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TALLER DE CAPACITACIÓN
1 2022
"HERRAMIENTAS PARA LA CREACION DE CUADERNOS DIDACTICOS INTERACTIVOS ”
Presencial Semipresencial
TRANSMISIÓN EN
VIVO
T
A
LLERD
ECA
PA
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RN
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S.PE
CERTIFICADO:200Horas
PRESENTACIÓN
Estimados colegas es grato poder presentar
nuestra primera plataforma de interactividad y
gamificación.
Cuadernos.pe es una plataforma adecuado al
Sistema Educativo Nacional, que permite crear e
implementar cuadernos, libros, módulos o fichas,
a través de las cuales se recogen evidencias del
trabajo realizado por el estudiante.
Cuadernos.pe te permite programa tu material y
personalizar al 100% tu trabajo como docente,
así como descargar tus reportes.
1
¿QUÉ VAM O S A LOGRAR?
Reconoceremos la Plataforma, personalizaremos e identificaremos la
funcionalidad de cada una de las herramientas de interacción y
gamificación, para iniciar la implementación de nuestros cuadernos.
01
Iniciaremos la creación de cuadernos libros, módulos o fichas
interactivos - gamificados de trabajo para el presenta año lectivo 2022,
cada participante desarrollará como mínimo una experiencia de
Aprendo en casa, utilizando las herramientas de la Plataforma
Cuadenros.pe.
0 2
Guardamos, eliminamos,
configurar, nuestras fichas
calificado y optimizamos
editamos, duplicamos y aprendemos a
y/o cuadernos tipo encuesta - tipo ejercicio
su presentación como su seguridad con
0 3
contraseñas de acceso, para nuestros estudiantes.
Compartiremos nuestros cuadernos con otras personas y/o estudiantes,
dentro o fuera de la plataforma, a través de un link por las redes sociales
como Facebook - WhatsApp etc o incrustadas en tu web, blog, también
0 4
en aula virtual.
Generamos instrumentos de
programamos su calificación
monitoreamos el avance de
reportes automatizados.
evaluación para nuestros cuadernos y
así como el refuerzo individualizado,
nuestros estudiantes a través de los
0 5
Crearemos grupos de trabajo, le asignamos recursos, como
0 6 instrumentos generados, e invitaremos a estudiantes para participar de
las actividades programadas en los cuadernos.
Aplicamos estrategias para el trabajo de los cuadernos en diferentes
0 7 espacios de presencialidad y/o virtualidad complementando y
fortaleciendo los aprendizajes en nuestros estudiantes.
Crearás tu equipo de trabajo según tu nivel o área curricular en la que
trabajarás el 2022, o que hallas trabajado en el 2021. Esto te va a
0 8
permitir tener tu repositorio de cuadernos.
2
HERRAMIENTASDE
INTERACTIVIDAD
Las herramientas Interactivas, permiten a
un cuaderno, la interacción entre el
docente y estudiante de manera sincrónica o
asincrónica, para ello se han creado opciones
de herramientas que van a permitir al
estudiante trabajar en una hoja como si
estuviera en un cuadernos físico. Estos
recursos recogerán evidencias del trabajo
realizado por el estudiante y procesarán
los resultados, que pueden ser a la vez
comentados y reforzados por el docente.
Los estudiantes
finalmente podrán verificar su avance ,
el
recomendaciones
,
docente.
refuerzo planteado por
Modalidades
Puede aplicarse a todas
las modalidades, dado a
que la experiencia del
docente va a permitirle
graduarlo según sus
necesidades
Niveles
Puede aplicarse a los tres
niveles - Inicial -
Primaria- Secundaria.
Espacios de Aplicación
Puedes aplicarlo en cualquier modalidad
de presencialidad y/o virtualidad, dado a
los
cambios de estrategias, espacios y
herramientas en los que ya se
vienen
trabajando.
3
HERRAMIENTAS
DEGAMIFICACIÓN
las Herramientas de Gamificación permitirán al
docente crear actividades lúdicas, aplicando
estrategias propias de la gamificación , para
optimizar y potencializar la dinamicidad,
participación, competitividad, autonomía, el
sentido de equipo, del estudiante, generando
aprendizajes significativos.
Adaptación
La gamificación es un proceso
gradual y adaptable a las
necesidades de los
estudiantes.
El aprendizaje
Su carácter lúdico
interioriza rápidamente el
aprendizaje, creando
habilidades y destrezas,
siendo una experiencia
positiva para el estudiante.
Especificaciones
Cuadernos.pe. puede
utilizarlo en una PC, Laptop,
Tablet, Móvil, es responsive, y
podrá agregarlo a su Aula
Virtual o Página Web
4
CREATUCUENTA
Las cuentas son gratuitas y en pocos pasos ya estarás registrado, para ello utiliza tu
correo de GMAIL. Una vez que ingresaste actualiza tu perfil, que los datos sean reales
para optimizar el trabajo en equipo.
Puedes navegar en la plataforma, y recuerda que ya cuentas con un acceso REE , el
programa activará herramientas Premium para su operatividad, cuentas con un espacio
el cual podrás aumentar, y acceso a una biblioteca Digital , la que podrás acceder al
material creado desde la plataforma
INICIASESIÓN
Podrás acceder a la plataforma desde el inicio
de tu sesión, recuerda que es importante no
revelar sus accesos ya que todo lo que se
publique con su cuenta es material que usted
desarrollará.
5

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  • 1. TALLER DE CAPACITACIÓN 1 2022 "HERRAMIENTAS PARA LA CREACION DE CUADERNOS DIDACTICOS INTERACTIVOS ” Presencial Semipresencial TRANSMISIÓN EN VIVO T A LLERD ECA PA CIT A CIÓ NCU A D E RN O S.PE CERTIFICADO:200Horas
  • 2. PRESENTACIÓN Estimados colegas es grato poder presentar nuestra primera plataforma de interactividad y gamificación. Cuadernos.pe es una plataforma adecuado al Sistema Educativo Nacional, que permite crear e implementar cuadernos, libros, módulos o fichas, a través de las cuales se recogen evidencias del trabajo realizado por el estudiante. Cuadernos.pe te permite programa tu material y personalizar al 100% tu trabajo como docente, así como descargar tus reportes. 1
  • 3. ¿QUÉ VAM O S A LOGRAR? Reconoceremos la Plataforma, personalizaremos e identificaremos la funcionalidad de cada una de las herramientas de interacción y gamificación, para iniciar la implementación de nuestros cuadernos. 01 Iniciaremos la creación de cuadernos libros, módulos o fichas interactivos - gamificados de trabajo para el presenta año lectivo 2022, cada participante desarrollará como mínimo una experiencia de Aprendo en casa, utilizando las herramientas de la Plataforma Cuadenros.pe. 0 2 Guardamos, eliminamos, configurar, nuestras fichas calificado y optimizamos editamos, duplicamos y aprendemos a y/o cuadernos tipo encuesta - tipo ejercicio su presentación como su seguridad con 0 3 contraseñas de acceso, para nuestros estudiantes. Compartiremos nuestros cuadernos con otras personas y/o estudiantes, dentro o fuera de la plataforma, a través de un link por las redes sociales como Facebook - WhatsApp etc o incrustadas en tu web, blog, también 0 4 en aula virtual. Generamos instrumentos de programamos su calificación monitoreamos el avance de reportes automatizados. evaluación para nuestros cuadernos y así como el refuerzo individualizado, nuestros estudiantes a través de los 0 5 Crearemos grupos de trabajo, le asignamos recursos, como 0 6 instrumentos generados, e invitaremos a estudiantes para participar de las actividades programadas en los cuadernos. Aplicamos estrategias para el trabajo de los cuadernos en diferentes 0 7 espacios de presencialidad y/o virtualidad complementando y fortaleciendo los aprendizajes en nuestros estudiantes. Crearás tu equipo de trabajo según tu nivel o área curricular en la que trabajarás el 2022, o que hallas trabajado en el 2021. Esto te va a 0 8 permitir tener tu repositorio de cuadernos. 2
  • 4. HERRAMIENTASDE INTERACTIVIDAD Las herramientas Interactivas, permiten a un cuaderno, la interacción entre el docente y estudiante de manera sincrónica o asincrónica, para ello se han creado opciones de herramientas que van a permitir al estudiante trabajar en una hoja como si estuviera en un cuadernos físico. Estos recursos recogerán evidencias del trabajo realizado por el estudiante y procesarán los resultados, que pueden ser a la vez comentados y reforzados por el docente. Los estudiantes finalmente podrán verificar su avance , el recomendaciones , docente. refuerzo planteado por Modalidades Puede aplicarse a todas las modalidades, dado a que la experiencia del docente va a permitirle graduarlo según sus necesidades Niveles Puede aplicarse a los tres niveles - Inicial - Primaria- Secundaria. Espacios de Aplicación Puedes aplicarlo en cualquier modalidad de presencialidad y/o virtualidad, dado a los cambios de estrategias, espacios y herramientas en los que ya se vienen trabajando. 3
  • 5. HERRAMIENTAS DEGAMIFICACIÓN las Herramientas de Gamificación permitirán al docente crear actividades lúdicas, aplicando estrategias propias de la gamificación , para optimizar y potencializar la dinamicidad, participación, competitividad, autonomía, el sentido de equipo, del estudiante, generando aprendizajes significativos. Adaptación La gamificación es un proceso gradual y adaptable a las necesidades de los estudiantes. El aprendizaje Su carácter lúdico interioriza rápidamente el aprendizaje, creando habilidades y destrezas, siendo una experiencia positiva para el estudiante. Especificaciones Cuadernos.pe. puede utilizarlo en una PC, Laptop, Tablet, Móvil, es responsive, y podrá agregarlo a su Aula Virtual o Página Web 4
  • 6. CREATUCUENTA Las cuentas son gratuitas y en pocos pasos ya estarás registrado, para ello utiliza tu correo de GMAIL. Una vez que ingresaste actualiza tu perfil, que los datos sean reales para optimizar el trabajo en equipo. Puedes navegar en la plataforma, y recuerda que ya cuentas con un acceso REE , el programa activará herramientas Premium para su operatividad, cuentas con un espacio el cual podrás aumentar, y acceso a una biblioteca Digital , la que podrás acceder al material creado desde la plataforma INICIASESIÓN Podrás acceder a la plataforma desde el inicio de tu sesión, recuerda que es importante no revelar sus accesos ya que todo lo que se publique con su cuenta es material que usted desarrollará. 5