SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Facultad de ciencias y educación
Licenciatura en Pedagogía Infantil
Juego, tecnología y pensamiento infantil
Leslie Lizeth Vela Bucuru 20161187012
Stephania Miranda Zacipa 20161187013
Yudy Yiced Alba 20161187060
Evelyn Daniela Lozano 20161187068
Diseño del juego
Está diseñado a través de un recurso tecnológico, como lo es el power point y los
Hipervínculos, el juego es de aventura, donde a través de diversos caminos debe
enfrentar la guerrera Akasha sus mayores miedos, estos caminos la llevan a
espacios diferentes, un océano, un desierto y el bosque, cada recorrido tiene un
nivel de dificultad mayor, es decisión del jugador qué camino tomar y así lograr
llegar al final donde logra hallar, la razón de la aventura, que es encontrar el elixir
de vida para salvar a su hermano de la muerte.
Descripción
GUERRERA AKASHA
La guerrera tuvo una infancia feliz hasta que apareció Poseidón en su vida, y
acaba con su familia. Tras la muerte de su hermano, ella debe llenarse de valor
y enfrentarse a nuevos retos, para encontrarse a sí misma y librarse de la ira,
para al fin llegar a la fuente de vida y poder revivirlo.
Armas
La descripción de las armas hace parte del juego
Ejemplo:
Mundos
Cada mundo se caracteriza por laberintos de menor y mayor dificultad,
como el ejemplo siguiente:
La idea es avanzar a través de los hipervínculos, por los diferentes
obstáculos hasta llegar a este, el mayor reto y así poder llegar a la fuente
de vida y ganar.
El final
Es la llegada de la guerrera a su destino final donde conquista sus mayores
miedos y logra ayudar a su hermano.
Soporte teórico
Reflexión según los autores Tonucci y Perkins:
Es importante que los maestros valoren el juego que es un medio importante
de aprendizaje en los niños, donde practican y viven diferentes realidades
que observan de los adultos en su vida cotidiana y es una manera de
experimentar y comprender el mundo.
Una de las cualidades del juego es que es libre y alejada de una valoracion
ya que se juega con una unica finalidad jugar, y por medio de este juego
podemos conocer a los niños y incentivarlos para abrir el dialogo, sabiendo
que como es libre no require de ser vigilados o cuidados, pues ya no seria un
juego para ellos y su creatividad seria afectada, los niños deben diversificar
los juegos ya que cada uno le aporta algo que no debe preocuparnos el que
aprenden si no mejor apoyarlos y brindarles espacios donde pueda conpartir
con otros niños y confiar en que ellos podran solucionar negociando cuando
se presente alguna dificultad.
Actualmente los niños estan aislados en sus casas, donde constantemente
son vigilados y coibidos, y la calle es persivido como un lugar peligroso, pero
debemos recordar que es importante que ellos sociabilicen y compartan con
otros niños.
Un suceso importante que existe principalmente en el siglo XXI, es el hecho
del ordenador en los hogares donde ejerce una gran influencia en los niños y
jovenes, antes se tenia la nocion que el computador y las TIC serian parte
del entretenimiento y el ocio pero hoy en dia se empieza a valorar el impacto
que realmente tiene ya que ha cambiado los medios de aprendizaje por
ejemplo donde gracias a esas nuevas tecnologias el hombre puede
transformar su medio y su manera de pensar y ejecutar acciones, y
transformando el funcionamiento cognitivo de los alumnos, En la actualidad,
los medios de comunicación y las tecnologías de la información como la
televisión, el cine, la video música, radio, los videojuegos e internet entre
muchos otros, son los que están brindando a los niños y adolescentes de un
sin fin de información que provoca en ellos un cambio de pensar e
interpretar, ya que son esos medios los que actualmente les proporcionan
modelos y pautas de comportamiento y pensamiento.
El orden en la transmisión y poder del conocimiento ha cambiado, donde los
saberes de diversos índoles está al alcance de los más pequeños,
transformando la cultura y cambiando concepciones que se habían pasado
de generación en generación, cambiando las estructuras sociales ahora con
nuevos símbolos y culturas, aunque la escuela no sea capaz de aceptar esta
realidad, ya que sigue viendo a las tecnologías como simples aparatos
dispuestos para la entretención y la didáctica, el internet permite explorar un
nuevo mundo comunicativo que permite vivir una realidad diferente a la que
vive la infancia en la escuela.
Produciendo también la tecnología diversos fenómenos como el alejamiento
del alumno en el aula en el futuro ya que vía virtual se pretendería enseñar
olvidando la importancia del maestro como guía y reforzador de temas
tratados ya que la información es masiva y recibida por los estudiantes pero
no necesariamente sabrán transformarla en conocimiento, además que es
importantísimo a nivel social que el niño comparta con otros de una manera
directa y sociabilice, debemos ver que también se generan desigualdades si
se planteara la educación virtual ya que existiría analfabetismo ya que no
todos contarían a su alcance para acceder a las TIC, la omnipresencia de las
tecnologías han controlado una nueva era donde los niños y los jóvenes
viven diversas experiencia generando identidades alejadas de la del adulto.
Juego Virtual

Más contenido relacionado

Similar a Juego Virtual

Analisis plan deaccion 3
Analisis plan deaccion 3Analisis plan deaccion 3
Analisis plan deaccion 3yenfier porras
 
INFANCIA Y TECNOLOGIA
INFANCIA Y TECNOLOGIAINFANCIA Y TECNOLOGIA
INFANCIA Y TECNOLOGIA080314
 
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizajeEl uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizajeJorge Luis Huayta
 
Las tecnologías y“el fin de la infancia”
Las tecnologías y“el fin de la infancia”Las tecnologías y“el fin de la infancia”
Las tecnologías y“el fin de la infancia”SaraArciniegas
 
¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany
¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany ¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany
¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany Jordi Jubany
 
Juego y tecnología - Cucunubá
Juego y tecnología - CucunubáJuego y tecnología - Cucunubá
Juego y tecnología - CucunubáCarolina Reyes
 
FormacióN En Problemas
FormacióN En ProblemasFormacióN En Problemas
FormacióN En Problemasguest441266
 
Informe 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergente
Informe 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergenteInforme 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergente
Informe 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergenteKarina Monge
 
Análisis plan de acción 3
Análisis plan de acción 3Análisis plan de acción 3
Análisis plan de acción 3yenfier porras
 

Similar a Juego Virtual (20)

Analisis plan deaccion 3
Analisis plan deaccion 3Analisis plan deaccion 3
Analisis plan deaccion 3
 
INFANCIA Y TECNOLOGIA
INFANCIA Y TECNOLOGIAINFANCIA Y TECNOLOGIA
INFANCIA Y TECNOLOGIA
 
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizajeEl uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
 
Tics pulgarcita
Tics pulgarcitaTics pulgarcita
Tics pulgarcita
 
Las tecnologías y“el fin de la infancia”
Las tecnologías y“el fin de la infancia”Las tecnologías y“el fin de la infancia”
Las tecnologías y“el fin de la infancia”
 
¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany
¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany ¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany
¿Hiperconectados? La opinión de Jordi Jubany
 
Bitácora Marta
Bitácora MartaBitácora Marta
Bitácora Marta
 
Cuestionamientos de la tecnolog+¡a
Cuestionamientos de la tecnolog+¡aCuestionamientos de la tecnolog+¡a
Cuestionamientos de la tecnolog+¡a
 
Juego y tecnología - Cucunubá
Juego y tecnología - CucunubáJuego y tecnología - Cucunubá
Juego y tecnología - Cucunubá
 
FormacióN En Problemas
FormacióN En ProblemasFormacióN En Problemas
FormacióN En Problemas
 
Informe 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergente
Informe 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergenteInforme 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergente
Informe 6: aprendizajes con nuevas tecnologías, paradigma emergente
 
Amanecer literario 2
Amanecer literario 2Amanecer literario 2
Amanecer literario 2
 
Práctica de word
Práctica de wordPráctica de word
Práctica de word
 
Programa evento ipa def
Programa evento ipa defPrograma evento ipa def
Programa evento ipa def
 
Análisis plan de acción 3
Análisis plan de acción 3Análisis plan de acción 3
Análisis plan de acción 3
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Valora la Diferencia.
Valora la Diferencia.Valora la Diferencia.
Valora la Diferencia.
 
Ozollo_Leo_Gomez_PROCESO DE GAMIFICACIÓN
Ozollo_Leo_Gomez_PROCESO DE GAMIFICACIÓNOzollo_Leo_Gomez_PROCESO DE GAMIFICACIÓN
Ozollo_Leo_Gomez_PROCESO DE GAMIFICACIÓN
 

Más de Leslie Vela

Rae 5 como pensamos. dewey
Rae 5 como pensamos. deweyRae 5 como pensamos. dewey
Rae 5 como pensamos. deweyLeslie Vela
 
Unidad didactica salidas y juego de mesa
Unidad didactica salidas y juego de mesaUnidad didactica salidas y juego de mesa
Unidad didactica salidas y juego de mesaLeslie Vela
 
Articulo didactica
Articulo didacticaArticulo didactica
Articulo didacticaLeslie Vela
 
Rae 1 cirriculo y didactica
Rae 1 cirriculo y didacticaRae 1 cirriculo y didactica
Rae 1 cirriculo y didacticaLeslie Vela
 
Avión de papel
Avión de papel Avión de papel
Avión de papel Leslie Vela
 
El hangar del conocimiento
El hangar del conocimientoEl hangar del conocimiento
El hangar del conocimientoLeslie Vela
 
Portafolio talleres N. 1.
Portafolio  talleres N. 1.Portafolio  talleres N. 1.
Portafolio talleres N. 1.Leslie Vela
 
Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537
Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537
Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537Leslie Vela
 
BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO
BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO
BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO Leslie Vela
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLos juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLeslie Vela
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLos juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLeslie Vela
 
Actividad (preparación de canapé en forma de momia)
Actividad (preparación de canapé en forma de momia)Actividad (preparación de canapé en forma de momia)
Actividad (preparación de canapé en forma de momia)Leslie Vela
 
Sociedad de la información
Sociedad de la informaciónSociedad de la información
Sociedad de la informaciónLeslie Vela
 
Articulo el progreso científico-tecnológico
Articulo el progreso científico-tecnológicoArticulo el progreso científico-tecnológico
Articulo el progreso científico-tecnológicoLeslie Vela
 

Más de Leslie Vela (16)

Rae 5 como pensamos. dewey
Rae 5 como pensamos. deweyRae 5 como pensamos. dewey
Rae 5 como pensamos. dewey
 
Unidad didactica salidas y juego de mesa
Unidad didactica salidas y juego de mesaUnidad didactica salidas y juego de mesa
Unidad didactica salidas y juego de mesa
 
Articulo didactica
Articulo didacticaArticulo didactica
Articulo didactica
 
Rae 1 cirriculo y didactica
Rae 1 cirriculo y didacticaRae 1 cirriculo y didactica
Rae 1 cirriculo y didactica
 
Avión de papel
Avión de papel Avión de papel
Avión de papel
 
El hangar del conocimiento
El hangar del conocimientoEl hangar del conocimiento
El hangar del conocimiento
 
Portafolio talleres N. 1.
Portafolio  talleres N. 1.Portafolio  talleres N. 1.
Portafolio talleres N. 1.
 
Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537
Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537
Dialnet valoracion delosatributosdelpensamientotecnologicoe-4560537
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO
BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO
BIOGRAFÍA DE CIENTÍFICOS PARA EL CONOCIMIENTO
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLos juegos y los hombres
Los juegos y los hombres
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLos juegos y los hombres
Los juegos y los hombres
 
Actividad (preparación de canapé en forma de momia)
Actividad (preparación de canapé en forma de momia)Actividad (preparación de canapé en forma de momia)
Actividad (preparación de canapé en forma de momia)
 
Sociedad de la información
Sociedad de la informaciónSociedad de la información
Sociedad de la información
 
Articulo el progreso científico-tecnológico
Articulo el progreso científico-tecnológicoArticulo el progreso científico-tecnológico
Articulo el progreso científico-tecnológico
 

Último

Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 

Último (20)

Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 

Juego Virtual

  • 1. Facultad de ciencias y educación Licenciatura en Pedagogía Infantil Juego, tecnología y pensamiento infantil Leslie Lizeth Vela Bucuru 20161187012 Stephania Miranda Zacipa 20161187013 Yudy Yiced Alba 20161187060 Evelyn Daniela Lozano 20161187068 Diseño del juego Está diseñado a través de un recurso tecnológico, como lo es el power point y los Hipervínculos, el juego es de aventura, donde a través de diversos caminos debe enfrentar la guerrera Akasha sus mayores miedos, estos caminos la llevan a espacios diferentes, un océano, un desierto y el bosque, cada recorrido tiene un nivel de dificultad mayor, es decisión del jugador qué camino tomar y así lograr llegar al final donde logra hallar, la razón de la aventura, que es encontrar el elixir de vida para salvar a su hermano de la muerte. Descripción GUERRERA AKASHA
  • 2. La guerrera tuvo una infancia feliz hasta que apareció Poseidón en su vida, y acaba con su familia. Tras la muerte de su hermano, ella debe llenarse de valor y enfrentarse a nuevos retos, para encontrarse a sí misma y librarse de la ira, para al fin llegar a la fuente de vida y poder revivirlo. Armas La descripción de las armas hace parte del juego Ejemplo:
  • 3. Mundos Cada mundo se caracteriza por laberintos de menor y mayor dificultad, como el ejemplo siguiente: La idea es avanzar a través de los hipervínculos, por los diferentes obstáculos hasta llegar a este, el mayor reto y así poder llegar a la fuente de vida y ganar. El final
  • 4. Es la llegada de la guerrera a su destino final donde conquista sus mayores miedos y logra ayudar a su hermano. Soporte teórico Reflexión según los autores Tonucci y Perkins: Es importante que los maestros valoren el juego que es un medio importante de aprendizaje en los niños, donde practican y viven diferentes realidades que observan de los adultos en su vida cotidiana y es una manera de experimentar y comprender el mundo. Una de las cualidades del juego es que es libre y alejada de una valoracion ya que se juega con una unica finalidad jugar, y por medio de este juego podemos conocer a los niños y incentivarlos para abrir el dialogo, sabiendo que como es libre no require de ser vigilados o cuidados, pues ya no seria un juego para ellos y su creatividad seria afectada, los niños deben diversificar los juegos ya que cada uno le aporta algo que no debe preocuparnos el que aprenden si no mejor apoyarlos y brindarles espacios donde pueda conpartir con otros niños y confiar en que ellos podran solucionar negociando cuando se presente alguna dificultad. Actualmente los niños estan aislados en sus casas, donde constantemente son vigilados y coibidos, y la calle es persivido como un lugar peligroso, pero debemos recordar que es importante que ellos sociabilicen y compartan con otros niños. Un suceso importante que existe principalmente en el siglo XXI, es el hecho del ordenador en los hogares donde ejerce una gran influencia en los niños y jovenes, antes se tenia la nocion que el computador y las TIC serian parte del entretenimiento y el ocio pero hoy en dia se empieza a valorar el impacto que realmente tiene ya que ha cambiado los medios de aprendizaje por ejemplo donde gracias a esas nuevas tecnologias el hombre puede transformar su medio y su manera de pensar y ejecutar acciones, y
  • 5. transformando el funcionamiento cognitivo de los alumnos, En la actualidad, los medios de comunicación y las tecnologías de la información como la televisión, el cine, la video música, radio, los videojuegos e internet entre muchos otros, son los que están brindando a los niños y adolescentes de un sin fin de información que provoca en ellos un cambio de pensar e interpretar, ya que son esos medios los que actualmente les proporcionan modelos y pautas de comportamiento y pensamiento. El orden en la transmisión y poder del conocimiento ha cambiado, donde los saberes de diversos índoles está al alcance de los más pequeños, transformando la cultura y cambiando concepciones que se habían pasado de generación en generación, cambiando las estructuras sociales ahora con nuevos símbolos y culturas, aunque la escuela no sea capaz de aceptar esta realidad, ya que sigue viendo a las tecnologías como simples aparatos dispuestos para la entretención y la didáctica, el internet permite explorar un nuevo mundo comunicativo que permite vivir una realidad diferente a la que vive la infancia en la escuela. Produciendo también la tecnología diversos fenómenos como el alejamiento del alumno en el aula en el futuro ya que vía virtual se pretendería enseñar olvidando la importancia del maestro como guía y reforzador de temas tratados ya que la información es masiva y recibida por los estudiantes pero no necesariamente sabrán transformarla en conocimiento, además que es importantísimo a nivel social que el niño comparta con otros de una manera directa y sociabilice, debemos ver que también se generan desigualdades si se planteara la educación virtual ya que existiría analfabetismo ya que no todos contarían a su alcance para acceder a las TIC, la omnipresencia de las tecnologías han controlado una nueva era donde los niños y los jóvenes viven diversas experiencia generando identidades alejadas de la del adulto.