4. • La visión: Qué los docentes y alumnos,
aprendan el uso adecuado de las
herramientas tecnológicas para su
implementación y uso en la educación.
• La misión: Qué los docentes enriquezcan
sus aprendizajes esperados, y los
alumnos tengan una mejor comprensión
del tema tratado en clase.
5. • En este proyecto les presentamos como
base primordial dos temas que para
nosotros son de mucha importancia.
6. • Paquetería de office .
• los juegos virtuales de materias .
• Tomamos como prioridad estos temas de
acuerdo a lo que a continuación les
presentaremos.
7. • Es muy importante que al utilizar las
herramientas básicas de paquetería de
office como docente podrás realizar
distintos formatos desde un escrito
hasta, diapositivas y algunas graficas
con los siguientes programas.
• Como alumno podrás comenzar a realizar
algunas tareas, donde les podrás incluir
imágenes y animaciones.
8.
9. • Con esta paquetería podemos diseñar
diversas actividades escolares como
collages, estadisticas,lista de
asistencias.
10. • Sobre esta herramienta, que les
mostraremos a continuación ,son los que
mas nos ayudaran a fortalecer los
conocimientos de nuestros alumnos, y de
los aprendizajes que el docente espera
alcanzar.
• Juegos interactivos.
11.
12. • Este tipo de proyecto de trabajara por talleres,
los jueves de la quincena de cada mes , para
los docentes de 4 a 6.
• Y para los alumnos se trabajara 3 veces a la
semana con sesiones de 2 horas.
• Cabe recalcar car que una vez ya sabiendo
manejar estos programas los docentes y
alumnos, se realizara una evaluación
diagnostica para ver como ha avanzado el
proyecto.
13. • Por ultimo ,este proyecto esta pensado para
un ciclo escolar completo.
• En escuelas de todo tipo, ya que aun siendo
un contexto indígena la docente puede
solicitar algún apoyo para al adquisición de
algunos equipos, y ella puede implementar
sus secuencias didácticas con estas
actividades.
14. • El objetivo es que tanto alumnos y docentes,
puedan implementar y manejar las diferentes
herramientas que nos ofrecen las tecnologías
actuales.
• Aquí les dejo algunas ligas de juegos que nos
pueden ser de mucha utilidad.
• http://www.pipoclub.com/
• http://www.mundoprimaria.com/
15. • El que nuestros alumnos desarrollen este tipo
de actividades estarán enriqueciendo sus
aprendizaje y desarrollando habilidades
tecnológicas
16. • Recordarle a los docentes, alumnos y padres
de familia que la tecnología no es mala
siempre y cuando se haga un buen manejo de
esta, por eso el implementar el uso de las tics
en la educación nos ayudara a que los
alumnos tenga una buena disciplina acerca de
la tecnología y paginas a abordar.