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Marco Avendaño
DESIGN
THINKING
IMPULSANDO LA INNOVACIÓN EN TU
EMPRESA
—Steve Jobs
"El diseño no es solo lo que se ve y se
siente. El diseño es cómo funciona."
CONTENIDO
DISEÑO
EXPERIENCIA MOTIVACIÓN ADOPCIÓN
EXPERIENCIA
No se trata de hacer que las cosas se vean bonitas, se trata de hacer que las
cosas funcionen de manera hermosa
- Joshua Brewer
¿Se trata de una cafetera?
¿Se trata de una persona
disfrutando una taza de café?
RECUERDA LA ÚLTIMA VEZ QUE TOMASTE UN CAFE
¿Qué más estabas haciendo en ese momento?
¿Por qué tomaste el café?
¿Cómo te hizo sentir?
Las respuestas a esas preguntas representan tu experiencia
Las personas no nos preocupamos por el cómo funciona una cafetera,
buscamos un estímulo rápido, una charla reconfortante o
algo cálido en un día frío
DISEÑO
El diseño es la forma en que convertimos nuestras ideas en algo real y tangible
que mejora la vida de las personas
Tim Brown
Diseñar no es solo para diseñadores
Un enfoque de
resolución de problemas
que tiene como objetivo
mejorar las experiencias
de las personas
DESIGN THINKING
Nos dá la posibilidad de pensar como un diseñador, sobre cómo puede mejorar
la experiencia actual de las personas a las que atendemos:
nuestros clientes
Se enfoca en cómo una
idea ayuda a una
persona a lograr una
tarea y cómo la hace
pensar y sentir
Permite diseñar
productos complejos:
maquinarias
especializadas, software,
servicios de viajes,
consultoría y atención al
cliente
Se basa en un flujo
desde la creación de
empatía, la definición de
un problema, hasta la
idea, obteniendo una
solución a ese problema,
prototipos y pruebas
¿CÓMO FUNCIONA?
PRINCIPIOS
Impulsar el negocio
ayudando a los usuarios a
alcanzar sus objetivos
Foco en los resultados
del usuario
Considerar todo como si
fuera un prototipo que se
puede mejorar
Reinvención
dinámica
Acelerar los resultados
colaborando y aceptando
la diversidad
Equipos diversos
empoderados
MODELO
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
Conocer al
público para el
que se está
diseñando
Crear un punto
de vista
basado en las
necesidades
del usuario
Generar lluvia
de ideas y
proponer
soluciones
Construir una
representación
de las ideas
Compartir la
idea prototipo
con tus
usuarios para
recibir
feedback
MOTIVACIÓN
El diseño es una respuesta a un problema, y el problema es siempre el usuario
John Maeda
UBER EATS
Redefiniendo la entrega de comida
● Conectar a las personas con diversos
restaurantes
● Personalizar el servicio de acuerdo a la
cultura y ecosistema del lugar
BANK OF AMERICA
Keep the Change®
Redondee cada compra a la siguiente cantidad
en dólares y convierta el cambio en ahorros
● Inscribir la tarjeta de débito
● Utilizar la tarjeta para pagos habituales
● Se redondea el valor de sus compras a la
cantidad en dólares superior y se
transfiere a su cuenta de ahorros
LATAM AIRLINES
App para sala VIP
Aplicación móvil que permita a los clientes
reservar asientos en la sala VIP
● Solicitar alimentos y bebidas de manera
personalizada
● Implementación de una serie de mejoras
en el diseño y la comodidad de la sala
ADOPCIÓN
El éxito no se trata de tener la idea correcta, se trata de iterar y aprender
hasta encontrar la idea correcta
Reid Hoffman
un equipo sentado y
escuchando
un equipo que colabora de
manera activa
Comprender
principios
Recomendaciones
Identificar un
desafío
Formar
equipo
Fomentar
creatividad
Empatizar con
el usuario
Experimentar
y prototipar
Definir
métricas
Fomentar la
iteración
"Design Thinking nos recuerda que las
mejores soluciones no siempre vienen de
expertos, sino de aquellos que están
dispuestos a escuchar, a aprender y a
trabajar juntos para lograr un objetivo común"
GRACIAS
¿Deseas contactarte con nosotros?
Marisol Diaz
+591 71947016

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Diseño centrado en el usuario con Design Thinking

  • 2. —Steve Jobs "El diseño no es solo lo que se ve y se siente. El diseño es cómo funciona."
  • 4. EXPERIENCIA No se trata de hacer que las cosas se vean bonitas, se trata de hacer que las cosas funcionen de manera hermosa - Joshua Brewer
  • 5.
  • 6. ¿Se trata de una cafetera? ¿Se trata de una persona disfrutando una taza de café?
  • 7. RECUERDA LA ÚLTIMA VEZ QUE TOMASTE UN CAFE ¿Qué más estabas haciendo en ese momento? ¿Por qué tomaste el café? ¿Cómo te hizo sentir? Las respuestas a esas preguntas representan tu experiencia
  • 8. Las personas no nos preocupamos por el cómo funciona una cafetera, buscamos un estímulo rápido, una charla reconfortante o algo cálido en un día frío
  • 9. DISEÑO El diseño es la forma en que convertimos nuestras ideas en algo real y tangible que mejora la vida de las personas Tim Brown
  • 10. Diseñar no es solo para diseñadores
  • 11. Un enfoque de resolución de problemas que tiene como objetivo mejorar las experiencias de las personas DESIGN THINKING
  • 12. Nos dá la posibilidad de pensar como un diseñador, sobre cómo puede mejorar la experiencia actual de las personas a las que atendemos: nuestros clientes
  • 13. Se enfoca en cómo una idea ayuda a una persona a lograr una tarea y cómo la hace pensar y sentir Permite diseñar productos complejos: maquinarias especializadas, software, servicios de viajes, consultoría y atención al cliente Se basa en un flujo desde la creación de empatía, la definición de un problema, hasta la idea, obteniendo una solución a ese problema, prototipos y pruebas ¿CÓMO FUNCIONA?
  • 14. PRINCIPIOS Impulsar el negocio ayudando a los usuarios a alcanzar sus objetivos Foco en los resultados del usuario Considerar todo como si fuera un prototipo que se puede mejorar Reinvención dinámica Acelerar los resultados colaborando y aceptando la diversidad Equipos diversos empoderados
  • 15. MODELO EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR Conocer al público para el que se está diseñando Crear un punto de vista basado en las necesidades del usuario Generar lluvia de ideas y proponer soluciones Construir una representación de las ideas Compartir la idea prototipo con tus usuarios para recibir feedback
  • 16. MOTIVACIÓN El diseño es una respuesta a un problema, y el problema es siempre el usuario John Maeda
  • 18. Redefiniendo la entrega de comida ● Conectar a las personas con diversos restaurantes ● Personalizar el servicio de acuerdo a la cultura y ecosistema del lugar
  • 20. Keep the Change® Redondee cada compra a la siguiente cantidad en dólares y convierta el cambio en ahorros ● Inscribir la tarjeta de débito ● Utilizar la tarjeta para pagos habituales ● Se redondea el valor de sus compras a la cantidad en dólares superior y se transfiere a su cuenta de ahorros
  • 22. App para sala VIP Aplicación móvil que permita a los clientes reservar asientos en la sala VIP ● Solicitar alimentos y bebidas de manera personalizada ● Implementación de una serie de mejoras en el diseño y la comodidad de la sala
  • 23. ADOPCIÓN El éxito no se trata de tener la idea correcta, se trata de iterar y aprender hasta encontrar la idea correcta Reid Hoffman
  • 24.
  • 25. un equipo sentado y escuchando un equipo que colabora de manera activa
  • 26.
  • 27. Comprender principios Recomendaciones Identificar un desafío Formar equipo Fomentar creatividad Empatizar con el usuario Experimentar y prototipar Definir métricas Fomentar la iteración
  • 28. "Design Thinking nos recuerda que las mejores soluciones no siempre vienen de expertos, sino de aquellos que están dispuestos a escuchar, a aprender y a trabajar juntos para lograr un objetivo común"
  • 29. GRACIAS ¿Deseas contactarte con nosotros? Marisol Diaz +591 71947016