Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) como espacios educativos alojados en la web que permiten la interacción didáctica entre docentes y estudiantes mediada por herramientas tecnológicas. Los EVA ofrecen flexibilidad para acceder a la educación desde cualquier lugar y horario.
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje, son espacios restringidos, concebidos y diseñados para que las personas que acceden a él, desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
El aula digital se estructura a partir de lo que denominamos Modelo digital del proceso pedagógico, que caracteriza el trabajo en dichas aulas. Dicho Modelo también se apoya en las teorías vinculadas al aprendizaje significativo, tomando como punta de partida los planteamientos de Bruner y Ausubel.
La modalidad de aprendizaje ha ido cambiando al pasar el tiempo, cada vez las formas para ejercer una buena pedagogía son mayores, y con las herramientas de la Web 2.0 Y Tics se ha facilitado muchísimo más. Siendo así que cada día aparecen nuevas aplicaciones que permiten crear una relación entre docente y estudiante de una manera más fácil y sencilla, utilizando solamente la red para poder comunicarse, ya sea de una manera crónica o sincrónica permitiendo así una interacción más rápida con un aprendizaje de calidad para el estudiante y facilitando el trabajo al docente.
Importancia Pedagógica de los Entornos Virtuales de Enseñanza y AprendizajeBrittToledo
La presentación muestra como estan conformados los ambientes virtuales de enseñanza y aprendizaje, los beneficios que estos brindan y la importacia pedagógica en la creación de los mismos.
Los sistemas de ambiente de aprendizaje web han sido diseñados para que sean fácilmente accesibles, permitiendo ser usados por los administradores, coordinadores, educadores y estudiantes en cualquier momento, hora y lugar, de igual forma son de gran utilidad para la interacción entre todos los participantes de un proceso de aprendizaje específico, con el fin de que puedan expresar sus inquietudes y aportes.
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje, son espacios restringidos, concebidos y diseñados para que las personas que acceden a él, desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
El aula digital se estructura a partir de lo que denominamos Modelo digital del proceso pedagógico, que caracteriza el trabajo en dichas aulas. Dicho Modelo también se apoya en las teorías vinculadas al aprendizaje significativo, tomando como punta de partida los planteamientos de Bruner y Ausubel.
La modalidad de aprendizaje ha ido cambiando al pasar el tiempo, cada vez las formas para ejercer una buena pedagogía son mayores, y con las herramientas de la Web 2.0 Y Tics se ha facilitado muchísimo más. Siendo así que cada día aparecen nuevas aplicaciones que permiten crear una relación entre docente y estudiante de una manera más fácil y sencilla, utilizando solamente la red para poder comunicarse, ya sea de una manera crónica o sincrónica permitiendo así una interacción más rápida con un aprendizaje de calidad para el estudiante y facilitando el trabajo al docente.
Importancia Pedagógica de los Entornos Virtuales de Enseñanza y AprendizajeBrittToledo
La presentación muestra como estan conformados los ambientes virtuales de enseñanza y aprendizaje, los beneficios que estos brindan y la importacia pedagógica en la creación de los mismos.
Los sistemas de ambiente de aprendizaje web han sido diseñados para que sean fácilmente accesibles, permitiendo ser usados por los administradores, coordinadores, educadores y estudiantes en cualquier momento, hora y lugar, de igual forma son de gran utilidad para la interacción entre todos los participantes de un proceso de aprendizaje específico, con el fin de que puedan expresar sus inquietudes y aportes.
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Guidance on how to approach the IB Extended Essay - EE Requirements, role of Student, Supervisor and Librarian, Reflection in the EE, topic areas, formulating the research question, sources of information, academic reading, the argument in the EE, writing the EE, plagiarism, bibliography and assessment criteria.
Comparado con las millones de estrellas del universo, el Sol pasa desapercibido. Sin embargo, para la Tierra, el Sol es un poderoso centro de atención: su luz y calor dan vida.
El Entorno Virtual de Aprendizaje es una herramienta que facilita el desarrollo de una asignatura, la comunicación entre estudiantes y docentes, compartir diferentes recursos educativos y a la vez realizar actividades académicas en línea.
El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizado por la presencia ubicua y el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización competente de las herramientas tecnológicas
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeMariicrys
Es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica, se consideran una tecnología para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la web". Son espacios con accesos restringidos solo para usuarios que respondan a roles de docentes o alumnos.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
3. Es un espacio educativo alojado
en la web, conformado por un
conjunto de herramientas
informáticas o sistema
de software que posibilitan la
interacción didáctica. Según
Colombia Digital (2015) los EVA
«se consideran una tecnología
para crear y desarrollar cursos o
modelos de formación didácticos
en la web». Son espacios con
accesos restringidos solo para
usuarios que respondan a roles
de docentes o alumnos.
4. Es un ambiente electrónico, no material en
sentido físico, creado y constituido por
tecnologías digitales.
Está hospedado en la red y se puede tener
acceso remoto a sus contenidos a través de
algún tipo de dispositivo con conexión
a Internet.
Las aplicaciones o programas informáticos
que lo conforman sirven de soporte para las
actividades formativas de docentes y
alumnos.
La relación didáctica no se produce en ellos
“cara a cara” (como en la enseñanza
presencial), sino mediada por tecnologías
digitales.
Por ello los EVA permiten el desarrollo de
acciones educativas sin necesidad de que
docentes y alumnos coincidan en el espacio o
en el tiempo.
5. La Red que conforman dentro
del entorno los alumnos y el
docente.
Las herramientas tecnológicas
y los materiales multimedios
desarrollados
Las acciones didácticas
propuestas por el docente
El espacio virtual donde se
desarrolla la red y su
interacción
Los saberes que se propone
desarrollar el docente.
6. Los adultos son los principales
participantes de las propuestas de
formación en entornos virtuales. Es por
ello necesario perfilar cuáles son sus
características como estudiantes, sus
motivaciones, resistencias y obstáculos
para el diseño del entorno virtual de
aprendizaje.
Trabajar en EVA propone una
desestructuración de roles: los
estudiantes son agentes activos en sus
procesos de aprendizaje mientras que
los profesores se presentan como
moderadores y facilitadores en la
apropiación de conocimientos.
7. La necesidad de capacitación de los docentes para el
uso de entornos virtuales en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
La necesidad de entrenamiento para la preparación de
materiales didácticos para entornos virtuales.
La necesidad de compromiso de los alumnos en el
seguimiento de las actividades y cumplimiento de los
plazos.
Falta de normativas institucionales que regulen las
actividades y los materiales en los entornos virtuales
(inclusión de la preparación de materiales, del
seguimiento de las actividades y relación con los
alumnos y usuarios del entorno virtual como parte de
la carga y actividad docente.)
8. Cambio de paradigma del aula como espacio físico a un aula como
un espacio educativo alojado en la web.
Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en la construcción de
conocimiento.
Nuevas formas de interacción y comunicación asincrónica,
sincrónica e intercultural mediados por la tecnología.
Facilita un trabajo colaborativo, logrando la construcción de
conocimientos de manera conjunta en el marco de una comunidad
de aprendizaje.
Flexibilidad del modelo educativo en cuanto a al acceso a cualquier
horario y desde cualquier lugar.
Aprender con tecnología y de la tecnología.
Soporte efectivo para la interacción del aprendiz con el tutor y los
otros usuarios.
Cada alumno puede desarrollar su propia estrategia de aprendizaje,
siendo esta el eje organizador de la propuesta pedagógica.
9. Limitaciones de conectividad.
Limitaciones en la tecnología que posee la
institución y los alumnos.
Insuficiente preparación de los docentes
en el uso de la tecnología.
Cambios de un modelo transmisivo a un
modelo colaborativo.
10. Hay profesores y administradores
educativos que piensan en cambios
radicales: todo debe trabajarse ahora en
forma virtual. Esto lleva a malos usos; no es
conveniente utilizar una tecnología cara,
poco disponible y más compleja, para una
acción que se puede realizar con la misma
eficacia usando medios más sencillos. Por
ejemplo, para mostrar información
esquemática o verbal simultáneamente a un
grupo, el retroproyector es de uso sencillo y
eficiente. El computador añade poco y exige
demasiado para este fin.