A través de la siguiente experiencia un grupo de estudiantes del centro educativo Enriquillo pretender aprender a crear una identidad digital de manera responsable que se adapte a los estándares de los ciudadanos del siglo XXI. Para esto se realizarán varios encuentros pedagógicos a través de los cuales el docente podrá interactuar con los estudiantes y servirá de guía para la creación o actualización de los perfiles sociales, control y medidas de seguridad en la navegación por la Internet.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Aprendizaje para mejorar mi ciudadania digital de forma responsablejsonicolas
Este documento cuenta con una serie de actividades para mejorar la visibilidad personal y profesional de los estudiantes de una forma segura mediante la creacion de un blog donde muestren intereces y creaciones propias bajo las licencias de creative commonds.
La experiencia de aprendizaje busca que estudiantes de grado 10 desarrollen ciudadanía digital a través de dos sesiones. En la primera sesión, los estudiantes analizan su identidad y reputación digital en Facebook y reflexionan sobre la importancia de la privacidad online. En la segunda sesión, los estudiantes editan sus perfiles de redes sociales para mejorar su privacidad y diseñan presentaciones sobre cómo desean que sea su huella digital futura. El objetivo es que reconozcan la importancia de gestionar su identidad digital de forma segura,
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Aprendizaje para mejorar mi ciudadania digital de forma responsablejsonicolas
Este documento cuenta con una serie de actividades para mejorar la visibilidad personal y profesional de los estudiantes de una forma segura mediante la creacion de un blog donde muestren intereces y creaciones propias bajo las licencias de creative commonds.
La experiencia de aprendizaje busca que estudiantes de grado 10 desarrollen ciudadanía digital a través de dos sesiones. En la primera sesión, los estudiantes analizan su identidad y reputación digital en Facebook y reflexionan sobre la importancia de la privacidad online. En la segunda sesión, los estudiantes editan sus perfiles de redes sociales para mejorar su privacidad y diseñan presentaciones sobre cómo desean que sea su huella digital futura. El objetivo es que reconozcan la importancia de gestionar su identidad digital de forma segura,
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Diseño de una experiencia de aprendizaje un trino muy responsableNiniJohannaRodriguez
Este documento describe una secuencia didáctica de 3 sesiones diseñada para enseñar a estudiantes de 11° grado a usar responsablemente Twitter. La secuencia cubre temas como las características de Twitter, cómo crear una cuenta, los tipos de contenido que se pueden publicar, y la importancia de interactuar de manera respetuosa. El objetivo es que los estudiantes aprendan a crear y usar su cuenta personal de Twitter de forma segura, legal y ética.
Este documento presenta una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de sexto grado. La experiencia consta de tres sesiones que buscan que los estudiantes identifiquen comportamientos de riesgo en línea, propongan opciones para evitar conflictos, y apliquen buenas prácticas comunicativas tanto en línea como fuera de línea. Las actividades incluyen discusiones, videos, y el uso de redes sociales para simular situaciones y reforzar conceptos como la identidad digital y el comport
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Ciudadanía digital: La clave para la reducción de jóvenes afectados por malas...JhonFredyLugoTorres
a. Esta experiencia busca trabajar y promover los dos primeros indicadores del segundo estándar llamado ciudadanía digital propuestos por ISTE, dichos indicadores proponen primero “establecer metas de aprendizaje profesional para explorar y aplicar enfoques pedagógicos posibles gracias a las TIC y reflexionar sobre su efectividad” y segundo “descubrir intereses profesionales creando y participando activamente en redes de aprendizaje locales y globales”. Se diseñó pensada en estudiantes de segundo semestre de trabajo social de la universidad Católica de Cali, siendo estos una población bastante joven los cuales residen en diferentes lugares del departamento del Valle del Cauca, dichos estudiantes desconocen los peligros latentes de la era digital en la que vivimos e ignoran que su privacidad en la red es inexistente si no se toman las precauciones adecuadas. Esta propuesta tiene tres sesiones o momentos en los cuales el estudiante pasará de reconocer su estadía en la red a entender los peligros y amenazas de la juventud en la red para llegar así a la creación de un producto que demuestre que se interiorizó la percepción que ellos tenían sobre su privacidad digital.
Este documento describe un plan de aula diseñado para estudiantes de noveno grado sobre identidad digital y ciudadanía digital. El plan incluye actividades como explorar el significado de palabras clave, practicar el uso de adjetivos en inglés, y escribir un texto reflexivo sobre el uso personal de redes sociales. El objetivo es que los estudiantes consideren cómo construyen su identidad digital y cómo esto puede afectar su reputación a largo plazo.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
La experiencia de aprendizaje propone que los estudiantes aprendan a cultivar y gestionar su identidad y reputación digital de forma segura a través de dos sesiones. En la primera sesión, los estudiantes exploran sus conocimientos sobre identidad digital y datos personales y analizan las políticas de seguridad de las redes sociales. En la segunda sesión, analizan qué datos solicitan las aplicaciones, debaten sobre protección de datos y configuran la seguridad en redes sociales. Finalmente, presentan una ficha sobre ciudadanía digital con evidencias y rec
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Formato diseño actividad de aprendizaje Mediado por TICLis Pater
Inicialmente los estudiantes mediante esta propuesta realizaran una prueba de conocimientos previos (https://protege.la/checklist/), para diagnosticar el nivel de apropiación que posee sobre las competencias digitales en el uso responsable y seguro de las TIC. A partir de esto se ejecutará el plan de estudio con las temáticas a desarrollar para la adquisición de conocimientos. Luego el estudiante deberá identificar las practicas inapropiadas que ha venido realizando en materia de privacidad de los datos, identidad digital y huella digital, mediante la realización de un análisis de sobre la protección de sus datos en línea, primero debe verificar si sus datos han sido vulnerados ingresando a https://haveibeenpwned.com/, de los resultados obtenidos debe aplicar las acciones correctivas, de privacidad y seguridad. Posteriormente deberá definir la identidad digital de un compañero, a partir del análisis del contenido publicado y preferencias de privacidad de la red social Facebook de su compañero.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo grado. La experiencia consta de dos sesiones que abordan temas como la identidad digital, el comportamiento ético online y la creación responsable de perfiles en redes sociales. Los estudiantes aprenden conceptos clave a través de videos, lecturas y actividades prácticas como la creación de su propio perfil digital siguiendo pautas de comportamiento positivo.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
El documento presenta una reflexión sobre la práctica evaluativa de un tutor virtual. Realiza evaluaciones sumativas para verificar el progreso de los aprendices y brindar retroalimentación. Evalúa conocimientos, competencias y procesos mediante evaluaciones en la plataforma, foros de discusión y talleres prácticos. Busca determinar si los aprendices alcanzan los resultados esperados y mejorar continuamente su práctica evaluativa considerando los diferentes tipos de estudiantes. Reconoce la necesidad de diversificar las estrategias de evaluación y profundizar
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de grado décimo. La experiencia se centra en enseñar conceptos clave como identidad digital, reputación digital, privacidad y seguridad en línea a través de actividades como discusiones, nubes de palabras y videos. Luego, los estudiantes trabajan en grupos para crear productos multimedia que promuevan un comportamiento ético y seguro en internet y los presentan a la clase para obtener comentarios y retroalimentación. La experiencia concluye
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Diseño de una experiencia de aprendizaje un trino muy responsableNiniJohannaRodriguez
Este documento describe una secuencia didáctica de 3 sesiones diseñada para enseñar a estudiantes de 11° grado a usar responsablemente Twitter. La secuencia cubre temas como las características de Twitter, cómo crear una cuenta, los tipos de contenido que se pueden publicar, y la importancia de interactuar de manera respetuosa. El objetivo es que los estudiantes aprendan a crear y usar su cuenta personal de Twitter de forma segura, legal y ética.
Este documento presenta una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de sexto grado. La experiencia consta de tres sesiones que buscan que los estudiantes identifiquen comportamientos de riesgo en línea, propongan opciones para evitar conflictos, y apliquen buenas prácticas comunicativas tanto en línea como fuera de línea. Las actividades incluyen discusiones, videos, y el uso de redes sociales para simular situaciones y reforzar conceptos como la identidad digital y el comport
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Ciudadanía digital: La clave para la reducción de jóvenes afectados por malas...JhonFredyLugoTorres
a. Esta experiencia busca trabajar y promover los dos primeros indicadores del segundo estándar llamado ciudadanía digital propuestos por ISTE, dichos indicadores proponen primero “establecer metas de aprendizaje profesional para explorar y aplicar enfoques pedagógicos posibles gracias a las TIC y reflexionar sobre su efectividad” y segundo “descubrir intereses profesionales creando y participando activamente en redes de aprendizaje locales y globales”. Se diseñó pensada en estudiantes de segundo semestre de trabajo social de la universidad Católica de Cali, siendo estos una población bastante joven los cuales residen en diferentes lugares del departamento del Valle del Cauca, dichos estudiantes desconocen los peligros latentes de la era digital en la que vivimos e ignoran que su privacidad en la red es inexistente si no se toman las precauciones adecuadas. Esta propuesta tiene tres sesiones o momentos en los cuales el estudiante pasará de reconocer su estadía en la red a entender los peligros y amenazas de la juventud en la red para llegar así a la creación de un producto que demuestre que se interiorizó la percepción que ellos tenían sobre su privacidad digital.
Este documento describe un plan de aula diseñado para estudiantes de noveno grado sobre identidad digital y ciudadanía digital. El plan incluye actividades como explorar el significado de palabras clave, practicar el uso de adjetivos en inglés, y escribir un texto reflexivo sobre el uso personal de redes sociales. El objetivo es que los estudiantes consideren cómo construyen su identidad digital y cómo esto puede afectar su reputación a largo plazo.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
La experiencia de aprendizaje propone que los estudiantes aprendan a cultivar y gestionar su identidad y reputación digital de forma segura a través de dos sesiones. En la primera sesión, los estudiantes exploran sus conocimientos sobre identidad digital y datos personales y analizan las políticas de seguridad de las redes sociales. En la segunda sesión, analizan qué datos solicitan las aplicaciones, debaten sobre protección de datos y configuran la seguridad en redes sociales. Finalmente, presentan una ficha sobre ciudadanía digital con evidencias y rec
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Formato diseño actividad de aprendizaje Mediado por TICLis Pater
Inicialmente los estudiantes mediante esta propuesta realizaran una prueba de conocimientos previos (https://protege.la/checklist/), para diagnosticar el nivel de apropiación que posee sobre las competencias digitales en el uso responsable y seguro de las TIC. A partir de esto se ejecutará el plan de estudio con las temáticas a desarrollar para la adquisición de conocimientos. Luego el estudiante deberá identificar las practicas inapropiadas que ha venido realizando en materia de privacidad de los datos, identidad digital y huella digital, mediante la realización de un análisis de sobre la protección de sus datos en línea, primero debe verificar si sus datos han sido vulnerados ingresando a https://haveibeenpwned.com/, de los resultados obtenidos debe aplicar las acciones correctivas, de privacidad y seguridad. Posteriormente deberá definir la identidad digital de un compañero, a partir del análisis del contenido publicado y preferencias de privacidad de la red social Facebook de su compañero.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo grado. La experiencia consta de dos sesiones que abordan temas como la identidad digital, el comportamiento ético online y la creación responsable de perfiles en redes sociales. Los estudiantes aprenden conceptos clave a través de videos, lecturas y actividades prácticas como la creación de su propio perfil digital siguiendo pautas de comportamiento positivo.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
El documento presenta una reflexión sobre la práctica evaluativa de un tutor virtual. Realiza evaluaciones sumativas para verificar el progreso de los aprendices y brindar retroalimentación. Evalúa conocimientos, competencias y procesos mediante evaluaciones en la plataforma, foros de discusión y talleres prácticos. Busca determinar si los aprendices alcanzan los resultados esperados y mejorar continuamente su práctica evaluativa considerando los diferentes tipos de estudiantes. Reconoce la necesidad de diversificar las estrategias de evaluación y profundizar
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de grado décimo. La experiencia se centra en enseñar conceptos clave como identidad digital, reputación digital, privacidad y seguridad en línea a través de actividades como discusiones, nubes de palabras y videos. Luego, los estudiantes trabajan en grupos para crear productos multimedia que promuevan un comportamiento ético y seguro en internet y los presentan a la clase para obtener comentarios y retroalimentación. La experiencia concluye
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes evalúen y gestionen su identidad digital de forma responsable. Se trabajarán indicadores de ciudadanía digital como la privacidad de datos personales y la conciencia sobre la permanencia de acciones en línea. Se explicará el concepto de identidad digital y mediante debates y análisis de perfiles, los estudiantes aprenderán a cultivar una identidad positiva que proteja su privacidad y reputación en redes sociales.
1) El documento presenta una experiencia de aprendizaje diseñada para enseñar a estudiantes de grado noveno sobre ciudadanía digital. 2) La experiencia se centra en el indicador de "gestionar su identidad y reputación digital" y utiliza como tema la Segunda Guerra Mundial. 3) Las actividades incluyen discusiones sobre identidad digital, la creación de un blog analizando el pensamiento de Hitler, y una evaluación de los conceptos aprendidos.
Este documento presenta dos experiencias de aprendizaje relacionadas con el desarrollo de la ciudadanía digital en los estudiantes. La primera experiencia consiste en una secuencia didáctica de 6 sesiones para trabajar la identidad digital de los estudiantes. La segunda experiencia incluye actividades como la exploración de identidades digitales y la creación de perfiles digitales para participar en comunidades en línea.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital responsable entre estudiantes de octavo grado. La experiencia consta de dos sesiones que incluyen actividades como diálogos, videos y conceptualización sobre identidad digital, comportamiento ético y elementos positivos y negativos de las redes sociales. El objetivo es que los estudiantes analicen y apliquen principios para crear identidades digitales que fomenten el respeto y cuidado hacia los demás.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para desarrollar la ciudadanía digital en estudiantes. La experiencia involucra búsquedas en línea de la identidad digital de compañeros de clase y verificación de la privacidad y seguridad de sus cuentas en redes sociales y correos electrónicos. Los estudiantes documentarán sus hallazgos y evaluarán el uno al otro basado en criterios como la facilidad de localización en línea y la seguridad de contraseñas. El objetivo es enseñarles
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 4 sesiones y abordará conceptos como identidad digital, privacidad de datos y uso responsable de redes sociales. Los estudiantes analizarán videos, realizarán mapas conceptuales, debates y finalmente crearán un podcast entrevistando a un familiar sobre su identidad digital y cómo cuidan sus datos en línea. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comportarse de manera segura
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 10o grado a través de la enseñanza del inglés. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los estudiantes reflexionen sobre su identidad y reputación digital, y adopten un comportamiento positivo, seguro y ético en internet. Las sesiones incluyen videos, debates y la creación de avatares para representar su "yo digital". El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo cultivar una identidad digital positiva a través
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para enseñar ciudadanía digital a estudiantes de 4° y 5° de primaria. La experiencia se implementará a través de la plataforma Edmodo e incluirá actividades como foros de discusión, la creación de un poster y el análisis del uso personal de dispositivos y datos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a manejar adecuadamente su información personal en línea y a respetar la privacidad de los demás.
Este documento presenta dos experiencias de aprendizaje relacionadas con el desarrollo de la ciudadanía digital en estudiantes. La primera experiencia, llamada "Your digital life", involucró a estudiantes de varios países europeos en actividades para crear conciencia sobre el uso responsable de la tecnología y redes sociales. La segunda experiencia capacitó a estudiantes secundarios para que den charlas sobre el uso seguro y positivo de Internet.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital responsable en estudiantes de grado 5. La experiencia consta de 3 sesiones donde se abordan temas como ciudadanos digitales, cuidado de la huella digital e identidad y reputación digital. Cada sesión incluye actividades como ver videos, responder preguntas y realizar discusiones para que los estudiantes comprendan la importancia de gestionar su identidad digital de forma positiva y ética.
EVALUACION DE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE_02.docxClaudiaMora68
Ejercicio de una practica docente encaminada a demarcar los elementos que permiten que una experiencia de aprendizaje se mantenga en el tiempo y sea referente para innovar
Diseño experiencia aprendizaje – Estándares ISTE Ciudadanía.pdfRicardoDavidGalezoAr
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 11, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE:
Comunicador creativo:
Se expresa creativamente con una variedad amplia de propósitos usando las plataformas, herramientas, estilos, formatos y medios digitales apropiados a una variedad de propósitos.
Ciudadano digital:
Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Similar a Creando una ciudadanía digital responsable (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Aprendiz empoderado: Un resultado inesperado de este programa es la
oportunidad de ayudar a los estudiantes a aprender a asumir más
responsabilidad frente a su propio aprendizaje. Esto es algo que muchos
estudiantes necesitan aprender a hacer, y los proyectos son un buen
vehículo para esto.
Ciudadano Digital: Debido a que frecuentemente están trabajando en
línea y diseñando productos, los estudiantes tienen amplias oportunidades
para practicar y desarrollar su identidad digital responsable acorde a los
requerimientos de los estudiantes de siglo XXI.
Constructor de Conocimiento: En el curso de la investigación relacionada
con proyectos de diseño, los estudiantes tienen la oportunidad de
encontrar, analizar, curar y aplicar la informacion que reciben sobre la
identidad digital, tanto en línea como fuera de línea.
Diseñador innovador: El diseño innovador es la piedra angular de este
enfoque para el aprendizaje. Los estudiantes tienen amplias
oportunidades de emplear procesos de diseño para identificar y resolver
problemas mediante la creación de soluciones nuevas, útiles o
imaginativas.
Pensador Computacional: Dependiendo del desafío del diseño, se anima
a los estudiantes a desarrollar y emplear estrategias para entender y
resolver problemas de manera que aprovechen el poder de los métodos
tecnológicos para desarrollar y probar soluciones en lo relacionado a las
huellas digitales.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
Experiencias de aprendizaje de referencia para desarrollar la ciudadanía digital:
Hablar de ciudadanía digital es un concepto que está muy de moda en la
actualidad, el cual ha surgido por el gran crecimiento ocurrido en los últimos
3 años, donde la cantidad de informacion que encontramos en la internet
se ha multiplicado de manera descontrolada. En algunas ocasiones este
descontrol de informacion permite que se cuelgue informacion personal
inapropiada que nos perjudican en el ámbito personal y familiar. Por tal
razón el enfoque principal formativo es educar a la población utilizar las
redes sociales y personales. (Editorial Digital UNID, 2007)
Las redes sociales ponen en práctica modelos de intercambio que permiten
que cada ciudadano pueda ser, potencialmente un comunicador donde
todos alimentan con sus participaciones y creaciones los saberes
individuales y colectivos. Ser ciudadano digital nos ubica en el espacio
global que ofrece un carácter igualitario al tener la posibilidad de emitir
información, no importando edad, género, condición económica u otra
situación que pueda establecer una exclusión. Las tecnologías obligan a
considerar aspectos como la naturaleza de los conceptos de ciudadanía y
de identidad, que es el punto de partida en el mundo digital. (Silva, 2012)
Si bien es deseable que exista un empoderamiento, este se logra a través de
la educación, que parte de un pensamiento crítico, y de la capacidad de
adaptarnos a los diferentes grupos y espacios, dar sentido a la información
y generar conocimiento, aprovechar las tecnologías para resolver
problemas, navegar por diferentes medios, utilizar la representación, el
pensamiento distribuido y las multitareas e incluso, pasar de ser usuario a
administrador y generador de software.
Con todo, ser ciudadano digital solo es posible si se está conectado
significando esto, no solo el acceso sino la calidad del servicio.
Es por ello que quienes cumplimos la función de educar, como ciudadanos
digitales afrontamos un reto pedagógico ante las tecnologías digitales pues
nos toca construir la unión de dos espacios, el virtual y el social, en uno
nuevo, de enseñanza y aprendizaje que es el presente en las nuevas
generaciones. (Silva, 2012)
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
Nombre de la experiencia:
Creando una ciudadanía digital responsable
Grado:
6to del nivel medio
Duración:
3 secciones de 90 minutos
Descripción de la experiencia:
A través de la siguiente experiencia un grupo de estudiantes del centro
educativo Enriquillo pretender aprender a crear una identidad digital de
manera responsable que se adapte a los estándares de los ciudadanos
del siglo XXI. Para esto se realizarán varios encuentros pedagógicos a
través de los cuales el docente podrá interactuar con los estudiantes y
servirá de guía para la creación o actualización de los perfiles sociales,
control y medidas de seguridad en la navegación por la internet.
Objetivos de aprendizaje:
Cada estudiante será capaz de crear una identidad digital
responsable
Conocer las ventajas y desventajas que tener una identidad digital
responsable
Identifican con facilidad cuales son las características necesarias
de un perfil personal y un perfil profesional.
Determinar cuáles son las consecuencias del mal uso de las redes
sociales.
Conocer y diferencian una red social y una red profesional
Crean con facilidad contraseñas personales de alta complejidad
en sus redes sociales personales.
Crean un red profesional en la plataforma de LinkedIn con
facilidad e inician la creación de un portafolio online gratuito
atreves Blogger.
Revisan de manera periódica su identidad digital y utiliza los
buscadores para controlar cada cierto tiempo la información
disponible sobre sí mismo en Internet y en especial en las redes
sociales.
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
Actividades de aprendizaje:
Primera clase
Inicio
El docente inicia clase con una reflexión sobre caso de Kayla una
joven que acepto el reto de una amiga de colocarse un martillo en
su boca y este quedo atorado . Su foto de viralizo en la internet y
todos la cuestionaban de porque lo había hecho.
Los estudiantes realizan comentarios críticos sobre la reflexión
anterior.
El docente realiza una pequeña introducción sobre la importancia
de tener una identidad digital adecuada y responsable. Luego
realiza la siguiente pregunta ¿Alguna vez han pensado las
consecuencias de publicar algo indebido en la internet? ¿Han visto
o escuchado algún caso o situación de alguien cercano que haya
tenido problemas personales con realización de publicaciones en
la internet?
Los estudiantes responden las interrogantes planteadas por el
docente
Desarrollo
El docente elige al azar uno de los estudiantes y decide utilizar un
buscador (Google) para buscar informacion sobre el mismo.
El estudiante indaga en la internet y comenta sobre la informacion
encontrada.
Los estudiantes forman grupos de 2 para indagan sobre la
informacion de su compañero en la internet y viceversa. Luego
realizan apuntes sobre la informacion encontrada.
El docente explica la diferencia entre un perfil personal y un perfil
profesional o laboral
Los estudiantes realizan una lista de las redes sociales que utilizan
de manera personal
Cierre
El docente presenta un video “Como cuido mi identidad digital”
Los estudiantes realizan comentarios críticos sobre lo observado y
realizan un lista de recomendaciones o Consejos para cuidar la
identidad digital
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
Segunda Clase
Inicio
El docente inicia la clase hablando de las claves de seguridad más
utilizadas por las personas en las redes sociales. Coloca una lista de
contraseña mas utilizadas y explica las razones por la cuales son
elegidas.
Los estudiantes realizan comentarios sobre lo ante expuesto por el
docente.
El docente elige al azar tres estudiantes y les propone a adivinar las
contraseñas de su cuenta de Facebook.
El docente presenta un video sobre las claves mas utilizadas para
hackear una cuenta
Los estudiantes realizan comentarios reflexivos sobre el video
presentado
Desarrollo
El docente explica la importancia de crear contraseñas seguras a
la hora de crear cualquier tipo de cuenta social o correo
electrónico. Además menciona cuales son las consecuencias de
ante una situación de ciberataque.
Los estudiantes realizan preguntas sobre como crear una
contraseña de alta seguridad y difícil acceso.
El docente explicó los elementos a tener en cuenta para crear
buenas contraseñas.
Los estudiantes realizan apuntes en sus cuadernos. Luego crean
una contraseña nueva con las características aprendidas, la
anotan en un lugar seguro y cambiar la contraseña a sus redes
sociales
Los estudiantes indagan en la internet y recopilan informacion
sobre la importancia de tener contraseñas seguras.
El docente elige al azar algunos estudiantes para leer la
informacion encontrada en la investigación
Cierre
Crear una encuesta sobre contraseñas y pedirle a profesores y amigos que
respondan las preguntas. Recordar que no debes pedirles sus contraseñas
sino qué tipo de información utilizan para crearlas. Documenta las
respuestas para compartir con tus compañeros en la próxima clase.
Puedes usar estas preguntas a modo de referencia:
6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
• ¿Cuál es la extensión de tu contraseña?
• ¿Tiene símbolos?
• ¿Tiene números?
• ¿Escribís tus contraseñas en algún lugar para recordarlas?
• ¿Utiliza la misma contraseña en distintas cuentas?
• ¿Utiliza nombres o fechas en tus contraseñas?
Una vez que completes la encuesta responde: ¿qué aprendiste sobre los
hábitos de las personas para crear contraseñas?
Tercera clase
Inicio
El docente inicio la clase con un debate acerca de la importancia
de manejar la información que compartimos en internet. Explica las
características de la información que compartimos en la web:
Es fácil de encontrar: la información que publicamos en internet
tiene el potencial de ser vista por cualquiera,
incluso por personas que no conoces y no son tus amigos.
Se puede viralizar: nuestras publicaciones pueden ser compartidas,
copiadas, reenviadas y viralizadas rápidamente.
Afecta tu reputación: lo que otras personas piensan sobre vos se
puede ver afectado por lo que compartís en internet y traerte
consecuencias negativas en el futuro (piensa, por ejemplo, en tu
futuro empleo o ingreso a la universidad).
Permanece: lo que compartimos en internet es muy difícil de borrar
porque otras personas pueden haberlo fotografiado o reenviado
antes que vos decidas eliminarlo.
El maestro pide a los estudiantes que reflexionen acerca de lo que
habitualmente comparten en internet. ¿Qué tipo de información
públicas en internet?, ¿Alguna vez te arrepentiste de lo que
publicaste?, ¿Te sentirías cómodo si tus papás, maestros o abuelos
vieran todo lo que compartís en la web?
Desarrollo
El docente pide a los estudiantes que visiten el perfil de un
profesional cercano que conozcan y recopilen informacion sobre
el mismo.
Los estudiantes realizan apuntes sobre la informacion encontrada.
Luego realizan comentarios críticos y reflexivos sobre el mismo.
El docente presenta un artículo de un caso real basado en historia
de dos jóvenes llamadas Geisel y Heidy. Luego les pide que
reflexionen sobre el mismo y realicen un comentario crítico de
7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
manera individual.
El docente presenta la plataforma de LinkedIn y habla sobre las
ventajas y desventajas de crear un red profesional.
El docente presenta un video sobre como crear un cuenta de
LinkedIn por primera vez
Los estudiantes crean una cuenta de LinkedIn de manera individual
El docente da seguimiento a cada estudiante y responde
interrogantes
Cierre
El docente solicita a los estudiantes agregarlo en su red de
profesionales de LinkedIn .
El docente Solicitá a los estudiantes que diseñen su propia huella
digital Ademas les invita a responder las siguientes interrogantes
¿Qué tipo de información te gustaría encontrar en internet en 10
años? Diseña tu propia huella digital y llénala con imágenes, hitos y
toda aquella información que te gustaría ver asociada a tu nombre
en el futuro. ¡Deja volar tu imaginación!
Invita a los estudiantes a Editar tu perfil y cambia la información
que consideres puede ponerte en riesgo o causar una mala
imagen ante otras personas
Estrategias de evaluación:
Analiza los casos que se le presentan
• Participa en el proceso de resolución de problemas
• Reconoce problemas de relacionados a la identidad digital
• Conoce la importancia de crear una identidad digital responsable
• Utiliza Google para recopilar, organizar, almacenar y compartir
información
• Crea con facilidad contraseñas fuertes y difíciles de hackear
• Crea y modifica su perfil en la redes sociales y LinkedIn
Responde las interrogantes planteadas y realiza comentarios críticos
sobre las misma
8. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Ediberto Cordero Abreu
Recursos:
Laminas , Marcadores , Pizarras, , etc
Articulo “ Generación Digital de Google”
Historia de Kayla
perfil personal y un perfil profesional o laboral
Historia de Geisel y Heidy
Video “Como cuido mi identidad digital”
Lista de recomendaciones o Consejos para cuidar la identidad
digital
Claves más utilizadas para hackear una cuenta
LinkedIn