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POKA YOKES 
Ingeniería en tecnologías de manufactura 
Missael clemente 
Oswaldo camarillo 
Mario duran
Marco Histórico 
Shigeo Shingo (1909 – 1990) nació en la Ciudad de Saga, 
Japón y se gradúo en Ingeniería Mecánica de Yamanashi en 
la Universidad Técnica en 1930; posteriormente trabajó en la 
fábrica de trenes de Taipei en Taiwán, ahí introdujo la dirección 
científica. Se hizo consultor de dirección profesional en 1945 de 
la Asociación de Dirección de Japón. 
Durante el periodo 1956-1958 en las industrias pesadas Mitsubishi en Nagasaki, 
Shigeo Shingo fue el responsable de reducir el tiempo de ensamble de los cascos 
de barcos petroleros de 65,000 toneladas de 4 a 2 meses. Esto estableció un 
nuevo registro mundial en la construcción naval, y el sistema se extendió a cada 
astillero en Japón. En 1959 dejó la Asociación de Dirección de Japón y estableció 
el Instituto del Mejoramiento, teniéndolo como Presidente. En 1962 empezó a 
entrenar a la Compañía Industrial Eléctrica Matsushita en el área de ingeniería 
industrial y mejoras de planta. Como antes, el entrenamiento se hizo a gran 
escala llegando a entrenar unas 7,000 personas. 
En el periodo 1961-1964 Shigeo Shingo extendió las ideas de control de calidad 
para desarrollar el Poka-yoke (a prueba de errores o el concepto defectos= 0). 
Como consecuencia el acercamiento estaba aplicado en varias plantas con 
registros por sobre los dos años funcionando sus operaciones libres de defecto. 
En 1968 en Sata Ironworks (herrajes) originó el sistema de Pre-automatización 
que se extendería más tarde a lo largo de Japón.
QUE ES UN POKA YOKE? 
Es el proceso de anticipar, prevenir y detectar errores que puedan 
terminar en defectos. Es también conocido como dispositivo a 
prueba de errores, o como “cero defectos”. Para eliminar o evitar 
equivocaciones ya sean de ámbito humano o automatizado. Este 
sistema se puede implantar también para facilitar la detección de 
errores. 
Consiste en que al momento de que se detecta algún defecto en el 
proceso, este se detiene y se investigan todas las causas y las 
posibles causas futuras, no se utilizan las estadísticas ya que es 
100% inspección, donde se verifica pieza por pieza que no tenga 
ningún defecto.
LOS ERRORES EXISTEN 
Debemos partir de la verdad de que lo único constante es la variación, y la 
variación provoca errores que pueden provocar defectos. 
Es común cuando suceden errores que como causa se diga error de 
operador, sabemos que existe, sin embargo cuando esto sucede debe 
preguntarse . . . ¿Si cambio al operador…Se elimina el defecto/error? 
Generalmente un error de operador es consecuencia de un diseño débil del 
proceso, y es durante la etapa en la que usted esta diseñando en donde 
usted tiene la oportunidad de fortalecer su proceso para evitar ocurrencia 
de situaciones inesperadas. 
Los errores 
humanos existen 
Sin embargo siempre hay una manera 
de hacer lo mismo: 
mas seguro, mas fácil o mas rápido
QUE ES UN ERROR? 
Para lograr cero defectos, el primer paso es distinguir 
entre errores y defectos. 
Un error es cualquier desviación no 
planeada/ esperada de un proceso de 
fabricación. 
Un defecto es la consecuencia de un 
error, es un producto que se desvía de las 
especificaciones o no cumple las 
expectativas del cliente
Tipos de errores 
•Errores por Omisión: Algo se entendió mal ó se olvido. 
•Errores por Delegación: Se hicieron las cosas con el método mal 
ó secuencia impropia. 
•Errores por Sabotaje: Se hicieron las cosas mal deliberadamente. 
•Errores por Accidentes: Las cosas pasaron porque no tenemos el 
control de todo. 
•Falta de Estándares: Errores que ocurren por falta de 
instrucciones o estándares adecuados. 
•Errores por Sorprecivos: El equipo opera en forma diferente a lo 
esperado. 
•Errores de Software: Inadecuado o versiones incorrectas.
Diferentes tipos de defectos 
• - Proceso omitido 
• - Procesos defectuosos 
• - Montaje de piezas defectuoso 
• - Piezas omitidas 
• - Piezas equivocadas 
• - Proceso equivocado (proceso para otro ítem) 
• - Operación defectuosa 
• - Ajuste defectuoso 
• - Montaje del equipo defectuoso 
• - Herramientas y / o útiles mal preparados
¿CUANDO OCURRE UN ERROR? 
Los errores ocurren cuando una condición necesaria para el 
proceso exitoso es impropio o no existe.
Si el error es: 
*Usar la misma etiqueta 
cuando se cambia de 
producto. 
*Colocar al revés la pieza a 
ensamblar. 
*Parámetros de procesos 
diferentes a los requeridos. 
El defecto es: 
*Producto mal identificado. 
*Productos mal ensamblados. 
*Producto que no cumple con 
las especificaciones.
¿En que etapa se debe aplicar el 
POKA-YOKE? 
• ¿En que etapa se debe aplicar el POKA-YOKE? 
• Lo ideal es que los POKA-YOKE se incluyan desde la etapa de diseño. De lo 
contrario, si se quieren introducir una vez diseñados el Producto/Servicio o el 
Proceso, no se cumplirá con un axioma básico de la Calidad moderna que es 
“hacer las cosas bien a la primera”, con los costos adicionales que ello significa. 
• Con el fin de potenciar la utilidad del POKA-YOKE, y paralelamente no caer en la 
trampa tan común de colocar POKA-YOKES en forma indiscriminada (tener 
presente que el POKA-YOKE tiene un costo, como veremos más adelante en los 
ejemplos), los mismos se combinan con el uso de otras herramientas de calidad, 
fundamentalmente con el AMFE (Análisis de Modos de Falla y sus Efectos). Así 
tendríamos:
TECNICAS POKA YOKE 
Es importante recalcar que las técnicas poka yoke consideran 3 
niveles de poka yoke 
Nivel 1 – Poka yoke de diseño, no permite que se fabriquen 
defectos, evita que sucedan los errores diseñando partes que no 
puedan ser ensambladas incorrectamente. 
Nivel 2 – De detección, detecta el error cuando ocurre en la 
fuente. 
Nivel 3 - De control, no permite que los defectos sean liberados. 
De tal forma que podremos trabajar en la prevención pero también 
en la detección.
TECNICAS POKA YOKE 
Si usted es dueño del diseño del producto usted puede trabajar en 
implementar poka yokes en los 3 niveles, pero si usted no es 
dueño del diseño del producto… 
USTED TAMBIEN PUEDE TRABAJAR en los 3 niveles, ya que si 
usted no diseña el producto, diseña el proceso de manufactura 
para elaborar el producto. Y en esta etapa usted puede diseñar 3 
tipos de dispositivos poka yoke. 
Tipo 1. - Detección de errores en la fuente 
Tipo 2. - Inspección de operación al 100% 
Tipo 3. - Reacción inmediata
DETECCION DE ERRORES EN LA FUENTE 
Centra su atención en las causas posibles de errores, para 
eliminarlas y evitar defectos. Se usan dispositivos sencillos para 
ayudar durante la manufactura del producto. Fixtures o 
dispositivos que evitan que se hagan partes defectuosas.
INSPECCION DE OPERACION AL 100% 
Utilización de dispositivos sencillos a prueba de error, para 
inspeccionar las condiciones de operación erróneas ó 
defectuosas. Se toman en cuenta factores como, forma, color, 
relieve en el diseño de estos dispositivos para la operación u 
operaciones subsecuentes.
REACCION INMEDIATA 
Al suceder un error ó defecto, la operación no debe 
continuar, hasta que las condiciones de error ó defecto 
hayan sido eliminadas. Para este propósito se utilizan 
dispositivos con alarma, bloqueo, andones etc. Métodos 
de alarma cuando se detecta un error.
Es un sistema de eliminación de defectos que utiliza la inspección en 
la fuente para asegurar que ningún error se convierta en defecto. 
Actitud Reactiva Actitud Proactiva 
Hacer 
Error 
Defecto 
Retroalimentación 
Hacer 
Error 
Retroalimentación 
Acción 
Desarrollo e Implementación 
de Poka Yoke 
SISTEMA DE CERO DEFECTOS 
En la actitud proactiva actuamos para prevenir el error desde 
la etapa de manufactura, en la actitud reactiva actuamos para 
detectar el defecto 
Detección
LOS OCHO PRINCIPIOS DE MEJORA BASICA 
PARA EL POKA YOKE 
1.- Construir la calidad en los procesos. 
2.- Pueden eliminar todos los errores y defectos inadvertidos. 
3.- Interrumpa el hacerlo mal, y comience a hacer lo correcto 
¡¡¡Ahora!!!. 
4.- No piense en excusas, piense sobre como hacerlo bien. 
5.- Un 60% de probabilidad de éxito es suficientemente bueno 
implemente su idea ahora. 
6.- Las equivocaciones y defectos podrán reducirse a cero si 
todos trabajan juntos para eliminarlos. 
7.- Diez cabezas son mejor que una. 
8.- Investigue la verdadera causa.
TRABAJE EN EQUIPO PARA IMPLEMENTAR 
POKA YOKE 
Como en todo proceso de mejora, el trabajo en equipo es la base del 
éxito. Evite la tentación de hacer las cosas solo, seguramente no 
elegirá la mejor opción. 
Usted no tiene todos los concepto consigo. 
La calidad, la ergonomía, el costo, la seguridad, el mantenimiento, el 
tiempo de ciclo. Aun cuando la experiencia le puede dar todos estos 
conceptos, necesita de los expertos en cada uno de ellos para 
obtener poka yokes robustos.
ORDENE EL AREA PARA INICIAR EL DISEÑO 
DE POKA YOKE 
Si ya tiene el equipo para diseñar el poka yoke, ahora ordene el 
área, es mas fácil detectar las necesidades del proceso y las areas 
con oportunidades si el entorno esta ordenado, organizado y limpio.
Asegúrese de tener bien identificada la causa raíz del error, 
de esta forma enfocara adecuadamente los recursos 
necesarios para la implementación del dispositivo. 
DETERMINAR LA 
CAUZA RAIZ
DETERMINAR LA CAUZA RAIZ 
Un diagrama de causa/efecto es de gran utilidad para evaluar 
la causa raíz. Esta determinación es crítica para aplicar técnicas 
de prueba de errores para eliminar el errores/ banderín rojo. 
Recuerde que este diagrama nos permite detectar causas 
contribuyentes y causa raíz, nos ayuda a priorizar, además de 
que permite visualizar todos los factores que afectan negativa y 
positivamente un proceso. 
Materiales Personal Métodos Diseño 
Maquinas Información Administración 
Equipo 
Medio 
Ambiente
IMPLEMENTACION DE POKA YOKES 
Secuencia a seguir durante el mapeo de proceso. 
1.-Describa el defecto 
2.-Identifique los lugares donde se descubre los defectos 
3.-Detalle los procedimientos 
4.-Identifique los errores o desviaciones de los estándares en la 
operación donde se producen los defectos 
5.-Identifique las condiciones de Bandera Roja 
6.-Identifique el tipo de dispositivo poka yoke que se requiere 
para prevenir el error o defecto 
7.-Elabore un dispositivo poka yoke 
8.-Implemente el poka yoke 
9.-Mida el cambio después de implementar 
10-Verifique el mantenimiento del Poka–Yoke
DISEÑO DEL DISPOSITIVO POKA YOKE 
Durante el diseño del poka yoke recuerde empezar desde el 
método simple, un error común en la etapa del diseño es iniciar 
pensando en sensores, switches, PLC´s, automatización. 
Ejemplo: 
En una fabrica de jabón se recibió una queja de un cliente que 
recibió una caja vacía. Inmediatamente el líder de la fabrica 
convoco a su equipo de ingenieros expertos en diferentes aéreas 
(manufactura, diseño, ergonomía, calidad etc) para que 
implementaran un método que evitara que esto sucedieron 
nuevamente. Al cabo de varias semanas los ingenieros habían 
logrado desarrollar varias propuestas, con diferentes métodos. 
• Basculas en la estación de empaque. 
• Sistemas de visión. 
• Contadores 
• Sistemas de rayos X
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Pieza simetrica, riesgo de manufacturarse en la orientacion 
incorrecta. 
Se coloca un fixture con pernos guia que asegura la colocacion de la 
parte en la orientacion correcta.
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Fixture para posicionar pieza y asegurar que tiene el orificio 
requerido, previene la manufactura y liberacion de piezas con 
orificios obstruidos.
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Switches que evitan activar accidentalmente un equipo
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Sensor de color, detecta cuando una caja en una 
banda de producción no cumple con el color 
programado, activa una alarma y detiene el flujo.
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Tablero de ruteo, asegura el ruteo correcto de un arnés, nidos 
maquinados a medida evitan que se coloquen conectores 
incorrectos, probador para probar continuidad en las conexiones.
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Equipo con pistón para candadear la pieza, led verde 
para indicar si la pieza pasa la prueba, rojo para indicar 
si no paso la prueba
EJEMPLOS DE POKA YOKES 
Fixture de corte circular, permite obtener la simetría deseada 
en la pieza

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Pokayokes

  • 1. POKA YOKES Ingeniería en tecnologías de manufactura Missael clemente Oswaldo camarillo Mario duran
  • 2. Marco Histórico Shigeo Shingo (1909 – 1990) nació en la Ciudad de Saga, Japón y se gradúo en Ingeniería Mecánica de Yamanashi en la Universidad Técnica en 1930; posteriormente trabajó en la fábrica de trenes de Taipei en Taiwán, ahí introdujo la dirección científica. Se hizo consultor de dirección profesional en 1945 de la Asociación de Dirección de Japón. Durante el periodo 1956-1958 en las industrias pesadas Mitsubishi en Nagasaki, Shigeo Shingo fue el responsable de reducir el tiempo de ensamble de los cascos de barcos petroleros de 65,000 toneladas de 4 a 2 meses. Esto estableció un nuevo registro mundial en la construcción naval, y el sistema se extendió a cada astillero en Japón. En 1959 dejó la Asociación de Dirección de Japón y estableció el Instituto del Mejoramiento, teniéndolo como Presidente. En 1962 empezó a entrenar a la Compañía Industrial Eléctrica Matsushita en el área de ingeniería industrial y mejoras de planta. Como antes, el entrenamiento se hizo a gran escala llegando a entrenar unas 7,000 personas. En el periodo 1961-1964 Shigeo Shingo extendió las ideas de control de calidad para desarrollar el Poka-yoke (a prueba de errores o el concepto defectos= 0). Como consecuencia el acercamiento estaba aplicado en varias plantas con registros por sobre los dos años funcionando sus operaciones libres de defecto. En 1968 en Sata Ironworks (herrajes) originó el sistema de Pre-automatización que se extendería más tarde a lo largo de Japón.
  • 3. QUE ES UN POKA YOKE? Es el proceso de anticipar, prevenir y detectar errores que puedan terminar en defectos. Es también conocido como dispositivo a prueba de errores, o como “cero defectos”. Para eliminar o evitar equivocaciones ya sean de ámbito humano o automatizado. Este sistema se puede implantar también para facilitar la detección de errores. Consiste en que al momento de que se detecta algún defecto en el proceso, este se detiene y se investigan todas las causas y las posibles causas futuras, no se utilizan las estadísticas ya que es 100% inspección, donde se verifica pieza por pieza que no tenga ningún defecto.
  • 4. LOS ERRORES EXISTEN Debemos partir de la verdad de que lo único constante es la variación, y la variación provoca errores que pueden provocar defectos. Es común cuando suceden errores que como causa se diga error de operador, sabemos que existe, sin embargo cuando esto sucede debe preguntarse . . . ¿Si cambio al operador…Se elimina el defecto/error? Generalmente un error de operador es consecuencia de un diseño débil del proceso, y es durante la etapa en la que usted esta diseñando en donde usted tiene la oportunidad de fortalecer su proceso para evitar ocurrencia de situaciones inesperadas. Los errores humanos existen Sin embargo siempre hay una manera de hacer lo mismo: mas seguro, mas fácil o mas rápido
  • 5. QUE ES UN ERROR? Para lograr cero defectos, el primer paso es distinguir entre errores y defectos. Un error es cualquier desviación no planeada/ esperada de un proceso de fabricación. Un defecto es la consecuencia de un error, es un producto que se desvía de las especificaciones o no cumple las expectativas del cliente
  • 6. Tipos de errores •Errores por Omisión: Algo se entendió mal ó se olvido. •Errores por Delegación: Se hicieron las cosas con el método mal ó secuencia impropia. •Errores por Sabotaje: Se hicieron las cosas mal deliberadamente. •Errores por Accidentes: Las cosas pasaron porque no tenemos el control de todo. •Falta de Estándares: Errores que ocurren por falta de instrucciones o estándares adecuados. •Errores por Sorprecivos: El equipo opera en forma diferente a lo esperado. •Errores de Software: Inadecuado o versiones incorrectas.
  • 7. Diferentes tipos de defectos • - Proceso omitido • - Procesos defectuosos • - Montaje de piezas defectuoso • - Piezas omitidas • - Piezas equivocadas • - Proceso equivocado (proceso para otro ítem) • - Operación defectuosa • - Ajuste defectuoso • - Montaje del equipo defectuoso • - Herramientas y / o útiles mal preparados
  • 8. ¿CUANDO OCURRE UN ERROR? Los errores ocurren cuando una condición necesaria para el proceso exitoso es impropio o no existe.
  • 9. Si el error es: *Usar la misma etiqueta cuando se cambia de producto. *Colocar al revés la pieza a ensamblar. *Parámetros de procesos diferentes a los requeridos. El defecto es: *Producto mal identificado. *Productos mal ensamblados. *Producto que no cumple con las especificaciones.
  • 10. ¿En que etapa se debe aplicar el POKA-YOKE? • ¿En que etapa se debe aplicar el POKA-YOKE? • Lo ideal es que los POKA-YOKE se incluyan desde la etapa de diseño. De lo contrario, si se quieren introducir una vez diseñados el Producto/Servicio o el Proceso, no se cumplirá con un axioma básico de la Calidad moderna que es “hacer las cosas bien a la primera”, con los costos adicionales que ello significa. • Con el fin de potenciar la utilidad del POKA-YOKE, y paralelamente no caer en la trampa tan común de colocar POKA-YOKES en forma indiscriminada (tener presente que el POKA-YOKE tiene un costo, como veremos más adelante en los ejemplos), los mismos se combinan con el uso de otras herramientas de calidad, fundamentalmente con el AMFE (Análisis de Modos de Falla y sus Efectos). Así tendríamos:
  • 11.
  • 12. TECNICAS POKA YOKE Es importante recalcar que las técnicas poka yoke consideran 3 niveles de poka yoke Nivel 1 – Poka yoke de diseño, no permite que se fabriquen defectos, evita que sucedan los errores diseñando partes que no puedan ser ensambladas incorrectamente. Nivel 2 – De detección, detecta el error cuando ocurre en la fuente. Nivel 3 - De control, no permite que los defectos sean liberados. De tal forma que podremos trabajar en la prevención pero también en la detección.
  • 13. TECNICAS POKA YOKE Si usted es dueño del diseño del producto usted puede trabajar en implementar poka yokes en los 3 niveles, pero si usted no es dueño del diseño del producto… USTED TAMBIEN PUEDE TRABAJAR en los 3 niveles, ya que si usted no diseña el producto, diseña el proceso de manufactura para elaborar el producto. Y en esta etapa usted puede diseñar 3 tipos de dispositivos poka yoke. Tipo 1. - Detección de errores en la fuente Tipo 2. - Inspección de operación al 100% Tipo 3. - Reacción inmediata
  • 14. DETECCION DE ERRORES EN LA FUENTE Centra su atención en las causas posibles de errores, para eliminarlas y evitar defectos. Se usan dispositivos sencillos para ayudar durante la manufactura del producto. Fixtures o dispositivos que evitan que se hagan partes defectuosas.
  • 15. INSPECCION DE OPERACION AL 100% Utilización de dispositivos sencillos a prueba de error, para inspeccionar las condiciones de operación erróneas ó defectuosas. Se toman en cuenta factores como, forma, color, relieve en el diseño de estos dispositivos para la operación u operaciones subsecuentes.
  • 16. REACCION INMEDIATA Al suceder un error ó defecto, la operación no debe continuar, hasta que las condiciones de error ó defecto hayan sido eliminadas. Para este propósito se utilizan dispositivos con alarma, bloqueo, andones etc. Métodos de alarma cuando se detecta un error.
  • 17. Es un sistema de eliminación de defectos que utiliza la inspección en la fuente para asegurar que ningún error se convierta en defecto. Actitud Reactiva Actitud Proactiva Hacer Error Defecto Retroalimentación Hacer Error Retroalimentación Acción Desarrollo e Implementación de Poka Yoke SISTEMA DE CERO DEFECTOS En la actitud proactiva actuamos para prevenir el error desde la etapa de manufactura, en la actitud reactiva actuamos para detectar el defecto Detección
  • 18. LOS OCHO PRINCIPIOS DE MEJORA BASICA PARA EL POKA YOKE 1.- Construir la calidad en los procesos. 2.- Pueden eliminar todos los errores y defectos inadvertidos. 3.- Interrumpa el hacerlo mal, y comience a hacer lo correcto ¡¡¡Ahora!!!. 4.- No piense en excusas, piense sobre como hacerlo bien. 5.- Un 60% de probabilidad de éxito es suficientemente bueno implemente su idea ahora. 6.- Las equivocaciones y defectos podrán reducirse a cero si todos trabajan juntos para eliminarlos. 7.- Diez cabezas son mejor que una. 8.- Investigue la verdadera causa.
  • 19. TRABAJE EN EQUIPO PARA IMPLEMENTAR POKA YOKE Como en todo proceso de mejora, el trabajo en equipo es la base del éxito. Evite la tentación de hacer las cosas solo, seguramente no elegirá la mejor opción. Usted no tiene todos los concepto consigo. La calidad, la ergonomía, el costo, la seguridad, el mantenimiento, el tiempo de ciclo. Aun cuando la experiencia le puede dar todos estos conceptos, necesita de los expertos en cada uno de ellos para obtener poka yokes robustos.
  • 20. ORDENE EL AREA PARA INICIAR EL DISEÑO DE POKA YOKE Si ya tiene el equipo para diseñar el poka yoke, ahora ordene el área, es mas fácil detectar las necesidades del proceso y las areas con oportunidades si el entorno esta ordenado, organizado y limpio.
  • 21. Asegúrese de tener bien identificada la causa raíz del error, de esta forma enfocara adecuadamente los recursos necesarios para la implementación del dispositivo. DETERMINAR LA CAUZA RAIZ
  • 22. DETERMINAR LA CAUZA RAIZ Un diagrama de causa/efecto es de gran utilidad para evaluar la causa raíz. Esta determinación es crítica para aplicar técnicas de prueba de errores para eliminar el errores/ banderín rojo. Recuerde que este diagrama nos permite detectar causas contribuyentes y causa raíz, nos ayuda a priorizar, además de que permite visualizar todos los factores que afectan negativa y positivamente un proceso. Materiales Personal Métodos Diseño Maquinas Información Administración Equipo Medio Ambiente
  • 23. IMPLEMENTACION DE POKA YOKES Secuencia a seguir durante el mapeo de proceso. 1.-Describa el defecto 2.-Identifique los lugares donde se descubre los defectos 3.-Detalle los procedimientos 4.-Identifique los errores o desviaciones de los estándares en la operación donde se producen los defectos 5.-Identifique las condiciones de Bandera Roja 6.-Identifique el tipo de dispositivo poka yoke que se requiere para prevenir el error o defecto 7.-Elabore un dispositivo poka yoke 8.-Implemente el poka yoke 9.-Mida el cambio después de implementar 10-Verifique el mantenimiento del Poka–Yoke
  • 24. DISEÑO DEL DISPOSITIVO POKA YOKE Durante el diseño del poka yoke recuerde empezar desde el método simple, un error común en la etapa del diseño es iniciar pensando en sensores, switches, PLC´s, automatización. Ejemplo: En una fabrica de jabón se recibió una queja de un cliente que recibió una caja vacía. Inmediatamente el líder de la fabrica convoco a su equipo de ingenieros expertos en diferentes aéreas (manufactura, diseño, ergonomía, calidad etc) para que implementaran un método que evitara que esto sucedieron nuevamente. Al cabo de varias semanas los ingenieros habían logrado desarrollar varias propuestas, con diferentes métodos. • Basculas en la estación de empaque. • Sistemas de visión. • Contadores • Sistemas de rayos X
  • 25.
  • 26. EJEMPLOS DE POKA YOKES Pieza simetrica, riesgo de manufacturarse en la orientacion incorrecta. Se coloca un fixture con pernos guia que asegura la colocacion de la parte en la orientacion correcta.
  • 27. EJEMPLOS DE POKA YOKES Fixture para posicionar pieza y asegurar que tiene el orificio requerido, previene la manufactura y liberacion de piezas con orificios obstruidos.
  • 28. EJEMPLOS DE POKA YOKES Switches que evitan activar accidentalmente un equipo
  • 29. EJEMPLOS DE POKA YOKES Sensor de color, detecta cuando una caja en una banda de producción no cumple con el color programado, activa una alarma y detiene el flujo.
  • 30. EJEMPLOS DE POKA YOKES Tablero de ruteo, asegura el ruteo correcto de un arnés, nidos maquinados a medida evitan que se coloquen conectores incorrectos, probador para probar continuidad en las conexiones.
  • 31. EJEMPLOS DE POKA YOKES Equipo con pistón para candadear la pieza, led verde para indicar si la pieza pasa la prueba, rojo para indicar si no paso la prueba
  • 32. EJEMPLOS DE POKA YOKES Fixture de corte circular, permite obtener la simetría deseada en la pieza