SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Descargar para leer sin conexión
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
Mapas felices
Actividad Unplugged
Tiempo 20 minutos
Edad recomendada 4 a 6 años
Actividad original https://studio.code.org/s/course1/stage/1/puzzle/1
En la raíz de toda la informática hay algo que se llama algoritmo. La palabra
"algoritmo " puede sonar como algo complicado, pero en realidad es sólo una
lista de instrucciones que alguien puede seguir para lograr un resultado. Para
proporcionar una base sólida para el resto de la enseñanza de computación de
sus estudiantes, nos vamos a centrar en la construcción de una relación segura
con algoritmos.
MATERIALES
Para los alumnos:
 Imprimir mapas y flechas de Actividad mapas felices.pdf
 Imprimir evaluación mapas felices.pdf
 Tijeras y cola
Para el profesor:
 Opcional* ver un video explicativo del tema, de momento solo disponible
en inglés.
Vocabulario
 Algoritmo: una lista de pasos que se siguen para terminar una tarea.
Aquí vamos
 Pide a tus alumnos que te dirijan a la pizarra, explica que solo puedes
escuchar una instrucción a la vez.
 Cuando llegues a la pizarra, pide instrucciones para dibujar una carita
feliz.
 Explica que muchas tareas pueden ser descritas utilizando una lista
específica de instrucciones. Esa lista se llama algoritmo.
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
Actividades (20 minutos)
 Esta hoja de trabajo ayuda a enseñar a los estudiantes cómo pensar en
el futuro con el fin de planificar una ruta corta de la ubicación de inicio de
Flurb a la ubicación final, justo a una casilla.
 Imprimir un paquete de actividades para cada grupo (lo ideal es de 2 a 4
estudiantes) y cortar los mapas de diferencia. Deje los símbolos de flecha
para que los estudiantes corten aparte.
 Explicar las reglas a la clase, asegurándose de hacer hincapié en la nueva
palabra " algoritmo”.
Los Flurbs son felices, son pequeñas cosas peludas.
A los Flurbs les encanta comer fruta. La fruta es difícil de encontrar en
Flurb Ciudad.
Utilizar los mapas para ayudar a los Flurb a encontrar un poco de fruta.
Trabajar con tu grupo para decidir en qué dirección Flurb necesita dar
un paso para llegar a la fruta.
Instrucciones
1. Corta una flecha para cada miembro de tu equipo.
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
2. Inicia con el mapa 1 para ayudar a Flurb a encontrar fruta.
¿Hacía qué dirección Flurb necesita dar un paso para conseguir la
fruta?
3. Cada miembro del grupo debe poner una flecha al lado del mapa para
votar a qué dirección debe ir Flurb.
4. Si no coinciden todas las direcciones de las flechas, platicar y decidir
como grupo a qué dirección deben apuntar las flechas.
5. Cuando todo el grupo esté de acuerdo, compartir la respuesta con el
profesor.
6. Si la respuesta es correcta, pegar las flechas y continuar con el siguiente
mapa.
Cierre (5 minutos)
 ¿Qué hemos aprendido?
 ¿Cómo sería controlar a un robot de la misma forma que a Flurb?
 ¿Qué crearíais si fuese tan fácil decirle a una computadora hacer?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Programación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoProgramación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoCodemás
 
Adivina mi número
Adivina mi númeroAdivina mi número
Adivina mi númeroCodemás
 
Algoritmos de personajes locos
Algoritmos de personajes locosAlgoritmos de personajes locos
Algoritmos de personajes locosCodemás
 
Programación de relevos
Programación de relevosProgramación de relevos
Programación de relevosCodemás
 
Introducción a la programación
Introducción a la programaciónIntroducción a la programación
Introducción a la programaciónCodemás
 
Secuencia rutina diaria
Secuencia rutina diariaSecuencia rutina diaria
Secuencia rutina diariaCodemás
 
Proyecto inventa un juguete
Proyecto inventa un jugueteProyecto inventa un juguete
Proyecto inventa un jugueteCodemás
 
Experiencias de programcion con micromundos
Experiencias de programcion con micromundosExperiencias de programcion con micromundos
Experiencias de programcion con micromundosGrace Urbina
 
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]Netex Learning
 
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]Netex Learning
 

La actualidad más candente (13)

Programación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoProgramación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculado
 
Adivina mi número
Adivina mi númeroAdivina mi número
Adivina mi número
 
Algoritmos de personajes locos
Algoritmos de personajes locosAlgoritmos de personajes locos
Algoritmos de personajes locos
 
Programación de relevos
Programación de relevosProgramación de relevos
Programación de relevos
 
Introducción a la programación
Introducción a la programaciónIntroducción a la programación
Introducción a la programación
 
Secuencia rutina diaria
Secuencia rutina diariaSecuencia rutina diaria
Secuencia rutina diaria
 
Proyecto inventa un juguete
Proyecto inventa un jugueteProyecto inventa un juguete
Proyecto inventa un juguete
 
¿Las momias cuidan las pirámides?
¿Las momias cuidan las pirámides?¿Las momias cuidan las pirámides?
¿Las momias cuidan las pirámides?
 
Experiencias de programcion con micromundos
Experiencias de programcion con micromundosExperiencias de programcion con micromundos
Experiencias de programcion con micromundos
 
Blogger
BloggerBlogger
Blogger
 
Guión Powtoon
Guión PowtoonGuión Powtoon
Guión Powtoon
 
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
 
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
 

Similar a Mapas felices

Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felicesCodemás
 
Webquest: la reproducción
Webquest: la reproducciónWebquest: la reproducción
Webquest: la reproducciónAitorvf90
 
Webquest: la reproducción
Webquest: la reproducciónWebquest: la reproducción
Webquest: la reproducciónAitorvf90
 
Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.
Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.
Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.Janeth Clemente Alvarez
 
La inmaculada valencia 2 Formación
La inmaculada valencia 2 FormaciónLa inmaculada valencia 2 Formación
La inmaculada valencia 2 FormaciónMaitecervera
 
2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...
2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...
2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...Maria Isabel Roldan
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativoTrabajo colaborativo
Trabajo colaborativoAngiee Garcia
 
Metodo global la t
Metodo global la tMetodo global la t
Metodo global la tNatalia
 
Estrategia 1 preesco
Estrategia 1 preescoEstrategia 1 preesco
Estrategia 1 preescoprofesormich
 
Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del Área de Personal Social ...
Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del  Área de Personal Social ...Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del  Área de Personal Social ...
Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del Área de Personal Social ...Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
SESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdf
SESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdfSESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdf
SESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdfToribioDurand
 
Aplicaciones para el aprendizaje de los niños
Aplicaciones para el aprendizaje de los niñosAplicaciones para el aprendizaje de los niños
Aplicaciones para el aprendizaje de los niñosFlaquita PJ
 

Similar a Mapas felices (20)

Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felices
 
Concurso de deletreo.
Concurso de deletreo. Concurso de deletreo.
Concurso de deletreo.
 
Los cazafaltas
Los cazafaltasLos cazafaltas
Los cazafaltas
 
Webquest: la reproducción
Webquest: la reproducciónWebquest: la reproducción
Webquest: la reproducción
 
Webquest: la reproducción
Webquest: la reproducciónWebquest: la reproducción
Webquest: la reproducción
 
planificacion de robotita.docx
planificacion de robotita.docxplanificacion de robotita.docx
planificacion de robotita.docx
 
Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.
Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.
Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.
 
PROGRAMANDO CON SCRATCH - GUÍA TUTOR
PROGRAMANDO CON SCRATCH - GUÍA TUTORPROGRAMANDO CON SCRATCH - GUÍA TUTOR
PROGRAMANDO CON SCRATCH - GUÍA TUTOR
 
La inmaculada valencia 2 Formación
La inmaculada valencia 2 FormaciónLa inmaculada valencia 2 Formación
La inmaculada valencia 2 Formación
 
2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...
2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...
2do. Ciclo. 5ta. hora.JUEGOS. Matemáticas, Lengua y varios. Realizado por Ali...
 
Dinámicas lidia
Dinámicas lidiaDinámicas lidia
Dinámicas lidia
 
Apps
AppsApps
Apps
 
Dinamica egbg
Dinamica egbg Dinamica egbg
Dinamica egbg
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativoTrabajo colaborativo
Trabajo colaborativo
 
Metodo global la t
Metodo global la tMetodo global la t
Metodo global la t
 
Estrategia 1 preesco
Estrategia 1 preescoEstrategia 1 preesco
Estrategia 1 preesco
 
Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del Área de Personal Social ...
Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del  Área de Personal Social ...Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del  Área de Personal Social ...
Sesión de Aprendizaje 11 de Unidad Didáctica 01 del Área de Personal Social ...
 
17324213 tecnicas-integracion-grupal
17324213 tecnicas-integracion-grupal17324213 tecnicas-integracion-grupal
17324213 tecnicas-integracion-grupal
 
SESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdf
SESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdfSESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdf
SESION-DEL-PRIMER-DIA-DE-CLASES-docx.pdf
 
Aplicaciones para el aprendizaje de los niños
Aplicaciones para el aprendizaje de los niñosAplicaciones para el aprendizaje de los niños
Aplicaciones para el aprendizaje de los niños
 

Más de Codemás

Cómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCodemás
 
Cómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCodemás
 
Cómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCodemás
 
Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016Codemás
 
Icesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase IIcesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase ICodemás
 
Instalar scratch
Instalar scratchInstalar scratch
Instalar scratchCodemás
 
Scratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalScratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalCodemás
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaCodemás
 
Tarjetas scratch
Tarjetas scratchTarjetas scratch
Tarjetas scratchCodemás
 
Scratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaScratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaCodemás
 
Pencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosPencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosCodemás
 
Materiales scratch jr
Materiales scratch jrMateriales scratch jr
Materiales scratch jrCodemás
 
Guía de estrategias de participación estudiantil
 Guía de estrategias de participación estudiantil Guía de estrategias de participación estudiantil
Guía de estrategias de participación estudiantilCodemás
 
Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Codemás
 
Guía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalGuía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalCodemás
 
Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2Codemás
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios segurosCodemás
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binariasCodemás
 
Bucleandose
BucleandoseBucleandose
BucleandoseCodemás
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binariasCodemás
 

Más de Codemás (20)

Cómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de café
 
Cómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizza
 
Cómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagne
 
Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016
 
Icesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase IIcesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase I
 
Instalar scratch
Instalar scratchInstalar scratch
Instalar scratch
 
Scratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalScratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacional
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativa
 
Tarjetas scratch
Tarjetas scratchTarjetas scratch
Tarjetas scratch
 
Scratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaScratch guías de referencia
Scratch guías de referencia
 
Pencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosPencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectos
 
Materiales scratch jr
Materiales scratch jrMateriales scratch jr
Materiales scratch jr
 
Guía de estrategias de participación estudiantil
 Guía de estrategias de participación estudiantil Guía de estrategias de participación estudiantil
Guía de estrategias de participación estudiantil
 
Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0
 
Guía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalGuía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacional
 
Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios seguros
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binarias
 
Bucleandose
BucleandoseBucleandose
Bucleandose
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binarias
 

Último

Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 

Último (20)

Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 

Mapas felices

  • 1. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org Mapas felices Actividad Unplugged Tiempo 20 minutos Edad recomendada 4 a 6 años Actividad original https://studio.code.org/s/course1/stage/1/puzzle/1 En la raíz de toda la informática hay algo que se llama algoritmo. La palabra "algoritmo " puede sonar como algo complicado, pero en realidad es sólo una lista de instrucciones que alguien puede seguir para lograr un resultado. Para proporcionar una base sólida para el resto de la enseñanza de computación de sus estudiantes, nos vamos a centrar en la construcción de una relación segura con algoritmos. MATERIALES Para los alumnos:  Imprimir mapas y flechas de Actividad mapas felices.pdf  Imprimir evaluación mapas felices.pdf  Tijeras y cola Para el profesor:  Opcional* ver un video explicativo del tema, de momento solo disponible en inglés. Vocabulario  Algoritmo: una lista de pasos que se siguen para terminar una tarea. Aquí vamos  Pide a tus alumnos que te dirijan a la pizarra, explica que solo puedes escuchar una instrucción a la vez.  Cuando llegues a la pizarra, pide instrucciones para dibujar una carita feliz.  Explica que muchas tareas pueden ser descritas utilizando una lista específica de instrucciones. Esa lista se llama algoritmo.
  • 2. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org Actividades (20 minutos)  Esta hoja de trabajo ayuda a enseñar a los estudiantes cómo pensar en el futuro con el fin de planificar una ruta corta de la ubicación de inicio de Flurb a la ubicación final, justo a una casilla.  Imprimir un paquete de actividades para cada grupo (lo ideal es de 2 a 4 estudiantes) y cortar los mapas de diferencia. Deje los símbolos de flecha para que los estudiantes corten aparte.  Explicar las reglas a la clase, asegurándose de hacer hincapié en la nueva palabra " algoritmo”. Los Flurbs son felices, son pequeñas cosas peludas. A los Flurbs les encanta comer fruta. La fruta es difícil de encontrar en Flurb Ciudad. Utilizar los mapas para ayudar a los Flurb a encontrar un poco de fruta. Trabajar con tu grupo para decidir en qué dirección Flurb necesita dar un paso para llegar a la fruta. Instrucciones 1. Corta una flecha para cada miembro de tu equipo.
  • 3. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org 2. Inicia con el mapa 1 para ayudar a Flurb a encontrar fruta. ¿Hacía qué dirección Flurb necesita dar un paso para conseguir la fruta? 3. Cada miembro del grupo debe poner una flecha al lado del mapa para votar a qué dirección debe ir Flurb. 4. Si no coinciden todas las direcciones de las flechas, platicar y decidir como grupo a qué dirección deben apuntar las flechas. 5. Cuando todo el grupo esté de acuerdo, compartir la respuesta con el profesor. 6. Si la respuesta es correcta, pegar las flechas y continuar con el siguiente mapa. Cierre (5 minutos)  ¿Qué hemos aprendido?  ¿Cómo sería controlar a un robot de la misma forma que a Flurb?  ¿Qué crearíais si fuese tan fácil decirle a una computadora hacer?