LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
Didáctica y programación en la educación
1.
2.
3.
4. Implementar actividades creativas para
los objetivos planeados.
alcanzar
El docente debe ser un puente para los alumnos
entre la teoría y la práctica, según los contenidos
dados por el MEP.
Arte de programar actividades para que los alumnos
aprendan a solucionar problemas, y desarrollo del
pensamiento lógico para que le sirva en la vida diaria.
Es la forma que posee cada docente para enseñar, su
marca de enseñanza.
7. Seguir unas serie de pasos para lograr los objetivos.
Planeamientos mensuales,
actividades escolares.
trimestrales
o
minutas
de
las
Trazar una ruta para recorrer el camino correcto y alcanzar la
meta propuesta.
Forma de materializar los pensamientos , producto de sus
experiencias.
8. La programación es una parte o aspecto del diseño del
currículo cuya
responsabilidad recae de modo directo en el profesorado de un
departamento y que es consecuencia y viene limitada por una
cadena de decisiones curriculares previas adoptadas en otros
ámbitos o subsistemas de decisión curricular.
9.
10. La didáctica implica sistemas y métodos prácticos de enseñanza.
Los actores de la didáctica son:
profesores, estudiantes, contexto social de aprendizaje, metas
de aprendizaje.
La didáctica define cómo se aprende.
La programación de computadoras ayuda a plantear y resolver
problemas en los objetivos del proceso de aprendizaje.
Debe tomar en cuenta los contenidos propuestos y llevarlos al
aula mediante actividades creativas.