El documento describe cómo un aeropuerto implementó la realidad virtual para capacitar a su personal en el uso de puentes de embarque. Anteriormente, la capacitación era limitada y generaba baja preparación del personal. La realidad virtual permitió reducir los tiempos y recursos de capacitación manteniendo el control y la experiencia realista. Un piloto mostró que el personal capacitado virtualmente tenía mayor confianza y habilidades al operar en la realidad, y la herramienta fue bien recibida y redujo costos.
Tecnología de Bots: mejorando la experiencia formativaCRISEL BY AEFOL
Este documento presenta sobre el uso de bots y robótica en la educación. Explica que los bots son sistemas conversacionales que usan inteligencia artificial y aprendizaje automático para mejorar la experiencia educativa. Los bots pueden ayudar a estudiantes con asistencia, aprendizaje adaptativo, corrección de trabajos y comentarios. También cubre el uso de kits de robótica DIY y roboprofesores.
Ponencia Alberto Benito - Ganador Concurso Mejor Artículo de eLearning en eLearning Actual. Congreso Internacional EXPOELEARNING 2018 - Jueves 1 marzo 2018, Feria de Madrid.
El documento describe una presentación sobre QuizBot, una solución de aprendizaje mediante el uso de cuestionarios computarizados incluidos en los sistemas de gestión del aprendizaje. QuizBot permite a los usuarios evaluar su conocimiento a través de cuestionarios y recibir comentarios, y los datos se integran en el LMS. La presentación destaca que la solución se centra en el alumno, es ubicua, escalable y no es una solución única para todos.
Inteligencia artificial para mejor el aprendizajeCRISEL BY AEFOL
Este documento resume una presentación sobre cómo la inteligencia artificial puede mejorar el aprendizaje. Explica que el aprendizaje automático permite que los sistemas analicen las respuestas de los estudiantes y su rendimiento para personalizar los contenidos, predecir dificultades y guiar el aprendizaje. También menciona algunos proyectos que usan estas técnicas para mejorar el aprendizaje de idiomas, matemáticas y el apoyo a estudiantes universitarios.
Machine Learning e inteligencia artificial en las organizacionesCRISEL BY AEFOL
Este documento resume una presentación sobre la aplicación de machine learning e inteligencia artificial en elearning. Explora cómo estas tecnologías pueden usarse para el procesamiento de lenguaje natural, motores de recomendación, chatbots y robótica en el contexto educativo. Explica cómo estas herramientas pueden mejorar la satisfacción de clientes y alumnos, recomendar contenido personalizado y automatizar tareas para liberar a los humanos a concentrarse en lo que son mejores.
Transferencia digital de aprendizajes de seguridad y saludCRISEL BY AEFOL
El documento describe la experiencia de Gas Natural Fenosa en transmitir aprendizajes de seguridad y salud a través de canales digitales. La empresa enfrentaba problemas como la dispersión geográfica de sus instalaciones, mantener la motivación de los equipos, y asegurar que la información llegue a los empleados de manera oportuna. Para abordar estos desafíos, Gas Natural Fenosa implementó soluciones como un simulador de seguridad vial, realidad virtual, beacons, un canal de información y un mundo virtual. El objetivo es innovar
Aprendiendo de ejemplos presentes en la vida real a partir de algoritmosCRISEL BY AEFOL
Como el Machine Learning está cambiando la formación y el aprendizaje. 10 pautas para la supervivencia de los departamentos de formación en las organizaciones.
Jesús Martinez Marin, Responsable de Formació Directiva i Nous Programes Centre d’Estudis Jurídics i Formació Especialitzada Departament de Justícia de la Generalitat de Catalunya
El documento describe cómo un aeropuerto implementó la realidad virtual para capacitar a su personal en el uso de puentes de embarque. Anteriormente, la capacitación era limitada y generaba baja preparación del personal. La realidad virtual permitió reducir los tiempos y recursos de capacitación manteniendo el control y la experiencia realista. Un piloto mostró que el personal capacitado virtualmente tenía mayor confianza y habilidades al operar en la realidad, y la herramienta fue bien recibida y redujo costos.
Tecnología de Bots: mejorando la experiencia formativaCRISEL BY AEFOL
Este documento presenta sobre el uso de bots y robótica en la educación. Explica que los bots son sistemas conversacionales que usan inteligencia artificial y aprendizaje automático para mejorar la experiencia educativa. Los bots pueden ayudar a estudiantes con asistencia, aprendizaje adaptativo, corrección de trabajos y comentarios. También cubre el uso de kits de robótica DIY y roboprofesores.
Ponencia Alberto Benito - Ganador Concurso Mejor Artículo de eLearning en eLearning Actual. Congreso Internacional EXPOELEARNING 2018 - Jueves 1 marzo 2018, Feria de Madrid.
El documento describe una presentación sobre QuizBot, una solución de aprendizaje mediante el uso de cuestionarios computarizados incluidos en los sistemas de gestión del aprendizaje. QuizBot permite a los usuarios evaluar su conocimiento a través de cuestionarios y recibir comentarios, y los datos se integran en el LMS. La presentación destaca que la solución se centra en el alumno, es ubicua, escalable y no es una solución única para todos.
Inteligencia artificial para mejor el aprendizajeCRISEL BY AEFOL
Este documento resume una presentación sobre cómo la inteligencia artificial puede mejorar el aprendizaje. Explica que el aprendizaje automático permite que los sistemas analicen las respuestas de los estudiantes y su rendimiento para personalizar los contenidos, predecir dificultades y guiar el aprendizaje. También menciona algunos proyectos que usan estas técnicas para mejorar el aprendizaje de idiomas, matemáticas y el apoyo a estudiantes universitarios.
Machine Learning e inteligencia artificial en las organizacionesCRISEL BY AEFOL
Este documento resume una presentación sobre la aplicación de machine learning e inteligencia artificial en elearning. Explora cómo estas tecnologías pueden usarse para el procesamiento de lenguaje natural, motores de recomendación, chatbots y robótica en el contexto educativo. Explica cómo estas herramientas pueden mejorar la satisfacción de clientes y alumnos, recomendar contenido personalizado y automatizar tareas para liberar a los humanos a concentrarse en lo que son mejores.
Transferencia digital de aprendizajes de seguridad y saludCRISEL BY AEFOL
El documento describe la experiencia de Gas Natural Fenosa en transmitir aprendizajes de seguridad y salud a través de canales digitales. La empresa enfrentaba problemas como la dispersión geográfica de sus instalaciones, mantener la motivación de los equipos, y asegurar que la información llegue a los empleados de manera oportuna. Para abordar estos desafíos, Gas Natural Fenosa implementó soluciones como un simulador de seguridad vial, realidad virtual, beacons, un canal de información y un mundo virtual. El objetivo es innovar
Aprendiendo de ejemplos presentes en la vida real a partir de algoritmosCRISEL BY AEFOL
Como el Machine Learning está cambiando la formación y el aprendizaje. 10 pautas para la supervivencia de los departamentos de formación en las organizaciones.
Jesús Martinez Marin, Responsable de Formació Directiva i Nous Programes Centre d’Estudis Jurídics i Formació Especialitzada Departament de Justícia de la Generalitat de Catalunya
Aprendizaje Social y Big Data para Experiencia del EmpleadoCRISEL BY AEFOL
Las redes corporativas son uno de los principales aceleradores del aprendizaje organizativo. Pero los datos que se generan estas comunidades de aprendizaje social o las comunidades de comunicación u otras comunidades corporativas son un elemento que mediante técnicas de Big Data nos puede informar de aspectos cómo la experiencia del empleado y del funcionamiento organizativo.
Virginio Gallardo, Socio-Director de Humannova
Aplicación práctica de la neuroeducación al elearning: las 7 claves del éxitoCRISEL BY AEFOL
Claves para un aprendizaje efectivo usando la neuroeducación a través de stroytelling, gamificación, tutorías proactivas, visual thinking, m-learning, realidad virtual, realidad aumentada y ABP.
Soluciones rápidas y móviles para dar respuesta a la demanda formativa de los millenials.
Pepe Soriano, Consultor en e-learning en Eprendizaje
Tecnologías emergentes y Open Innovation en formación corporativaCRISEL BY AEFOL
La constante actualización e innovación son los grandes retos a los que se enfrenta la formación corporativa. Donde lo inesperado se presenta como una herramienta clave en los procesos de aprendizaje.
Pascual Parada, Speaker internacional
Consultor de estrategia y operaciones para el crecimiento empresarial
SMART LEARNING: La rebelión de las máquinas y la formación disruptivaCRISEL BY AEFOL
La evolución de las tecnologías inmersivas, la robótica, la inteligencia artificial, los dispositivos móviles y las comunicaciones, tienen un fuerte impacto en los nuevos escenarios educativos y formativos actuales. La Realidad Inmersiva aparece en este nuevo entorno formativo como una reimaginación y creatividad para adaptarla a la realidad actual. Nuevas metodologías de aprendizaje “Actions based learning” en nuevos entornos formativos permiten integrar las tecnologías más avanzadas para crear espacios inmersivos donde la creatividad se pone al servicio de la imaginación.
Carlos J. Ochoa Fernández, CEO de ONE Digital Consulting
El documento proporciona un enlace de video que muestra cómo hacer flores y decorar tarjetas con ellas. La tarea asignada es comunicar ideas y el material provisto incluye instrucciones para elaborar flores y usarlas para adornar tarjetas.
Este documento describe tres casos de estudiantes con necesidades educativas especiales y propone soluciones tecnológicas para cada uno. Primero, presenta un estudiante con problemas de atención y concentración y propone una diadema sensorial. Luego, describe a un estudiante con dificultades motoras finas y propone un bolígrafo con sensores. Finalmente, presenta a un estudiante con problemas de retención y memoria y propone un dispositivo llamado "Memorin". El documento concluye resaltando el potencial de la robótica para mejor
Itineraula es una asociación sin ánimo de lucro que busca aprovechar los recursos de las TIC para beneficiar a la comunidad educativa. Preparan sus clases online utilizando herramientas como PowerPoint, Prezi, YouTube, Wikipedia, Hot Potatoes y JClic para presentar contenidos, motivar a los estudiantes y gestionar actividades. También usan Moodle para realizar evaluaciones y preparar exámenes.
Este boletín presenta varias herramientas y metodologías educativas innovadoras como Edpuzzle, el aprendizaje-servicio, Additio App, Explain Everything, entre otras. El objetivo es dar a conocer soluciones tecnológicas y metodológicas que otros profesores han utilizado con éxito para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El boletín invita a los profesores a probar estas estrategias en sus propias aulas.
un análisis de la propuesta de Robótica Educativa para el año 2016 dentro de el Programa de Informática Educativa del Ministerio de Educación Publica y la Fundación Omar Dengo
Este documento presenta un organizador digital creado en la página Symbaloo. Se divide en siete "webmixes" por unidad de aprendizaje como personal, administración, inglés, patrimonio cultural de México, sociedad y naturaleza, psicología y métodos de investigación. Cada webmix contiene enlaces a herramientas digitales organizadas por tema para facilitar su identificación y uso en el aprendizaje.
El documento describe tres innovaciones tecnológicas aplicables a la educación: la realidad virtual, que permite trasladar a estudiantes a lugares históricos sin salir del aula; Office 365, que facilita el acceso y almacenamiento en la nube de documentos; y la gamificación, que aplica mecánicas de juegos al aprendizaje para motivar a los estudiantes. Cada innovación presenta beneficios como mejorar la motivación y el aprendizaje, así como desafíos como la necesidad de conectividad en algunos casos
Este documento describe los recursos tecnológicos y software utilizados para elaborar un proyecto, incluyendo el hardware y software del docente, como su computadora Acer Aspire y Windows 7, así como las herramientas de colaboración y páginas de consulta usadas. El documento también detalla las actividades que los estudiantes realizarán como crear diapositivas, una historieta y gráficas sobre la adolescencia y sus cambios.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del capítulo 1 de una monografía:
Introduce el tema de la inteligencia artificial en la educación y argumenta que puede mejorar la calidad de la enseñanza al proporcionar experiencias de aprendizaje más realistas para los estudiantes. También identifica algunos desafíos actuales como la falta de uso de herramientas de IA por parte de los profesores y la enseñanza tradicional centrada en la memorización. Finalmente, justifica la importancia de la IA para complementar los recursos limitados
Este documento describe los elementos del modelo pedagógico de la Universidad EAN para la educación a distancia. Identifica las características de la educación a distancia, incluyendo que permite el acceso a personas dispersas y la flexibilidad para combinar el trabajo y los estudios. Describe las ventajas como la autonomía del estudiante y las desventajas como menos interacción personal. Explica que la propuesta académica incluye 20 bloques temáticos con apoyo tutorial y evaluaciones.
Este documento presenta una idea de negocio para una aplicación móvil llamada "Manya a tu Profe" que brindará servicios de asesoría académica. La aplicación permitirá a los estudiantes reservar sesiones privadas con profesores a su conveniencia para recibir apoyo educativo. El documento describe la oportunidad de negocio, el plan de marketing, los requerimientos técnicos, y los recursos humanos necesarios para lanzar el emprendimiento.
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
IMOCLI Emotional Learning, incentivar un clima de bienestar emocional y de an...Mercedes Sivula
Programa innovador de desarrollo emocional y social que incluye el uso de tecnológía para apoyar el éxito de los estudiantes en la escuela y para la vida
Contiene herramientas innovadoras del análisis de datos sobre los sentimientos que generan los eventos en el aprendizaje. IMOCLI ayuda a educadores, familias y administradores a tomar decisiones de intervención emocional o social medidas y basadas en datos para mejorar el ambiente de aprendizaje y la prevencion intimidación o situaciones de dificultades afectivas frente al aprendizaje. Una manera segura e inteligente de generar espacios de aprendizaje usando el liderazgo y la inteligencia analítica. Respaldado en la investigación.
Recopile datos confiables sobre las necesidades emocionales de los estudiantes en cada evento y dentro del proceso de aprendizaje e intervenir y mejorar las necesidades particulares y afectivas del grupo o alumnos.
El programa inlcuye sesiones y talleres formativos para familias y toda la comunidad educativa impartido por expertos Psicólogos especializados en Educación Familiar y Emocional. Incluye también material de apoyo formativo para alumnado docentes y familias, maestros y personal de apoyo. Genera reportes inmediatos. Optimizado para dispositivos móviles. Análisis de datos avanzado
Visualice e interactúe con sus datos usando paneles y gráficos interactivos Desglose los datos entre los subgrupos y descarguelos PDF
El documento describe una idea de negocio para una aplicación móvil llamada "MANYA TU PROFE" que conecta a estudiantes con profesores particulares para recibir tutorías en el hogar. La aplicación busca minimizar los costos y tiempo en educación brindando oportunidades a los docentes para dar clases fuera del horario escolar. Se presenta un análisis FODA y proyecciones financieras para tres años que muestran ganancias crecientes a medida que aumenta la cantidad de usuarios y ventas de la aplicación.
El documento describe un asistente virtual llamado U Friend destinado a ayudar a estudiantes universitarios a organizar sus tareas y actividades académicas. El asistente tomará la forma de una mascota interactiva con la cual los usuarios podrán interactuar de varias maneras. La aplicación estará disponible en computadoras, celulares y tabletas para brindar asistencia académica y entretenimiento a los estudiantes.
Aprendizaje Social y Big Data para Experiencia del EmpleadoCRISEL BY AEFOL
Las redes corporativas son uno de los principales aceleradores del aprendizaje organizativo. Pero los datos que se generan estas comunidades de aprendizaje social o las comunidades de comunicación u otras comunidades corporativas son un elemento que mediante técnicas de Big Data nos puede informar de aspectos cómo la experiencia del empleado y del funcionamiento organizativo.
Virginio Gallardo, Socio-Director de Humannova
Aplicación práctica de la neuroeducación al elearning: las 7 claves del éxitoCRISEL BY AEFOL
Claves para un aprendizaje efectivo usando la neuroeducación a través de stroytelling, gamificación, tutorías proactivas, visual thinking, m-learning, realidad virtual, realidad aumentada y ABP.
Soluciones rápidas y móviles para dar respuesta a la demanda formativa de los millenials.
Pepe Soriano, Consultor en e-learning en Eprendizaje
Tecnologías emergentes y Open Innovation en formación corporativaCRISEL BY AEFOL
La constante actualización e innovación son los grandes retos a los que se enfrenta la formación corporativa. Donde lo inesperado se presenta como una herramienta clave en los procesos de aprendizaje.
Pascual Parada, Speaker internacional
Consultor de estrategia y operaciones para el crecimiento empresarial
SMART LEARNING: La rebelión de las máquinas y la formación disruptivaCRISEL BY AEFOL
La evolución de las tecnologías inmersivas, la robótica, la inteligencia artificial, los dispositivos móviles y las comunicaciones, tienen un fuerte impacto en los nuevos escenarios educativos y formativos actuales. La Realidad Inmersiva aparece en este nuevo entorno formativo como una reimaginación y creatividad para adaptarla a la realidad actual. Nuevas metodologías de aprendizaje “Actions based learning” en nuevos entornos formativos permiten integrar las tecnologías más avanzadas para crear espacios inmersivos donde la creatividad se pone al servicio de la imaginación.
Carlos J. Ochoa Fernández, CEO de ONE Digital Consulting
El documento proporciona un enlace de video que muestra cómo hacer flores y decorar tarjetas con ellas. La tarea asignada es comunicar ideas y el material provisto incluye instrucciones para elaborar flores y usarlas para adornar tarjetas.
Este documento describe tres casos de estudiantes con necesidades educativas especiales y propone soluciones tecnológicas para cada uno. Primero, presenta un estudiante con problemas de atención y concentración y propone una diadema sensorial. Luego, describe a un estudiante con dificultades motoras finas y propone un bolígrafo con sensores. Finalmente, presenta a un estudiante con problemas de retención y memoria y propone un dispositivo llamado "Memorin". El documento concluye resaltando el potencial de la robótica para mejor
Itineraula es una asociación sin ánimo de lucro que busca aprovechar los recursos de las TIC para beneficiar a la comunidad educativa. Preparan sus clases online utilizando herramientas como PowerPoint, Prezi, YouTube, Wikipedia, Hot Potatoes y JClic para presentar contenidos, motivar a los estudiantes y gestionar actividades. También usan Moodle para realizar evaluaciones y preparar exámenes.
Este boletín presenta varias herramientas y metodologías educativas innovadoras como Edpuzzle, el aprendizaje-servicio, Additio App, Explain Everything, entre otras. El objetivo es dar a conocer soluciones tecnológicas y metodológicas que otros profesores han utilizado con éxito para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El boletín invita a los profesores a probar estas estrategias en sus propias aulas.
un análisis de la propuesta de Robótica Educativa para el año 2016 dentro de el Programa de Informática Educativa del Ministerio de Educación Publica y la Fundación Omar Dengo
Este documento presenta un organizador digital creado en la página Symbaloo. Se divide en siete "webmixes" por unidad de aprendizaje como personal, administración, inglés, patrimonio cultural de México, sociedad y naturaleza, psicología y métodos de investigación. Cada webmix contiene enlaces a herramientas digitales organizadas por tema para facilitar su identificación y uso en el aprendizaje.
El documento describe tres innovaciones tecnológicas aplicables a la educación: la realidad virtual, que permite trasladar a estudiantes a lugares históricos sin salir del aula; Office 365, que facilita el acceso y almacenamiento en la nube de documentos; y la gamificación, que aplica mecánicas de juegos al aprendizaje para motivar a los estudiantes. Cada innovación presenta beneficios como mejorar la motivación y el aprendizaje, así como desafíos como la necesidad de conectividad en algunos casos
Este documento describe los recursos tecnológicos y software utilizados para elaborar un proyecto, incluyendo el hardware y software del docente, como su computadora Acer Aspire y Windows 7, así como las herramientas de colaboración y páginas de consulta usadas. El documento también detalla las actividades que los estudiantes realizarán como crear diapositivas, una historieta y gráficas sobre la adolescencia y sus cambios.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del capítulo 1 de una monografía:
Introduce el tema de la inteligencia artificial en la educación y argumenta que puede mejorar la calidad de la enseñanza al proporcionar experiencias de aprendizaje más realistas para los estudiantes. También identifica algunos desafíos actuales como la falta de uso de herramientas de IA por parte de los profesores y la enseñanza tradicional centrada en la memorización. Finalmente, justifica la importancia de la IA para complementar los recursos limitados
Este documento describe los elementos del modelo pedagógico de la Universidad EAN para la educación a distancia. Identifica las características de la educación a distancia, incluyendo que permite el acceso a personas dispersas y la flexibilidad para combinar el trabajo y los estudios. Describe las ventajas como la autonomía del estudiante y las desventajas como menos interacción personal. Explica que la propuesta académica incluye 20 bloques temáticos con apoyo tutorial y evaluaciones.
Este documento presenta una idea de negocio para una aplicación móvil llamada "Manya a tu Profe" que brindará servicios de asesoría académica. La aplicación permitirá a los estudiantes reservar sesiones privadas con profesores a su conveniencia para recibir apoyo educativo. El documento describe la oportunidad de negocio, el plan de marketing, los requerimientos técnicos, y los recursos humanos necesarios para lanzar el emprendimiento.
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
IMOCLI Emotional Learning, incentivar un clima de bienestar emocional y de an...Mercedes Sivula
Programa innovador de desarrollo emocional y social que incluye el uso de tecnológía para apoyar el éxito de los estudiantes en la escuela y para la vida
Contiene herramientas innovadoras del análisis de datos sobre los sentimientos que generan los eventos en el aprendizaje. IMOCLI ayuda a educadores, familias y administradores a tomar decisiones de intervención emocional o social medidas y basadas en datos para mejorar el ambiente de aprendizaje y la prevencion intimidación o situaciones de dificultades afectivas frente al aprendizaje. Una manera segura e inteligente de generar espacios de aprendizaje usando el liderazgo y la inteligencia analítica. Respaldado en la investigación.
Recopile datos confiables sobre las necesidades emocionales de los estudiantes en cada evento y dentro del proceso de aprendizaje e intervenir y mejorar las necesidades particulares y afectivas del grupo o alumnos.
El programa inlcuye sesiones y talleres formativos para familias y toda la comunidad educativa impartido por expertos Psicólogos especializados en Educación Familiar y Emocional. Incluye también material de apoyo formativo para alumnado docentes y familias, maestros y personal de apoyo. Genera reportes inmediatos. Optimizado para dispositivos móviles. Análisis de datos avanzado
Visualice e interactúe con sus datos usando paneles y gráficos interactivos Desglose los datos entre los subgrupos y descarguelos PDF
El documento describe una idea de negocio para una aplicación móvil llamada "MANYA TU PROFE" que conecta a estudiantes con profesores particulares para recibir tutorías en el hogar. La aplicación busca minimizar los costos y tiempo en educación brindando oportunidades a los docentes para dar clases fuera del horario escolar. Se presenta un análisis FODA y proyecciones financieras para tres años que muestran ganancias crecientes a medida que aumenta la cantidad de usuarios y ventas de la aplicación.
El documento describe un asistente virtual llamado U Friend destinado a ayudar a estudiantes universitarios a organizar sus tareas y actividades académicas. El asistente tomará la forma de una mascota interactiva con la cual los usuarios podrán interactuar de varias maneras. La aplicación estará disponible en computadoras, celulares y tabletas para brindar asistencia académica y entretenimiento a los estudiantes.
Certificación Entrenador Lúdico en Prevención en SantiagoLudoPrevencion
Este curso busca enseñar técnicas innovadoras y dinámicas para capacitar a trabajadores sobre prevención de riesgos laborales de manera entretenida e interactiva. Se utilizarán talleres prácticos, juegos, aplicaciones y dinámicas de grupo para mantener la atención y el interés de los participantes. El curso será dictado por Pablo Pinto, experto en seguridad e higiene con maestrías en gamificación y storytelling.
Presentacion utilizada en las "Jornadas de Buenas Prácticas: Innovación Educativa y Proyectos Colaborativos con TIC" del CEP de sevilla el 8 de Mayo de 2013 - http://twubs.com/FeriaBBPPSevilla - @malonsorosa
Este documento describe un proyecto escolar para crear un sistema escolar digital que permita llevar un mejor control de los datos de los estudiantes y profesores a través de una base de datos y una aplicación. El sistema proporcionaría información sobre horarios, notas, asistencia y datos personales de los estudiantes y profesores de una escuela. Además, el proyecto incluye un servicio técnico de reparación de computadoras.
LaParabolika es una empresa especializada en el desarrollo de videocursos para formación online. Han detectado una creciente demanda de formación a distancia de calidad debido a los cambios sociales y tecnológicos. Ofrecen más de 30 videocursos diseñados para cualquier plataforma y dispositivo, y creen que este formato facilita la comprensión de los alumnos. Su objetivo es ser un proveedor líder de cursos online de alta calidad y actualizados.
El documento describe cómo la inteligencia artificial puede aplicarse en la educación para mejorar el aprendizaje. Explica que la IA puede maximizar el aprendizaje a través de chatbots, recomendaciones de contenido adaptativas y detección de estudiantes en riesgo. Además, presenta IADLearning, un software que utiliza técnicas de IA para ofrecer una experiencia de aprendizaje personalizada reutilizando plataformas y contenidos existentes a través de la importación de contenidos, navegación basada en grafos semánticos y an
El documento ofrece servicios de formación corporativa como portales de formación, academias corporativas, escuelas de soft skills y la posibilidad de crear una propia escuela de negocios online. La empresa tiene más de 20 años de experiencia en formación online y ofrece miles de cursos y videos para ayudar a las empresas a capacitar a sus empleados.
Drillster es una aplicación de aprendizaje adaptativo que utiliza neurociencia, big data y algoritmos inteligentes para mejorar la retención del conocimiento. Presenta el material de aprendizaje en pequeñas partes a través de preguntas y evaluaciones con feedback inmediato. Repite la información de manera inteligente enfocándose en las áreas débiles de cada usuario. Esto permite un aprendizaje un 40% más rápido y resultados un 10% más altos que los métodos tradicionales.
Este documento ofrece servicios para crear una escuela de posgrado online gratis, incluyendo 13 másteres automáticos con 600 horas de formación cada uno en temáticas como marketing digital, gestión financiera y transformación digital, así como la opción de crear y personalizar tu propio máster. También proporciona consejos sobre cómo llegar al público objetivo a través de canales de comunicación actualizados como vídeos y cómo ofrecer una buena experiencia de aprendizaje online.
Este documento resume la financiación de la formación profesional en Francia, los objetivos de la formación y los desafíos de los responsables de formación. La financiación proviene principalmente de empresas (45%), seguida de fondos públicos regionales (14,3%) y estatales (12%). Los objetivos incluyen la adaptabilidad de las competencias, la empleabilidad y la innovación empresarial. Los responsables de formación enfrentan desafíos como la falta de motivación de los estudiantes y la necesidad de formar con presupuestos limitados
Este documento habla sobre la motivación intrínseca y sus elementos para crear experiencias memorables. Explica que una experiencia memorable se basa en la estética, la narrativa, la tecnología y las reglas del juego. También describe los componentes clave de un curso gamificado como puntos, insignias, tablones de clasificación y cómo fomentar la autonomía, la competencia y las relaciones sociales para impulsar la motivación intrínseca. El objetivo general es mostrar cómo diseñar experiencias de aprendizaje significativas centradas en las neces
Ponencia Digital Corner Inovación y CualificaciónCRISEL BY AEFOL
Este documento describe las estrategias para contar historias efectivas en la capacitación y formación, incluyendo la planificación instruccional, el uso de un asistente virtual como guía narrativo, la creación de un contexto emocionante a través de micro mundos y contenido visual impactante como video interactivo. El objetivo es fomentar la inmersión del alumno, mejorar la motivación y la comprensión, y convertir a los alumnos en evangelizadores de los conocimientos aprendidos.
El documento presenta información sobre las últimas novedades en e-learning en España y a nivel mundial, incluyendo datos sobre el crecimiento del sector, tendencias como blockchain y realidad aumentada, y consejos para docentes. José Lozano Galera, CEO de AEFOL, destaca el potencial del e-learning y su futuro prometedor con la inteligencia artificial.
Reimaginando la educación: transformación del eLearning hacia la formación de...CRISEL BY AEFOL
El documento describe cómo la educación y el aprendizaje electrónico deben transformarse para adaptarse a un mundo cada vez más digital. Propone 7 tendencias clave como el aprendizaje adaptativo, la inmersión, la gamificación y el microaprendizaje. También advierte que centrarse demasiado en el contenido en lugar de la persona puede impedir el aprendizaje significativo, y que es necesario un cambio disruptivo que ponga a la persona en el centro a través de un aprendizaje más social y significativo.
e-Xtractor es una aplicación modular que facilita la gestión de acciones de teleformación de manera amigable y sin necesidad de conocimientos técnicos. Ofrece módulos para gestionar datos, usuarios de Moodle, informes y facturación. Su objetivo es simplificar los procesos administrativos de teleformación como el envío de datos al SEPE, el control y seguimiento de alumnos, y la generación automática de documentación.
Mashme.io is a SaaS video collaboration platform founded in 2012. It has over 1 million users in 73 countries. The platform allows for real-time synchronized virtual meetings for sharing documents, video chat, messaging, and multimedia content across teams globally without downloads. In 2017, Mashme.io launched its third generation software platform designed for education technology applications. It provides various solutions including the "Room of the Future" which uses video walls for interactive online classes and meetings. The platform aims to transform remote education through seamless interactive learning experiences.
Cómo implementar la formación online en tu empresaCRISEL BY AEFOL
Este documento presenta la empresa AEFOL y su participación en la feria EXPOELEARNING en Madrid del 1 al 2 de marzo de 2018. AEFOL ofrecerá en su stand información sobre cómo implementar la formación online en las empresas a través de un proceso de 5 fases que incluye diagnóstico, diseño, implantación, seguimiento y evaluación. El objetivo es ayudar a las empresas a mejorar la gestión del tiempo, la salud laboral y el bienestar emocional de sus empleados mediante cursos de formación online.
Hacia un modelo flexible en preparación de oposiciones onlineCRISEL BY AEFOL
Paradigmatic es una consultoría que desarrolla programas de preparación de oposiciones en línea utilizando metodologías de aprendizaje flexible y adaptadas a cada persona. Su modelo se basa en el aprendizaje dinámico y participativo mediante el uso de plataformas de aprendizaje, streaming y redes sociales para superar las barreras de tiempo, distancia y coste.
Elearning y FPE: Inconvenientes y posibles solucionesCRISEL BY AEFOL
Este documento resume los principales desafíos y posibles soluciones relacionados con la formación en línea y la formación para el empleo. Entre los desafíos se encuentran los requisitos de los docentes, las horas presenciales y los exámenes, las agrupaciones de centros y el diseño de proyectos competitivos. Las posibles soluciones incluyen mejorar el acompañamiento de los estudiantes, desarrollar un catálogo de certificados y cumplir con los requisitos técnicos de los contenidos virtuales de aprend
Factores a tener en cuenta en la implantación de un proyecto eLearningCRISEL BY AEFOL
El documento destaca varios factores clave a considerar en la implantación de un proyecto de e-learning: la comunicación y promoción para asegurar que haya alumnos, definir fases para facilitar el cambio organizacional, proveer tutorización proactiva para incrementar la finalización de los alumnos en hasta un 50%, y asegurar que los alumnos sean agentes activos en el proceso de aprendizaje. Además, señala que no todas las herramientas como Moodle son adecuadas para todos los proyectos dado que cada sector, cliente
La importancia de la flexibilidad y la personalización en la formación onlineCRISEL BY AEFOL
El documento describe la importancia de la flexibilidad y la personalización en la formación online. Explica que la formación online permite una mayor flexibilidad en el calendario, organización y estilo de aprendizaje en comparación con la formación presencial. También destaca la necesidad de utilizar metodologías asíncronas, tecnologías que permitan el acceso desde múltiples dispositivos, y un acompañamiento personalizado para lograr una formación flexible y adaptada a cada estudiante.
This document appears to be promoting three virtual reality or augmented reality companies: Telepport, which enables two-way real-time communication in VR; VROADCASTER, which is a customizable platform for watching live and on-demand content in VR with multiple camera feeds, data visualization, custom environments, and social features; and Visyon360, an AR/VR company based in Europe and North America.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Botter, un robot personal para acompañar el estudiante de la UOC
1. @AEFOL #EXPOELEARNING
Botter, un robot
personal para
acompañar al
estudiante de la
UOC
Feria de Madrid, 1 y 2 de marzo 2018
Dra. Beni Gómez-Zúñiga
Profesora e investigadora de Psicología
y Ciencias de la Educación (UOC)
Baptista Borrell
Director Seidor Learning Services
9. “
@AEFOL #EXPOELEARNING
La idea es que pueda ayudar a los
conductores como si fuera un
pequeño copiloto, desde dar un
gritito cuando se produce un
frenazo brusco o una curva
exagerada, a ofrecer conversación si
el piloto tiene sueño.
17. “
@AEFOL #EXPOELEARNING
Ryan, R.M. & Deci, E.L. (2000). Self-
Determination Theory and the
Facilitation of Intrinsic Motivation,
Social Development, and Well-Being.
American Psychologist, 55, 68-78.
19. “
@AEFOL #EXPOELEARNING
Oinas-Kukkonen, H. & Harjumaa, M.
(2009). Persuasive Systems Design: Key
Issues, Process Model, and System
Features. Communications of the
Association for Information Systems,
24, 485-501.
21. @AEFOL #EXPOELEARNING
OBJETIVOS PARA BOTTER:
qué debe hacer
Dinamizar el proceso formativo
Acompañamiento más allá de los
límites virtuales del campus
Fomento de la personalización del
acompañamiento
Mejora de la experiencia de uso
Reducción del abandono
22. @AEFOL #EXPOELEARNING
DECÁLOGO PARA BOTTER:
cómo debe hacerlo
Llamar la atención y mantenerla
Proponer tiny metas
Ofrecer recompensas; gamificación
Poder expresar: movimientos, facial
Construir confianza
Transmitir satisfacción, consecución de
logro
23. @AEFOL #EXPOELEARNING
TEMAS PENDIENTES
¿Cómo hacer robots que se adecúen
perfectamente a diferentes competencias y a
diferentes aprendices?
¿Cómo mantener en el tiempo la capacidad
motivadora y de acompañamiento del robot?
¿Les gustará a los estudiantes?
33. @AEFOL #EXPOELEARNING
Estrategia indicadores
Prioritario Indicadores escogidos Expresión Observaciones Técnica comportamental (gamificación)Acción Botter
✔︎
Número de horas desde la última
conexión de tiempo
Si se detecta una conducta obsesiva tratar de contrarrestar
con pausas y actividades alternativas. Si no se ha entrado
hace tiempo y todavía no se da la asignatura por perdida
(comprobar vía análisis de RAC) habría que llevar a cabo
acciones para recuperar el estudiante.
Graduar el nombre de conexiones con tal de evitar
conexiones obsesivas. Ayuda a la regulación Self-regulation
Pasadas X
conexiones / Y tiempo
emitir una señal tipo
humorístico
✔︎
Se ha respondido a un mensaje hecho
por el estudiante Mensaje sonoro sin emoción
Mensajes en el panel del estudiante o de respuesta a un
mensaje enviado por él. Esto interesa para que al final del
día, cuando se actualicen los datos, y si el estudiante no
lo ha visto, que le avise. Feedback and monitoring
Mensaje sonoro sin
emoción
✔︎
Posición del estudiante respecto a la
media de la asignatura
La expresión debería variar en función de la posición del
estudiante. Si está por encima de la mediana habría
felicitarle, de lo contrario hacer refuerzo positivo.
Estàs en el 10% que ha sacado una A, o bien estás en el
25% de estudiantes que no han entregado Comparison of outcomesPor mensaje de voz
Datos de la autogestión del estudiante Solo permitir que el Robot actúe dentro de una franja predefinida y personalizada
Necesario cuando trabaja el estudiante y cuándo no; si el
estudiante está en casa. El robot se encenderá
automáticamente en función del horario del estudiante,
que le preguntaremos previamente. Eso aumentará la
sensación del estudiante de compromiso de estudio Goals and planning
El robot puede estar
"conectado a campus
y que se active
cuando el estudiante
haga "logins". El
estudiante puede
programar si quiere el
robot encendido o sólo
unas horas
Número de horas sin entrar en el
campus Se puede vincular la agenda al estudiante Aviso vinculado en la aplicación RAC Reward and threat
En caso de no
acceder, mensaje
recordatorio. En caso
de acceso regular
mensaje reforzador y
música