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  • 2.  De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias.  De acuerdo al valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias.  Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición.  Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición.  Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces.
  • 3.  Secuenciales.  Selectivas.  Interactivas.  Control Avanzadas. Se Clasifican en
  • 4. Ejecutará automáticamente enunciados uno después del otro, en el orden en el cual se han escrito de inicio a fin. Inicio Instrucción 1 Instrucción 2 . . . Instrucción N Fin Pseudocódigo:
  • 5. En una estructura de selección/decisión, el algoritmo al ser ejecutado toma una decisión, ejecutar o no ciertas instrucciones si se cumplen o no ciertas condiciones. Las condiciones devuelven un valor, verdadero o falso, determinado así la secuencia a seguir
  • 6. Permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera. Si (Condición) Inicio Instrucción 1 Instrucción 2 . . . Instrucción N Fin Pseudocódigo:
  • 7. Ejecutará automáticamente enunciados uno después del otro, en el orden en el cual se han escrito de inicio a fin. Si (Condición) Inicio Instrucción 1 Instrucción 2 . . . Si no Instrucción N . . . Si no (Condición) Instrucción N Fin Pseudocódigo:
  • 8. Permite ejecutar una de entre varias acciones en función del valor de una expresión. Inicio Select Case Expresión Case O Instrucción 1 (Sentencia) Case 1 Instrucción 2 (Sentencia) . . . Case N Instrucción N (Sentencia) Fin Pseudocódigo: Estructura de Control Selectivas.-
  • 9. Estructura de Control Interactivas.-  Son usadas para repetir una o varias instrucciones ninguna, una o varias veces.  El número de veces que se repite el bucle estará determinado por una expresión booleana.  Puede repetir las instrucciones de una estructura de bucles hasta que una condición sea True, una condición sea False, un número de veces especificado o una vez para cada objeto de una colección.
  • 10. La construcción While...End While ejecuta un conjunto de instrucciones mientras la condición especificada en la instrucción While sea True. While Instrucción 1 Instrucción 2 . . . Instrucción N End While Pseudocódigo: Estructura de Control Interactivas.-
  • 11. Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias del bloque. DO WHILE (Condición) (Bloque de sentencias) LOOP WHILE (Condición) (Bloque de sentencias) WEND Pseudocódigo:
  • 12. Se ejecuta el bloque de sentencias, hasta que la condición sea verdadera. DO (Bloque de sentencias) LOOPUNTIL (Condición) Pseudocódigo: Estructura de Control Interactivas.-
  • 13. Estructura de Control Interactivas.- Ejecutar las sentencias un número determinado de veces, utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. Pseudocódigo: For contador = iniciar To finalizar [Step incremento] Sentencias Next [contador]
  • 14. Estructura de Control Interactivas.- Repite un grupo de sentencia por cada elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias un número especificado de veces. Esto resulta especialmente útil si no se sabe cuántos elementos hay en la colección. Pseudocódigo: For Each elemento In grupo Sentencias Next elemento