Este documento presenta un proyecto para estudiantes de diseñar aplicaciones móviles simples para resolver problemas sociales. Los estudiantes deben proponer una solución a un problema de la vida diaria usando la herramienta de programación Scratch como un juego interactivo o historieta animada. El proyecto se evaluará en base a su originalidad, orden, uso de herramientas y lógica funcional y debe entregarse del 20 al 20 de noviembre de 2017.
1. Escuela Normal Superior de Villavicencio
PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999
NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936
Elaborado por: Ing Mg Haimer Gutierrez M Noviembre de 2017.
Estándar: Propone estrategias para soluciones a problemas en diferentes contextos para el bienestar
de la sociedad.
COMPETENCIA: Diseñar aplicaciones sencillas para dispositivos móviles.
PREGUNTAPROBLÉMICA:¿Cómo se puede utilizar las aplicaciones móviles para resolver problemas
sociales?
La resolución de la pregunta problema requiere que el estudiante proponga la resolución de un
problema de la vida diaria utilizando la herramienta de programación Scratch bajo las siguientes
condiciones:
- Juego interactivo
- Historieta animada.
Se deben utilizar las herramientas básicas de animación e interactividad para generar el proyecto de
aula.
Se debe sustentar el proyecto ante el profesor.
Se tendrán los siguientes criterios a la hora de valorar el proyecto:
1. Originalidad y creatividad
2. Orden
3. Uso de herramientas vistas
4. Lógica y funcionalidad del proyecto.
Fecha de Entrega: 20 al 20 de Noviembre de 2017.