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El Área de Educación Pre-escolar

      Seguimos con las preguntas
¿Qué es el CURRÍCULUM?
 “…es la planificación de todas las actividades
  previstas por la escuela” (Saylor).
 “Es el instrumento pedagógico didáctico que
  planifica la actividad educativa a nivel de
  establecimiento docente” (Ander Egg).
 “…una especificación de las intencionalidades
  educativas y del plan o planes de acción para
  conseguirlas” (Imbernón)
¿Cuáles son los niveles de concreción
          del currículum?
 Diseño curricular (dimensión prescriptiva)
 Proyecto de Unidad Educativa
                                      Desarrollo
 Programación de Aula                Curricular
¿Cómo se estructura el
currículum de nuestro sistema
         educativo?
ORGANIZACIÓN CURRICULAR

Es la estructura, organización y el conjunto de
relaciones que se establecen entre los
componentes del currículo del SEP en sus
diversos subsistemas y niveles de formación,
articulados a las necesidades, demandas y
expectativas.
Estructura curricular

Campos
de saberes y
conocimientos.

          Áreas
          curriculares

                     Ejes
                     articuladores.
CAMPOS        AREAS                DISCIPLINAS                  GRADO TECNICO

               Filosofía          Filosofía, Psicología y
Cosmos y                          cosmovisiones                 COMERCIAL
               Cosmovisiones
Pensamiento
               Espiritualidad     Espiritualidad, religiones
               Religión           Ética y moral
                                                                INDUSTRIAL
                                  Comunicación lenguaje
               Comunicación
               Lenguas              Literatura
                                    Lenguas OCE
                  Educación         Artes plásticas             SERVICIOS
                  artística         Artes musicales
Sociedad                            Artes escénicas, dazas
               Educación física
Y              Y deportes         Educación Física y deportes
comunidad                                                       AGROPECUARIA
                                    Historia
               Ciencias             Antropología
               Sociales             Sociología
                                                                ARTES
                                    Ed. ciudadana

                                    Geografía
Vida, tierra                                                    EDUCACION
               Ciencias             Biología
Y                                                               FISICA Y DEPORTES
               Naturales            Física
territorio
                                    Química
Ciencia        Matemáticas         Matemáticas
Tecnología y                                                    EDUCACION MUSICAL
Producción     Técnicas            Investigación, Ciencia
               tecnológicas        Tecnología
Caracterización

                Fundamentación

                Objetivos
ESTRUCTURA       Contenidos curriculares
DE PLANES Y
PROGRAMAS       Estrategias
DE ESTUDIO      metodológicas
                Evaluación

                Bibliografía
SUBSISTEMA DE EDUCACIÓN REGULAR
EDUCACIÓN INICIAL EN FAMILIA COMUNITARIA
ESTRUCTURA DEL SUBSISTEMA
   DE EDUCACIÓN REGULAR
¿Cuáles son las áreas de desarrollo que
 prioriza el nivel inicial o pre-escolar?
 Psicomotora
 Socio-emocional
 Cognitiva
 Expresiva
¿Qué se debe enseñar en pre-escolar?
   Contenidos que busquen el desarrollo integral del
    niñ@, globalizados y que respete la diversidad.
   Contenidos significativos y socialmente válidos.
   Contenidos relacionados y organizados respetando
    criterios pedagógicos, psicológicos, sociales,
    culturales y científicos.
   Contenidos cercanos al medio natural y social del
    niñ@.
ESTRATEGIAS
METDOLOGICAS
JUEGO COMO ESTRATEGIA DE
            ENSEÑANZA


Los juegos tiene mayor trascendencia en la
infancia, que es cuando tienen gran
satisfacción. Son una actividad consciente; en
ellos los niños reproducen la realidad
circundante, y promueven en él sentimientos y
deseos, y la aspiración de realizarlos.
EL JUEGO


Actividad especial espontánea u organizada
que tiene gran importancia pedagógica,
psicológica, socio-cultural y recreativa, ya que
a través del mismo el niño puede desarrollar
cualidades físicas; adquirir conocimientos;
solidaridad; entre otros., a través del contacto
social, al mismo tiempo produce placer.
EL JUEGO Piedra Angular (Froebel)
Juego posee importante dimensión cognitiva (Piaget)
El juego promueve el desarrollo físico
El juego proporciona al niño una sensación de poder
El juego estimula la resolución de problemas
El juego Fortalece el desarrollo emocional
El juego ofrece una oportunidad de adquirir conceptos
El juego brinda un medio para el desempeño de roles y
estimula la auto expresión
El juego Fortalece el desarrollo emocional
PROPÓSITO DE LOS JUEGOS

Exaltar la autoestima y la solidaridad de los educandos.
Fomentar hábitos de salud, disciplina, compañerismo,
cooperación, responsabilidad.
Desarrollar habilidades de liderazgo.
Favorecer la integración.
Favorecer la comprensión y reconocimiento.
Desarrollar la agilidad mental.
Estimular la capacidad para la solución de problemas.
Favorece la creatividad, imaginación y curiosidad
infantil.
Dar a conocer el folklore.
Desarrollar destrezas físicas.
Intercambiar ideas y experiencias durante su desarrollo.
PROGRAMACIÓN
   DE AULA
Programación:
“Es la planificación y distribución de los
aprendizajes entre los ciclos que conforman un
nivel y la planificación y temporalización dentro
de     cada     ciclo    de   los    aprendizajes
correspondientes, es el instrumento con el cual,
los profesores, organizan las actividades de
aprendizaje, para el desarrollo de sus clases en
una asignatura, articulando y secuenciando el
conjunto de contenidos, métodos, medios,
recursos y evaluación, en función de los
objetivos”.
MOMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN:

La programación llamada     larga, que abarca un curso, un ciclo o un
área escolar completos; su elaboración corresponde a un grupo de
profesores o un profesor de área, se realiza al comenzar cada año
escolar, se constituye en el plan de la institución, ciclo, área o curso,
trata de organizar las actividades de una forma global para toda o
una parte de una determinada institución.

La    programación corta o de aula puede abarcar un día, una
semana, una quincena de clases, elaborada por cada profesor para los
alumnos, con una preparación previa de actividades a realizar; con
ella, el maestro concreta la programación larga de un determinado
aula y en un espacio corto de tiempo.
PARA QUE NOS SIRVE LA PROGRAMACIÓN:

•Nos dará cierta seguridad y ayudara a eliminar el azar y la
improvisación, lo que no significa renunciar a la capacidad de
añadir nuevas ideas, y ayudara asimismo a renunciar a un margen
de flexibilidad de nuevos aspectos originales en el proceso. Es el
componente artístico de la actividad educativa del que no
debemos prescindir.
•Nos ayudará a eliminar los programas incompletos, ya que
instaura una reflexión sobre la secuenciación y la temporización.
•Evitará caer en la perdida de tiempo y el esfuerzo en vano
•Sistematizará, ordenará y concluirá el esfuerzo conjunto
realizado en el proyecto con los otros profesores y profesoras del
centro.
•Permitirá adaptar el trabajo pedagógico a las características
culturales        y        ambientales         del       contexto.
REQUISITOS PREVIOS DE LA PROGRAMACIÓN:

•Realizar un diagnóstico de las actividades más significativas de
los alumnos.
•Hacer un estudio del medio económico, social y familiar en el
que se desenvuelven.
•Ver el material humano y físico con que cuenta el centro
escolar.
•Tener en cuenta las exigencias académicas desde el Ministerio
de Educación del país.
OBJETIVOS
¿PARA QUÉ?
OBJETIVO

Los objetivos, son propósitos o aspiraciones, previamente
concebidas por lograr por los estudiantes y que cumplen
una función rectora, orientadora y valorativa del proceso
de enseñanza – aprendizaje
CRITERIOS PARA SU DISEÑO

• Deben ser comprensibles: redactados en lenguaje claro y
preciso, que se comprenda claramente lo que se pretende lograr.

•Viables, alcanzables: que puedan lograrse teniendo en cuenta:
el tiempo, recursos, espacios, nivel de los alumnos.

• Tienen que ser susceptibles de modificación y ajuste en relación
con los intereses de los alumnos o las condiciones que imprime la
práctica docente.

• Se deben diseñar empezando con un verbo.

•Los objetivos deben asumir un nivel referencial que orienta el
desarrollo de diversas capacidades de los alumnos en las tareas
del aula.
conjunto de saberes o formas culturales cuya asimilación y
apropiación por parte de los alumnos se considera esencial para
la formación de las competencias que la sociedad demanda a
sus miembros.
Sociales: Depende de la misión de cada sociedad y
               del tipo de hombre a que se aspire




Factores
que
determinan   Epistemológicos: Se          relacionan     con la
la           determinación de los sistemas de conocimientos y de
             habilidades. Tiene un estrecho vínculo con la relación
selección    que se establece entre ciencia y asignatura
del
contenido



               Psicológicos: Se refiere a la edad de alumnos, sus
               diferencias individuales, desarrollo de su
               pensamiento y características de su personalidad
               entre otros.
TIPOS DE CONTENIDO
Contenidos conceptuales: Es un conjunto de conceptos,
hechos, leyes, principios, teorías, enfoque paradigmas e incluye
además los modelos y métodos de pensamiento a través de una
fundamentación científica.
La formación de conocimientos tiene dos vías esenciales:

Contenidos procedimentales: Un procedimiento es un
conjunto de de acciones ordenadas, para alcanzar determinada
meta, las actividades experienciales y de repetición en la acción,
a ser posible en diversas circunstancias y contextos son la base
fundamental de su aprendizaje, estos contenidos incluyen
habilidades, destrezas, estrategias.

Contenidos actitudinales: Son los que pretenden desarrollar
en los alumnos y alumnas determinados comportamientos ético-
sociales, en estos contenidos se incluyen, las actitudes, los
valores y las normas. Aunque es necesario introducirlo en la
programación con la importancia de un contenido, es cierto
también que a corto plazo son difíciles de evaluar.
ACTIVIDAD
  Se refiere al trabajo que realiza el alumno
programado por el docente para enseñar los
contenidos seleccionados en función de los objetivos
establecidos. Es un proceso continuo, dinámico,
inacabado y no rígido.

•Tareas   de   introducción – motivación
•Tareas   de   Conocimientos previos
•Tareas   de   desarrollo y comprensión
•Tareas   de   refuerzo
•Tareas   de   recuperación
•Tareas   de   introducción – motivación
•Tareas   de   opinión y ampliación
ACTIVIDAD
•DEBEN SER COHERENTES
•DESARROLLAR LAS CAPACIDADES QUE SE PRETENDEN
•SIGNIFICATIVAS PARA EL ALUMNO.
•ADECUADAS AL GRUPO
•DIVERSAS
•TIENEN UN ORDEN Y ESTRUCTURA
LAS TECNICAS
Conjunto de procedimientos que sirven de herramientas
en función de un proceso de formación u organización,
siempre hacia el logro de un objetivo preciso.



Existe una gran variedad de técnicas, como:
•Técnicas de exposición.
•Técnicas para el desarrollo del pensamiento
•Técnicas para el desarrollo del trabajo del alumno
•Técnicas para la obtención y organización de la información,
para la ejecución de un plan, etc.
•Técnicas de presentación, motivación, centrar la atención y de
evaluación, profundización etc.
CARACTRISTICAS DE LAS TECNICAS

•La dinámica del proceso de enseñanza – aprendizaje se
concreta en las técnicas que utilizan los alumnos y el
maestro en el despliegue de las actividades.

•Su utilización depende del tipo de conocimientos y de la
edad de los alumnos.

•Las técnicas tienen valor en el marco de una metodología
adecuada, puesto que, siendo el factor más concreto de la
dinámica del proceso (las acciones y operaciones de
alumnos y maestros), están condicionadas por el tipo de
contenidos, la actividad cognoscitiva procedimental y
actitudinal; los medios didácticos, las formas de
organización y el estilo personal del alumno y del maestro.
RECURSOS
 ¿CON QUÉ HAY QUE
ENSEÑAR- APRENDER?
RECURSOS DIDACTICOS


•Los recursos o medios de enseñanza son materiales portadores de
contenido

•Constituyen canales de comunicación ( para enviar, captar o almacenar
información)

Deben ser dirigidos por el profesor y el éxito de su uso radica en una buena
selección, preparación y utilización.
TIPOS DE RECURSOS
                   DIDACTICOS
Recursos convencionales:
La voz, Pizarrón, tableros didácticos, juegos lúdicos, materiales de
laboratorio.
Recursos gráficos:
Manuales, folletos, textos, guías didácticas. Cartillas, papelografos
etc.
Recursos audiovisuales:
Montajs de diapositivas,vido,DVD, programas de tv, PC, Cine,etc.
Recursos Visuales:
Dibujos, láminas, fotografías, gráficos. Retroproyector, mapas,
ilustraciones.
Recursos sonoros:
Casetes, discos, emisiones radiofónicas.
La Nuevas tecnologías informática comunicacionales:
Internet, Bloogs. Pagina Web, chat, foro,
EVALUACIÓN
¿QUÉ CÓMO CUÁNDO
    EVALUAR?
¿QUÉ SE EVALÚA?
Contenidos: conceptuales, procedimentales y actitudinales
Procesos de enseñanza y aprendizaje

¿CUÁNDO SE EVALÚA?
Al comienzo de una nueva fase de aprendizaje, durante el
proceso de aprendizaje o al termino de una fase de
aprendizaje.

¿CÓMO SE EVALÚA?
Instrumentos de evaluación:
La observación
Entrevistas
Pruebas objetivas, Cuestionarios
Portafolios
Técnicas de evaluación
MOMENTOS DE LA EVALAUCIÓN
Inicial:
Actividades de diagnostico. Intenta recoger datos sobre las
formas de aprender del alumno, sus conocimientos previos,
sus errores.

Formativa:
Observación de los logros y dificultades que se presentan.
Su finalidad no es puntuar y controlar al estudiante, sino la
de ayudarlos pedagógicamente a progresar en el camino
del conocimiento, a partir de la instrucción que se les
imparte y las formas de trabajo que se llevan a cabo en las
clases.

Sumativa:
Actividades de comprobación final. Configuraría la
actividad de síntesis de un tema o curso que permite
reconocer si los estudiantes han logrado los resultados
esperados en función de las situaciones de enseñanza
aprendizaje propuestas.
TIPOS DE EVALAUCIÓN
Autoevalaución: Capacidad del sujeto de objetivar y asumir
cierto grado de responsabilidad y compromiso en sus
producciones, aprendizajes, tareas, etc.
Coevaluación: procedimiento y forma de evaluación que
realizan conjuntamente dos o más actores institucionales.
Heteroevaluación: es una de las modalidades más
frecuentes y conocidas de evaluar. Consiste en que una
persona evalúe lo que otra ha realizado. Por ejemplo, el
docente se informa, con esta modalidad, acerca del
aprendizaje logrado por el alumno. Es la contrapartida de
la auto evaluación.
Metaevaluación: poco practicada en la escuela, consiste en
la evaluación a cargo de alguien (por ejemplo un experto o
especialista externo) que no haya participado en la
evaluación original. Para algunos pedagogos la
coevaluación y la meta evaluación deberían
complementarse.

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Diseno curricular (1)

  • 1. El Área de Educación Pre-escolar Seguimos con las preguntas
  • 2. ¿Qué es el CURRÍCULUM?
  • 3.  “…es la planificación de todas las actividades previstas por la escuela” (Saylor).  “Es el instrumento pedagógico didáctico que planifica la actividad educativa a nivel de establecimiento docente” (Ander Egg).  “…una especificación de las intencionalidades educativas y del plan o planes de acción para conseguirlas” (Imbernón)
  • 4. ¿Cuáles son los niveles de concreción del currículum?
  • 5.  Diseño curricular (dimensión prescriptiva)  Proyecto de Unidad Educativa Desarrollo  Programación de Aula Curricular
  • 6. ¿Cómo se estructura el currículum de nuestro sistema educativo?
  • 7. ORGANIZACIÓN CURRICULAR Es la estructura, organización y el conjunto de relaciones que se establecen entre los componentes del currículo del SEP en sus diversos subsistemas y niveles de formación, articulados a las necesidades, demandas y expectativas.
  • 8. Estructura curricular Campos de saberes y conocimientos. Áreas curriculares Ejes articuladores.
  • 9. CAMPOS AREAS DISCIPLINAS GRADO TECNICO Filosofía Filosofía, Psicología y Cosmos y cosmovisiones COMERCIAL Cosmovisiones Pensamiento Espiritualidad Espiritualidad, religiones Religión Ética y moral INDUSTRIAL Comunicación lenguaje Comunicación Lenguas Literatura Lenguas OCE Educación Artes plásticas SERVICIOS artística Artes musicales Sociedad Artes escénicas, dazas Educación física Y Y deportes Educación Física y deportes comunidad AGROPECUARIA Historia Ciencias Antropología Sociales Sociología ARTES Ed. ciudadana Geografía Vida, tierra EDUCACION Ciencias Biología Y FISICA Y DEPORTES Naturales Física territorio Química Ciencia Matemáticas Matemáticas Tecnología y EDUCACION MUSICAL Producción Técnicas Investigación, Ciencia tecnológicas Tecnología
  • 10. Caracterización Fundamentación Objetivos ESTRUCTURA Contenidos curriculares DE PLANES Y PROGRAMAS Estrategias DE ESTUDIO metodológicas Evaluación Bibliografía
  • 12. EDUCACIÓN INICIAL EN FAMILIA COMUNITARIA
  • 13. ESTRUCTURA DEL SUBSISTEMA DE EDUCACIÓN REGULAR
  • 14. ¿Cuáles son las áreas de desarrollo que prioriza el nivel inicial o pre-escolar?
  • 15.  Psicomotora  Socio-emocional  Cognitiva  Expresiva
  • 16. ¿Qué se debe enseñar en pre-escolar?
  • 17. Contenidos que busquen el desarrollo integral del niñ@, globalizados y que respete la diversidad.  Contenidos significativos y socialmente válidos.  Contenidos relacionados y organizados respetando criterios pedagógicos, psicológicos, sociales, culturales y científicos.  Contenidos cercanos al medio natural y social del niñ@.
  • 19. JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA Los juegos tiene mayor trascendencia en la infancia, que es cuando tienen gran satisfacción. Son una actividad consciente; en ellos los niños reproducen la realidad circundante, y promueven en él sentimientos y deseos, y la aspiración de realizarlos.
  • 20. EL JUEGO Actividad especial espontánea u organizada que tiene gran importancia pedagógica, psicológica, socio-cultural y recreativa, ya que a través del mismo el niño puede desarrollar cualidades físicas; adquirir conocimientos; solidaridad; entre otros., a través del contacto social, al mismo tiempo produce placer.
  • 21. EL JUEGO Piedra Angular (Froebel) Juego posee importante dimensión cognitiva (Piaget) El juego promueve el desarrollo físico El juego proporciona al niño una sensación de poder El juego estimula la resolución de problemas El juego Fortalece el desarrollo emocional El juego ofrece una oportunidad de adquirir conceptos El juego brinda un medio para el desempeño de roles y estimula la auto expresión El juego Fortalece el desarrollo emocional
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. PROPÓSITO DE LOS JUEGOS Exaltar la autoestima y la solidaridad de los educandos. Fomentar hábitos de salud, disciplina, compañerismo, cooperación, responsabilidad. Desarrollar habilidades de liderazgo. Favorecer la integración. Favorecer la comprensión y reconocimiento. Desarrollar la agilidad mental. Estimular la capacidad para la solución de problemas. Favorece la creatividad, imaginación y curiosidad infantil. Dar a conocer el folklore. Desarrollar destrezas físicas. Intercambiar ideas y experiencias durante su desarrollo.
  • 27. PROGRAMACIÓN DE AULA
  • 28. Programación: “Es la planificación y distribución de los aprendizajes entre los ciclos que conforman un nivel y la planificación y temporalización dentro de cada ciclo de los aprendizajes correspondientes, es el instrumento con el cual, los profesores, organizan las actividades de aprendizaje, para el desarrollo de sus clases en una asignatura, articulando y secuenciando el conjunto de contenidos, métodos, medios, recursos y evaluación, en función de los objetivos”.
  • 29. MOMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN: La programación llamada larga, que abarca un curso, un ciclo o un área escolar completos; su elaboración corresponde a un grupo de profesores o un profesor de área, se realiza al comenzar cada año escolar, se constituye en el plan de la institución, ciclo, área o curso, trata de organizar las actividades de una forma global para toda o una parte de una determinada institución. La programación corta o de aula puede abarcar un día, una semana, una quincena de clases, elaborada por cada profesor para los alumnos, con una preparación previa de actividades a realizar; con ella, el maestro concreta la programación larga de un determinado aula y en un espacio corto de tiempo.
  • 30. PARA QUE NOS SIRVE LA PROGRAMACIÓN: •Nos dará cierta seguridad y ayudara a eliminar el azar y la improvisación, lo que no significa renunciar a la capacidad de añadir nuevas ideas, y ayudara asimismo a renunciar a un margen de flexibilidad de nuevos aspectos originales en el proceso. Es el componente artístico de la actividad educativa del que no debemos prescindir. •Nos ayudará a eliminar los programas incompletos, ya que instaura una reflexión sobre la secuenciación y la temporización. •Evitará caer en la perdida de tiempo y el esfuerzo en vano •Sistematizará, ordenará y concluirá el esfuerzo conjunto realizado en el proyecto con los otros profesores y profesoras del centro. •Permitirá adaptar el trabajo pedagógico a las características culturales y ambientales del contexto.
  • 31. REQUISITOS PREVIOS DE LA PROGRAMACIÓN: •Realizar un diagnóstico de las actividades más significativas de los alumnos. •Hacer un estudio del medio económico, social y familiar en el que se desenvuelven. •Ver el material humano y físico con que cuenta el centro escolar. •Tener en cuenta las exigencias académicas desde el Ministerio de Educación del país.
  • 33. OBJETIVO Los objetivos, son propósitos o aspiraciones, previamente concebidas por lograr por los estudiantes y que cumplen una función rectora, orientadora y valorativa del proceso de enseñanza – aprendizaje
  • 34. CRITERIOS PARA SU DISEÑO • Deben ser comprensibles: redactados en lenguaje claro y preciso, que se comprenda claramente lo que se pretende lograr. •Viables, alcanzables: que puedan lograrse teniendo en cuenta: el tiempo, recursos, espacios, nivel de los alumnos. • Tienen que ser susceptibles de modificación y ajuste en relación con los intereses de los alumnos o las condiciones que imprime la práctica docente. • Se deben diseñar empezando con un verbo. •Los objetivos deben asumir un nivel referencial que orienta el desarrollo de diversas capacidades de los alumnos en las tareas del aula.
  • 35. conjunto de saberes o formas culturales cuya asimilación y apropiación por parte de los alumnos se considera esencial para la formación de las competencias que la sociedad demanda a sus miembros.
  • 36. Sociales: Depende de la misión de cada sociedad y del tipo de hombre a que se aspire Factores que determinan Epistemológicos: Se relacionan con la la determinación de los sistemas de conocimientos y de habilidades. Tiene un estrecho vínculo con la relación selección que se establece entre ciencia y asignatura del contenido Psicológicos: Se refiere a la edad de alumnos, sus diferencias individuales, desarrollo de su pensamiento y características de su personalidad entre otros.
  • 37. TIPOS DE CONTENIDO Contenidos conceptuales: Es un conjunto de conceptos, hechos, leyes, principios, teorías, enfoque paradigmas e incluye además los modelos y métodos de pensamiento a través de una fundamentación científica. La formación de conocimientos tiene dos vías esenciales: Contenidos procedimentales: Un procedimiento es un conjunto de de acciones ordenadas, para alcanzar determinada meta, las actividades experienciales y de repetición en la acción, a ser posible en diversas circunstancias y contextos son la base fundamental de su aprendizaje, estos contenidos incluyen habilidades, destrezas, estrategias. Contenidos actitudinales: Son los que pretenden desarrollar en los alumnos y alumnas determinados comportamientos ético- sociales, en estos contenidos se incluyen, las actitudes, los valores y las normas. Aunque es necesario introducirlo en la programación con la importancia de un contenido, es cierto también que a corto plazo son difíciles de evaluar.
  • 38. ACTIVIDAD Se refiere al trabajo que realiza el alumno programado por el docente para enseñar los contenidos seleccionados en función de los objetivos establecidos. Es un proceso continuo, dinámico, inacabado y no rígido. •Tareas de introducción – motivación •Tareas de Conocimientos previos •Tareas de desarrollo y comprensión •Tareas de refuerzo •Tareas de recuperación •Tareas de introducción – motivación •Tareas de opinión y ampliación
  • 39. ACTIVIDAD •DEBEN SER COHERENTES •DESARROLLAR LAS CAPACIDADES QUE SE PRETENDEN •SIGNIFICATIVAS PARA EL ALUMNO. •ADECUADAS AL GRUPO •DIVERSAS •TIENEN UN ORDEN Y ESTRUCTURA
  • 40. LAS TECNICAS Conjunto de procedimientos que sirven de herramientas en función de un proceso de formación u organización, siempre hacia el logro de un objetivo preciso. Existe una gran variedad de técnicas, como: •Técnicas de exposición. •Técnicas para el desarrollo del pensamiento •Técnicas para el desarrollo del trabajo del alumno •Técnicas para la obtención y organización de la información, para la ejecución de un plan, etc. •Técnicas de presentación, motivación, centrar la atención y de evaluación, profundización etc.
  • 41. CARACTRISTICAS DE LAS TECNICAS •La dinámica del proceso de enseñanza – aprendizaje se concreta en las técnicas que utilizan los alumnos y el maestro en el despliegue de las actividades. •Su utilización depende del tipo de conocimientos y de la edad de los alumnos. •Las técnicas tienen valor en el marco de una metodología adecuada, puesto que, siendo el factor más concreto de la dinámica del proceso (las acciones y operaciones de alumnos y maestros), están condicionadas por el tipo de contenidos, la actividad cognoscitiva procedimental y actitudinal; los medios didácticos, las formas de organización y el estilo personal del alumno y del maestro.
  • 42. RECURSOS ¿CON QUÉ HAY QUE ENSEÑAR- APRENDER?
  • 43. RECURSOS DIDACTICOS •Los recursos o medios de enseñanza son materiales portadores de contenido •Constituyen canales de comunicación ( para enviar, captar o almacenar información) Deben ser dirigidos por el profesor y el éxito de su uso radica en una buena selección, preparación y utilización.
  • 44. TIPOS DE RECURSOS DIDACTICOS Recursos convencionales: La voz, Pizarrón, tableros didácticos, juegos lúdicos, materiales de laboratorio. Recursos gráficos: Manuales, folletos, textos, guías didácticas. Cartillas, papelografos etc. Recursos audiovisuales: Montajs de diapositivas,vido,DVD, programas de tv, PC, Cine,etc. Recursos Visuales: Dibujos, láminas, fotografías, gráficos. Retroproyector, mapas, ilustraciones. Recursos sonoros: Casetes, discos, emisiones radiofónicas. La Nuevas tecnologías informática comunicacionales: Internet, Bloogs. Pagina Web, chat, foro,
  • 46. ¿QUÉ SE EVALÚA? Contenidos: conceptuales, procedimentales y actitudinales Procesos de enseñanza y aprendizaje ¿CUÁNDO SE EVALÚA? Al comienzo de una nueva fase de aprendizaje, durante el proceso de aprendizaje o al termino de una fase de aprendizaje. ¿CÓMO SE EVALÚA? Instrumentos de evaluación: La observación Entrevistas Pruebas objetivas, Cuestionarios Portafolios Técnicas de evaluación
  • 47. MOMENTOS DE LA EVALAUCIÓN Inicial: Actividades de diagnostico. Intenta recoger datos sobre las formas de aprender del alumno, sus conocimientos previos, sus errores. Formativa: Observación de los logros y dificultades que se presentan. Su finalidad no es puntuar y controlar al estudiante, sino la de ayudarlos pedagógicamente a progresar en el camino del conocimiento, a partir de la instrucción que se les imparte y las formas de trabajo que se llevan a cabo en las clases. Sumativa: Actividades de comprobación final. Configuraría la actividad de síntesis de un tema o curso que permite reconocer si los estudiantes han logrado los resultados esperados en función de las situaciones de enseñanza aprendizaje propuestas.
  • 48. TIPOS DE EVALAUCIÓN Autoevalaución: Capacidad del sujeto de objetivar y asumir cierto grado de responsabilidad y compromiso en sus producciones, aprendizajes, tareas, etc. Coevaluación: procedimiento y forma de evaluación que realizan conjuntamente dos o más actores institucionales. Heteroevaluación: es una de las modalidades más frecuentes y conocidas de evaluar. Consiste en que una persona evalúe lo que otra ha realizado. Por ejemplo, el docente se informa, con esta modalidad, acerca del aprendizaje logrado por el alumno. Es la contrapartida de la auto evaluación. Metaevaluación: poco practicada en la escuela, consiste en la evaluación a cargo de alguien (por ejemplo un experto o especialista externo) que no haya participado en la evaluación original. Para algunos pedagogos la coevaluación y la meta evaluación deberían complementarse.