SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
MBA
Curso: Innovación y Design Thinking
Profesor : Huáscar Ezcurra
SEMANA 6
SEMANA 6
EVALUAR: La retroalimentación de los usuarios como forma de evolución.
” Evaluar para evolucionar la experiencia en un producto/servicio que
se ajuste al contexto e Insights.”
EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
“El último momento de la implementación, y del proceso de Design
Thinking, es la evolución del producto o servicio a través de la evaluación
iterativa de los prototipos. Esta permite el progreso del proyecto hacia una
experiencia validada.”
“No he fallado,
simplemente he
encontrado 10.000 formas
que no funcionan.”
EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
1. Realizar el piloto o “simulacro” y
desarrollar el concepto durante el
proceso.
2. Capitalizar la experiencia del proceso
mediante el aprendizaje.
3. Establecer perspectivas a futuro
(nuevos desafíos) para el desarrollo de
versiones mejoradas.
Evolucionar supone:
EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
1. Establecer criterios de evaluación del
impacto del prototipo sobre el usuario.
2. Documentar el proceso. Recogida de datos
sobre la experimentación y sus impacto.
1. Sintetizar la experiencia y el aprendizaje a
través de la matriz receptora de
información.
Tareas a realizar para la evaluación:
La implementación y evaluación del piloto
(prototipo o simulación) es muy importante en
la evolución.
Es por ello que se requiere una mirada general
de toda la experiencia, que muestre la
evolución del proceso creativo e innovador,
pero también que considere las posibilidades
de mejora. En este sentido, evolucionar
implica una dinámica retrospectiva y otra
prospectiva, una en la que la evaluación parta
de la reconstrucción de los hechos y otra en la
que la evaluación considere las posibilidades
de desarrollo y nuevas oportunidades que se
abren para el futuro.
EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
La matriz Receptora de Información es una
herramienta que nos sirve justamente para
canalizar y capitalizar el aprendizaje de las
experiencias con pilotos o prototipos.
Tras empatizar a través de los prototipos con
los usuarios, debemos recoger toda la
información posible de la interacción entre
usuario y prototipo y, de forma racional,
aclarando los puntos clave:
1. ¿Qué ha funcionado? (cosas importantes)
2. ¿Qué no ha funcionado? (críticas constructivas)
3. ¿Qué dudas han surgido? (dudas sin respuesta)
4. ¿Qué nuevas ideas han aparecido? (nuevas ideas)
LA MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN
LA MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN
PRUEBA Y ERROR
La evolución, finalmente, es un
proceso de prueba y error en el que
se centra la mirada en la experiencia y
no en el prototipo, ya que es la
experiencia del usuario la que
evaluamos, no el prototipo.
La culminación, tras las mejoras
implementadas, es la presentación del
resultado, del producto o servicio
innovador validado.
Para ello, utilizaremos la técnica del
storytelling.
ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO
PRESENTANDO EL “VIAJE” A TRAVÉS DEL
STORYTELLING
“ Storytelling es el arte de contar una historia. La creación y
aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato.”
“ El cerebro humano se muestra más activo con una narración que
con cifras frías y sin contexto.”
ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO
Johnnie Walker
“ El hombre que caminó alrededor
del mundo. Una verdadera
historia.”
Fuente: YouTube
https://youtu.be/q2WlPpU0FAo
EJEMPLO DE STORYTELLING
ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO
PARA PREPARAR SU PROPIO
STORYTELLING
Preparen una historia que articule los siguientes temas:
1. EL PROBLEMA.
1. LAS CAUSAS (INSIGHTS).
1. EL CONCEPTO CREATIVO DE LA IDEA.
1. EL “PRODUCTO”.
1. EL PROTOTIPO.
1. CONCLUSIONES (BENEFICIOS, MEJORAS, ETC…).
Tareas a realizar con su equipo de trabajo:
1. MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN (A PARTIR DE LOS DATOS RECOGIDOS DE
LA EXPERIMENTACIÓN).
2. PROPUESTAS DE MEJORA DE LA EXPERIENCIA (PARA NUESVOS PROTOTIPOS).
3. PREPARACIÓN DE PRESENTACIÓN EN VIDEO A TRAVÉS DE UN STORYTELLING.
4. GRABACIÓN DE UN VIDEO DE 5 MINUTOS APROXIMADAMENTE PRESENTANDO
LA INNOVACIÓN SEGÚN LOS TEMAS COMENTADOS.

Más contenido relacionado

Similar a IDT-6.pdf

Diseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales IDiseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales I
Juan Mejia
 
mentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creación
mentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creaciónmentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creación
mentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creación
TukanPRO
 
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...
Omar Corona
 
Conecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioConecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuario
conectarc
 

Similar a IDT-6.pdf (20)

Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 Product discovery con frameworks de ux y agile inception Product discovery con frameworks de ux y agile inception
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 
Lean Startup
Lean Startup Lean Startup
Lean Startup
 
Workshop de Product Management Agil en Parque Informático La Punta
Workshop de Product Management Agil en Parque Informático La PuntaWorkshop de Product Management Agil en Parque Informático La Punta
Workshop de Product Management Agil en Parque Informático La Punta
 
Diseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales IDiseño de negocios exponenciales I
Diseño de negocios exponenciales I
 
prototipar y evaluar.pdf
prototipar y evaluar.pdfprototipar y evaluar.pdf
prototipar y evaluar.pdf
 
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
 
ABC de la Innovación
ABC de la Innovación ABC de la Innovación
ABC de la Innovación
 
mentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creación
mentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creaciónmentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creación
mentalidad emprendedora clase tres la práctica de la creación
 
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...
 
Curso Taller Lean UX Clase 04/04
Curso Taller Lean UX Clase 04/04Curso Taller Lean UX Clase 04/04
Curso Taller Lean UX Clase 04/04
 
sesion 2 - design thinking.pdf
sesion 2 - design thinking.pdfsesion 2 - design thinking.pdf
sesion 2 - design thinking.pdf
 
clase5.pdf
clase5.pdfclase5.pdf
clase5.pdf
 
Candidatura Iberdrola - Premios DEC 19
Candidatura Iberdrola - Premios DEC 19Candidatura Iberdrola - Premios DEC 19
Candidatura Iberdrola - Premios DEC 19
 
B
BB
B
 
DIAPOSITIVA 2DO (1).pptx
DIAPOSITIVA 2DO (1).pptxDIAPOSITIVA 2DO (1).pptx
DIAPOSITIVA 2DO (1).pptx
 
DE LA IDEA A LA SOLUCIÓN. DESCUBRE LAS MEJORES PRÁCTICAS UX
DE LA IDEA A LA SOLUCIÓN. DESCUBRE LAS MEJORES PRÁCTICAS UXDE LA IDEA A LA SOLUCIÓN. DESCUBRE LAS MEJORES PRÁCTICAS UX
DE LA IDEA A LA SOLUCIÓN. DESCUBRE LAS MEJORES PRÁCTICAS UX
 
Product discovery @10Pines
Product discovery @10PinesProduct discovery @10Pines
Product discovery @10Pines
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
 
Conecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioConecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuario
 
005 metodos de inspección de usabilidad
005   metodos de inspección de usabilidad 005   metodos de inspección de usabilidad
005 metodos de inspección de usabilidad
 

Último

ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdfANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
lvela1316
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
Santosprez2
 
ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...
ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...
ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...
MarcoAntonioAmayaSag
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
 
EL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 grado
EL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 gradoEL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 grado
EL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 grado
 
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docxcuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
 
Botiquin del amor - Plantillas digitales.pdf
Botiquin del amor - Plantillas digitales.pdfBotiquin del amor - Plantillas digitales.pdf
Botiquin del amor - Plantillas digitales.pdf
 
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado BásicoEstudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
 
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdfANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
 
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdfTÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
 
La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...
La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...
La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...
 
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
 
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
 
ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...
ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...
ACTIVIDAD 19 Construyo mi identidad personal y familiar para fortalecer los v...
 
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la épocaÉpoca colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
 
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
 
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

IDT-6.pdf

  • 1. MBA Curso: Innovación y Design Thinking Profesor : Huáscar Ezcurra SEMANA 6
  • 2. SEMANA 6 EVALUAR: La retroalimentación de los usuarios como forma de evolución. ” Evaluar para evolucionar la experiencia en un producto/servicio que se ajuste al contexto e Insights.”
  • 3. EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. “El último momento de la implementación, y del proceso de Design Thinking, es la evolución del producto o servicio a través de la evaluación iterativa de los prototipos. Esta permite el progreso del proyecto hacia una experiencia validada.”
  • 4. “No he fallado, simplemente he encontrado 10.000 formas que no funcionan.” EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
  • 5. EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. 1. Realizar el piloto o “simulacro” y desarrollar el concepto durante el proceso. 2. Capitalizar la experiencia del proceso mediante el aprendizaje. 3. Establecer perspectivas a futuro (nuevos desafíos) para el desarrollo de versiones mejoradas. Evolucionar supone:
  • 6. EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. 1. Establecer criterios de evaluación del impacto del prototipo sobre el usuario. 2. Documentar el proceso. Recogida de datos sobre la experimentación y sus impacto. 1. Sintetizar la experiencia y el aprendizaje a través de la matriz receptora de información. Tareas a realizar para la evaluación:
  • 7. La implementación y evaluación del piloto (prototipo o simulación) es muy importante en la evolución. Es por ello que se requiere una mirada general de toda la experiencia, que muestre la evolución del proceso creativo e innovador, pero también que considere las posibilidades de mejora. En este sentido, evolucionar implica una dinámica retrospectiva y otra prospectiva, una en la que la evaluación parta de la reconstrucción de los hechos y otra en la que la evaluación considere las posibilidades de desarrollo y nuevas oportunidades que se abren para el futuro. EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación.
  • 8. La matriz Receptora de Información es una herramienta que nos sirve justamente para canalizar y capitalizar el aprendizaje de las experiencias con pilotos o prototipos. Tras empatizar a través de los prototipos con los usuarios, debemos recoger toda la información posible de la interacción entre usuario y prototipo y, de forma racional, aclarando los puntos clave: 1. ¿Qué ha funcionado? (cosas importantes) 2. ¿Qué no ha funcionado? (críticas constructivas) 3. ¿Qué dudas han surgido? (dudas sin respuesta) 4. ¿Qué nuevas ideas han aparecido? (nuevas ideas) LA MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN
  • 9. LA MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN
  • 10. PRUEBA Y ERROR La evolución, finalmente, es un proceso de prueba y error en el que se centra la mirada en la experiencia y no en el prototipo, ya que es la experiencia del usuario la que evaluamos, no el prototipo. La culminación, tras las mejoras implementadas, es la presentación del resultado, del producto o servicio innovador validado. Para ello, utilizaremos la técnica del storytelling.
  • 11. ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO PRESENTANDO EL “VIAJE” A TRAVÉS DEL STORYTELLING “ Storytelling es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato.” “ El cerebro humano se muestra más activo con una narración que con cifras frías y sin contexto.”
  • 12. ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO Johnnie Walker “ El hombre que caminó alrededor del mundo. Una verdadera historia.” Fuente: YouTube https://youtu.be/q2WlPpU0FAo EJEMPLO DE STORYTELLING
  • 13. ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO PARA PREPARAR SU PROPIO STORYTELLING Preparen una historia que articule los siguientes temas: 1. EL PROBLEMA. 1. LAS CAUSAS (INSIGHTS). 1. EL CONCEPTO CREATIVO DE LA IDEA. 1. EL “PRODUCTO”. 1. EL PROTOTIPO. 1. CONCLUSIONES (BENEFICIOS, MEJORAS, ETC…).
  • 14. Tareas a realizar con su equipo de trabajo: 1. MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN (A PARTIR DE LOS DATOS RECOGIDOS DE LA EXPERIMENTACIÓN). 2. PROPUESTAS DE MEJORA DE LA EXPERIENCIA (PARA NUESVOS PROTOTIPOS). 3. PREPARACIÓN DE PRESENTACIÓN EN VIDEO A TRAVÉS DE UN STORYTELLING. 4. GRABACIÓN DE UN VIDEO DE 5 MINUTOS APROXIMADAMENTE PRESENTANDO LA INNOVACIÓN SEGÚN LOS TEMAS COMENTADOS.