Evaluación Ejemplos de Materiales Interactivos en el marco de la creación de un material interactivo para la propuesta didáctica “Como Hacer tu Propia Película Stop Motion en tu salón de clase”
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Evaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
1. Curso:
Producción de Recursos y Medios Educativos II
Docente Titular:
WILLIAM MANUEL CASTILLO TOLOZA
Actividad 1. Análisis de materiales multimedia interactivos.
PROPUESTA DIDÁCTICA
“Como Hacer tu Propia Película Stop Motion en tu salón de clase”
Presentado Por:
Oriana Robles Muñoz
Septiembre 29 de 2014
Popayán, Cauca, Colombia
2. A continuación se presenta la evaluación de los siguientes cuatro ejemplos de material multimedia interactivos, los cuales se evaluaron por medio de la plantilla para la Catalogación y Evaluación elaborada por el profesor Pere Marqués (2001).
TABLA COMPARATIVA
Nombre del Material
Tipología
Desarrollado en
Elementos de Calidad
Características que se pueden mejorar
LA PARTITURA MUSICAL
Presentación Interactiva
http://es.wix.com/
Posee un menú claro de temas que se abordan en el material
No presenta licencia
La velocidad de interacción es buena
Solo permite trabajar en línea
En estudiantes puede navegar libremente por la presentación al mantenerse el menú de navegación presente en todo momento visible.
el tipo de Letra que se utiliza puede ser no tan legible
MATEMÁTICAS CNICE ESPAÑA
Ejercicios y juegos
Técnica Animación (pero no se identifica herramienta software de desarrollo)
La velocidad de interacción es muy buena
No presenta licencia
Posee gráficos sencillos pero muy creativos, llamativos y motivadores
Solo permite trabajar en línea
Las actividades son muy novedosas, el docente tiene una guía de navegación
No tiene actividades colaborativas
PIXELANDIA TALLER DE PLÁSTICA
Taller de artes plásticas
Técnica Animación (pero no se identifica herramienta software de desarrollo)
Presenta tutoriales sencillos y apropiados para la edad del público objetivo
No presenta licencia
4. Presentación:
Hace referencia en su unidad de introducción a que el material presenta los elementos del lenguaje musical a manera de repaso para los estudiantes de 2do ciclo ESO
Contenidos que se presentan: La partitura musical y los elementos que la componen
Mapa de navegación: (índice, principales secciones)
1. Introducción
2. Pentagragra
3. Clave de sol
4. Notas
5. Lineas adicionales
6. Figuras y silencios
7. Ligadura y puntillo
8. Compases
9. Lineas divisorias
10. Alteraciones
11. Distancias
12. Signos y repetición
13. Tempo
14. Dinámica
Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web) Estudiantes de 2do ciclo de secundaria
Requisitos técnicos: (hardware y software): Equipo de cómputo con Conexión a internet Valores que potencia o presenta: Utilización de las TIC en la formación musical
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece…... Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........ Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... Múltiples enlaces externos ....................................................... Canales de comunicación bidireccional................................. Servicios de apoyo on-line ……………………………………….. Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . .x . X . . . . . . .x . . . .x . . . .x . . . .x . . . .x .x . . . ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . .x . . . .x . . . .x . . .x . .
5. Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. . .x . .x . . . . .x . ASPECTOS PSICOLÓGICOS Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . .x . . . . .x . VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB Calidad Técnica………………………………………………….. Atractivo…………………………………………........................ Funcionalidad, utilidad…………………………………………. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . .x . x x
PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo, características) Estudiantes de aproximadamente 13 a 14 años de secundaria que tengan interés en su formación musical, o como apoyo a estudiantes en su clase de música y conceptos y manejo de terminología. Principales aportaciones educativas de la página: Material de soporte para trabajar con conceptos y términos del área de la música. Explica clasificaciones de los elementos que componen el tema particular de la unidad “La partitura musical” Actividades que realizarán los estudiantes con la web: Realizar una exploración sobre los conceptos relacionados con el tema La Partitura Musical. VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. Uso de recursos para la buscar y procesar datos................ Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores................. Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones.......... Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades........................ Trabajo cooperativo...................................................................... EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . . .x . . . x . . .x . . . .x . . . . .x . . . .x . . . .x OBSERVACIONES Dificultades y limitaciones a considerar: Solo permite navegar por contenidos textuales que se presentan a los estudiantes, no permite desarrollar otro tipo de actividades Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.): Posee una interacción rápida entre los enlaces que se presenta, carga rápido. Otras páginas de contenido similar o complementario: El material está dentro de una página completa orientada a hacer uso de las TIC en la asignatura de Música.
7. 5. CONSIDERACIONES
6. ESTRUCTURA Y CONTENIDOS.
2. LA SUPERFICIE.
1. Actividad 1.
• Figuras planas.
• Cuadrados y rectángulos
• Medimos.
• Perímetros.
• Rojos y Azules.
2. Actividad 2.
• El cristalero.
• Habitaciones.
• Cambio unidades.
• Baldosas.
• Completar.
3. Actividad 3.
• A Escala.
• Fútbol- Baloncesto
• Rojos y azules.
• Decimales.
• Medimos.
• Perímetros
4. Actividad 4.
• Aproximación.
• Densidad de población.
• Cambio de unidades.
• Completar.
• Ordenar.
5. CONSIDERACIONES
6. ESTRUCTURA Y CONTENIDOS.
3. EL VOLUMEN. CAPACIDAD.
1. Actividad 1.
• El cubo unidad.
• Volumen de un cubo.
• Área de la superficie exterior de un cubo.
• El cuboide.
• Volumen de un cuboide oblicuo.
• Figuras con cubos.
• Otros cubos más grandes.
2. Actividad 2.
• El decímetro cúbico.
• El metro cúbico.
• El centímetro cúbico.
• El milímetro cúbico.
• Paso de unas unidades a otras.
3. Actividad 3.
• La capacidad. El litro.
• Múltiplos y submúltiplos del litro.
• Paso de unas unidades a otras.
4. Actividad 4.
• Prisma recto. Prisma oblicuo.
• Volumen de un prisma recto u oblicuo.
• Pirámide.
• Volumen de una pirámide.
• Volumen de un sólido de forma irregular.
5. CONSIDERACIONES
8. 6. ESTRUCTURA Y CONTENIDOS.
2. EL PESO Y LA MASA.
1. Actividad 1
• Masa y peso.
• La balanza de platillos.
• El kilogramo.
• El gramo.
• Medio kilo. Cuarto kilo.
2. Actividad 2
• La balanza. La báscula.
• Múltiplos del gramo.
• Suma y resta de masas.
• Suma y resta de masas.
3. Actividad 3.
• Submúltiplos del gramo.
• Paso de unas unidades a otras.
• Multiplicar y dividir.
• Las libras y las onzas.
4. Actividad 4.
• Relación entre la masa y el volumen.
• El kilogramo y el litro.
• Medición indirecta de la masa.
• Pesar contando.
• Media. Histograma.
5. CONSIDERACIONES
6. ESTRUCTURA Y CONTENIDOS.
Segunda Parte LAS FRACCIONES Y LOS DECIMALES
I. Las Fracciones
1. Unidad 1. Fracciones para medir.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
2. Unidad 2. Fracciones para calcular.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
3. Unidad 3. Fracciones equivalentes.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
4. Unidad 4. Ordenar fracciones.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
9. • Ejercicios para imprimir.
5. Unidad 5. Suma y resta.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
6. Unidad 6. Multiplicación y división.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
II. Los Decimales y el Euro
1. Unidad 1. Décimas
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
2. Unidad 2. Centésimas
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
3. Unidad 3. Milésimas
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
4. Unidad 4. Décimas, centésimas, milésimas y redondeo
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
5. Unidad 5. Suma y resta
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
6. Unidad 6. Multiplicación
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
10. • Ejercicios para imprimir.
7. Unidad 7. División.
• Contenidos
• Actividades
• Práctica.
• Test.
• Ejercicios para imprimir.
Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web) Estudiantes de primaria
Requisitos técnicos: (hardware y software): Equipo de cómputo con Conexión a internet Valores que potencia o presenta: Utilización de material interactivo para apropiar conceptos en el área de matemáticas de una forma divertida.
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece…... Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........ Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... Múltiples enlaces externos ....................................................... Canales de comunicación bidireccional................................. Servicios de apoyo on-line ……………………………………….. Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA x . x . . x . .x . .x . . x . . x .x . . . ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . . .x . . .x . . .x . . .x x . . x . . ASPECTOS PSICOLÓGICOS Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA x . . . .x . . .
12. septiembre de 2014)
Título del espacio web (+ idiomas): Blog Recursos para nuestra Clase – Material Pixelandia Taller de Plástica (Español)
Autores/Productores: (+ e-mail, ciudad, país) : nea@educastur.princast.es No se especifica otro contacto
Patrocinadores: No se identifican (subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: TIENDA VIRTUAL - TELEFORMACIÓN TUTORIZADA - MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE - WEB TEMÁTICO - PRENSA ELECTRÓNICA - WEB DE PRESENTACIÓN - CENTRO DE RECURSOS - ÍNDICE / BUSCADOR - ENTORNO DE COMUNICACIÓN - PORTAL PROPÓSITO: VENTA / DISTRIBUCIÓN - INFORMAR - INSTRUIR - COMUNICACIÓN INTERPERSONAL - REALIZAR TRÁMITES - ENTRETENER / INTERESAR LIBRE ACCESO: X SI NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: SI X NO -///- ACCESO WAP: X SI NO
Presentación:
Pixelandia pretende ser un laboratorio de ideas para utilizar en clase de plástica, aprovechando las posibilidades que nos ofrecen los medios digitales. Se organiza en tres apartados: ver, aprender y hacer.
Contenidos que se presentan:
Como lo expresa el diseñador del material que no se identifica plenamente, el material está compuesto de los siguientes apartados: “En el apartado ver podemos encontrar información escueta sobre arte y artistas; pequeñas pinceladas que nos acercan a la obra de grandes maestros y épocas del arte, poniendo énfasis en las técnicas utilizadas. Asimismo, se localizan una serie de galerías con los trabajos de alumnos y alumnas enviados desde los centros.
En el bloque aprender se ofrecen una serie de sencillos tutoriales paso a paso sobre aspectos concretos de determinadas herramientas gráficas, bien de libre distribución (Pixia,...,), o licenciadas por la Consejería de Educación (Paint, Flash,...,) Mediante estos tutoriales se desarrollan algunas de las ideas expuestas en el apartado anterior.
Por último, el apartado hacer pretende ser eminentemente práctico, mediante propuestas concretas de actividades para realizar con medios "tradicionales", o bien a través de herramientas en línea diseñadas para la ocasión, o referencias a sitios web interactivos de probada solvencia.”
Mapa de navegación: (índice, principales secciones)
1. Ver
Matisse Henri Matisse: el mago del color
Cubismo Ritmos de color
Cubismo Nada....Nada
Cubismo Personajes de El Quijote
El paisaje de Asturias
Trabajando con Educalia
Arte abstracto
El maíz
Musina
Pinocho
Taller de imágenes
Autorretratos (Paint)
2. Aprender
Consejos para escanear y guardar imágenes
Colorear un dibujo (Paint)
Dibuja 100% digital (Paint)
Una animación Flash sencilla
Introducción a Pixia
Diseña un icono (Pixia)
Iconos a la carta
3. Hacer
3.1 Ideas para trabajar
Mosaicos de Gaudí
Marcalibros
13. Cómo ilustrar un cuento
Dibujos de un sólo trazo
3.2. herramientas online
Pixelator 1.0
Virtual Graffiti
Constructor 1.0
Dibujator 1.0
Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web) Estudiantes de primaria Requisitos técnicos: (hardware y software): Equipo de cómputo con Conexión a internet Valores que potencia o presenta: Desarrollar ideas que se puedan implementar en el área de artes plásticas aprovechando las posibilidades que nos ofrecen los medios digitales.
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece…... Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........ Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... Múltiples enlaces externos ....................................................... Canales de comunicación bidireccional................................. Servicios de apoyo on-line ……………………………………….. Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA x . x . . x .x . . x . x . . x x . ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . . .x . . .x . . .x . .x .x . .x . . ASPECTOS PSICOLÓGICOS Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . x . VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB Calidad Técnica………………………………………………….. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . .
15. ÍNDICE / BUSCADOR - ENTORNO DE COMUNICACIÓN - PORTAL PROPÓSITO: VENTA / DISTRIBUCIÓN - INFORMAR - INSTRUIR - COMUNICACIÓN INTERPERSONAL - REALIZAR TRÁMITES - ENTRETENER / INTERESAR LIBRE ACCESO: X SI NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: SI X NO -///- ACCESO WAP: X SI NO
Presentación:
Como hace referencia su desarrolladora este material es “Un juego didáctico que permita alcanzar y comprender, por vía inductiva, la regla ortográfica que rige la correcta escritura de ciertas palabras concretas en las que se repiten determinadas características ortográficas, además seleccionar y clasificar herramientas o recursos digitales para el desarrollo del proyecto.”
Contenidos que se presentan:
Presenta por medio de un juego en escalera virtual y animación diferentes conceptos para aplicar las reglas ortográficas en la escritura de las palabras.
Mapa de navegación: (índice, principales secciones)
1. Instrucciones
2. Jugar (animación e interacción)
Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web) Estudiantes de primaria aunque no se especifica a que año escolar va dirigido
Requisitos técnicos: (hardware y software): Equipo de cómputo con Conexión a internet Valores que potencia o presenta: Utilización de la programación lenguaje blocking de la herramienta Scratch para generar animaciones y material interactivo.
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece…... Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........ Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... Múltiples enlaces externos ....................................................... Canales de comunicación bidireccional................................. Servicios de apoyo on-line ……………………………………….. Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . .x . X . . . . . . .x . . . .x . . . .x . . .x . . .x . . .x . . . ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . .x . . . .x . . . .x . . .x . . . . x . .x . . .x . . .
16. ASPECTOS PSICOLÓGICOS Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . .x . . . . .x . VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB Calidad Técnica………………………………………………….. Atractivo…………………………………………........................ Funcionalidad, utilidad…………………………………………. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . . . x x
PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo, características) Estudiantes de primaria Principales aportaciones educativas de la página: Desarrollo por medio de la programación de juegos interactivos o animaciones que permitan a los estudiantes proyectar sus propias versiones haciendo uso de la herramienta y el pensamiento sistémico. Actividades que realizarán los estudiantes con la web: Puede seguir la secuencialidad de los contenidos que se presentan en la animación y con las teclas ir jugando desplazando al personaje por el tablero, todo esto programado con el lenguaje Blocking. VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. Uso de recursos para la buscar y procesar datos................ Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores................. Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones.......... Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades........................ Trabajo cooperativo...................................................................... EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . . .x . .x . . . x . . x . . .x . . .x . . . x OBSERVACIONES Dificultades y limitaciones a considerar: Solo permite navegar por contenidos textuales que se presentan a los estudiantes, Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.): Es innovador el hecho de utilizar programación para desarrollar este material ya que puede trabajarse con los estudiantes otras actividades donde ellos puedan crear sus propios proyectos y juegos con respecto al tema de clase. Otras páginas de contenido similar o complementario: El complemento es la misma página en la que fue desarrollado ya que permite realizar de manera online nuevas versiones del proyecto o permitir a los estudiantes que creen otros programas similares. http://scratch.mit.edu/