Este documento presenta una propuesta para mejorar el rendimiento académico de niños de primer grado a través de actividades lúdicas. El objetivo general es identificar herramientas pedagógicas con énfasis en el juego. Se detallan algunas actividades como cantos y juegos con números. El documento también incluye la sección de objetivos específicos, temas, bibliografía y una evaluación basada en habilidades.
Este proyecto educativo fue puesto en marcha con mis alumnos , los beneficios pedagógicos fueron que ellos pudieron compartir con su familia las actividades propuestas en clase , realizando un proyecto interdisciplinario entre las àreas de las ciencias , lengua (oralidad) y las artes.
el siguiente documento muestra como se llevara a cabo la elaboracion en el aprograma courslab con el enfoque hacia la literatura infantil aplicando animaciones y sistemas de evaluación.
En esta presentación se revisa por qué es tan importante el juego en las diferentes edades de los niños. También se dan algunas sugerencias de juguetes adecuados y las habilidades que los padres de familia pueden desarrollar para, a través del juego, aprender a relacionarse mejor con sus hijos.
Este proyecto educativo fue puesto en marcha con mis alumnos , los beneficios pedagógicos fueron que ellos pudieron compartir con su familia las actividades propuestas en clase , realizando un proyecto interdisciplinario entre las àreas de las ciencias , lengua (oralidad) y las artes.
el siguiente documento muestra como se llevara a cabo la elaboracion en el aprograma courslab con el enfoque hacia la literatura infantil aplicando animaciones y sistemas de evaluación.
En esta presentación se revisa por qué es tan importante el juego en las diferentes edades de los niños. También se dan algunas sugerencias de juguetes adecuados y las habilidades que los padres de familia pueden desarrollar para, a través del juego, aprender a relacionarse mejor con sus hijos.
A continuación se presenta una propuesta de una Unidad Didáctica Integradora, con el objetivo de optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje integrando así a niños que sufren TDA-H..
Es importante trabajar en el niño en aspectos determinados para guiar en ellos el desarrollo afectivo y social fomentando Integración, empatía, cooperación relaciones sociales y afectiva.
El niño de 2 a 3 años desarrolla poco a poco la capacidad de comprender explicaciones y negociar con otros niños y adultos sobre situaciones de la vida diaria.
Su felicidad y manifestaciones de cariño se verán a veces interrumpidas por emociones de enojo, frustración y duda.
Importantes cambios ocurren a nivel del desarrollo motriz grueso, lograra al final del periodo comunicarse de manera mas clara haciendo uso de una mejor pronunciación y modulación de la voz.
Su juego simbólico le va a posibilitar asumir roles como el de madre o medio. Desarrollara en este periodo nociones de cantidad , temporalidad, su capacidad de atención, concentración y memoria, el sentido de independencia en cuanto a la alimentación, la vestimenta y el baño.
Presentación sobre Módulo Educativo - Módulo 3: El Currículo IntegradoProyecto Alcanza
Módulo 3: El Currículo Integrado
La creación de un ambiente educativo es parte esencial del éxito de un programa para la niñez temprana. En este módulo, se presentan los elementos a considerar al crear ambientes apropiados, saludables y placenteros para que nuestra niñez puertorriqueña aprenda junto a sus educadores, su familia y la comunidad.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
3. Son niños que exilan entre la edad de 6 a 7 años de grado 1 de primaria.
Son niños de origen simiteño, algunos de otras partes por motivo de trabajo de sus padres, desean un ambiente hogareño con muchos estímulos en seguridad y confianza. Que sus procesos pedagógicos favorezcan la calidad de su aprendizaje, contar con una evaluación permanente donde el desafío sea su mejoramiento educativo.
Son estrategias para la integración de sus familias, un enfoque pedagógico orientado en la formación de la convivencia social, debido a la inestabilidad económica que presentan algunos padres de familia, hacen que sus hijos sean inestables e inseguros, deseamos una persona que sea capaz de generar cambios en lo social, emocional, religioso, educativo, moral y ético
4. 1. CUBIERTA
2. PORTADA
3. SECCIONES
3.1 INTRODUCCION
3.2 OBJETIVOS
3.2.1 OBJETIVO GENERAL
3.2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
3.3 TEMAS
3.4 PROBLEMA
3.5 ACTIVIDADES
3.6 BIBLIOGRAFIA
5. Esta propuesta busca en el juego que los niños tengan un refuerzo escolar. Una estrategia que no forme en contenidos sino en actividades para su vida, no pretendemos crear un espacio que imparte conocimiento sino donde el niño y la niña se reconozcan así mismo como parte de una sociedad por der sujeto de derecho, donde pueda compartir con otros, jugar, identificar, sentir, opinar, participar y sobre todo donde aprendan a partir de hacer sentir y reflexionar. en esta cartilla podrán encontrar diversas actividades formativas bajo varias temáticas, en las cuales se pretende dar elementos para trabajar con los niños y niñas, en rango de edades sobre temas educativos, formativos y vivenciales.
6. OBJETIVO GENERAL: identificar y proporcionar herramientas conceptuales, didácticos y pedagógicos con énfasis en actividad lúdicas.
OBJETIVO ESPECIFICO:
valorar y relacionar las habilidades en los niños para construir un mejor conocimiento
Fortalecer el manejo de diferentes situaciones cotidianas y apropiación del cocimiento por parte de los niños y niñas de grado primero
7. Lógica matemática
Habilidad para conteo
Conceptos de números
conceptos de operaciones
Conceptos de Probabilidad
8. Teniendo en cuenta el bajo rendimiento que presentan los niños y niñas de grado primero tomando como referencia sus estudios, me di a la tarea de buscar maneras de atraer mas la atención de los niños. Esta estrategia reconoce a partir del juego y del esfuerzo escolar una fuccion llamada jugar para aprender, que pretende posibilitar elementos que llevan a los niños a identificar como persona de derecho. la educación no debe ser un muro de conceptos y conocimientos que solo se aprende estando sentado con un cuaderno y un lápiz , sino también el estar con el otro, compartir explorar, sentir, hacer, hasta cuestionar posibilitan conocimiento y de que mejor manera que jugando.
9. Conteo y números
Los niños recitan números con la canción, LA GALLINA JOSEFINA.
La gallina josefina puso un huevo en la cocina, puso uno, puso dos, puso tres, puso cuatro, puso cinco, puso seis, puso siete, puso ocho, puso nueve, puso diez.
Un niño interpreta la canción frente a sus compañeros tratando de no hacer pausas para tomar respiración y el momento que lo haga, pasara otro de sus compañeros, hasta repetir varias veces la actividad y al final gana el que logre recitar mas números.
10. Se distribuyen tarjetas con un numero dibujado de tal manera que diez niños tengan tarjetas, cada una numerada del 1 al 10 y se pregunta ¿Quién tiene el numero uno? El niño que tenga la tarjeta con el numero uno pasara al frente mostrando su tarjeta y representara un conductor maquinista de un tren para entonar la siguiente canción. Corre trencito por la carrilera, corre y se para frente a una estación, alo, alo que suba este señor.
Un kilometro a pie yo hice yo hice
Dos kilometro a pie yo hice con mis pies
Continua hasta llegar al 10.
Cada niño para el tren cuando le corresponda según el numero para unirse al recorrido se sigue hasta cuando
se terminen las tarjetas.
12. NOMBRE: cuento cantando
COMPETENCIAS A DESARROLLAR: habilidades de conteo con uso de la pronunciación rápida destacando valores como el compañerismo y el respeto.
OBJETIVOS ESPECIFICOS: detectar la forma como el niño utiliza manejo de cordialidad y ordinalidad.
METODOLOGIA: canción la gallina josefina, el tren, pronunciación fuerte y rápida de los números.
ACTIVIDADES: memorización de las canciones
MATERIALES: recursos humanos, laminas de colores, cubos de colores.
EVALUACION: de acuerdo a las habilidades propias del estudiante.