Este documento presenta una serie de sesiones de formación para profesores sobre nuevas metodologías de enseñanza. Incluye información sobre estructuras de unidades competenciales, metodologías como aprendizaje basado en proyectos y rutinas de pensamiento, y herramientas digitales como Moodle. El objetivo es ayudar a los profesores a actualizar sus prácticas docentes para hacer frente a un mundo y una escuela en constante cambio.
En la siguiente Presentación , Se puede encontrar la Ley de infancia y Adolescencia Un poco mas Resumida,Pero con los elementos Fundamentales Para comprender su Aplicación y desarrollo Dentro del País.
En la siguiente Presentación , Se puede encontrar la Ley de infancia y Adolescencia Un poco mas Resumida,Pero con los elementos Fundamentales Para comprender su Aplicación y desarrollo Dentro del País.
La infancia que vivían los niños en el periodo trancurrido entre los años sesenta y ochenta era muy diferente a la que experimentan los niños de hoy en día. En esta presentación se presentan algunos aspectos de cara a su comparación con la actualidad.
estructura del informe de observación y practica docente I, escuela normal de licenciatura en educacion primaria, tonala, chiapas, titular profr. lauro julian santiago
La infancia que vivían los niños en el periodo trancurrido entre los años sesenta y ochenta era muy diferente a la que experimentan los niños de hoy en día. En esta presentación se presentan algunos aspectos de cara a su comparación con la actualidad.
estructura del informe de observación y practica docente I, escuela normal de licenciatura en educacion primaria, tonala, chiapas, titular profr. lauro julian santiago
Procesos de aprendizaje por medio de proyectos, no solo como una nueva metodología, si no como una nueva manera de entender lo que significan los aprendizajes.
Metodologías que todo profesor del siglo xxi debería conocerMoises Logroño
Las nuevas metodologías de enseñanza están cambiando los entornos educativos en todo el mundo e impulsando mejores resultados académicos de los estudiantes, el aula de clase, ha dejado de ser el principal escenario de aprendizaje, sustituido por la vida y la realidad.
Presentación para las Jornadas sobre ABP organizadas por el CEFIRE de Alicante los días 24 y 25 de septiembre de 2019, dirigidas al profesorado interesado en el cambio metodológico.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
4. Un mundo cambiante, una escuela cambiante
El rol docente
Si queremos trabajar con nuevos entornos
tendremos que reflexionar sobre nuestro
papel docente:
• ¿Cómo será ese nuevo papel?
• ¿Qué cambios debo hacer?
• ¿Por dónde debo empezar?
• ¿Estoy dispuesto a hacerlo?
6. Un mundo cambiante, una escuela cambiante
Nueva cultura del aprendizaje
transmitir,
perfilar la
didáctica,
empapar
de
sabiduría.
cómo
aprende el
alumno,
potenciar el
aprendizaje
construyan
conocimien
to
10. Un mundo cambiante, una escuela cambiante
Nueva cultura del aprendizaje
• El profesor programa
contenidos.
• El estudiante escucha y
lee para memorizar.
• El libro de texto es el
material fundamental.
• El estudiante trabajo solo y
para sí mismo.
• La evaluación es escrita y
supone repetir los
contenidos de las
lecciones.
• El profesor programa tareas.
• El estudiante escucha y lee (y
escribe y habla) para saber
hacer algo.
• Una variedad de materiales
(auténticos) son necesarios.
• El estudiante trabaja con
otros y para otros.
• La evaluación es parte de la
realización de las distintas
etapas de la tarea.
Basada en lecciones Basada en tareas
2 paradigmas de enseñanza-aprendizaje
20. CURRICULO
Premisas
● El curriculo está sobredimensionado
● Hay un 40% del mismo que es
fundamental
● El resto debe dejarse en manos de::
○ Alumnado
○ profesorado
○ centro educativo
● Debemos conocerlo bien
21. TEMPORALIDAD
● Estamos acostumbrados a
○ semanas
○ quincenas
○ meses
● Hay que acomodarse a tiempos flexibles
○ nuevos aspectos que surgen
○ el ritmo difiere
● Los nuevos entornos cuestionan el tiempo
y el espacio
Premisas
22. Premisas
COOPERATIVO
● El aprendizaje individual es colectivo
● Ofrece:
○ motivación
○ interacción
○ interdependiente
○ estrategias
● Desarrollo de lo dialógico
25. INCLUSIÓN - I
Premisas
Acoger la diferencia.
Hablar de barreras a la participación, al aprendizaje.
Se centra en las capacidades del alumnado.
El alumno presente en el aula, participando y progresando con
sus compañeros.
Apoyo dentro del aula con grupos cooperativos
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco para el
diseño de un curriculum que permiten a todas las personas adquirir
conocimiento, habilidades y motivación para aprender.
26. INCLUSIÓN - IIPremisas
Principios del DUA
Principio I: Proveer múltiples medios de Representación (el qué del
aprendizaje). Ofrecer diferentes alternativas sensoriales, simbólicas o de
comprensión.
Principio II: Proveer múltiples medios de Acción y Expresión (el cómo
del aprendizaje). Ofrecer alternativas para expresar sus aprendizajes en
los planos físico o motor y cognitivo
Principio III: Proveer múltiples formas de Implicación (el por qué del
aprendizaje). Motivación. Interés del alumnado, participación.
Pack DUA Básico y La Rueda del DUA 2020 de Antonio Márquez
27. ACTUAR
● Movimiento Maker
● Acción para resolver
● Acción para decidir
● Acción para intervenir
● Acción para comunicar
● Acción para crear
● Acción para cooperar
Premisas
28. Premisas
TIC-TAC-TEP
● La tecnología como necesidad
● Productos finales de calidad
● Más oferta de situaciones de aprendizaje
● Desarrollo de la creatividad
● Información y Comunicación
● Formativa: aprendizaje y conocimiento
● Influir, crear tendencias: Empoderar y
Participar
30. Premisas
METODOLOGÍA
● Los nuevos entornos necesitan métodos
abiertos y flexibles (ABP, Flipped,Paisajes.)
● Incorporar diferentes recursos o métodos:
○ cooperativo
○ creatividad
○ tecnología
○ gamificación
○ coevaluación
○ Rutinas aprendizaje
○ inteligencias múltiples
31. La capacidad del individuo para resolver
un problema o necesidad mediante la
movilización de sus recursos
(conceptuales, procedimentales y
actitudinales). Se manifiesta a través de
indicadores evaluables.
Competencias
32. Crear necesidades
sociales: de relación, pertenencia,
logro, aceptación, participación…
Necesidad – interés – motivación
Retos - nivel de logro - actividad -
criterios de exigencia - movilizan
recursos
Competencias
33. Diseño situaciones didácticas
Diseñadas para una o varias competencias del curriculo
Generar necesidades
Planteada en equipo.
Resolver la necesidad o problema.
Especifica niveles de exigencia (Indicadores)
Los indicadores se orientan al proceso y al producto
Expone formas cualitativas de evaluación
Especifica una herramienta de calificación
Un criterio de logro, para declarar la competencia lograda
o en proceso,
Competencias
34. Niveles de las situaciones didácticas
Nivel 1: favorecen lo conceptual.(actividades)
Nivel 2: requieren trabajo cooperativo (tareas)
Nivel 3: enfoque por competencias (proyectos)
Diseño situaciones didácticasCompetencias
35. Tipología Nivel 1 (actividades):
Seguimiento de indicaciones escritas, revisión
de textos para responder preguntas,
Dictados, subrayado, leer y realizar en papel y
lápiz lo que se indica.
Escribir apuntes y tomar notas dictadas durante
la clase
Hacer un mapa conceptual
Hacer una monografía
Diseño situaciones didácticasCompetencias
36. Tipología Nivel 2 (tareas):
Colaboración, producto
Fases: inicio – desarrollo -cierre
Tareas:
Mapa mental
Video o cortometraje
Programa radiofónico
Periódico escolar o noticiero
Debate
Cartel
Diseño situaciones didácticasCompetencias
37. Tipología Nivel 3 (proyecto):
Transversales – varios docentes
Vinculan la teoría a la práctica
Aprendizaje a partir de la acción
Metodologías:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Método de casos
El proyecto
El aprendizaje cooperativo
Diseño situaciones didácticasCompetencias
48. Animaciones
Mapa mentales
Vídeo
Radio - Podcast
Presentaciones
Murales digitales
Blogs
Infografía
Murales digitales
Líneas de tiempo
Comics
Wikis
Estadística
Artefactos digitales
Consejos para
ahorrar tiempo
49. ¿ Cuántas veces has pedido a tu alumnado que
piense ?
¿ Le hemos enseñado a pensar ?
Integrar en la enseñanza y aprendizaje habilidades
de pensamiento.
Para conseguir buenos pensadores.
Pensamiento creativo y juicio crítico.
Aprender a pensar
Aprender a aprender
Rutinas de pensamiento
50. Proyecto Zero de Harvard
“Visible Thinking” (Pensamiento Visible).
Se pueden definir como instrumentos que
utilizamos una y otra vez en las aulas y que
contribuyen a generar unos movimientos de
pensamiento concretos.
El alumnado inicia, discute, explora, gestionan y
descubren modelos para usar la mente razonando,
reflexionando y generando pensamientos.
Rutinas de pensamiento
51. Resolver problemas con eficacia, tomar
decisiones bien meditadas.
Se puede usar repetidas veces, integrado
en el aprendizaje.
Pocos pasos, fáciles de enseñar, aprender
y recordar.
Uso individual y colectivo y en variedad de
contextos
Antes de trabajarlas en grupo es
recomendable que primero los alumnos
reflexionen de manera individual
Rutinas de pensamiento
52. VEO, PIENSO, ME PREGUNTO
¿ Qué es lo que ves ? ¿ Qué es lo que
piensas ? ¡ Qué te preguntas ?
Finalidad: Ayuda a los alumnos a ser
cuidadosos en las observaciones e
interpretaciones
Aplicación: Al principio de un nuevo tema
como punto de entrada o con un objeto que
conecte con el tema.
Método: Se trabaja individualmente antes
de en grupo
Rutinas de pensamiento
53. ANTES PENSABA / AHORA PIENSO
Después de leer un texto,. Ver un vídeo…
Finalidad: Ayuda a reflexionar sobre su pensamiento y
ver cómo y por qué ha cambiado.
Aplicación: Después de ver información nueva
Método: Piensa sobre la idea que tenían antes sobre el
tema. Escriben en una hoja esa idea. En el otro lado
escriben lo que piensan ahora. Lo ponen en común.
Rutinas de pensamiento
54. OTRAS RUTINAS:
PON UN TITULAR
PIENSO – ME INTERESA – INVESTIGO
COLOR – SÍMBOLO – IMAGEN (metáfora)
EL SEMÁFORO
PALABRA – IDEA – FRASE
3-2-1- PUENTE
EL PULPO
Presentación "Rutinas de pensamiento" de Coral Elizondo
Presentación "Rutinas de pensamiento" de Carmen Lamata
Rutinas de pensamiento