El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), incluyendo que son espacios educativos en la web que permiten la interacción entre docentes y estudiantes mediante herramientas tecnológicas. Explica que los EVA tienen dimensiones tecnológica y pedagógica, y contienen elementos como las herramientas, materiales, actividades didácticas y espacio virtual para la interacción. También discute ventajas como la flexibilidad y desventajas como la capacitación necesaria para docentes y estudiant
El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizado por la presencia ubicua y el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización competente de las herramientas tecnológicas
El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizado por la presencia ubicua y el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización competente de las herramientas tecnológicas
Presentación en Power Point realizada por los alumnos del curso de especialización del CESMAC en la disciplina de Nuevas Tecnologías para la enseñanza de E/LE. Maceió, Brasil, 2007.
En el libro se presenta un inventario de plantas y animales de los bosques tropicales de San Juan Guichicovi (Istmo de Tehuantepec, Oaxaca) desde dos perspectivas taxonómicas: la ayuuk y la occidental linneana.
Presentación en Power Point realizada por los alumnos del curso de especialización del CESMAC en la disciplina de Nuevas Tecnologías para la enseñanza de E/LE. Maceió, Brasil, 2007.
En el libro se presenta un inventario de plantas y animales de los bosques tropicales de San Juan Guichicovi (Istmo de Tehuantepec, Oaxaca) desde dos perspectivas taxonómicas: la ayuuk y la occidental linneana.
Modelación matemática de una rueda y eje con momento de incercia variable par...James Smith
Se describe un aparato que consiste en un eje, más una rueda que cuenta con seis masas cuya distancia puede ajustarse para variar el momento de inercia polar del aparato. Se analiza un experimento en el que dicho aparato se cuelga de un soporte, mediante cuerdas fijadas en los dos extremos del eje. Rotando el aparato de manera que cada cuerda se enrede alrededor del extremo al que está fijado, se sube el aparato. Acto seguido, se permite que el aparato descienda, girando libremente. Para un rango de distancias entre las masas y el eje, se mide cuanto tiempo el aparato tarda en descender una distancia predeterminada.
Tras análisis basados en la dinámica y en la conservación de energía, identificamos que el experimento arriba descrito no es suficiente para identificar la masa total de las seis masas. En cambio, es necesario contrastar los resultados de ese experimento, con (por ejemplo) uno que emplee una masa auxiliar conocida.
A computação ubíqua e a Internet das Coisas andam de mãos dadas. Todavia, cada vez mias os sistemas lidam com muitas informações, em cenários que exigem resposta imediata e processamento de requisições não determinísticas. Dessa forma, o uso de sistemas embarcados híbridos / assimétricos torna-se um forte aliado para o desenvolvimento de novas soluções embarcadas para computação ubíqua e iot.
Translating Ontologies in Real-World SettingsMauro Dragoni
To enable knowledge access across languages, ontologies that are often represented only in English, need to be translated into different languages. The main challenge in translating ontologies is to find the right term with respect to the domain modeled by ontology itself. Machine translation services may help in this task; however, a crucial requirement is to have translations validated by experts before the ontologies are deployed. Real-world applications must implement a support system addressing this task for relieve experts work in validating all translations. In this paper, we present ESSOT, an Expert Supporting System for Ontology Translation. The peculiarity of this system is to exploit semantic information of the concept's context for improving the quality of label translations. The system has been tested both within the Organic.Lingua project by translating the modeled ontology in three languages and on other multilingual ontologies in order to evaluate the effectiveness of the system in other contexts. The results have been compared with the translations provided by the Microsoft Translator API and the improvements demonstrated the viability of the proposed approach.
С настоящата презентация начални учители от СУ "Д-р Петър Берон" взеха участие в българо-унгарска конференция и обмяна на опит с училища и детски градини на тема: "Актуални модели и практики в училищното и предучилищното образование"
El Entorno Virtual de Aprendizaje es una herramienta que facilita el desarrollo de una asignatura, la comunicación entre estudiantes y docentes, compartir diferentes recursos educativos y a la vez realizar actividades académicas en línea.
3. Entorno Virtual de Aprendizaje
• Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) o Virtual
Learning Environment (VLE) es un espacio
educativo alojado en la web, conformado por un
conjunto de herramientas informáticas o sistema
de software que posibilitan la interacción
didáctica. Según Colombia Digital (2015) los EVA
«se consideran una tecnología para crear y
desarrollar cursos o modelos de formación
didácticos en la web». Son espacios con accesos
restringidos solo para usuarios que respondan a
roles de docentes o alumnos.
4. Características
• Teniendo en cuenta la definición mencionada, un EVA posee cuatro
características:
• Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y
constituido por tecnologías digitales.
• Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus
contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
• Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de
soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.
• La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la
enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los
EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que
docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.
5. • Los elementos esenciales que debe tener un entorno
virtual de aprendizaje, en los cuales se ha de articular el
aprendizaje y el trabajo cooperativo, son los siguientes:
• Estrategias de comunicación en entornos virtuales:
mensajes concretos y concisos, claridad de los argumentos,
precisión semántica, fluidez comunicativa (poca dilación
temporal).
• El dominio de las herramientas es un requisito pero no un
obstáculo.
• Planificación.
• Distribución de tareas.
6. Dimensionesde los entornosvirtuales de
aprendizaje
Dimensión tecnológica
• Está representada por las herramientas o
aplicaciones informáticas con las que está
construido el entorno. Estas herramientas
sirven de soporte o infraestructura para el
desarrollo de las propuestas educativas.
Varían de un tipo de EVA a otro, pero en
términos generales, puede decirse que
están orientadas a posibilitar cuatro
acciones básicas en relación con esas
propuestas:
• La publicación de materiales y
actividades,
• La comunicación o interacción entre los
miembros del grupo,
• La colaboración para la realización de
tareas grupales y
• La organización de la asignatura
Dimensión pedagógica
• EVA está representada por el proceso de
enseñanza y aprendizaje que se desarrolla
en su interior. Esta dimensión nos marca
que se trata de un espacio humano y
social, esencialmente dinámico, basado en
la interacción que se genera entre el
docente y los alumnos a partir del planteo
y resolución de actividades didácticas.
• Un EVA se presenta como un ámbito para
promover el aprendizaje a partir de
procesos de comunicación
multidireccionales (docente/alumno -
alumno/docente y alumnos entre sí). Se
trata de un ambiente de trabajo
compartido para la construcción y difusión
del conocimiento con base en la
participación activa y la cooperación de
todos los miembros del grupo.
7. Elementosque los componen
• LaRed queconformandentrodel entornolos alumnos yel docente.
• Las herramientas tecnológicas y los materiales multimedios
desarrollados
• Lasacciones didácticaspropuestasporel docente
• El espaciovirtualdondese desarrollala redysuinteracción
• Los saberes quese proponedesarrollarel docente
8. Desventajas
• La necesidad de capacitación de los docentes para el uso de
entornos virtuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
• La necesidad de entrenamiento para la preparación de materiales
didácticos para entornos virtuales.
• La necesidad de compromiso de los alumnos en el seguimiento
de las actividades y cumplimiento de los plazos.
• Falta de normativas institucionales que regulen las actividades y
los materiales en los entornos virtuales (inclusión de la preparación
de materiales, del seguimiento de las actividades y relación con los
alumnos y usuarios del entorno virtual como parte de la carga y
actividad docente.)
9. Ventajas
• Cambio de paradigma del aula como espacio físico a un aula como un
espacio educativo alojado en la web.
• Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en la construcción de
conocimiento.
• Nuevas formas de interacción y comunicación asincrónica, sincrónica e
intercultural mediados por la tecnología.
• Facilita un trabajo colaborativo, logrando la construcción de
conocimientos de manera conjunta en el marco de una comunidad de
aprendizaje.
• Flexibilidad del modelo educativo en cuanto a al acceso a cualquier
horario y desde cualquier lugar.
• Aprender con tecnología y de la tecnología.
• Soporte efectivo para la interacción del aprendiz con el tutor y los otros
usuarios.
• Cada alumno puede desarrollar su propia estrategia de aprendizaje,
siendo esta el eje organizador de la propuesta pedagógica.
10. Evaluación en los entornos virtuales de
aprendizaje
Los ambientes virtuales de aprendizaje requieren de nuevas alternativas para
valorar el desempeño de los estudiantes. La valoración de los aprendizajes
debe ser individualizada; enfocada en el alumno y en los objetivos
establecidos. Considerando los siguientes aspectos:
• Definición de objetivos.
• Retroalimentación durante todo el proceso de enseñanza-aprendizaje.
• Hacer uso de la tecnología para el diseño de pruebas y revisión de los
resultados.
• Tomar en cuenta el ritmo y estilo de aprendizaje, así como las
necesidades del alumno.
Es importante identificar las características de los estudiantes para poder
aplicar estrategias de aprendizaje pertinentes a ellos y a la temática, para que
de esta forma los métodos de evaluación ayuden tanto al estudiante como al
docente-asesor a valorar de mejor manera el aprovechamiento.