22. RETOS (OLAs)
Actividades de aprendizaje opcionales que
permiten personalizar la experiencia
educativa y obtener puntos extra.
(Padilla Rodríguez, 2021)
26. Cuartos de escape virtuales
Juegos en los que se debe lograr una misión
resolviendo retos y atendiendo pistas
26
Ejemplo de cuarto de escape
virtual de Hogwarts:
https://tinyurl.com/escape-
hogwarts
41. Críticas
No se ha demostrado
(aún) a través de
neuroimágenes o análisis
de ondas cerebrales que la
felicidad tenga un efecto
negativo en el aula, sino
todo lo contrario.
(Willis, 2007)