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Universidad estatal a distancia 
Informática para educadores. 
Proyecto: 
“Costa Rica un paraíso natural: los animales más 
interesantes 
de la vida silvestre del país donde vivo” 
Docente: 
Maciel Arias Tijerino. 
Año, 2014.
Tema: “Costa Rica un paraíso natural: los animales más 
interesantes 
de la vida silvestre del país donde vivo” 
 Población meta: Niños de 5 a 6 años. 
 Contenido: Los animales silvestres y domésticos. 
 Objetivo General: 
1. Conocer los animales del país donde vivo. 
 Objetivos Específicos: 
1. Comentar cuales animales silvestres viven en mi comunidad. 
2. Explicar la diferencia entre animales silvestres y domésticos. 
 Software utilizado: Micro-Mundos. Escogí este software ya que se presta para elaborar con facilidad diversas y 
divertidas actividades para los niños. Al permitir que los niños dibujen seleccionen y graben sonidos o importen 
fondos de pantalla o que dibujen el suyo propio lleno de muchos colores y variedades de cosas que ellos(as) quieran 
agregar.
Actividades 
 Actividades iniciales: Canto de bienvenida y ejercicios rítmicos. 
 Actividad 1: Se iniciará preguntando si los niños conocen la diferencia 
entre animales silvestres y domésticos. Con ayuda de fichas donde se 
muestren animales de cada grupo (silvestres y domésticos). 
 Actividad 2: En circulo sentados sobre el piso, se harán comentarios 
sobre cuales de los animales vistos en las fichas, viven en nuestra 
comunidad. Luego de eso escucharemos lo sonidos que hacen cada 
uno con el objetivo de poder reconocerlos en el futuro cuando los 
veamos y asociarlos con el sonido correcto. 
 Actividad 3: Seguidamente con ayuda del programa de Micro Mundos, 
los niños y niñas elaborarán un fondo a su gusto y ubicarán animales 
silvestres que mas les llamó la atención. Siempre con la ayuda del 
programa Micro Mundos realizaran un asocie, que consiste en asociar 
el sonido con el animal al que lo corresponde.
Recursos 
1. Fichas elaboradas debidamente con tiempo en casa, recordemos que deben de ser 
resistentes y con imágenes claras y de un tamaño que no sean ni tan grandes ni tan 
pequeñas para que a la hora de que los estudiantes la manipulen no se les dañe y 
puedan visualizar bien el contenido que ellas tengan. 
2. CD, que contengan los sonidos de los animales que se le presentarán a los 
estudiantes, de igual forma asegurarnos que sean claros. 
3. Grabadora, o computadora y parlantes para escuchar el CD. 
4. Computadoras con el programa de Micro Mundos instalado y asegurarnos que funcione 
correctamente. 
5. Ayuda del profesor de educación informática y de algún padre de familia si fuera 
posible, recordemos que es necesario que es necesario que trabajemos de la mano 
con los padres para que conozcan lo que sus hijos están aprendiendo y como los 
beneficia y como les pueden ayudar a reforzar algún tema en especial.
Proyecto MicroMundos 
Para la elaboración de este proyecto se tomó en cuenta el mismo tema: “Costa 
Rica un paraíso natural: los animales más interesantes de la vida silvestre del 
país donde vivo”. 
Es preciso que para elaborar las actividades propuestas a los niños, se les de 
aprestamiento o el primer acercamiento a las computadoras, donde conozcan 
las partes de la computadora, como funciona y luego introducirlo en este 
programa, donde igual se le tiene que informar para que sirven cada uno de los 
botones que le aparecerá en el programa y que puede lograr si combina un 
objeto con equis cosa. 
Debemos de tener muy claro para quien estamos elaborando las actividades 
ya que esto cambia según las herramientas a utilizar, por ejemplo en nuestro 
caso al ser para la población de 5 a 6 años y medio, es necesario que le 
prestemos atención a ciertos detalles, como de que tiene que ser hablado, bien 
claro y bien definido. 
Les insto a echar un vistazo como quedaban las actividades propuestas 
resueltas
Esta es la presentación consiste en darle la 
Bienvenida al niño(a), e introducirlo en las 
actividades
Primera actividad. Cosiste en que los niños ubicaran las animales donde correspondían. Esto lo 
hacían dando un clic sobre cada uno de ellos así como de los signos para escuchar , luego el niño(a) 
tendría que asociarlos y si estos se correspondían iban a quedar en el lugar, sino se regresaban. 
Para esta actividad como podrán ver se utilizó en su mayoría la comunicación oral, ya que los niños 
a esa edad aun no saben leer ni escribir en su mayoría. De igual forma se creó botones para 
llevarlos a las otras páginas siguientes, y no se hicieron tantas páginas, porque recordemos que los 
niños pierden la motivación de realizar actividades en gran cantidad.
Segunda actividad: En esta actividad a través de la escucha de las 
instrucciones que se le daba, que realizara lo que los animalitos le 
pedían, ejemplo la tortuga grande quería ser de color amarillo, la 
pequeña ver, etc. Como podrán ver también se le ayudaba a repasar 
los colores y a diferenciar entre pequeño y grande.
Tercera actividad ultima actividad: Se le solicitó a los 
estudiantes que se expresaran a través del dibujo, que ubicaran 
los animales que a ellos les había gustado mas y que fueran 
bastantes creativos. De igual forma las instrucciones siempre 
fueron grabadas y representadas por el icono de parlante como 
pueden ver.
Cierre 
En esta ultima parte final de la actividad se 
presentaron los créditos donde se dice por 
quien fue elaborado y se le agradece al 
niño por su participación

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  • 1. Universidad estatal a distancia Informática para educadores. Proyecto: “Costa Rica un paraíso natural: los animales más interesantes de la vida silvestre del país donde vivo” Docente: Maciel Arias Tijerino. Año, 2014.
  • 2. Tema: “Costa Rica un paraíso natural: los animales más interesantes de la vida silvestre del país donde vivo”  Población meta: Niños de 5 a 6 años.  Contenido: Los animales silvestres y domésticos.  Objetivo General: 1. Conocer los animales del país donde vivo.  Objetivos Específicos: 1. Comentar cuales animales silvestres viven en mi comunidad. 2. Explicar la diferencia entre animales silvestres y domésticos.  Software utilizado: Micro-Mundos. Escogí este software ya que se presta para elaborar con facilidad diversas y divertidas actividades para los niños. Al permitir que los niños dibujen seleccionen y graben sonidos o importen fondos de pantalla o que dibujen el suyo propio lleno de muchos colores y variedades de cosas que ellos(as) quieran agregar.
  • 3. Actividades  Actividades iniciales: Canto de bienvenida y ejercicios rítmicos.  Actividad 1: Se iniciará preguntando si los niños conocen la diferencia entre animales silvestres y domésticos. Con ayuda de fichas donde se muestren animales de cada grupo (silvestres y domésticos).  Actividad 2: En circulo sentados sobre el piso, se harán comentarios sobre cuales de los animales vistos en las fichas, viven en nuestra comunidad. Luego de eso escucharemos lo sonidos que hacen cada uno con el objetivo de poder reconocerlos en el futuro cuando los veamos y asociarlos con el sonido correcto.  Actividad 3: Seguidamente con ayuda del programa de Micro Mundos, los niños y niñas elaborarán un fondo a su gusto y ubicarán animales silvestres que mas les llamó la atención. Siempre con la ayuda del programa Micro Mundos realizaran un asocie, que consiste en asociar el sonido con el animal al que lo corresponde.
  • 4. Recursos 1. Fichas elaboradas debidamente con tiempo en casa, recordemos que deben de ser resistentes y con imágenes claras y de un tamaño que no sean ni tan grandes ni tan pequeñas para que a la hora de que los estudiantes la manipulen no se les dañe y puedan visualizar bien el contenido que ellas tengan. 2. CD, que contengan los sonidos de los animales que se le presentarán a los estudiantes, de igual forma asegurarnos que sean claros. 3. Grabadora, o computadora y parlantes para escuchar el CD. 4. Computadoras con el programa de Micro Mundos instalado y asegurarnos que funcione correctamente. 5. Ayuda del profesor de educación informática y de algún padre de familia si fuera posible, recordemos que es necesario que es necesario que trabajemos de la mano con los padres para que conozcan lo que sus hijos están aprendiendo y como los beneficia y como les pueden ayudar a reforzar algún tema en especial.
  • 5. Proyecto MicroMundos Para la elaboración de este proyecto se tomó en cuenta el mismo tema: “Costa Rica un paraíso natural: los animales más interesantes de la vida silvestre del país donde vivo”. Es preciso que para elaborar las actividades propuestas a los niños, se les de aprestamiento o el primer acercamiento a las computadoras, donde conozcan las partes de la computadora, como funciona y luego introducirlo en este programa, donde igual se le tiene que informar para que sirven cada uno de los botones que le aparecerá en el programa y que puede lograr si combina un objeto con equis cosa. Debemos de tener muy claro para quien estamos elaborando las actividades ya que esto cambia según las herramientas a utilizar, por ejemplo en nuestro caso al ser para la población de 5 a 6 años y medio, es necesario que le prestemos atención a ciertos detalles, como de que tiene que ser hablado, bien claro y bien definido. Les insto a echar un vistazo como quedaban las actividades propuestas resueltas
  • 6. Esta es la presentación consiste en darle la Bienvenida al niño(a), e introducirlo en las actividades
  • 7. Primera actividad. Cosiste en que los niños ubicaran las animales donde correspondían. Esto lo hacían dando un clic sobre cada uno de ellos así como de los signos para escuchar , luego el niño(a) tendría que asociarlos y si estos se correspondían iban a quedar en el lugar, sino se regresaban. Para esta actividad como podrán ver se utilizó en su mayoría la comunicación oral, ya que los niños a esa edad aun no saben leer ni escribir en su mayoría. De igual forma se creó botones para llevarlos a las otras páginas siguientes, y no se hicieron tantas páginas, porque recordemos que los niños pierden la motivación de realizar actividades en gran cantidad.
  • 8. Segunda actividad: En esta actividad a través de la escucha de las instrucciones que se le daba, que realizara lo que los animalitos le pedían, ejemplo la tortuga grande quería ser de color amarillo, la pequeña ver, etc. Como podrán ver también se le ayudaba a repasar los colores y a diferenciar entre pequeño y grande.
  • 9. Tercera actividad ultima actividad: Se le solicitó a los estudiantes que se expresaran a través del dibujo, que ubicaran los animales que a ellos les había gustado mas y que fueran bastantes creativos. De igual forma las instrucciones siempre fueron grabadas y representadas por el icono de parlante como pueden ver.
  • 10. Cierre En esta ultima parte final de la actividad se presentaron los créditos donde se dice por quien fue elaborado y se le agradece al niño por su participación