Preparación de Reportes Técnicos y Publicaciones Actividades de Cierre
  • 72. Cuando comienzas a intentar resolver un problema, las primeras soluciones que se te vienen a la cabeza son muy complejas y por eso la mayor parte de la gente se queda parada cuando llega a este punto. Pero si sigues, vives con el problema y pelas más capas de la cebolla, llegas a menudo a soluciones muy elegantes y muy simples. - Steve Jobs © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 72
  • 73. 1. http://investigacionubv.files.wordpress.com/2012/03/s istematizacic3b3n-y-socializacic3b3n.pdf 2. http://www.corporativosocialac.org/wp- content/uploads/2013/12/Arbolproblemasyobjetivos.p df 3. http://www.ug.edu.ec/dipa/senacyt/cepal_manual_ma rco_logico.pdf 4. http://www.cepal.org/ilpes/publicaciones/xml/0/43220 /SM_N68_Formulacion_prog_metodologia_ML.pdf 5. http://is.ls.fi.upm.es/docencia/is2/documentacion/Mo deloDominio.pdf © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 73
  • 74. 6. http://www.cesfelipesegundo.com/revista/articulo s2005/Informatica1.pdf 7. http://lsi.ugr.es/~mgea/workshops/coline02/Artic ulos/toni.pdf 8. http://is.ls.fi.upm.es/xavier/papers/usabilidad.pdf 9. http://mena.com.mx/gonzalo/maestria/ingreq/pres enta/procesos_ir/ 10. PMI. A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK® Guide)—Fifth Edition. The Project Management Institute, USA, 2013. © Hugo A. Banda Gamboa - 2014 74