1. Diseño de Páginas Web y Portales
Educativos_V02_207
MODULO 3
ESTRUCTURA Y DISEÑO DEL PORTAL EDUCATIVO
INTEGRANTES: Aquije Rivera, Richard Oswaldo
Vásquez Gastelu, Leonardo
Zelada Delgado Flor de Maria
Lima, Julio 2020
4. Introducción
Los portales educativos son lugares o espacios en donde las personas pueden buscar
información, publicar artículos, y nos permiten realizar búsquedas de datos de manera más
rápida y eficaz, con la finalidad de agilizar la búsqueda de la información. Pueden ser
utilizados por diferentes personas u organizaciones con la finalidad de presentar a la venta
algún artículo y/o promocionarlo.
Pere (2001) nos dice que los portales educativos son espacios web que ofrecen múltiples
servicios a los miembros de la comunidad educativa (profesores, alumnos, gestores de
centros y familias): información, instrumentos para la búsqueda de datos, recursos
didácticos, herramientas para la comunicación interpersonal, formación, asesoramiento,
entretenimiento. La mayoría de los portales son gratuitos y constituyen una cortesía de sus
patrocinadores (normalmente instituciones educativas y empresas del sector) hacia sus
destinatarios. De esta manera, mediante la oferta de servicios de interés para los miembros
de la comunidad educativa, pretenden difundir una buena imagen institucional o contactar
con clientes potenciales.
12. Contexto del avance del trabajo del Portal
Educativo
Para el éxito del presente proyecto elaboramos un plan de
trabajo basado en la experiencia de usuario, el cual está
compuesto por las siguientes fases:
- Investigación
- Planificación
- Arquitectura y contenido
- Diseño Construcción y Pruebas
- Gestión y Mantenimiento
- Consolidación
13. Marco de desarrollo ágil Scrum
En la fase de investigación, el grupo 6, se entrenó en el proceso del
marco de desarrollo ágil Scrum para implementar el Portal
Educativo del presente trabajo
14. Metodología Design Thinking
Se realizó entrenamiento al grupo de la Metodología Design Thinking el
cual es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia
en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios
basadas en su experiencia
15. Herramientas y Servicios Tecnológicos
A partir del presente trabajo el equipo aprendió a utilizar el
Google Documents, Google Presentación, Trello,
SquareSpace y está aprendiendo a utilizar el WordPress
16. Creación de Logo
El logo del Portal Educativo se creó con la intención de captar
rápidamente la atención de los estudiantes potenciales en
aprender y comunicar los valores fundamentales de una entidad
educativa en la integración de su infraestructura y la enseñanza,
el hexágono del logo, en simbología, representa el perpetuo
movimiento de la creación.
17. Avances en la Fase de Investigación
Campo de actuación es el educativo superior, donde
nuestro público objetivo son los estudiantes, docentes,
tutores y padres de familia. El equipo generó
competencias en base de los entrenamientos
mencionados para lograr el objetivo de tener un Portal
Educativo amigable, entendible y de fácil uso basado en la
experiencia de usuario.
18. Avances en la Fase de Planificación
El tema del portal es la educación superior, donde el
contenido será:
● El logotipo del Portal
● El perfil del Estudiante
● Bandeja de cursos matriculados
● Calendario de fechas de actividades
● Bandeja de notificaciones
● Soporte técnico
● Base de Conocimiento
● Biblioteca Virtual
19. Avances en la Fase de Planificación
Los recursos que utilizará nuestro portal serán:
● Audio del docente
● Material del curso en formato PDF
● Videos de personas referentes
● Foro de Discusión
● Blogs respecto al curso
● Videoconferencia del docente
● Tarea del curso
● Evaluación mediante examen en línea.
20. Avances en la Fase de Arquitectura y contenidos
En esta fase se realizará el esquema de organización
● Se afinó los contenidos
● Se planteó una estructura al Portal
● Se mejoró la usabilidad
● Se diseñó el portal educativo en base a la
experiencia del usuario
27. ● Los portales educativos proporcionan a la comunidad educativa la mayor fuente de recursos educativos
disponibles en Internet. Constituyen una buena base material para el desarrollo de actividades relacionadas
con el acceso, manejo y uso de la información (alfabetización informacional) y, en suma, con el aprendizaje a
lo largo de la vida.
● Un portal educativo constituye en la actualidad la mayor y más interesante fuente de información y recursos
para la comunidad escolar lo que le permite definir sus propias líneas de actuación e investigación.
● La inserción de los Portales Académicos ha sido de gran progreso en las universidades por su contribución al
mejoramiento de la docencia en el proceso docente educativo.por lo que se exige de un docente mejor
preparado y que esté dotado de las habilidades profesionales que le permitan gestionar la información y
multiplicarla a los estudiantes de modo tal que constituya como recurso para el aprendizaje.
● Para elaborar un Portal Educativo es importante realizarlo con un marco de desarrollo y metodología ágil
Conclusiones
29. Recomendaciones
● Con la matriz de marco lógico consigues conceptualizar,
planificar, ejecutar y controlar un proyecto con un enfoque
basado en objetivos, comunicación entre involucrados y
orientación hacia beneficiarios.
● Un portal Educativo adecuado, que capte la atención del usuario.
● Introducción y guía didáctica que detalle los temas a tratar,
tiempo y población dirigida.
● Que los recursos proporcionen información organizada y
sistemática de lo que se desea transmitir.
● Presentación adecuada del tema.
31. 31
● Arquitectura Web: Es la jerarquización de la información en un sitio
web. Asimismo, la Arquitectura Web está íntimamente ligada con el
estudio de las palabras claves y la forma de navegación por los
diferentes contenidos que posee un sitio web
● Biblioteca digital: Una biblioteca digital es una colección de objetos
digitales organizados, que sirve a una comunidad de usuarios definida,
que tiene los derechos de autor presentes y gestionados y que dispone
de mecanismos de preservación y conservación.
● Blog: o bitácora es un sitio web que incluye, a modo de diario personal
de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar
actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los
lectores.
● Definir: corresponde a la segunda fase en un proceso de Design
Thinking. Tras una etapa de divergencia en la que hemos adquirido un
alto volumen de información, llega el turno de converger.
blog
Glosario de Términos
32. 32
● Design Thinking : Es una ayuda importante para entender la
problemática que debe resolverse.
● Empatizar. La primera fase de un proceso de Design Thinking es
empatizar. Como hemos comentado, esta herramienta de innovación
está centrada en el usuario. Y se utiliza para ofrecer soluciones a deseos
o necesidades concretas de las personas.
● Foro: es un lugar físico o virtual que se emplea para reunirse,
intercambiar ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común.
Pueden clasificarse en foros públicos, foros privados y foros protegidos.
● Idear: Es una fase del Design Thinking de gran importancia, donde vas
a obtener las ideas. Mucha gente empieza a trabajar por esta fase, y
precisamente por eso fracasan tantos proyectos. Ya que llegar a ella sin
haber trabajado la empatía y haber definido bien el problema es un
profundo error.
● Matriz de Marco Lógico : Trata de una herramienta que
sintetiza y controla los diferentes tipos de objetivos a llevar a cabo, así
como las actividades necesarias para alcanzar los resultados esperados.
33. 33
● Matriz modelo lógico : Presenta de manera resumida lo
aspectos más importantes del proyecto.
● Método:Modo ordenado y sistemático de proceder para llegar a un
resultado o fin determinado.
● Probar: Validar es la quinta y última fase de un proceso de Design
Thinking. Es el “momento de la verdad” en el que mostramos al
usuario lo que hemos diseñado para él. El final de un recorrido de
generación de ideas, que han sido aterrizadas en forma de prototipo.
● Prototipar o prototipado: Es la cuarta de las fases dentro de un
proceso de Design Thinking. Es el momento de los makers. De todos
aquellos que se sienten cómodos utilizando sus manos para pensar.
● Scrum: Es un diagrama utilizado para definir criterios de evaluación
de las distintas soluciones a un problema.
35. 35
● Bedriñana Ascarza, A. (2005). Técnicas e indicadores para la evaluación
de portales educativos en Internet.
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/publicaciones/administracion
/N14_2005/a09.pdf (consultado el 3 de Marzo de 2006)
● Hassan Montero, Y. et al. (2004). Arquitectura de la Información en los
entornos virtuales de aprendizaje. Aplicación de la técnica de Card Sorting
y análisis cuantitativo de los resultados. En: El Profesional de la
Información, 2004, marzo-abril, v. 13, n. 2, pp. 93-99
● Vallejo, C. (2012). Diagrama de Gantt. Disponible en
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/component/conten
t/article/1057-aprendizaje-por-proyectos-y-tic?start=3