4. Metodología Investigación Cualitativa Teoría Fundamentada ¿Qué actividades de ocio digital realiza? ¿Cuándo se hacen y cuanto tiempo dedica? Análisis de Contenidos Codificación (Programa EDET) Categoría: Aportes del Ocio Digital Competencias Digitales Aportes e implicaciones
5. Espacios en el Ocio Digital Se borran los límites entre actividades Actividades digitales de ocio y de trabajo se realizan de manera simultánea Simultaneidad de las actividades digitales Creación de espacios anormales Trabajo Casa Trayectos
6. Los límites se difuminan y las actividades no se insertan exclusivamente en un espacio normal Necesidad de estar activo, tener algo que hacer y aprovechar el tiempo Forma de relajarse, vía de escape para descansar la mente o evadirse de la rutina. No se planean y se escogen porque les aporta, por gusto e interés personal y no se les requiere. Alcance, disponibilidad temporal y movilidad gracias a los dispositivos y acceso a Internet.