Este documento describe el aprendizaje colaborativo para la enseñanza de idiomas. Explica que implica un esfuerzo conjunto entre estudiantes y profesores para construir conocimiento a través de proyectos y discusión. Detalla varias modalidades como aprendizaje entre pares, grupos de discusión y comunidades de aprendizaje. También cubre el diseño de actividades colaborativas y la evaluación de estas.
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAartekogure
El alumnado en colaboración con el profesorado conocerá qué es y para qué sirve la práctica de Mindfulness. Producto final: Una Google Site donde se reflejará la puesta en práctica en sus escuelas de diversas técnicas Mindfulness que servirá como guía para facilitar a los niños y las niñas su práctica tanto en la escuela como en sus hogares
Título: Presentación del seminario virtual "Design thinking en educación" (#webinarsUNIA, Plan de Formación, apoyo y asesoramiento al profesorado 2020-21).
Fecha: 28/09/2020.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, actividades, gamificación, creatividad, competencias básicas, design thinking, diseño, empatía, usuario, experiencia, prototipo.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Azahara G. Peralta expone las posibilidades del design thinking en educación y comparte diversos proyectos aplicando este método en el aula/aula virtual.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 600 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAartekogure
El alumnado en colaboración con el profesorado conocerá qué es y para qué sirve la práctica de Mindfulness. Producto final: Una Google Site donde se reflejará la puesta en práctica en sus escuelas de diversas técnicas Mindfulness que servirá como guía para facilitar a los niños y las niñas su práctica tanto en la escuela como en sus hogares
Título: Presentación del seminario virtual "Design thinking en educación" (#webinarsUNIA, Plan de Formación, apoyo y asesoramiento al profesorado 2020-21).
Fecha: 28/09/2020.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, actividades, gamificación, creatividad, competencias básicas, design thinking, diseño, empatía, usuario, experiencia, prototipo.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Azahara G. Peralta expone las posibilidades del design thinking en educación y comparte diversos proyectos aplicando este método en el aula/aula virtual.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 600 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Modelos didácticos de aprendizaje en grupo y aprendizaje colaborativo/ cooper...PERE MARQUES
Los trabajos en grupo y el aprendizaje colaborativo /cooperativo
¿Por qué aprender/trabajar con TIC?
¿Qué TIC tenemos?
¿Cuál es el paradigma formativo de la Era Internet?
Modelos didácticos de trabajo en grupo con TIC
Creado por María Jesús Campos Fernández, Jefe del Departamento de Geografía e Historia del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, España), profesora de Geografía e Historia en sección bilingüe de inglés. Embajadora eTwinning
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
El diseño de proyectos colaborativos para la práctica y aprendizaje del inglés como lengua extranjera. (Elena Bárcena)
1. El diseño de proyectos colaborativos
para la práctica y el aprendizaje del
inglés como lengua extranjera
Curso de verano: Actualización en la
enseñanza del inglés como lengua
extranjera: telecolaboración, movilidad
y cursos en abierto
Elena Bárcena
mbarcena@flog.uned.es
2. ESTRUCTURA
• ¿Qué es el aprendizaje colaborativo (de
lenguas)?
• Puntos fuertes y débiles
• Modalidades
• El diseño de una actividad colaborativa
• Algunas conclusiones
• Bibliografía
4. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• Principio subyacente contrario al Instructivismo: el
verdadero conocimiento (la capacitación tras el
aprendizaje) no se transfiere (desde el profesor
[escuchando, tomando notas] o los materiales
[leyendo, aceptando]) sino que se construye.
• El profesor diseñador experto de experiencias
intelectuales colectivas significativas
– Un rol más discreto pero no menos importante o
necesario
– Nueva forma de evaluación
5. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• Para que se construya el conocimiento / se
efectúe procesamiento intelectual de forma
eficaz (a largo plazo):
– Asentar la experiencia colaborativa en lo que es
razonable suponer que conocen bien los estudiantes
/ ellos mismos busquen estas conexiones (brain-
storming) [activar los cimientos de las nuevas
estructuras mentales]
6. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
Organizar una actividad de aprendizaje que ponga en
funcionamiento habilidades mentales de orden superior
(búsqueda, exploración, cuestionamiento, contraste,
debate, justificación…): razonamiento y resolución (de
conflictos) *
7. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
– Ha de ser activo, original (nuevo) y significativo
(útil, motivador)
– Este marco se propicia en un seno de un
colectivo que colabora
– Normalmente tiene un carácter práctico: no solo
desentrañar los apuntes del profesor, sino aplicar y
explorar el terrenos nuevos.
8. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• Aprendizaje ha de ser integrado:
– Competencias / capacidades a desarrollar
– Objetivos de aprendizaje
– Actividades
– Resultados
– Evaluación
9. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• Rol crucial del contexto:
– Ante todo existir – ¡no vivimos en un vacuum
contextual!
– Rico, realista, con un componente de desafío
No mera aplicación práctica de principios o ideas
teóricos)
No relación linear (biunívoca) entre teoría y práctica:
seleccionen conocimientos de varias unidades didácticas
y tengan que buscar otros complementarios, conectar
temas que se habían estudiado separado
10. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
Evidenciar conexiones directas e indirectas
análogas a la propia complejidad de la vida real…
Buscar que el estudiante se involucre intelectual y
emocionalmente (competencia básica ética)… para
resolver un reto / problema.
El evento de aprendizaje será más productivo para
futuros eventos.
11. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• El grupo está compuesto por individuos:
– Perfiles cognitivos (y psicológicos)
– Distintos niveles de conocimiento de la materia dada
- Potenciar los perfiles individuales vs. aprendizaje
multimodal, multisensorial, etc.
- Otras dicotomías:
- Grado de adaptación del nivel de la actividad al de los
aprendices
- Estructuración sí, pero no demasiada
- Cuanto más interviene lo subjetivo, el bagaje de partida, el
profesor se aleja de su “zona de confort” (comprobaciones,
evaluación…) pero la multiplicidad de experiencias,
perspectivas… es siempre enriquecedora
12. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• Zona de desarrollo próximo (El área entra la zona
de comodidad y la de frustración es donde se da el
aprendizaje. El estudiante no se siente aburrido ni
frustrado, sino desafiado en la medida justa).
• Es en el seno de la propia interacción donde surge
gran parte del propio conocimiento (Golub, 1988)
• Aprendizaje de lenguas se basa en la adquisición
de conocimiento y en el desarrollo de habilidades
comunicativas… ¿qué mejor actividad didáctica
que la propia comunicación?
• La actividad de lengua debe estar diseñada.
13. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
• Somos animales sociales Y aprendices sociales
(tendencia natural a compartir, la reafirmación
propia en el otro, la satisfacción de ser aceptado y
valorado por el grupo, la satisfacción de ayudar y
ser ayudado,…):
– Sinergia intelectual
– Estimulación del compromiso mutuo
– El rol del interlocutor como modelo (aprendizaje
basado en ejemplos / analogía) / entrenador (forzar
nuestra competencias [a tiempo real]) / estudiante
(detección de errores)
– Las limitaciones del profesor (ratio profesor-alumnos):
andamiaje y retroalimentación bidireccionales
14. Puntos fuertes y débiles
• Se aprende a comunicar, comunicándose; se aprende a trabajar en grupo,
colaborando.
• Explorando de formas distintas, se afianzan, consolidan, modifican las ideas
de los estudiantes y sus interconexiones y se amplían y enriquecen las
perspectivas sobre cada asunto
• Alto valor del trabajo colaborativo y el liderazgo en el mundo profesional (y
social):
– Diálogo, debate, consenso
– “Celebrar las diferencias”
– Reconocer y vencer prejuicios
– Toma de decisiones que afectan a un colectivo
– Solventar fricciones personales (cumplimiento de tareas, calidad del trabajo)
15. Puntos fuertes y débiles
– Dar feedback respetuoso y efectivo
– Alentar al grupo en la consecución de sus tareas, fomentando la identidad y el
orgullo del grupo
– Habilidades organizativas: estructuración de actividades en tareas, secuenciación de
tareas, repartos de trabajo
– Preocupación por los demás
– Creación de un espíritu de comunidad
• En el contexto de las lenguas:
- Competencias lingüístico-comunicativas: lingüística, pragmática y sociolingüística
- Competencias existenciales: filtros afectivos (ansiedad, autoafirmación en el
grupo), metacognición
Se desarrollan mejor en grupo
Distinción entre el escenario del aula presencial y la enseñanza a distancia / masificada
(el estudiante ha de ser autónomo, valorar y aprovechar la oportunidad)
16. Puntos fuertes y débiles
• Consumen tiempo –> tensión acerca de cobertura del
programa y los materiales (aprendizaje amplio horizontal vs.
estrecho y vertical, NL)
• Falta de flexibilidad y adaptación a propias necesidades,
ritmos, plazos, etc.
• Abandono del grupo (tamaño inicial)
• “Ruido” por falta de atención a las indicaciones (test inicial)
• Problemas técnicos (plan B, C)
• Input imperfecto de los compañeros
• Falta la introspección
• Valor de la repetición mecánica para el aprendizaje de
algunos aspectos
17. Puntos fuertes y débiles
• Algunos estilos de aprendizaje: explícito, basado en
reglas, etc.
• Peligro de que no aumente exponencialmente la carga
de estudio
• Un nuevo modelo de profesor que requiere adaptación
(en el sistema español: preferible demasiada
presencia/intervención)
• Retos para el profesor:
– Tiempos han cambiado (sesiones de 50 mn. adaptación
[SMS])
– Evaluación individual a partir del trabajo colectivo
18. Puntos fuertes y débiles
• La jerarquía de autoridad tradicional aparece
cuestionada – la distancia, la no presencialidad,
la superioridad numérica… cambia los
esquemas para los que debe estar preparado el
profesor conveniencia de netiquette
• Retos para el estudiante:
– 1º: Persistencia
– 2º: Responsabilidad
– 3º: Sensibilidad
19. Modalidades
• Presencial o a distancia, blended o en línea
(“presencia virtual” del profesor)
• Obligatoriedad vs. carácter voluntario de la
actividad
• Ratio profesor-estudiantes
• Equipamiento informático, edad, plazos, etc.
• Integración en el programa general de la
materia
• Importancia del producto final
20. Modalidades
• Problemas del mundo real: escenarios comunicativos, p.ej., casos,
simulaciones, juegos de rol, etc.
• Lo más importante de las simulaciones es:
– Desarrollo de empatía durante la actividad y en la discusión (reflexión
sobre los demás y uno mismo) *
– La existencia de un contexto
– La necesidad de adoptar una perspectiva (registro, vocabulario,
gramática, pronunciación, rasgos prosódicos, lenguaje no verbal, etc.).
– Following the simulation, there is usually a lengthy discussion where
students reflect on the simulation and explore their own actions and
those of others. This is where important concepts and lessons emerge.
• Factor fundamental: experiencia de los estudiantes (nivel de
estructuración)
21. Modalidades
• GRUPOS DE REDACCIÓN
• División de grupos de trabajo reducidos
• Colaboración en todas las etapas del proceso de
composición
• 1º: formulación conjunta de ideas
• 2º clarificación de posiciones
• 3º: sometimiento de opiniones al escrutinio (positivo)
del grupo
• 4º: refinamiento y reformulación (procesos iterativos)
• 6º: redacción del primer borrador del texto
• 7º: feedback del grupo…
22. Modalidades
• GRUPOS DE DISCUSIÓN O SEMINARIOS
• Puede consistir en un tema, pero también:
– una serie de preguntas intermedias por las que deba pasar
el debate.
– criterios lingúísticos y extralingüísticos de valoración.
• Importancia crucial del tema para motivación y
duración…
• Final abierto – cuenta el desarrollo más que la
aportación o conclusión final.
• Pueden tener distintos niveles de formalidad, contar o
no con la participación/monitorización del profesor, …
23. Modalidades
• COMUNIDADES DE APRENDIZAJE (modelo UNED)
– Carácter permanente – integración entre los materiales didácticos de una asignatura o
curso, sesiones presenciales y el contenido de la comunidad (puede centrarse en una
destreza, como la lectoescritura)
– Vienen a enfrentarse a algunos de los problemas de la educación presencial o a
distancia: las limitaciones temporales y espaciales del aula / el aislamiento físico y
emocional del alumno, la falta de tiempo de reflexión crítica entre la clase magistral y
el estudio…
– Emergen de forma intencional o espontánea grupos de estudio (el profesor puede
promoverlo).
– Las CA actuan de “pegamento social e intelectual” y tienen como resultado (1)
mayores niveles de memoria a largo plazo, (2) mejores resultados académicos y (3)
desarrollo intelectual más complejo (MacGregor, 1991) [cf. críticas iniciales al CMC:
menos humanismo, menos espíritu crítico]
24. Modalidades
• ENSEÑANZA A COMPAÑEROS
• La forma más antigua de aprendizaje
colaborativo.
• Instrucción suplementaria (un tutor
extraescolar es costoso)
• Suele promocionarse desde las instituciones
cuando hay grupos (promociones) “de riesgo”,
más que individuos por debajo de la media.
• Evidencia científica de beneficios mutuos.
25. Apuntes acerca del diseño de una actividad
colaborativa
• Si +1 actividad, guardar un record de la cantidad y
calidad de la interacción de cada miembro para
reasignación de roles (práctica de distintas
habilidades colaborativas): coordinador/monitor,
animador, delegado, escriba, etc.
• Diseño Guiado (Guided Design) tiene el mayor
nivel de estructuración: división en grupos
reducidos, subdivisión y secuenciación de tareas,
intervención del profesor en cada etapa para
asistencia y feedback, etc.
26. La evaluación de una actividad colaborativa
• Premisa: la evaluación es individual
• ¿Qué se evalúa?
• ¿Quién tiene los elementos para evaluarlo?
• ¿Cómo garantizar el rigor?
– Confidencialidad
– Valoración justificada - rúbrica
– Perjudicado si no se atiene a lo ocurrido
– Premiar la mejor evaluación
– Mirar factores objetivables: nº de entradas,…
27. Algunas conclusiones
• Diseñar actividades colaborativas para lenguas
lleva tiempo:
– Comenzar con esfuerzos modestos
– Compartir experiencias que han funcionado (y que
NO han funcionado)
- Ser informativos hasta la saciedad
- Aprender colaborativamente – aprender
divirtiéndonos (gamificación)
28. No tan novedoso…
“Tell me and I forget,
teach me and I remember,
involve me and I learn.”
(Benjamin Franklin, 1706-1790)
29. Bibliografía imprescindible
• Dillenbourg, P. (1999). Collaborative Learning:
Cognitive and Computational Approaches.
Advances in Learning and Instruction Series.
New York, NY: Elsevier Science.
• Vinagre, M. (2010). Teoría y práctica del
aprendizaje colaborativo asistido por
ordenador. Madrid. Síntesis.
30. Gracias por vuestra atención y hasta
siempre.
mbarcena@flog.uned.es
http://atlas.uned.es