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INTEGRANTES:
 Mirian Lapa Berrocal.
 Jenny Esther Cancho Huamaní.
 Nilda Quispe Curi.
 Nelly Haydee Juscamaita Sánchez.
 María Pilar Bedrillana Oré
 Obdulia Gutiérrez Ochoa.
La EDUCACIÓN no cambia el mundo,
Cambia a las personas que van a
Cambiar el mundo. PAULO FREIRE
“Hoysoymejorqueayer“.
Institución Educativa Pública N° 39007/Mx-P “Señor de Agonía”.
CURSO VIRTUAL: Currículo Nacional de la
Educación Básica
 Luz Eusebia Gonzales Turriate.
 Magda Guadalupe Revatta Cordero.
 Gladys Iraida Rojas Alarcón
La EDUCACIÓN no cambia el mundo,
Cambia a las personas que van a
Cambiar el mundo. PAULO FREIRE
“Hoysoymejorqueayer“.
Institución Educativa Pública N° 39007/Mx-P “Señor de Agonía”.
CURSO VIRTUAL: Currículo Nacional de la
Educación Básica
• Las definiciones que
sustentan el Perfil de
egreso.
 Es la facultad en la que
cualquier persona utiliza
recursos personales
( habilidades, actitudes,
conocimientos) a fin de
lograr un propósito en una
situación determinada.
Conjunto de recursos y aptitudes
que tiene el individuo para
desempeñar una determinada
tarea.
Son las altas expectativas o
descripciones de la
competencia en niveles de
creciente complejidad.
No son instrumentos para
homogenizar a los
estudiantes, sino, para
medir logros sobre los
aprendizajes comunes en el
país
Son comportamientos
específicos y observables
de los estudiantes
respecto a los estándares
de aprendizaje. Sirve para
planificar nuestras
sesiones de aprendizaje.
CAPACIDADES
 El docente propone a los estudiantes que en
equipo, averigüen sobre los juegos
tradicionales. Los estudiantes se ponen de
acuerdo para realizar el juego de las canicas
o daños o suyruros, donde cada integrante
participará respetando las reglas de juego.
Finalmente consolidan su proyecto, exponen
y llevan a cabo el juego.
Es un juego tradicional y divertido, donde
podemos observar la puntería del ingreso de
las canicas a un hoyo hecho en el suelo.
MATERIALES
Daños o canicas o suyruros.
 Primero: Se hace un hoyo en el suelo.
 Segundo: Se sortea entre los estudiantes para
empezar el primer tiro.
 Tercero: Se realiza el lanzamiento de los
daños o canicas o suyruros, con dirección al
hoyo.
 Cuarto: El que lanzó más cerca al hoyo, inicia
el juego y así sucesivamente. Finalmente el
que gana se lleva los daños o canicas o
suyruros.
 Se respeta el turno de los tiros.
 El que pierde el juego, se va retirando
entregando daños o canicas o suyruros, al
ganador.
 El ganador de los juegos se lleva la mayor
cantidad de daños o canicas.
¡Diviértete , aprende y se feliz!
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  • 1. INTEGRANTES:  Mirian Lapa Berrocal.  Jenny Esther Cancho Huamaní.  Nilda Quispe Curi.  Nelly Haydee Juscamaita Sánchez.  María Pilar Bedrillana Oré  Obdulia Gutiérrez Ochoa. La EDUCACIÓN no cambia el mundo, Cambia a las personas que van a Cambiar el mundo. PAULO FREIRE “Hoysoymejorqueayer“. Institución Educativa Pública N° 39007/Mx-P “Señor de Agonía”. CURSO VIRTUAL: Currículo Nacional de la Educación Básica
  • 2.  Luz Eusebia Gonzales Turriate.  Magda Guadalupe Revatta Cordero.  Gladys Iraida Rojas Alarcón La EDUCACIÓN no cambia el mundo, Cambia a las personas que van a Cambiar el mundo. PAULO FREIRE “Hoysoymejorqueayer“. Institución Educativa Pública N° 39007/Mx-P “Señor de Agonía”. CURSO VIRTUAL: Currículo Nacional de la Educación Básica
  • 3. • Las definiciones que sustentan el Perfil de egreso.
  • 4.  Es la facultad en la que cualquier persona utiliza recursos personales ( habilidades, actitudes, conocimientos) a fin de lograr un propósito en una situación determinada.
  • 5. Conjunto de recursos y aptitudes que tiene el individuo para desempeñar una determinada tarea.
  • 6. Son las altas expectativas o descripciones de la competencia en niveles de creciente complejidad. No son instrumentos para homogenizar a los estudiantes, sino, para medir logros sobre los aprendizajes comunes en el país
  • 7. Son comportamientos específicos y observables de los estudiantes respecto a los estándares de aprendizaje. Sirve para planificar nuestras sesiones de aprendizaje.
  • 9.  El docente propone a los estudiantes que en equipo, averigüen sobre los juegos tradicionales. Los estudiantes se ponen de acuerdo para realizar el juego de las canicas o daños o suyruros, donde cada integrante participará respetando las reglas de juego. Finalmente consolidan su proyecto, exponen y llevan a cabo el juego.
  • 10. Es un juego tradicional y divertido, donde podemos observar la puntería del ingreso de las canicas a un hoyo hecho en el suelo. MATERIALES Daños o canicas o suyruros.
  • 11.  Primero: Se hace un hoyo en el suelo.  Segundo: Se sortea entre los estudiantes para empezar el primer tiro.  Tercero: Se realiza el lanzamiento de los daños o canicas o suyruros, con dirección al hoyo.  Cuarto: El que lanzó más cerca al hoyo, inicia el juego y así sucesivamente. Finalmente el que gana se lleva los daños o canicas o suyruros.
  • 12.  Se respeta el turno de los tiros.  El que pierde el juego, se va retirando entregando daños o canicas o suyruros, al ganador.  El ganador de los juegos se lleva la mayor cantidad de daños o canicas. ¡Diviértete , aprende y se feliz!