Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre los hábitos de juego de video de estudiantes universitarios en Puerto Rico. La mayoría de los encuestados juegan videojuegos de 2 a 5 horas por semana y obtienen buenas calificaciones. Aunque los videojuegos no afectan directamente el rendimiento académico, podrían afectar la salud mental. La mayoría prefiere socializar en persona en lugar de jugar. La industria de los videojuegos sigue creciendo y tiene un fuerte mercado en Puerto Rico.
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptx
Gamers universitarios en Puerto Rico
1. Karen M. Acosta
Christopher Figueroa
Bryan Cabassa
Desiree M. Battle
Fina 211 Estadística Empresarial
Dr. Luis M. Baquero Rosas, PhD
Gamers
en
Puerto Rico
2. Introducción
Muchas personas piensan que los videojuegos son
problemáticos para la juventud y universitarios. Además, se
piensa que interrumpe con el enfoque de aprendizaje y que
incluso puede afectar la personalidad de las personas. Para
muchos simplemente es una pérdida de tiempo y un gasto
innecesario. ¿Todo esto será cierto? ¿De verdad los
videojuegos son un daño para nuestros jóvenes
universitarios?
3. Justificación
Debido a que hay muchos universitarios que están interesados en los
videojuegos de manera recreativa o profesional, es necesario conocer si
este tipo de actividad puede afectar el rendimiento estudiantil y la vida
social del mismo. Por esta razón decidimos investigar sobre los
estudiantes universitarios “gamers” en varias universidades de Puerto
Rico.
4. Objetivo
Preguntas de investigación
1. ¿Los videojuegos afectan el desempeño universitario?
2. ¿Los videojuegos afectan la vida social de un universitario?
3. ¿Como ser un “gamer” universitario afecta a su economía?
4. ¿Cuán involucrado puede estar un joven universitario en los
juegos?
5. ¿Los videojuegos pueden afectar la salud mental y física de
los universitarios?
El objetivo es el saber si los videojuegos realmente afectan al universitario.
5. Muestra
La encuesta fue enviada a 86 personas “online”, desde el 27
de marzo hasta el 2 de mayo de 2019. De las 86 encuestas
enviadas solo fueron recibidas 57 para poder realizar el
estudio.
Link a Encuesta:
9. Tiempo dedicado a los estudios
28
18
5 6
1-2 HORAS 3-5 HORAS NADA OTRO
1-2 horas 3-5 horas Nada Otro
El estudio indica que la mayor parte de la muestra estudian
entre 1 a 2 horas diariamente.
10. Calificaciones de los Universitarios “Gamers”
30%
60%
11%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Escala de Notas
A-Sobresaliente
B-Bueno
C-Satisfactorio
D-Aprobado pero deficiente
F-Fracasado
11. Probabilidad de que un universitario escoja
los videojuegos antes que salir a socializar
16%
42%
42%
Muy probable Probable No probable
Tenemos un 42%
de la muestra
que no es
probable que
hagan este tipo
de acción. Pero,
hay otro 42%
que indica
“probable”. Esto
quiere decir que
puede ser un “tal
vez” a que
escojan jugar
antes que
socializar.
12. Amigos Virtuales o Reales
19%
81%
Virtuales
Físicas
La mayoría en la muestra
indico que sus amigos son
reales. Aunque tenemos
un 19% que consideran
tener mas amigos
virtuales que físicos.
13. Probabilidad de jugar cuando llegue a su
hogar
34%
52%
14%
Muy Probable Probable No probable
14. ¿Cuánto gastan los “gamers” al año?
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
otro
$400-$500
$100-$300
15. Pago de Membresía
68%
32%
Si No
En la muestra
Podemos
observar que un
porcentaje alto
gasta dinero para
comprar
membresías y
contenido
adicional para el
juego.
16. ¿Cuántos días los universitarios juegan
videojuegos a la semana?
28%
47%
25%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
1-2 días 3-5 días Todos los días
1-2 días
3-5 días
Todos los días
Los universitarios, según la muestra, juegan entre 3 a 5 días en la semana.
17. Tiempo dedicado a los videojuegos
37
13
7
2-5 HORAS 6-10 HORAS OTRO
2-5 horas 6-10 horas Otro
El mayor tiempo
dedicado a los
videojuegos es entre
2 a 5 horas
diariamente.
19. Tipos de Consolas utilizadas
66%
20%
57%
30%
16%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
La moda entre la muestra es la consola de “Playstation”.
20. La ira causada por los videojuegos, ¿es
considerada dañina para la mente o cuerpo?
33%, 19
33%, 19
33%, 19
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Tal vez
No
Si
Tal vez No Si
Es interesante ver como las tres respuestas tienen el mismo porcentaje. Esto nos
indica que hay personas que si piensan que la ira causada por los videojuegos es
dañina, tanto como no lo puede ser.
21. ¿Puede un juego violento, cambiar la
personalidad de una persona?
3
37
17
5
10
15
20
25
30
35
40
Si No Tal vez
Si No Tal vez
23. Conclusión
Como podemos ver los videojuegos no afectan directamente a los estudios de los
universitarios. Esto dependerá de las prioridades que les den a sus estudios, pero
relativamente la mayoría cumple con buenas notas en la universidad. Socialmente
podemos decir que los videojuegos no afectan, ya que la mayoría tiene amistades
humanas y prefieren salir a socializar que quedarse en casa jugando. La mayoría de la
muestra tienen buena salud física, aunque en la salud mental resulto ser que tal vez si
los videojuegos tengan efecto negativo. Por último, podemos decir que la industria de
los videojuegos sigue creciendo y en Puerto Rico se encuentra un mercado fuerte para
la misma.