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FÍSICA
P R O G R A M A A C A D É M I C O V I R T U A L
Ciclo Anual Virtual Aduni
Docente: Jack Donayre
SEMANA 8
Semana 7: OPERACIONES CON
VECTORES
Semana 6: MCU
Semana 5: MPCL
REFORZAMIENTO
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
Objetivo
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
➢Repasar los temas desarrollados
desde la quinta semana hasta la
séptima semana, para consolidar
el aprendizaje de los siguientes
contenidos:
❑ Teoría y aplicaciones del
MPCL.
❑ Teoría y aplicaciones del
MCU.
❑ Métodos y aplicaciones de
análisis vectorial.
Semana 5: MPCL
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
𝑔
LANZAMIENTO HORIZONTAL:
Jhon lanza horizontalmente un balón.
Por inercia, el balón trata de continuar el movimiento
horizontal pero, a la vez desciende debido a la
atracción de la Tierra.
𝑣𝑋
𝑣𝑋
𝑣𝑋
𝑣𝑋
𝑣𝑋
𝑣𝑜𝑦 = 0 𝑣𝑦1
𝑣𝑦2
𝑣𝑦3
𝑣𝑦4
Cuando el balón desciende la componente vertical (𝑣𝑦) de su
velocidad comienza a aumentar en módulo.
Mientras que la componente horizontal (𝑣𝑋) de su velocidad
permanece constante.
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
LANZAMIENTO OBLICUO
Un cañón dispara una bala.
θ
𝒗𝒙
𝒗𝑶𝒚
𝒗𝒚𝟏
𝒗𝒚𝟐
𝑣𝑂
𝑔
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
𝒗𝒙
𝒗𝒙
𝒗𝒙
𝒗𝒚 = 𝟎
𝒗𝒚𝟏
𝒗𝒙
Por inercia, la bala de cañón trata de continuar el
movimiento rectilíneo pero, a la vez desciende debido
a la atracción de la Tierra.
Cuando el balón asciende la componente vertical (𝑣𝑦)
de su velocidad comienza a disminuir.
Mientras que la componente horizontal (𝑣𝑋 ) de su
velocidad permanece constante.
Al combinar los efectos de la inercia y la gravedad, la
trayectoria resultante es una curva llamada PARÁBOLA,
contenida en un solo plano vertical y el movimiento del
proyectil, se denomina MOVIMIENTO PARÁBÓLICO DE
CAIDA LIBRE ( M.P.C.L. )
Podemos verificar, que en ambos casos el móvil describe
un movimiento curvilíneo.
𝑣 = 𝑣𝑥
2
+ 𝑣𝑦
2
𝑣𝑦
𝑣𝑥
Ԧ
𝑣
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
Proyección horizontal: MRU
Se verifica: 𝑡𝑀𝑃𝐶𝐿 = 𝑡𝑀𝑅𝑈 = 𝑡𝑀𝑉𝐶𝐿
Proyección
vertical
:
M.V.C.L.
El MPCL para una mayor facilidad, su análisis se
realizará proyectándolo en dos direcciones mutuamente
perpendiculares, es decir: Lo proyectaremos sobre una
línea vertical y sobre una línea horizontal:
➢ El movimiento del proyectil a lo largo de la horizontal
es uniforme, es decir realiza un MRU:
➢ Simultáneamente, en la dirección vertical, ocurre un
movimiento uniformemente variado debido a que se
considera constante la aceleración de la gravedad.
Se usarán las fórmulas del M.V.C.L.:
𝒅𝑿 = (𝒗𝑿)(𝒕)
𝒗𝒇𝒚 = 𝒗𝒀𝑶 ± (𝒈)(𝒕) 𝒉 = (𝒗𝑶𝒚)(𝒕) ±
𝟏
𝟐
(𝒈)(𝒕)𝟐
𝒉 =
𝒗𝒇𝒚 + 𝒗𝑶𝒚
𝟐
𝒕 𝒗𝒇𝒚
𝟐
= 𝒗𝑶𝒚
𝟐
± 𝟐(𝒈)(𝒉)
𝑔
𝑣𝑋 𝑣𝑋
𝑣𝑋
𝑣𝑋
𝑣𝑜𝑦 = 0
𝑣𝑦1
𝑣𝑦2
𝑣𝑦3
ℎ
𝑑𝑋
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
θ
𝒗𝒙
𝒗𝑶𝒚
𝒗𝒚𝟏
𝑣𝑂
𝑣𝑂: 𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
𝜃: á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
𝑔
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
𝒗𝒙
𝒗𝒚 = 𝟎
𝒗𝒙
𝒗𝒙 = 𝒗𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝜽
𝒗𝒚𝑶 = 𝒗𝟎 𝐬𝐞𝐧 𝜽
𝐄𝐧 𝐞𝐥 𝐢𝐧𝐬𝐭𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐝𝐞𝐥 𝐝𝐢𝐬𝐩𝐚𝐫𝐨:
Tiempo de vuelo (𝑡𝑣)
Para este caso:
𝒕𝑺 = 𝒕𝑩 =
𝒗𝒚𝟎
𝒈
𝒕𝒗 = 𝒕𝑺 + 𝒕𝑩 = 𝟐
𝒗𝒚𝟎
𝒈
Altura Máxima (𝐻𝑀Á𝑋)
Alcance Horizontal (𝐷)
𝑫 = 𝒗𝒙 𝒕𝒗
𝑯𝑴Á𝑿 =
𝒗𝒚𝒐
𝟐
𝟐𝒈
𝒕𝑺
𝒕𝑩
𝑫𝑿
𝑯𝑴Á𝑿
En el punto mas alto la
rapidez es mínima:
𝑣𝑀𝐼𝑁𝐼𝑀𝐴 = 𝑣𝑋
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
Casos especiales del MPCL:
➢ Alcance horizontal máximo
En todos los casos se lanza con la misma rapidez y
en el mismo plano vertical:
𝐷𝑀Á𝑋
➢ Ángulos de tiro complementario
𝑫𝟏
𝑫𝟐
Para dos objetos lanzados con una misma rapidez
y con ángulos de lanzamiento que suman 90° se
verifica que logran el mismo alcance horizontal
El máximo alcance horizontal se verifica
cuando el ángulo de lanzamiento es 45°.
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
Semana 6: MCU
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
Radio de giro (R)
Su unidad de medida en el
S.I. es el metro (m).
A
Ángulo de giro (𝜽)
Su unidad de medida es el
radián (rad).
Recorrido (𝑺)
Su unidad de medida es el metro (m).
La relación matemática entre 𝑅, 𝜃 𝑦 𝑆 es: 𝑆 = 𝑅𝜃
C
R
R
𝜃
𝑆
ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
Velocidad tangencial o velocidad lineal 𝒗
Es la velocidad que presenta el móvil en cada punto
de su trayectoria.
Unidad de medida en el S.I.: 𝑚
𝑠
Nota:
La velocidad tangencial Ԧ
𝑣 se
representa por medio de un vector
que siempre es tangente a la
trayectoria.
Velocidad angular 𝝎
Indica el ángulo que barre el radio de giro por cada unidad
de tiempo.
Unidad de medida en el S.I.:
𝑟𝑎𝑑
𝑠
𝝎 Nota:
La velocidad angular
(𝜔) se representa por
medio de un vector
perpendicular al plano
de giro.
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL UNIFORME (M.C.U.)
En iguales intervalos de
tiempo, los ángulos barridos
son iguales:
𝜃 = 𝜔𝑡
En intervalos de tiempo
iguales, los recorridos son
iguales
𝑣 =
𝑠
𝑡
Los recorridos y ángulos
barridos, son
directamentente
proporcionales al tiempo
transcurrido.
Rapidez tangencial 𝒗
Unidad S.I.:
𝑚
𝑠
𝜔 =
𝜃
𝑡
Rapidez angular 𝝎
Unidad S.I.: 𝑟𝑎𝑑
𝑠
𝜔
𝒗
Relación entre la rapidez lineal y la rapidez angular.
R
R
𝜃
𝑆
𝜔
𝒗
𝒗
𝑡
𝒗 = 𝝎𝑹
𝒗 𝑫. 𝑷. 𝑹
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
Periodo 𝑻
Unidad de medida en el S.I.:
segundo (s)
Frecuencia 𝒇
Unidad de medida en el S.I.: 𝐻𝑒𝑟𝑡𝑧 (𝐻𝑧 𝑜 𝑠−1)
Relación de la frecuencia y el periodo.
𝑓 =
1
𝑇
o 𝑇 =
1
𝑓
IMPORTANTE:
➢ Otras unidades de frecuencia son RPS (revoluciones por
segundo) y RPM ( revoluciones por minuto ).
(𝑅. 𝑃. 𝑀. )
𝑟𝑎𝑑
𝑠
➢ En una vuelta, el radio de
giro barre θ = 2𝜋 rad y el
tiempo que emplea en una
vuelta es exactamente el
periodo ( T ):
𝜔 =
𝜃
𝑡
𝟐𝝅
𝟔𝟎
=
2𝜋
𝑇
= 2𝜋𝑓
Nota:
1 vuelta <> 1 revolución <> 1 ciclo.
𝑓 =
𝑛
𝑡
n: número de vueltas
t: tiempo empleado en dar “n” vueltas
𝑇 = 𝑡1 𝑉𝑈𝐸𝐿𝑇𝐴
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
𝑎𝑐𝑝 =
𝑣2
𝑅
= 𝜔2𝑅
Unidad de medida
en el S.I.:
𝑚
𝑠2
𝑎𝑐𝑝
𝑎𝑐𝑝
𝑎𝑐𝑝
𝑎𝑐𝑝
𝑣
𝑣
𝑣
𝑣
El módulo de la ACELERACIÓN
CENTRÍPETA se calcula:
Debido al cambio de dirección de
la velocidad tangencial,
concluimos que el móvil
experimenta una aceleración,
dirigida hacia el centro de
curvatura de la trayectoria
circunferencial ( o eje de giro ) y
se denomina:
ACELERACIÓN CENTRÍPETA 𝒂𝒄𝒑
Aceleración Centrípeta 𝒂𝒄𝒑 ó 𝐍𝐨𝐫𝐦𝐚𝐥.
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
Aplicaciones del M.C.U.
1. Poleas o discos solidarios. (concéntricos)
𝒓𝑩
𝒓𝑨
𝐴
𝐵
Se verifica:
𝜔𝐴 = 𝜔𝐵 = 𝜔
𝑣𝐴
𝑟𝐴
=
𝑣𝐵
𝑟𝐵
𝑣𝐴
𝑣𝐵
𝜔
2. Poleas o discos unidos por una faja.
𝐴
𝑃
𝐵
𝑟𝐵
𝑟𝐴
Se verifica:
𝑣𝐴 = 𝑣𝐵 = 𝑣𝑃
𝜔𝐴𝑟𝐴 = 𝜔𝐵𝑟𝐵
𝜔𝐴
𝜔𝐵
3. Poleas o discos tangentes.
Se verifica:
𝑣𝐴 = 𝑣𝐵 = 𝑣
𝜔𝐴𝑟𝐴 = 𝜔𝐵𝑟𝐵
𝑟𝐵
𝑟𝐴
𝜔𝐴
𝜔𝐵
𝐴
𝐵
𝑣
𝑣𝐴
𝑣𝑃
𝑣𝐵
Para ruedas engranadas, discos, poleas dispuestos
como en la figura, se verifica:
Semana 7: OPERACIONES CON
VECTORES
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
REPRESENTACIÓN CARTESIANA DE UN VECTOR
El vector Ԧ
𝐴 lo obtendremos de la siguiente forma:
Ԧ
𝐴
Ԧ
𝐴 =
𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑒𝑚𝑜
−
𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑟𝑖𝑔𝑒𝑛
= 𝐴𝑋; 𝐴𝑌
Donde:
𝑨𝑿: 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐴
𝑨𝒀: 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐴
Su módulo se obtiene aplicando el teorema de
Pitágoras en el triángulo sombreado:
Ԧ
𝐴 = 𝐴𝑋
2
+ 𝐴𝑌
2
Extremo del vector
Origen del vector
𝜃
𝑨: Se lee: “vector
A”
𝑨 = 𝐀: MÓDULO
del vector A.
𝜽 : DIRECCIÓN del
vector A.
ELEMENTOS DE UN VECTOR:
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
SUMA DE VECTORES:
Ԧ
𝐴
𝐵
A. Suma de vectores paralelos:
El módulo del vector
resultante, es:
𝐴 + 𝐵
𝑅 =
Ԧ
𝐴
𝐵
El módulo del vector
resultante, será:
𝐴 − 𝐵
𝑅 =
𝑅𝑀𝐴𝑋𝐼𝑀𝐴 =
𝑅𝑀𝐼𝑁𝐼𝑀𝐴 =
A.1. Caso 1:
Dos o más vectores que son paralelos y con la misma
dirección:
A.2. Caso 2:
Dos o más vectores que son paralelos y con
dirección opuesta:
B.1. Método del polígono:
Es un método geométrico que permite sumar dos o
más vectores.
Ԧ
𝐴
𝐵
Ԧ
𝐶
Ԧ
𝐴
𝐵
Ԧ
𝐶
𝑅
𝑅 = Ԧ
𝐴 + 𝐵 + Ԧ
𝐶
B. Suma de vectores no paralelos:
Ԧ
𝐴
𝐵
Ԧ
𝐶
𝐷
Ԧ
𝐴 + 𝐵 + Ԧ
𝐶 + 𝐷 + 𝐸
Los vectores forman un
polígono:
𝑅 =
𝑅 = 0
Importante:
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
B.2. Método del paralelogramo:
Nos permite hallar el módulo del vector Suma o
Resultante de dos vectores, usando la ley de cosenos,
siempre y cuando se conozca el ángulo que forman
entre sí.
Ԧ
𝐴
𝜃
Ԧ
𝐴
Ԧ
𝐶
𝜃
𝑃
El módulo de la resultante, será:
𝑅 = 𝐴2 + 𝐶2 + 2𝐴𝐶(𝑐𝑜𝑠𝜃)
Ԧ
𝐶
P P
𝐴
𝐴
𝑅 = 𝐴 3
CASOS ESPECIALES:
Cuando los dos vectores presentan igual módulo:
60°
𝐴
𝐴
𝑅 = 𝐴
120°
𝐴
𝐴
𝑅 = 𝐴 2
Nota:
En estos tres casos
particulares la
resultante hace el papel
de bisectriz en las
figuras mostradas.
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
DESCOMPOSICIÓN VECTORIAL:
Anteriormente se observó que al sumar dos o más
vectores, se obtenía un solo vector que los
reemplazaba.
Ahora, realizaremos el proceso inverso.
Dado un vector, lo reemplazaremos por dos o más
vectores, a los cuales llamaremos vectores
componentes.
Ejemplo:
A partir de la gráfica de tres vectores concurrentes,
determine el vector resultante.
𝐷
𝐸
Ԧ
𝐹
4 4
Resolución:
Hacemos la descomposición poligonal de los vectores:
𝐷
𝐸
Ԧ
𝐹
4 4
En la gráfica notamos que hay dos vectores opuestos de
igual magnitud 4, estos vectores originan una
resultante cero (se cancelan).
Además, hay tres vectores de igual magnitud y dirección
idénticos al vector E, estos vectores se suman:
𝑅 = 𝐸 + 𝐸 + 𝐸
𝑅 = 3𝐸
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
De la misma forma se puede descomponer a un vector,
en dos componentes con direcciones mutuamente
perpendiculares.
A ello se denomina DESCOMPOSICIÓN RECTANGULAR de
un vector.
𝒀
𝑿
Ԧ
𝐴
𝜃
Ԧ
𝐴𝑌
Ԧ
𝐴𝑋
Entonces el vector A se determina:
Ԧ
𝐴 = (𝐴𝑋; 𝐴𝑦) Expresión cartesiana del vector A
Donde:
Ԧ
𝐴𝑋 ∶ 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑋 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐵.
Ԧ
𝐴𝑌 ∶ 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑌 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐵.
Los módulos de los vectores componentes
rectangulares:
𝐴𝑋 = 𝐴(𝑐𝑜𝑠𝜃) 𝐴𝑌 = 𝐴 (𝑆𝑒𝑛𝜃)
C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A
C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
Los componentes rectangulares del vector A pueden
expresarse en función de los vectores unitarios: Ƹ
𝑖 y Ƹ
𝑗 .
Por ejemplo:
𝒀
𝑿
Ԧ
𝐴
𝜃
Ԧ
𝐴𝑌
Ԧ
𝐴𝑋
Ԧ
𝐴𝑋 = 𝐴𝑋 Ƹ
𝑖 Ԧ
𝐴𝑌 = 𝐴𝑌 Ƹ
𝑗
Ejemplo:
Consideremos el siguiente vector, en el plano XY
𝒀
𝑿
2 9
1
11
Ԧ
𝐶
En el grafico, podemos
observar las coordenadas
del origen y del extremo
del vector.
(2; 11)
(9; 1)
De esta forma, el vector C se puede representar con sus
componentes rectangulares:
Ԧ
𝐶 =
Ԧ
𝐶 = Expresión cartesiana del vector C
Así mismo:
Ԧ
𝐶 =
Expresión en función de vectores
unitarios del vector C
Ԧ
𝐴 = 𝐴𝑋 Ƹ
𝑖 + 𝐴𝑌 Ƹ
𝑗
Expresión en función
de vectores unitarios
del vector A
9; 1 − (2; 11)
(7; −10)
7 Ƹ
𝑖 −10 Ƹ
𝑗
A los ejes de coordenadas cartesianas X e Y, se asocia
vectores unitarios característicos:
+𝒀
+𝑿
−𝑿
-𝒀
+ Ƹ
𝑖
− Ƹ
𝑖
− Ƹ
𝑗
+ Ƹ
𝑗
Ƹ
𝑖 = Ƹ
𝑗 = 1
w w w . a d u n i . e d u . p e

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  • 1. FÍSICA P R O G R A M A A C A D É M I C O V I R T U A L Ciclo Anual Virtual Aduni Docente: Jack Donayre
  • 2. SEMANA 8 Semana 7: OPERACIONES CON VECTORES Semana 6: MCU Semana 5: MPCL REFORZAMIENTO
  • 3. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A Objetivo C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) ➢Repasar los temas desarrollados desde la quinta semana hasta la séptima semana, para consolidar el aprendizaje de los siguientes contenidos: ❑ Teoría y aplicaciones del MPCL. ❑ Teoría y aplicaciones del MCU. ❑ Métodos y aplicaciones de análisis vectorial.
  • 5. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) 𝑔 LANZAMIENTO HORIZONTAL: Jhon lanza horizontalmente un balón. Por inercia, el balón trata de continuar el movimiento horizontal pero, a la vez desciende debido a la atracción de la Tierra. 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑜𝑦 = 0 𝑣𝑦1 𝑣𝑦2 𝑣𝑦3 𝑣𝑦4 Cuando el balón desciende la componente vertical (𝑣𝑦) de su velocidad comienza a aumentar en módulo. Mientras que la componente horizontal (𝑣𝑋) de su velocidad permanece constante.
  • 6. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A LANZAMIENTO OBLICUO Un cañón dispara una bala. θ 𝒗𝒙 𝒗𝑶𝒚 𝒗𝒚𝟏 𝒗𝒚𝟐 𝑣𝑂 𝑔 C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) 𝒗𝒙 𝒗𝒙 𝒗𝒙 𝒗𝒚 = 𝟎 𝒗𝒚𝟏 𝒗𝒙 Por inercia, la bala de cañón trata de continuar el movimiento rectilíneo pero, a la vez desciende debido a la atracción de la Tierra. Cuando el balón asciende la componente vertical (𝑣𝑦) de su velocidad comienza a disminuir. Mientras que la componente horizontal (𝑣𝑋 ) de su velocidad permanece constante. Al combinar los efectos de la inercia y la gravedad, la trayectoria resultante es una curva llamada PARÁBOLA, contenida en un solo plano vertical y el movimiento del proyectil, se denomina MOVIMIENTO PARÁBÓLICO DE CAIDA LIBRE ( M.P.C.L. ) Podemos verificar, que en ambos casos el móvil describe un movimiento curvilíneo. 𝑣 = 𝑣𝑥 2 + 𝑣𝑦 2 𝑣𝑦 𝑣𝑥 Ԧ 𝑣
  • 7. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) Proyección horizontal: MRU Se verifica: 𝑡𝑀𝑃𝐶𝐿 = 𝑡𝑀𝑅𝑈 = 𝑡𝑀𝑉𝐶𝐿 Proyección vertical : M.V.C.L. El MPCL para una mayor facilidad, su análisis se realizará proyectándolo en dos direcciones mutuamente perpendiculares, es decir: Lo proyectaremos sobre una línea vertical y sobre una línea horizontal: ➢ El movimiento del proyectil a lo largo de la horizontal es uniforme, es decir realiza un MRU: ➢ Simultáneamente, en la dirección vertical, ocurre un movimiento uniformemente variado debido a que se considera constante la aceleración de la gravedad. Se usarán las fórmulas del M.V.C.L.: 𝒅𝑿 = (𝒗𝑿)(𝒕) 𝒗𝒇𝒚 = 𝒗𝒀𝑶 ± (𝒈)(𝒕) 𝒉 = (𝒗𝑶𝒚)(𝒕) ± 𝟏 𝟐 (𝒈)(𝒕)𝟐 𝒉 = 𝒗𝒇𝒚 + 𝒗𝑶𝒚 𝟐 𝒕 𝒗𝒇𝒚 𝟐 = 𝒗𝑶𝒚 𝟐 ± 𝟐(𝒈)(𝒉) 𝑔 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑋 𝑣𝑜𝑦 = 0 𝑣𝑦1 𝑣𝑦2 𝑣𝑦3 ℎ 𝑑𝑋
  • 8. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A θ 𝒗𝒙 𝒗𝑶𝒚 𝒗𝒚𝟏 𝑣𝑂 𝑣𝑂: 𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝜃: á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑔 C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) 𝒗𝒙 𝒗𝒚 = 𝟎 𝒗𝒙 𝒗𝒙 = 𝒗𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝜽 𝒗𝒚𝑶 = 𝒗𝟎 𝐬𝐞𝐧 𝜽 𝐄𝐧 𝐞𝐥 𝐢𝐧𝐬𝐭𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐝𝐞𝐥 𝐝𝐢𝐬𝐩𝐚𝐫𝐨: Tiempo de vuelo (𝑡𝑣) Para este caso: 𝒕𝑺 = 𝒕𝑩 = 𝒗𝒚𝟎 𝒈 𝒕𝒗 = 𝒕𝑺 + 𝒕𝑩 = 𝟐 𝒗𝒚𝟎 𝒈 Altura Máxima (𝐻𝑀Á𝑋) Alcance Horizontal (𝐷) 𝑫 = 𝒗𝒙 𝒕𝒗 𝑯𝑴Á𝑿 = 𝒗𝒚𝒐 𝟐 𝟐𝒈 𝒕𝑺 𝒕𝑩 𝑫𝑿 𝑯𝑴Á𝑿 En el punto mas alto la rapidez es mínima: 𝑣𝑀𝐼𝑁𝐼𝑀𝐴 = 𝑣𝑋
  • 9. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A Casos especiales del MPCL: ➢ Alcance horizontal máximo En todos los casos se lanza con la misma rapidez y en el mismo plano vertical: 𝐷𝑀Á𝑋 ➢ Ángulos de tiro complementario 𝑫𝟏 𝑫𝟐 Para dos objetos lanzados con una misma rapidez y con ángulos de lanzamiento que suman 90° se verifica que logran el mismo alcance horizontal El máximo alcance horizontal se verifica cuando el ángulo de lanzamiento es 45°. C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 )
  • 11. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) Radio de giro (R) Su unidad de medida en el S.I. es el metro (m). A Ángulo de giro (𝜽) Su unidad de medida es el radián (rad). Recorrido (𝑺) Su unidad de medida es el metro (m). La relación matemática entre 𝑅, 𝜃 𝑦 𝑆 es: 𝑆 = 𝑅𝜃 C R R 𝜃 𝑆 ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL Velocidad tangencial o velocidad lineal 𝒗 Es la velocidad que presenta el móvil en cada punto de su trayectoria. Unidad de medida en el S.I.: 𝑚 𝑠 Nota: La velocidad tangencial Ԧ 𝑣 se representa por medio de un vector que siempre es tangente a la trayectoria. Velocidad angular 𝝎 Indica el ángulo que barre el radio de giro por cada unidad de tiempo. Unidad de medida en el S.I.: 𝑟𝑎𝑑 𝑠 𝝎 Nota: La velocidad angular (𝜔) se representa por medio de un vector perpendicular al plano de giro.
  • 12. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL UNIFORME (M.C.U.) En iguales intervalos de tiempo, los ángulos barridos son iguales: 𝜃 = 𝜔𝑡 En intervalos de tiempo iguales, los recorridos son iguales 𝑣 = 𝑠 𝑡 Los recorridos y ángulos barridos, son directamentente proporcionales al tiempo transcurrido. Rapidez tangencial 𝒗 Unidad S.I.: 𝑚 𝑠 𝜔 = 𝜃 𝑡 Rapidez angular 𝝎 Unidad S.I.: 𝑟𝑎𝑑 𝑠 𝜔 𝒗 Relación entre la rapidez lineal y la rapidez angular. R R 𝜃 𝑆 𝜔 𝒗 𝒗 𝑡 𝒗 = 𝝎𝑹 𝒗 𝑫. 𝑷. 𝑹
  • 13. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) Periodo 𝑻 Unidad de medida en el S.I.: segundo (s) Frecuencia 𝒇 Unidad de medida en el S.I.: 𝐻𝑒𝑟𝑡𝑧 (𝐻𝑧 𝑜 𝑠−1) Relación de la frecuencia y el periodo. 𝑓 = 1 𝑇 o 𝑇 = 1 𝑓 IMPORTANTE: ➢ Otras unidades de frecuencia son RPS (revoluciones por segundo) y RPM ( revoluciones por minuto ). (𝑅. 𝑃. 𝑀. ) 𝑟𝑎𝑑 𝑠 ➢ En una vuelta, el radio de giro barre θ = 2𝜋 rad y el tiempo que emplea en una vuelta es exactamente el periodo ( T ): 𝜔 = 𝜃 𝑡 𝟐𝝅 𝟔𝟎 = 2𝜋 𝑇 = 2𝜋𝑓 Nota: 1 vuelta <> 1 revolución <> 1 ciclo. 𝑓 = 𝑛 𝑡 n: número de vueltas t: tiempo empleado en dar “n” vueltas 𝑇 = 𝑡1 𝑉𝑈𝐸𝐿𝑇𝐴
  • 14. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) 𝑎𝑐𝑝 = 𝑣2 𝑅 = 𝜔2𝑅 Unidad de medida en el S.I.: 𝑚 𝑠2 𝑎𝑐𝑝 𝑎𝑐𝑝 𝑎𝑐𝑝 𝑎𝑐𝑝 𝑣 𝑣 𝑣 𝑣 El módulo de la ACELERACIÓN CENTRÍPETA se calcula: Debido al cambio de dirección de la velocidad tangencial, concluimos que el móvil experimenta una aceleración, dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria circunferencial ( o eje de giro ) y se denomina: ACELERACIÓN CENTRÍPETA 𝒂𝒄𝒑 Aceleración Centrípeta 𝒂𝒄𝒑 ó 𝐍𝐨𝐫𝐦𝐚𝐥.
  • 15. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) Aplicaciones del M.C.U. 1. Poleas o discos solidarios. (concéntricos) 𝒓𝑩 𝒓𝑨 𝐴 𝐵 Se verifica: 𝜔𝐴 = 𝜔𝐵 = 𝜔 𝑣𝐴 𝑟𝐴 = 𝑣𝐵 𝑟𝐵 𝑣𝐴 𝑣𝐵 𝜔 2. Poleas o discos unidos por una faja. 𝐴 𝑃 𝐵 𝑟𝐵 𝑟𝐴 Se verifica: 𝑣𝐴 = 𝑣𝐵 = 𝑣𝑃 𝜔𝐴𝑟𝐴 = 𝜔𝐵𝑟𝐵 𝜔𝐴 𝜔𝐵 3. Poleas o discos tangentes. Se verifica: 𝑣𝐴 = 𝑣𝐵 = 𝑣 𝜔𝐴𝑟𝐴 = 𝜔𝐵𝑟𝐵 𝑟𝐵 𝑟𝐴 𝜔𝐴 𝜔𝐵 𝐴 𝐵 𝑣 𝑣𝐴 𝑣𝑃 𝑣𝐵 Para ruedas engranadas, discos, poleas dispuestos como en la figura, se verifica:
  • 16. Semana 7: OPERACIONES CON VECTORES
  • 17. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) REPRESENTACIÓN CARTESIANA DE UN VECTOR El vector Ԧ 𝐴 lo obtendremos de la siguiente forma: Ԧ 𝐴 Ԧ 𝐴 = 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑒𝑚𝑜 − 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑟𝑖𝑔𝑒𝑛 = 𝐴𝑋; 𝐴𝑌 Donde: 𝑨𝑿: 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐴 𝑨𝒀: 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐴 Su módulo se obtiene aplicando el teorema de Pitágoras en el triángulo sombreado: Ԧ 𝐴 = 𝐴𝑋 2 + 𝐴𝑌 2 Extremo del vector Origen del vector 𝜃 𝑨: Se lee: “vector A” 𝑨 = 𝐀: MÓDULO del vector A. 𝜽 : DIRECCIÓN del vector A. ELEMENTOS DE UN VECTOR:
  • 18. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) SUMA DE VECTORES: Ԧ 𝐴 𝐵 A. Suma de vectores paralelos: El módulo del vector resultante, es: 𝐴 + 𝐵 𝑅 = Ԧ 𝐴 𝐵 El módulo del vector resultante, será: 𝐴 − 𝐵 𝑅 = 𝑅𝑀𝐴𝑋𝐼𝑀𝐴 = 𝑅𝑀𝐼𝑁𝐼𝑀𝐴 = A.1. Caso 1: Dos o más vectores que son paralelos y con la misma dirección: A.2. Caso 2: Dos o más vectores que son paralelos y con dirección opuesta: B.1. Método del polígono: Es un método geométrico que permite sumar dos o más vectores. Ԧ 𝐴 𝐵 Ԧ 𝐶 Ԧ 𝐴 𝐵 Ԧ 𝐶 𝑅 𝑅 = Ԧ 𝐴 + 𝐵 + Ԧ 𝐶 B. Suma de vectores no paralelos: Ԧ 𝐴 𝐵 Ԧ 𝐶 𝐷 Ԧ 𝐴 + 𝐵 + Ԧ 𝐶 + 𝐷 + 𝐸 Los vectores forman un polígono: 𝑅 = 𝑅 = 0 Importante:
  • 19. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) B.2. Método del paralelogramo: Nos permite hallar el módulo del vector Suma o Resultante de dos vectores, usando la ley de cosenos, siempre y cuando se conozca el ángulo que forman entre sí. Ԧ 𝐴 𝜃 Ԧ 𝐴 Ԧ 𝐶 𝜃 𝑃 El módulo de la resultante, será: 𝑅 = 𝐴2 + 𝐶2 + 2𝐴𝐶(𝑐𝑜𝑠𝜃) Ԧ 𝐶 P P 𝐴 𝐴 𝑅 = 𝐴 3 CASOS ESPECIALES: Cuando los dos vectores presentan igual módulo: 60° 𝐴 𝐴 𝑅 = 𝐴 120° 𝐴 𝐴 𝑅 = 𝐴 2 Nota: En estos tres casos particulares la resultante hace el papel de bisectriz en las figuras mostradas.
  • 20. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) DESCOMPOSICIÓN VECTORIAL: Anteriormente se observó que al sumar dos o más vectores, se obtenía un solo vector que los reemplazaba. Ahora, realizaremos el proceso inverso. Dado un vector, lo reemplazaremos por dos o más vectores, a los cuales llamaremos vectores componentes. Ejemplo: A partir de la gráfica de tres vectores concurrentes, determine el vector resultante. 𝐷 𝐸 Ԧ 𝐹 4 4 Resolución: Hacemos la descomposición poligonal de los vectores: 𝐷 𝐸 Ԧ 𝐹 4 4 En la gráfica notamos que hay dos vectores opuestos de igual magnitud 4, estos vectores originan una resultante cero (se cancelan). Además, hay tres vectores de igual magnitud y dirección idénticos al vector E, estos vectores se suman: 𝑅 = 𝐸 + 𝐸 + 𝐸 𝑅 = 3𝐸
  • 21. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) De la misma forma se puede descomponer a un vector, en dos componentes con direcciones mutuamente perpendiculares. A ello se denomina DESCOMPOSICIÓN RECTANGULAR de un vector. 𝒀 𝑿 Ԧ 𝐴 𝜃 Ԧ 𝐴𝑌 Ԧ 𝐴𝑋 Entonces el vector A se determina: Ԧ 𝐴 = (𝐴𝑋; 𝐴𝑦) Expresión cartesiana del vector A Donde: Ԧ 𝐴𝑋 ∶ 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑋 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐵. Ԧ 𝐴𝑌 ∶ 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑌 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐵. Los módulos de los vectores componentes rectangulares: 𝐴𝑋 = 𝐴(𝑐𝑜𝑠𝜃) 𝐴𝑌 = 𝐴 (𝑆𝑒𝑛𝜃)
  • 22. C R E E M O S E N L A E X I G E N C I A C U R S O D E F Í S I C A ( A S M 2 0 2 0 ) Los componentes rectangulares del vector A pueden expresarse en función de los vectores unitarios: Ƹ 𝑖 y Ƹ 𝑗 . Por ejemplo: 𝒀 𝑿 Ԧ 𝐴 𝜃 Ԧ 𝐴𝑌 Ԧ 𝐴𝑋 Ԧ 𝐴𝑋 = 𝐴𝑋 Ƹ 𝑖 Ԧ 𝐴𝑌 = 𝐴𝑌 Ƹ 𝑗 Ejemplo: Consideremos el siguiente vector, en el plano XY 𝒀 𝑿 2 9 1 11 Ԧ 𝐶 En el grafico, podemos observar las coordenadas del origen y del extremo del vector. (2; 11) (9; 1) De esta forma, el vector C se puede representar con sus componentes rectangulares: Ԧ 𝐶 = Ԧ 𝐶 = Expresión cartesiana del vector C Así mismo: Ԧ 𝐶 = Expresión en función de vectores unitarios del vector C Ԧ 𝐴 = 𝐴𝑋 Ƹ 𝑖 + 𝐴𝑌 Ƹ 𝑗 Expresión en función de vectores unitarios del vector A 9; 1 − (2; 11) (7; −10) 7 Ƹ 𝑖 −10 Ƹ 𝑗 A los ejes de coordenadas cartesianas X e Y, se asocia vectores unitarios característicos: +𝒀 +𝑿 −𝑿 -𝒀 + Ƹ 𝑖 − Ƹ 𝑖 − Ƹ 𝑗 + Ƹ 𝑗 Ƹ 𝑖 = Ƹ 𝑗 = 1
  • 23. w w w . a d u n i . e d u . p e