Este documento presenta una propuesta para implementar el uso de software educativo con el fin de mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Se describen los objetivos, que incluyen desarrollar las competencias de los estudiantes mediante una mayor interactividad con su proceso de aprendizaje utilizando medios tecnológicos. También se presentan algunas actividades y recursos educativos digitales que se utilizarían, como videos educativos de YouTube y el programa GCompris.