El documento proporciona información sobre el aprendizaje colaborativo y cómo crear un proyecto colaborativo entre escuelas. Explica que el aprendizaje colaborativo requiere cooperación, integración y autonomía. Luego describe los cinco pasos clave para crear un proyecto colaborativo: 1) definir los datos generales, 2) establecer objetivos, 3) planificar el tiempo y cronograma, 4) decidir contenidos y actividades, y 5) considerar la evaluación y difusión. El objetivo final es que los estud
Creado por María Jesús Campos Fernández. Embajadora eTwinning (Madrid) para formar a equipos de centros escolares y profesores en eTwinning.
Profesora de Geografía e Historia en Sección Bilingüe de Inglés. IES Parque de Lisboa (Alcorcón)
Este documento presenta los criterios de calidad para proyectos eTwinning, incluyendo el uso de métodos pedagógicos variados, la integración curricular, y la comunicación y colaboración entre socios. También cubre el uso de tecnología, los resultados, el impacto y la difusión, así como los beneficios y desafíos de la colaboración.
Creado por María Jesús Campos Fernández, Jefe del Departamento de Geografía e Historia del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, España), profesora de Geografía e Historia en sección bilingüe de inglés. Embajadora eTwinning
El documento describe eTwinning, una plataforma europea gratuita y segura que permite a escuelas desarrollar proyectos colaborativos. Explica que eTwinning derriba barreras entre aulas y conecta culturas para que estudiantes aprendan unos de otros. Además, resume varios proyectos exitosos de 2015-2016 que recibieron premios nacionales o europeos, enfocándose en áreas como matemáticas, idiomas, ciencia y robótica.
Creado por María Jesús Campos, profesora del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, Madrid) para el I Encuentro de Inspectores eTwinning de Educación.
Madrid, 27 febrero 2014
El documento proporciona información sobre el aprendizaje colaborativo y cómo crear un proyecto colaborativo entre escuelas. Explica que el aprendizaje colaborativo requiere cooperación, integración y autonomía. Luego describe los cinco pasos clave para crear un proyecto colaborativo: 1) definir los datos generales, 2) establecer objetivos, 3) planificar el tiempo y cronograma, 4) decidir contenidos y actividades, y 5) considerar la evaluación y difusión. El objetivo final es que los estud
Creado por María Jesús Campos Fernández. Embajadora eTwinning (Madrid) para formar a equipos de centros escolares y profesores en eTwinning.
Profesora de Geografía e Historia en Sección Bilingüe de Inglés. IES Parque de Lisboa (Alcorcón)
Este documento presenta los criterios de calidad para proyectos eTwinning, incluyendo el uso de métodos pedagógicos variados, la integración curricular, y la comunicación y colaboración entre socios. También cubre el uso de tecnología, los resultados, el impacto y la difusión, así como los beneficios y desafíos de la colaboración.
Creado por María Jesús Campos Fernández, Jefe del Departamento de Geografía e Historia del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, España), profesora de Geografía e Historia en sección bilingüe de inglés. Embajadora eTwinning
El documento describe eTwinning, una plataforma europea gratuita y segura que permite a escuelas desarrollar proyectos colaborativos. Explica que eTwinning derriba barreras entre aulas y conecta culturas para que estudiantes aprendan unos de otros. Además, resume varios proyectos exitosos de 2015-2016 que recibieron premios nacionales o europeos, enfocándose en áreas como matemáticas, idiomas, ciencia y robótica.
Creado por María Jesús Campos, profesora del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, Madrid) para el I Encuentro de Inspectores eTwinning de Educación.
Madrid, 27 febrero 2014
eTwinning es una comunidad educativa en línea de Europa que permite a las escuelas desarrollar proyectos colaborativos de forma gratuita y segura. Los maestros pueden registrarse en la plataforma eTwinning si pertenecen a un centro educativo y cuentan con la aprobación del director. El proceso de registro incluye completar un formulario con datos personales y del centro, y la confirmación del director vía correo electrónico.
eTwinning y Erasmus+ (KA2), en natural simbiosiseTwinning España
Este documento resume información sobre varios proyectos educativos europeos llevados a cabo entre 2013-2015. Incluye detalles sobre los centros participantes, docentes, áreas temáticas, reconocimientos y enlaces de cada proyecto. Los proyectos abordan temas como las matemáticas, emprendimiento, robótica, música y gestión del agua, y promueven el aprendizaje colaborativo y el uso de herramientas digitales entre estudiantes de diferentes países.
eTwinning es una comunidad en línea para escuelas europeas que permite a docentes y estudiantes colaborar en proyectos educativos a través de Internet. El documento describe qué es eTwinning, para qué sirve y cómo participar, incluyendo cómo registrarse, buscar socios, crear proyectos y usar el espacio virtual Twinspace. También presenta un ejemplo de proyecto donde estudiantes de Portugal y Polonia crearon libros en inglés para estudiantes de primaria.
2014 eTwinning en el desarrollo de las competencias del alumnadoGuillermo Medrano
Libro educativo con licencia CC-BY-NC-SA
Compartido para difundir el trabajo de Anne Gilleran y
Caroline Kearney. Libro descargable en la dirección: http://files.eun.org/etwinning/book2014/ES_Etwinning_2014.pdf
eTwinning ofrece hermanamientos escolares entre centros de educación de diferentes países de Europa a través de un espacio virtual. Estos hermanamientos permiten compartir ideas y experiencias educativas, trabajar de forma cooperativa en los currículos escolares, y proporcionan beneficios como una mayor motivación para los estudiantes en el aprendizaje de idiomas y una comprensión intercultural, así como oportunidades para el profesorado de compartir experiencias y enriquecer sus estrategias de enseñanza. La plataforma provee herramientas como un es
Se revisan aspectos básicos del programa eTwinning, y se incluyen videos con las declaraciones del Director del INTEF, el Coordinador del programa eTwinning en España y testimonios de docentes que desarrollan proyectos eTwinning en sus centros, de los directores de los centros, alumnos y familias.
Este documento resume las presentaciones de un encuentro de embajadores eTwinning sobre buenas prácticas de difusión y formación en comunidades autónomas. Se comparten ejemplos de proyectos eTwinning que introducen las TIC en el aula, motivan a los estudiantes y encuentran socios para proyectos Erasmus+. También se anuncia un nuevo grupo en la plataforma eTwinning dedicado a la formación profesional para compartir experiencias y establecer colaboraciones.
Este documento describe un proyecto de colaboración escolar entre centros educativos de Italia y España a través de la plataforma eTwinning. El proyecto involucra a más de 100 estudiantes de 6 a 14 años y tiene como objetivo mejorar el aprendizaje del inglés y las TIC, así como fomentar el conocimiento entre las escuelas y culturas europeas a través de la creación de figuras que representen genios famosos de cada país.
Este documento describe eTwinning, una plataforma europea que permite a escuelas comunicarse, colaborar y desarrollar proyectos conjuntos utilizando las TIC. Más de 230,000 miembros de 33 países participan en eTwinning, que fue lanzada en 2005 por la Comisión Europea y ahora forma parte de Erasmus+. La plataforma ofrece herramientas como TwinSpace y Sellos eTwinning para que los estudiantes trabajen en proyectos colaborativos que les permitan aprender sobre otras culturas y practicar idiomas.
eTwinning en el IES Príncipe Felipe de MadridINTEF
Dimensión europea del IES Príncipe Felipe; participación en programas europeos; trayectoria y proyectos eTwinning desde 2008; repercusión y beneficios; el papel de la Dirección en los programas europeos. I Encuentro eTwinning de Inspectores de Educación. Madrid, 26 y 27 de febrero de 2014. Una presentación de José Guerrero Villoria, Director del IES Príncipe Felipe de Madrid.
"Herramientas para el aula" 2do. encuentro capacitación Saint Gregory´sAna Laura Rossaro
El documento presenta diferentes herramientas y recursos educativos 2.0 para ser utilizados en el aula, como líneas de tiempo, posters, cómics y mapas conceptuales. Explica cómo encontrar y seleccionar estas herramientas considerando aspectos técnicos y pedagógicos, y brinda ejemplos de su aplicación. También recomienda sitios para encontrar recursos educativos y capacitarse en el uso de las tecnologías.
Este documento resume los proyectos europeos en los que participa el CEIP Odón de Buen durante el curso 2017-2018. Incluye proyectos KA1 y KA2 de movilidad de profesorado y cooperación entre escuelas. El proyecto KA1 tiene como objetivo la innovación educativa mediante la formación del profesorado en el extranjero. El proyecto KA2, denominado L-ORATORY, es una asociación estratégica entre 7 escuelas de varios países para el intercambio de buenas prácticas educ
Este documento resume los proyectos europeos en los que participa el CEIP Odón de Buen durante el curso 2017-2018. Incluye proyectos KA1 y KA2 de movilidad de profesorado y cooperación entre escuelas. El proyecto KA1 tiene como objetivo la innovación educativa mediante la formación del profesorado en el extranjero. El proyecto KA2, denominado L-ORATORY, es una asociación estratégica entre 7 escuelas de varios países para el intercambio de buenas prácticas educ
Charla para docentes interesados en el portal europeo eTwinning. La misma se celebró el 26/11/14 en el CAP de Pamplona. Su objetivo consistió en dar a conocer la potencialidad y versatilidad de eTwinning en el aula.
Este documento describe los pasos para diseñar un proyecto colaborativo entre escuelas. Explica que existen proyectos colaborativos en paralelo, donde las escuelas comparten tareas de forma independiente, y proyectos conjuntos, donde las escuelas trabajan objetivos comunes. También destaca la importancia de fomentar la cooperación, las tecnologías de la información y la evaluación para el éxito de los proyectos colaborativos.
El documento describe un taller sobre colaboración europea 2.0 a través de la plataforma eTwinning. El taller consta de 5 sesiones con objetivos como conocer eTwinning, trabajar en TwinSpace, presentar proyectos colaborativos y herramientas 2.0. El taller pretende enseñar a los profesores a utilizar esta plataforma para proyectos educativos con otros centros europeos que fomenten el aprendizaje y la amistad entre países.
Este documento discute tres temas principales: 1) La necesidad de cambiar el modelo educativo tradicional hacia uno más centrado en el estudiante, la innovación y el aprendizaje activo; 2) El perfil requerido de los estudiantes y profesores en el nuevo modelo, incluyendo competencias como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo; 3) Diferentes metodologías para enseñar estas competencias, como el aprendizaje basado en proyectos y el diseño thinking.
eTwinning es una comunidad educativa en línea de Europa que permite a las escuelas desarrollar proyectos colaborativos de forma gratuita y segura. Los maestros pueden registrarse en la plataforma eTwinning si pertenecen a un centro educativo y cuentan con la aprobación del director. El proceso de registro incluye completar un formulario con datos personales y del centro, y la confirmación del director vía correo electrónico.
eTwinning y Erasmus+ (KA2), en natural simbiosiseTwinning España
Este documento resume información sobre varios proyectos educativos europeos llevados a cabo entre 2013-2015. Incluye detalles sobre los centros participantes, docentes, áreas temáticas, reconocimientos y enlaces de cada proyecto. Los proyectos abordan temas como las matemáticas, emprendimiento, robótica, música y gestión del agua, y promueven el aprendizaje colaborativo y el uso de herramientas digitales entre estudiantes de diferentes países.
eTwinning es una comunidad en línea para escuelas europeas que permite a docentes y estudiantes colaborar en proyectos educativos a través de Internet. El documento describe qué es eTwinning, para qué sirve y cómo participar, incluyendo cómo registrarse, buscar socios, crear proyectos y usar el espacio virtual Twinspace. También presenta un ejemplo de proyecto donde estudiantes de Portugal y Polonia crearon libros en inglés para estudiantes de primaria.
2014 eTwinning en el desarrollo de las competencias del alumnadoGuillermo Medrano
Libro educativo con licencia CC-BY-NC-SA
Compartido para difundir el trabajo de Anne Gilleran y
Caroline Kearney. Libro descargable en la dirección: http://files.eun.org/etwinning/book2014/ES_Etwinning_2014.pdf
eTwinning ofrece hermanamientos escolares entre centros de educación de diferentes países de Europa a través de un espacio virtual. Estos hermanamientos permiten compartir ideas y experiencias educativas, trabajar de forma cooperativa en los currículos escolares, y proporcionan beneficios como una mayor motivación para los estudiantes en el aprendizaje de idiomas y una comprensión intercultural, así como oportunidades para el profesorado de compartir experiencias y enriquecer sus estrategias de enseñanza. La plataforma provee herramientas como un es
Se revisan aspectos básicos del programa eTwinning, y se incluyen videos con las declaraciones del Director del INTEF, el Coordinador del programa eTwinning en España y testimonios de docentes que desarrollan proyectos eTwinning en sus centros, de los directores de los centros, alumnos y familias.
Este documento resume las presentaciones de un encuentro de embajadores eTwinning sobre buenas prácticas de difusión y formación en comunidades autónomas. Se comparten ejemplos de proyectos eTwinning que introducen las TIC en el aula, motivan a los estudiantes y encuentran socios para proyectos Erasmus+. También se anuncia un nuevo grupo en la plataforma eTwinning dedicado a la formación profesional para compartir experiencias y establecer colaboraciones.
Este documento describe un proyecto de colaboración escolar entre centros educativos de Italia y España a través de la plataforma eTwinning. El proyecto involucra a más de 100 estudiantes de 6 a 14 años y tiene como objetivo mejorar el aprendizaje del inglés y las TIC, así como fomentar el conocimiento entre las escuelas y culturas europeas a través de la creación de figuras que representen genios famosos de cada país.
Este documento describe eTwinning, una plataforma europea que permite a escuelas comunicarse, colaborar y desarrollar proyectos conjuntos utilizando las TIC. Más de 230,000 miembros de 33 países participan en eTwinning, que fue lanzada en 2005 por la Comisión Europea y ahora forma parte de Erasmus+. La plataforma ofrece herramientas como TwinSpace y Sellos eTwinning para que los estudiantes trabajen en proyectos colaborativos que les permitan aprender sobre otras culturas y practicar idiomas.
eTwinning en el IES Príncipe Felipe de MadridINTEF
Dimensión europea del IES Príncipe Felipe; participación en programas europeos; trayectoria y proyectos eTwinning desde 2008; repercusión y beneficios; el papel de la Dirección en los programas europeos. I Encuentro eTwinning de Inspectores de Educación. Madrid, 26 y 27 de febrero de 2014. Una presentación de José Guerrero Villoria, Director del IES Príncipe Felipe de Madrid.
"Herramientas para el aula" 2do. encuentro capacitación Saint Gregory´sAna Laura Rossaro
El documento presenta diferentes herramientas y recursos educativos 2.0 para ser utilizados en el aula, como líneas de tiempo, posters, cómics y mapas conceptuales. Explica cómo encontrar y seleccionar estas herramientas considerando aspectos técnicos y pedagógicos, y brinda ejemplos de su aplicación. También recomienda sitios para encontrar recursos educativos y capacitarse en el uso de las tecnologías.
Este documento resume los proyectos europeos en los que participa el CEIP Odón de Buen durante el curso 2017-2018. Incluye proyectos KA1 y KA2 de movilidad de profesorado y cooperación entre escuelas. El proyecto KA1 tiene como objetivo la innovación educativa mediante la formación del profesorado en el extranjero. El proyecto KA2, denominado L-ORATORY, es una asociación estratégica entre 7 escuelas de varios países para el intercambio de buenas prácticas educ
Este documento resume los proyectos europeos en los que participa el CEIP Odón de Buen durante el curso 2017-2018. Incluye proyectos KA1 y KA2 de movilidad de profesorado y cooperación entre escuelas. El proyecto KA1 tiene como objetivo la innovación educativa mediante la formación del profesorado en el extranjero. El proyecto KA2, denominado L-ORATORY, es una asociación estratégica entre 7 escuelas de varios países para el intercambio de buenas prácticas educ
Charla para docentes interesados en el portal europeo eTwinning. La misma se celebró el 26/11/14 en el CAP de Pamplona. Su objetivo consistió en dar a conocer la potencialidad y versatilidad de eTwinning en el aula.
Este documento describe los pasos para diseñar un proyecto colaborativo entre escuelas. Explica que existen proyectos colaborativos en paralelo, donde las escuelas comparten tareas de forma independiente, y proyectos conjuntos, donde las escuelas trabajan objetivos comunes. También destaca la importancia de fomentar la cooperación, las tecnologías de la información y la evaluación para el éxito de los proyectos colaborativos.
El documento describe un taller sobre colaboración europea 2.0 a través de la plataforma eTwinning. El taller consta de 5 sesiones con objetivos como conocer eTwinning, trabajar en TwinSpace, presentar proyectos colaborativos y herramientas 2.0. El taller pretende enseñar a los profesores a utilizar esta plataforma para proyectos educativos con otros centros europeos que fomenten el aprendizaje y la amistad entre países.
Este documento discute tres temas principales: 1) La necesidad de cambiar el modelo educativo tradicional hacia uno más centrado en el estudiante, la innovación y el aprendizaje activo; 2) El perfil requerido de los estudiantes y profesores en el nuevo modelo, incluyendo competencias como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo; 3) Diferentes metodologías para enseñar estas competencias, como el aprendizaje basado en proyectos y el diseño thinking.
El documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo, en el que los estudiantes comparten opiniones e ideas y trabajan juntos para crear conocimiento con la ayuda de profesores y compañeros. Expertos recomiendan el uso de herramientas de comunicación y colaboración para facilitar la resolución de problemas y debates que conduzcan a una comprensión compartida dentro de comunidades de aprendizaje presenciales y virtuales. El diseño exitoso de actividades colaborativas depende de factores como la tarea, el control del
Este documento discute el aprendizaje colaborativo y su implementación en el aula. Describe los roles del profesor como diseñador instruccional, mediador cognitivo e instructor. También cubre temas como la formación de grupos, el proceso de trabajo colaborativo, y formas de evaluar tanto el trabajo individual como del equipo.
Este documento discute la importancia del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Explica que los estudiantes no deben trabajar solos, sino colaborar en grupos para resolver problemas. También describe las diferencias entre el trabajo en grupo, cooperativo y colaborativo, y proporciona ejemplos de actividades colaborativas como debates virtuales y proyectos orientados a la solución de problemas. El documento enfatiza que los profesores deben enseñar habilidades de colaboración y coordinar actividades que involucren tanto el
Este documento presenta la metodología de aprendizaje por proyectos (PBL). Explica que el PBL requiere que los estudiantes planifiquen, implementen y evalúen proyectos del mundo real. También describe seis principios clave del PBL, como la autenticidad, el rigor académico y la aplicación del aprendizaje. Incluye varios ejemplos de proyectos realizados en escuelas primarias que siguen esta metodología.
Aprender y enseñar en colaboración de Begoña Grossdanielambriz1860
1. La educación virtual ha evolucionado con el uso de entornos virtuales y software social que permiten la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores.
2. El aprendizaje colaborativo mejora los procesos de enseñanza a través del uso de herramientas que fomentan la colaboración, producción de conocimiento y debates.
3. Para lograr un aprendizaje colaborativo efectivo se requiere el diseño de actividades que promuevan la interacción entre los estudiantes, como debates virtuales y la soluc
1. La educación virtual ha evolucionado con el uso de entornos virtuales y software social que permiten la comunicación y el trabajo colaborativo entre estudiantes y profesores.
2. El aprendizaje colaborativo mejora los procesos de enseñanza a través del uso de herramientas que fomentan la colaboración y producción de conocimiento.
3. Para lograr un aprendizaje colaborativo efectivo, es importante diseñar actividades que promuevan la interacción entre los estudiantes, como debates virtuales y la solución col
Aprender y enseñar en colaboración de Begoña Grosrobertoambris
1. La educación virtual ha evolucionado con el uso de entornos virtuales y software social que permiten la comunicación y el trabajo colaborativo entre estudiantes y profesores.
2. El aprendizaje colaborativo mejora los procesos de enseñanza a través del uso de herramientas que fomentan la colaboración y producción de conocimiento.
3. Para lograr un aprendizaje colaborativo efectivo, es importante diseñar actividades que promuevan la interacción entre los estudiantes, como debates virtuales y la solución col
El presente trabajo es un producto de evaluación de la clase 4: “expendiendo competencias “ del curso virtual del SNTE. Tiene como propósito central exponer las ideas de Begoña Gros en cuanto al aprendizaje colaborativo.
El diseño de proyectos colaborativos para la práctica y el aprendizaje del in...Atlas Uned
Este documento describe el aprendizaje colaborativo y su aplicación en el aprendizaje de idiomas. Explica que el aprendizaje colaborativo implica un esfuerzo conjunto entre estudiantes y profesores para construir conocimiento a través de proyectos y discusiones de grupo. Luego, discute varias modalidades como simulaciones, grupos de redacción y comunidades de aprendizaje. Finalmente, enfatiza la importancia del diseño de actividades colaborativas y la evaluación individual a pesar del trabajo en grupo.
Este documento presenta una serie de sesiones de formación para profesores sobre nuevas metodologías de enseñanza. Incluye información sobre estructuras de unidades competenciales, metodologías como aprendizaje basado en proyectos y rutinas de pensamiento, y herramientas digitales como Moodle. El objetivo es ayudar a los profesores a actualizar sus prácticas docentes para hacer frente a un mundo y una escuela en constante cambio.
Este documento describe el método de aprendizaje por proyectos que se utilizará en un curso. Explica que los estudiantes planificarán, implementarán y evaluarán proyectos del mundo real más allá del aula. Los proyectos serán interdisciplinarios, centrados en el estudiante y les permitirán desarrollar habilidades para la vida. El profesor tendrá un papel de coordinador y entrenador. Los proyectos seguirán un proceso de planificación, conducción, desarrollo, seguimiento, evaluación y presentación.
El diseño de proyectos colaborativos para la práctica y aprendizaje del inglé...Pilar Torres
Este documento describe el aprendizaje colaborativo para la enseñanza de idiomas. Explica que implica un esfuerzo conjunto entre estudiantes y profesores para construir conocimiento a través de proyectos y discusión. Detalla varias modalidades como aprendizaje entre pares, grupos de discusión y comunidades de aprendizaje. También cubre el diseño de actividades colaborativas y la evaluación de estas.
El trabajar de manera colaborativa a través de las redes sociales virtuales facilita la interacción entre sus miembros, exponiendo en ellas dudas, inquietudes, opiniones, entre otros.
Este documento describe las técnicas de aprendizaje colaborativo y cómo difieren de las clases tradicionales. El aprendizaje colaborativo busca estimular la creatividad y motivación de los estudiantes al involucrarlos activamente en el proceso de aprendizaje y exponerlos a múltiples perspectivas. Las clases colaborativas requieren una mayor preparación de los estudiantes y los exponen al diálogo público, mientras que promueven el aprendizaje entre pares y de toda la comunidad educativa.
Este documento describe las técnicas de aprendizaje colaborativo y cómo difieren de las clases tradicionales. El aprendizaje colaborativo busca estimular la creatividad y motivación de los estudiantes al involucrarlos activamente en el proceso de aprendizaje y exponerlos a múltiples perspectivas. Las clases colaborativas requieren una mayor preparación de los estudiantes y los exponen al diálogo público, mientras que promueven el aprendizaje entre pares y la consideración de múltiples fuentes de
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El documento describe diferentes métodos de aprendizaje basado en proyectos como el aprendizaje basado en servicios (APS), el aprendizaje basado en problemas (PBL), los proyectos de comprensión y el diseño para el cambio. El APS requiere que el aprendizaje sea útil para la sociedad, el PBL involucra a los estudiantes en resolver problemas complejos, los proyectos de comprensión implican aplicar conocimientos a nuevas situaciones, y el diseño para el cambio utiliza el pensamiento de diseño para que los estudiantes creen
Este documento presenta una rúbrica de 14 criterios para evaluar borradores de proyectos colaborativos. Los criterios evalúan aspectos como los datos generales del proyecto, los objetivos, la innovación e integración curricular, la comunicación y colaboración, el proceso de trabajo, el uso de TIC y los resultados esperados. Se asignan puntuaciones de 1 a 3, o 1 a 4 en algunos casos, para indicar si un aspecto está ausente, es aceptable o bueno según los estándares descritos.
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The document summarizes the origins and political evolution of ancient Rome from its founding in 753 BC to the fall of the Western Roman Empire in 476 AD. It describes how Rome was founded by Romulus and Remus and eventually grew into a vast empire governed by a monarchy, republic, and imperial system. The republic collapsed due to internal conflicts and unrest, leading to the rise of Julius Caesar and Octavian Augustus, who transformed Rome into a centralized empire spanning from Britain to Persia. However, by the 3rd century AD, the empire began suffering economic and military crises that ultimately led to the fall of the Western Roman Empire in 476 AD.
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This document discusses the primary sector of agriculture and livestock. It defines the primary sector and outlines the key factors of production, including physical factors like climate and relief as well as human factors like population and economic development. It also examines different production systems for agriculture based on water usage, land use, crop variety, technology usage, and plot size. Additionally, it analyzes different types of agricultural landscapes including subsistence and commercial agriculture. Livestock farming is also explored based on the type of rearing including traditional, commercial, intensive, and extensive systems. In the end, it briefly touches on issues of food production and world hunger globally.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. M.ª Jesús Campos, Embajadora eTwinning, Comunidad de Madrid
Diego Rojas, Servicio Nacional de Apoyo eTwinning
Innovación y colaboración
en eTwinning
3. ¿Con qué no
estoy
contento?
¿Hay algo
que no
funcione?
¿Qué quiero
probar?
¿Hay algo
que no
funcione?
¿Hay algo
que no
funcione?
¿Con qué no
estoy
contento?
¿Qué quiero
probar?
¿Con qué no
estoy
contento?
¿Hay algo
que no
funcione?
4.
5. Lo que NO es:
• NO es trabajar en paralelo
• NO es sólo comunicarse
• NO es sumar productos finales
Lo que SÍ es:
• SÍ es trabajar de forma conjunta, coordinada, en equipo
• SÍ es comunicarse con un objetivo
• SÍ es elaborar un producto final único, en el que las
aportaciones de unos y otros se entrelacen
¿Qué es colaborar?
6. Problemas:
Negociación, renuncia, compromiso, dependencia, adaptación,
tiempo, comunicación en lengua extranjera, debemos aprender a
hacerlo…
Ventajas:
Resultados más ricos, conciencia sobre el proceso de
aprendizaje y toma de decisiones, multiplicidad de vías de
aprendizaje, interactuamos y socializamos, es más divertido…
¿Para qué colaborar?
8. ¿Cómo colaborar?
• Los productos finales esperados deben obligar a la comunicación,
interacción y transmisión de conocimientos entre los componentes del
grupo.
• Deben apoyarse en la necesidad mutua.
• Deben aprovechar la variedad de destrezas y habilidades dentro del
grupo.
• No deberían considerar el aula como una barrera física real; el aula está
en la red.
• Debe planearse una evaluación continua y final que contemple tanto el
trabajo en equipo como las aportaciones individuales.
10. Obstáculos para la colaboración de
profesores
• Organización jerárquica
• Falta de reflexión y planificación
• Falta de comunicación debido al calendario
• Falta de conexión personal
• Territorialidad o apropiación del proyecto
• Resistencia al cambio
• Miedo a la crítica
• Miedo a lo desconocido
11. Dinámica: Busca a tu socio
1. Grupos de 4-6 personas
2. Si es posible, de
materias/especialidades variadas
12. Dinámica: Piensa como un alumno…¿Cómo
cargarse una actividad colaborativa? / ¿Qué
obstáculos encuentro?
1. Razones/Excusas para no colaborar (2
intrínsecas + 2 extrínsecas)
2. Puesta en común (5 razones en total)
16. El profesor debe…
• Diseñar y planificar la actividad
• Ceder el estrado a los alumnos
• Organizar tiempos de trabajo para grupos
• Centrarse en el proceso y el procedimiento y no sólo en
el producto final
• Responsabilizar al alumno por el trabajo personal
realizado y por el resultado del producto final
• Permitir que unos alumnos enseñen a otros
• Fomentar la comunicación y la negociación
• Cambiar la acción docente
• Crear equipos y no grupos de trabajo
17.
18. Análisis de actividades
Actividades para
alumnos de 0-11
• Cuido mi entorno
– TwinSpace
• Booky’s books for
you
– TwinSpace
Actividades para
alumnos de 12-15
• Cyberdiscovery
– TwinSpace
• Un, dos, tres...On
tourne!
– TwinSpace
Actividades para
alumnos de 16-19
•EUROPTEENS
-TwinSpace
• E5 Entrepreneurship
Education
-TwinSpace
22. Cuatro aspectos básicos
1. Uso de las TIC: adecuado, creativo
2. Colaboración: efectiva, internacional
3. Productos: ajustados a los objetivos
4. Objetivos: concretos, realistas, evaluables
24. Dinámica: Crea una actividad
1. Mismos grupos
2. Diseño de una actividad: utiliza la
plantilla, las rúbricas y las reflexiones del
taller de hoy
3. Análisis y mejoras
25. Muchas gracias por vuestro trabajo
www.etwinning.es
asistencia@etwinning.es
26. Créditos de imágenes:
https://www.vectoropenstock.com/vectors/preview/73148/apps-computer-tools-connections-icons | Vector libre por
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Diseñados por Freepik
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http://www.freepik.es/vector-gratis/nuevo-concepto-de-proyecto-empresarial_765344.htm
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Notas del editor
A los docentes nos bombardean continuamente con la necesidad de innovar, pero ¿realmente hay necesidad? ¿podemos seguir haciendo lo que hacemos sin plantearnos nada más?
Tenemos que hacernos estas preguntas clave y responderlas honestamente. La innovación permite hacer nuestro trabajo más eficiente, productivo y cómodo. Además, hay toda una comunidad de compañeros haciéndose las mismas preguntas.
Podemos experimentar muchas vías de innovación más o menos estructuradas: el fomento de la creatividad, el uso de la tecnología, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje entre iguales, aula invertida, aprendizaje colaborativo. Todas estas vías caben y pueden desarrollarse en eTwinning, aunque hay una principal; la colaboración.
Los problemas de la colaboración se perciben desde el inicio; pueden predecirse, y los alumnos lo hacen. El problema principal es que debemos aprender a colaborar. Por el contrario, las ventajas, aunque superan a los primeros, solo se perciben después de haber trabajado en colaboración. La ventaja principal, aunque suene superficial es que es divertido. Esto puede resultar un factor desmotivador de inicio ¿cómo combatirlo?
Es fundamental cuidar el diseño de las actividades. No podemos mandar a los alumnos a colaborar “por decreto”. La colaboración tiene que ser una necesidad inmediata que surja del propio diseño inicial.
Podemos experimentar muchas vías de innovación más o menos estructuradas: el fomento de la creatividad, el uso de la tecnología, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje entre iguales, aula invertida, aprendizaje colaborativo. Todas estas vías caben y pueden desarrollarse en eTwinning, aunque hay una principal; la colaboración.
Tenemos que pensar al revés, comenzar la casa por el tejado. Normalmente, hacemos inventario de las herramientas que conocemos y vemos cómo podemos usarlas. Hagamos el proceso inverso: primero decidimos qué objetivos queremos alcanzar, qué productos queremos obtener y qué tipo de interacciones deseamos organizar. Con todo eso, busquemos una herramienta que nos valga. Si no la conocemos, podemos buscarla o pedir ayuda a alguien: compañeros, SNA y, por supuesto, alumnos.