Este documento presenta una clase sobre creatividad y medios digitales. Se anuncia que la próxima clase sobre conectividad en Uruguay se pospone para tener datos actualizados y un invitado especial. Los estudiantes eligen tres temas para el debate abierto. Luego, la clase discute definiciones de creatividad, patentes, derechos de autor y cómo la creatividad requiere libertad e ideas colectivas. Finalmente, se asigna la tarea de dar ejemplos de marcas usando formas de creatividad colectiva.
El documento discute cómo Internet ha cambiado los derechos de autor en el periodismo. Las tecnologías digitales y la Web 2.0 permiten que los consumidores produzcan y distribuyan contenido, lo que ha llevado a un modelo más colaborativo y abierto. Creative Commons ofrece licencias que permiten compartir legalmente obras con modificaciones, lo que fomenta una cultura libre.
El documento discute varios temas relacionados con el derecho de autor y las licencias creativas comunes. Explica que el modelo actual de derecho de autor se basa en una cadena de valor que ya no se aplica en la era digital, y propone considerar modelos alternativos que equilibren mejor el acceso a la cultura y la creación. También aboga por fortalecer el dominio público y ampliar las excepciones legales para permitir un uso más abierto de los contenidos.
Este documento resume una presentación sobre licencias creativas que Javier de la Cueva y Stéphane M. Grueso dieron en el MUSAC de León. Debido a cuestiones de actualidad y el desarrollo de la jornada, cambiaron su presentación original sobre licencias libres y abiertas. Incluyen en el documento las dos presentaciones y un vale para una futura charla sobre licencias en Madrid.
Este documento trata sobre los desafíos que plantea la propiedad intelectual para los archivos digitales, incluyendo la preservación y acceso a colecciones. Discute la necesidad de un equilibrio entre la protección de derechos y el acceso público a la información, así como una regulación ética que considere diferentes formas de creación y circulación de contenidos.
Repositorios Institucionales y Derecho de AutorCarolina Botero
El documento describe las herramientas para gestionar el derecho de autor en el entorno digital, incluyendo los repositorios institucionales y el acceso abierto. Explica las dos rutas principales para el acceso abierto, la ruta verde a través de repositorios institucionales y la ruta dorada a través de revistas de acceso abierto. También discute conceptos como dominio público, excepciones y limitaciones legales, y licenciamientos para el acceso y reutilización de contenidos.
Creative Commons como posibilidad desde el Derecho de autorMarcela Hernandez
Sesión 3 del curso Recursos Educativos Abiertos, de la Especialización en TIC para la Innovación Educativa, Universidad del Cauca (Colombia). Cohorte año 2021. Tema: Creative Commons como posibilidad desde el Derecho de autor, Movimiento de Cultura Libre.
Cultura Libre: Origenes, Definiciones y Alcancesflekoso
Charla sobre cultura libre dictada por Enzo Ferrante y Lucas Corrales, en el marco de los festejos del Software Freedom Day 2009 en la ciudad de Tandil, Argentina
Contenido:
Software Libre
Cultura Libre
Libros Libres
Música Libre
Ámbito Estatal
Ámbito Universitario
El documento discute cómo Internet ha cambiado los derechos de autor en el periodismo. Las tecnologías digitales y la Web 2.0 permiten que los consumidores produzcan y distribuyan contenido, lo que ha llevado a un modelo más colaborativo y abierto. Creative Commons ofrece licencias que permiten compartir legalmente obras con modificaciones, lo que fomenta una cultura libre.
El documento discute varios temas relacionados con el derecho de autor y las licencias creativas comunes. Explica que el modelo actual de derecho de autor se basa en una cadena de valor que ya no se aplica en la era digital, y propone considerar modelos alternativos que equilibren mejor el acceso a la cultura y la creación. También aboga por fortalecer el dominio público y ampliar las excepciones legales para permitir un uso más abierto de los contenidos.
Este documento resume una presentación sobre licencias creativas que Javier de la Cueva y Stéphane M. Grueso dieron en el MUSAC de León. Debido a cuestiones de actualidad y el desarrollo de la jornada, cambiaron su presentación original sobre licencias libres y abiertas. Incluyen en el documento las dos presentaciones y un vale para una futura charla sobre licencias en Madrid.
Este documento trata sobre los desafíos que plantea la propiedad intelectual para los archivos digitales, incluyendo la preservación y acceso a colecciones. Discute la necesidad de un equilibrio entre la protección de derechos y el acceso público a la información, así como una regulación ética que considere diferentes formas de creación y circulación de contenidos.
Repositorios Institucionales y Derecho de AutorCarolina Botero
El documento describe las herramientas para gestionar el derecho de autor en el entorno digital, incluyendo los repositorios institucionales y el acceso abierto. Explica las dos rutas principales para el acceso abierto, la ruta verde a través de repositorios institucionales y la ruta dorada a través de revistas de acceso abierto. También discute conceptos como dominio público, excepciones y limitaciones legales, y licenciamientos para el acceso y reutilización de contenidos.
Creative Commons como posibilidad desde el Derecho de autorMarcela Hernandez
Sesión 3 del curso Recursos Educativos Abiertos, de la Especialización en TIC para la Innovación Educativa, Universidad del Cauca (Colombia). Cohorte año 2021. Tema: Creative Commons como posibilidad desde el Derecho de autor, Movimiento de Cultura Libre.
Cultura Libre: Origenes, Definiciones y Alcancesflekoso
Charla sobre cultura libre dictada por Enzo Ferrante y Lucas Corrales, en el marco de los festejos del Software Freedom Day 2009 en la ciudad de Tandil, Argentina
Contenido:
Software Libre
Cultura Libre
Libros Libres
Música Libre
Ámbito Estatal
Ámbito Universitario
El documento resume los principales aspectos de la propiedad intelectual. Explica que protege las creaciones humanas a través de legislación internacional liderada por la OMPI. Incluye dos tipos de propiedad: industrial (patentes, diseños) y de autor (obras artísticas). También describe limitaciones como el dominio público y excepciones para el bien común.
Este documento habla sobre Creative Commons y Science Commons. Resume que Creative Commons ofrece licencias que permiten compartir obras de manera legal manteniendo los derechos de autor. Science Commons trabaja para abrir el acceso a la investigación científica y los datos a través de proyectos como Scholar's Copyright Project y Biological Materials Transfer Project. El documento también discute el marco jurídico en torno a los datos y las políticas de propiedad intelectual en Colombia.
Este documento proporciona información sobre la gestión de la propiedad intelectual y los open courses. Explica el contexto actual de las denuncias de CEDRO contra universidades españolas por uso de material con derechos de autor. También resume el decálogo de derechos de autor y presenta la iniciativa OpenCourseWare, que permite compartir material docente bajo licencias Creative Commons.
El documento trata sobre los derechos de autor en Internet. Explica que el derecho de reproducción otorga a los autores el derecho exclusivo de publicar y distribuir su trabajo. En Internet es difícil combatir la piratería debido a que los usuarios buscan información de forma rápida y gratuita. Sin embargo, elementos como libros, fotografías y obras audiovisuales pueden protegerse mediante licencias como Creative Commons.
El documento presenta una introducción al contexto legal de la propiedad intelectual y el derecho de autor, incluyendo las licencias Creative Commons. Explica que el enfoque legal tradicional de "todos los derechos reservados" limita el uso y reuso del contenido, mientras que Creative Commons ofrece licencias que permiten más libertad. Finalmente, argumenta que algunas actividades como la difusión cultural en bibliotecas podrían considerarse ilegales debido a interpretaciones restrictivas del derecho de autor.
Este documento define los conceptos de derechos de autor, autor y obra. Explica que la UNAD promueve y protege la producción intelectual de su comunidad académica de acuerdo con la ley. También describe las violaciones a los derechos de autor como el plagio y la piratería. Finalmente, discute las políticas de la UNAD sobre propiedad intelectual y el uso apropiado de citas para evitar el plagio en trabajos académicos.
Guía de estudio innovación y desarrollo técnologicovanessarosas17
El documento proporciona información sobre varios temas relacionados con la innovación y el desarrollo tecnológico en México, incluyendo los nombres de satélites mexicanos, las contribuciones de científicos e inventores como Mario Molina y Bill Gates, la función del CONACYT, y definiciones breves de tecnologías como el fax, el correo electrónico, los molinos hidráulicos, los cohetes espaciales y las computadoras. También cubre conceptos como el método científico, la cultura
Este documento resume las diferencias entre las distintas licencias de propiedad intelectual como el copyright, copyleft, Creative Commons y dominio público. También explica conceptos como datos abiertos, el papel de los intermediarios de información y recomendaciones para gestionar correctamente los derechos de propiedad intelectual de los contenidos generados en las administraciones públicas.
El documento describe cómo la tecnología ha evolucionado radicalmente a través de los años, mejorando significativamente la calidad de vida de las personas. Se compara cómo dispositivos como tabletas, televisores, teléfonos, cámaras y más han pasado de ser aparatos grandes y primitivos a ser pequeños y potentes. También destaca cómo la ciencia y tecnología han permitido grandes avances que han revolucionado la forma en que vive y se comunica la humanidad.
Creación de contenidos digitales para la mejora de la docencia y el aprendizajeDavid Gómez
Presentación del curso "Creación de contenidos digitales para la mejora de la docencia y el aprendizaje" impartido en la Facultad de Enfermería (Melilla) de la Universidad de Granada (enero 2015).
Este documento describe las características de la generación de nativos digitales y la evolución de Internet. Resume lo siguiente:
1) La generación de nativos digitales ha crecido con la tecnología y usa herramientas digitales de forma innata.
2) Internet ha evolucionado de la Web 1.0, centrada en la información, a la Web 2.0, que es participativa, colaborativa y permite crear y compartir contenido.
3) La Web 2.0 ha dado lugar a redes sociales y nuevas formas de comunicación y apre
El documento presenta una definición de innovación sostenible como la habilidad de generar valor agregado de manera constante a nivel individual, colectivo y organizacional. Explica que requiere memoria, creatividad, especialistas con capacidad de adaptación, investigación y desarrollo abiertos, y gestión del conocimiento. Identifica cinco perfiles de adoptantes de innovaciones y describe la producción en beta. Finalmente, presenta dos casos de innovación sostenible: la herramienta Photosynth y la campaña presidencial de Barack Obama en 2008.
Este documento describe los diferentes tipos de obras protegidas por la propiedad intelectual, incluidos los derechos morales y patrimoniales de los autores. También discute cómo las nuevas tecnologías y las redes sociales han afectado la propiedad intelectual, creando nuevos desafíos para proteger los derechos de autor y evitar el uso abusivo de contenido protegido.
Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clas...Rafael Lizárraga
Este documento presenta la campaña de marketing "Activ@MenteMR" para la marca de restaurante Los Remedios. La campaña utiliza múltiples canales digitales como radio, banners, Twitter, guerrilla marketing y promociones para conectar con los consumidores a través del concepto de "#pretextos" para comer en el restaurante. Los resultados incluyen un aumento del 37% en el crecimiento de la comunidad en las redes sociales cada mes y un aumento del 8% en las ventas en comparación con el año anterior.
Doppler Academy: Innovación, branding y creatividad en Marketing DigitalFromDoppler
El documento presenta una serie de temas relacionados con la innovación y la creatividad en el marketing digital. Habla sobre la era de las startups y el pensamiento en "beta", la importancia de la comunicación, el contenido y las redes sociales, así como sobre tendencias como la realidad aumentada y la generación millennial. El documento incluye enlaces a fuentes adicionales para respaldar los diferentes temas.
Marketing para el Desarrollo de Proyectos Inmobiliarios.
En esta segunda presentación. Analizamos los rasgos generales de urbanismo, bienes inmuebles e indicadores económicos mas relevantes, de Moraira - Teulada y lo comparamos con municipios vecinos y ámbitos como la Marina Alta. Nos ayudará a ir determinando/confirmando los sectores económicos principales del término
Sergio Llano presenta en primer lugar casos destacados de creatividad aplicada al marketing digital y luego se detiene en algunas metodologías para la generación de ideas creativas que puedan aplicarse tanto en el diseño de estrategias como en el de contenidos.
Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clase 5Rafael Lizárraga
La sesión trata sobre creatividad en medios digitales y negocios. Explica cómo los medios y contenidos se han diversificado con la tecnología, atrayendo nuevas audiencias. Las empresas usan conceptos de producto, audiencia, medios y mensajes creativos en sus estrategias de publicidad. Se presenta la metodología de los 6 sombreros para pensar críticamente sobre ideas propuestas. Como tarea, los estudiantes deben evaluar 3 ideas de su equipo usando esta técnica.
El documento presenta una agenda para la planificación y compra de medios digitales. Incluye secciones sobre planeación, medición, herramientas, formatos, negociación y compra, y métricas. Explica el proceso de definir un objetivo, elegir herramientas como display, search, email y redes sociales, y medir resultados a través de un adserver.
Este documento habla sobre la definición e importancia de los KPI (indicadores clave de rendimiento) para medir el éxito de un sitio web. Explica que los KPI miden objetivos específicos como el número de visitas, tiempo en página, porcentaje de conversiones y proveen información para mejorar el rendimiento. También presenta ejemplos de KPI generales, de visibilidad, interacción y comercio electrónico que pueden usarse para analizar el tráfico, engagement y conversiones de un sitio.
El documento resume los principales aspectos de la propiedad intelectual. Explica que protege las creaciones humanas a través de legislación internacional liderada por la OMPI. Incluye dos tipos de propiedad: industrial (patentes, diseños) y de autor (obras artísticas). También describe limitaciones como el dominio público y excepciones para el bien común.
Este documento habla sobre Creative Commons y Science Commons. Resume que Creative Commons ofrece licencias que permiten compartir obras de manera legal manteniendo los derechos de autor. Science Commons trabaja para abrir el acceso a la investigación científica y los datos a través de proyectos como Scholar's Copyright Project y Biological Materials Transfer Project. El documento también discute el marco jurídico en torno a los datos y las políticas de propiedad intelectual en Colombia.
Este documento proporciona información sobre la gestión de la propiedad intelectual y los open courses. Explica el contexto actual de las denuncias de CEDRO contra universidades españolas por uso de material con derechos de autor. También resume el decálogo de derechos de autor y presenta la iniciativa OpenCourseWare, que permite compartir material docente bajo licencias Creative Commons.
El documento trata sobre los derechos de autor en Internet. Explica que el derecho de reproducción otorga a los autores el derecho exclusivo de publicar y distribuir su trabajo. En Internet es difícil combatir la piratería debido a que los usuarios buscan información de forma rápida y gratuita. Sin embargo, elementos como libros, fotografías y obras audiovisuales pueden protegerse mediante licencias como Creative Commons.
El documento presenta una introducción al contexto legal de la propiedad intelectual y el derecho de autor, incluyendo las licencias Creative Commons. Explica que el enfoque legal tradicional de "todos los derechos reservados" limita el uso y reuso del contenido, mientras que Creative Commons ofrece licencias que permiten más libertad. Finalmente, argumenta que algunas actividades como la difusión cultural en bibliotecas podrían considerarse ilegales debido a interpretaciones restrictivas del derecho de autor.
Este documento define los conceptos de derechos de autor, autor y obra. Explica que la UNAD promueve y protege la producción intelectual de su comunidad académica de acuerdo con la ley. También describe las violaciones a los derechos de autor como el plagio y la piratería. Finalmente, discute las políticas de la UNAD sobre propiedad intelectual y el uso apropiado de citas para evitar el plagio en trabajos académicos.
Guía de estudio innovación y desarrollo técnologicovanessarosas17
El documento proporciona información sobre varios temas relacionados con la innovación y el desarrollo tecnológico en México, incluyendo los nombres de satélites mexicanos, las contribuciones de científicos e inventores como Mario Molina y Bill Gates, la función del CONACYT, y definiciones breves de tecnologías como el fax, el correo electrónico, los molinos hidráulicos, los cohetes espaciales y las computadoras. También cubre conceptos como el método científico, la cultura
Este documento resume las diferencias entre las distintas licencias de propiedad intelectual como el copyright, copyleft, Creative Commons y dominio público. También explica conceptos como datos abiertos, el papel de los intermediarios de información y recomendaciones para gestionar correctamente los derechos de propiedad intelectual de los contenidos generados en las administraciones públicas.
El documento describe cómo la tecnología ha evolucionado radicalmente a través de los años, mejorando significativamente la calidad de vida de las personas. Se compara cómo dispositivos como tabletas, televisores, teléfonos, cámaras y más han pasado de ser aparatos grandes y primitivos a ser pequeños y potentes. También destaca cómo la ciencia y tecnología han permitido grandes avances que han revolucionado la forma en que vive y se comunica la humanidad.
Creación de contenidos digitales para la mejora de la docencia y el aprendizajeDavid Gómez
Presentación del curso "Creación de contenidos digitales para la mejora de la docencia y el aprendizaje" impartido en la Facultad de Enfermería (Melilla) de la Universidad de Granada (enero 2015).
Este documento describe las características de la generación de nativos digitales y la evolución de Internet. Resume lo siguiente:
1) La generación de nativos digitales ha crecido con la tecnología y usa herramientas digitales de forma innata.
2) Internet ha evolucionado de la Web 1.0, centrada en la información, a la Web 2.0, que es participativa, colaborativa y permite crear y compartir contenido.
3) La Web 2.0 ha dado lugar a redes sociales y nuevas formas de comunicación y apre
El documento presenta una definición de innovación sostenible como la habilidad de generar valor agregado de manera constante a nivel individual, colectivo y organizacional. Explica que requiere memoria, creatividad, especialistas con capacidad de adaptación, investigación y desarrollo abiertos, y gestión del conocimiento. Identifica cinco perfiles de adoptantes de innovaciones y describe la producción en beta. Finalmente, presenta dos casos de innovación sostenible: la herramienta Photosynth y la campaña presidencial de Barack Obama en 2008.
Este documento describe los diferentes tipos de obras protegidas por la propiedad intelectual, incluidos los derechos morales y patrimoniales de los autores. También discute cómo las nuevas tecnologías y las redes sociales han afectado la propiedad intelectual, creando nuevos desafíos para proteger los derechos de autor y evitar el uso abusivo de contenido protegido.
Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clas...Rafael Lizárraga
Este documento presenta la campaña de marketing "Activ@MenteMR" para la marca de restaurante Los Remedios. La campaña utiliza múltiples canales digitales como radio, banners, Twitter, guerrilla marketing y promociones para conectar con los consumidores a través del concepto de "#pretextos" para comer en el restaurante. Los resultados incluyen un aumento del 37% en el crecimiento de la comunidad en las redes sociales cada mes y un aumento del 8% en las ventas en comparación con el año anterior.
Doppler Academy: Innovación, branding y creatividad en Marketing DigitalFromDoppler
El documento presenta una serie de temas relacionados con la innovación y la creatividad en el marketing digital. Habla sobre la era de las startups y el pensamiento en "beta", la importancia de la comunicación, el contenido y las redes sociales, así como sobre tendencias como la realidad aumentada y la generación millennial. El documento incluye enlaces a fuentes adicionales para respaldar los diferentes temas.
Marketing para el Desarrollo de Proyectos Inmobiliarios.
En esta segunda presentación. Analizamos los rasgos generales de urbanismo, bienes inmuebles e indicadores económicos mas relevantes, de Moraira - Teulada y lo comparamos con municipios vecinos y ámbitos como la Marina Alta. Nos ayudará a ir determinando/confirmando los sectores económicos principales del término
Sergio Llano presenta en primer lugar casos destacados de creatividad aplicada al marketing digital y luego se detiene en algunas metodologías para la generación de ideas creativas que puedan aplicarse tanto en el diseño de estrategias como en el de contenidos.
Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clase 5Rafael Lizárraga
La sesión trata sobre creatividad en medios digitales y negocios. Explica cómo los medios y contenidos se han diversificado con la tecnología, atrayendo nuevas audiencias. Las empresas usan conceptos de producto, audiencia, medios y mensajes creativos en sus estrategias de publicidad. Se presenta la metodología de los 6 sombreros para pensar críticamente sobre ideas propuestas. Como tarea, los estudiantes deben evaluar 3 ideas de su equipo usando esta técnica.
El documento presenta una agenda para la planificación y compra de medios digitales. Incluye secciones sobre planeación, medición, herramientas, formatos, negociación y compra, y métricas. Explica el proceso de definir un objetivo, elegir herramientas como display, search, email y redes sociales, y medir resultados a través de un adserver.
Este documento habla sobre la definición e importancia de los KPI (indicadores clave de rendimiento) para medir el éxito de un sitio web. Explica que los KPI miden objetivos específicos como el número de visitas, tiempo en página, porcentaje de conversiones y proveen información para mejorar el rendimiento. También presenta ejemplos de KPI generales, de visibilidad, interacción y comercio electrónico que pueden usarse para analizar el tráfico, engagement y conversiones de un sitio.
El documento describe los pasos del proceso creativo, incluyendo el briefing donde el cliente proporciona información a la agencia, los tipos de briefing, y los datos mínimos que deben reflejarse. Luego explica cómo transformar la información en ideas y evaluarlas antes de la ejecución.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 4 - Creatividad y libertad en red - 2012Daniel Carranza
Discutimos sobre la propiedad intelectual, el sistema actual de registro de obras y patentes y los nuevos paradigmas de creatividad colectiva con sus herramientas.
Acceso Abierto y copyleft en el ámbito de la enseñanazapalomacerdapalau
Este documento trata sobre el acceso abierto y las licencias copyleft en el ámbito educativo. Explica que el curso cubrirá el movimiento copyleft, las licencias abiertas como Creative Commons, y los beneficios de la libre circulación del conocimiento. También explorará el uso de imágenes en contextos académicos y recursos educativos de acceso abierto.
Este documento trata sobre los derechos de autor en Internet. Explica que todo material creado como libros, sitios web, fotografías, etc. están protegidos por derechos de autor a menos que se indique lo contrario. Los autores tienen derechos como reproducir, distribuir y comunicar públicamente sus obras. También cubre excepciones a los derechos de autor como citas para fines educativos y uso privado. El documento recomienda que los usuarios revisen las licencias de los contenidos antes de usarlos y que los autores publiquen sus traba
Propiedad intelectual, Patentes, Derechos de Autor, Indicadores de PI, Patentes de Software, Software Libre, Licencias
Copyleft, Licencia Creative Commons,
Derechos de autor y licencias en tesis y otras publicaciones científicas. Sobre ISBN y depósito legal.
Este documento analiza los desafíos pedagógicos ante el mundo digital, con un enfoque en la inclusión digital y la introducción de nuevas tecnologías en la escuela. Los autores debaten ideas como que los jóvenes son "nativos digitales" mientras que los adultos son "inmigrantes digitales", y que los nuevos medios no necesariamente reemplazan a los viejos sino que los moldean. Plantean que las nuevas tecnologías permiten nuevas prácticas culturales y cambios en los perfiles productivos, aunque su impacto
Creative Commons es un movimiento internacional que ofrece licencias para que los autores puedan especificar cómo otros pueden usar sus obras de forma legal. Estas licencias permiten el uso de obras para fines no comerciales o la creación de obras derivadas siempre que se acredite al autor original. El movimiento ha llegado a Puerto Rico y busca promover un balance entre la protección de los derechos de autor y permitir el uso compartido y la innovación basada en obras existentes. Las licencias Creative Commons permiten a los autores compartir sus obras en línea de manera más amplia mientras
Texto base de la charla sobre copyleft en la Universidad de Verano de Maspalomas 2012.
Puedes ver las diapositivas en http://www.slideshare.net/mmeida/copyleft-algo-ms-que-derechos
Ponencia presentada en el Seminario Madroño "I Encuentro de Investigadores y Bibliotecarios: Alianzas y Expectativas" 27 noviembre 2013
Victoria Rasero y Teresa Malo de Molina
Servicio de Biblioteca de la Universidad Carlos III de Madrid
Este documento presenta una introducción a la historia y desarrollo de Internet, desde sus orígenes militares y académicos hasta su evolución como red abierta y descentralizada. Se destaca el papel clave de los hackers y el movimiento de software libre en promover valores como la libertad, cooperación y acceso abierto. También analiza las diferentes culturas que han moldeado Internet, como los científicos, emprendedores y comunidades virtuales.
El documento resume los orígenes e historia de Internet desde su creación como proyecto militar estadounidense (Arpanet) hasta su desarrollo como red abierta y descentralizada basada en protocolos de código abierto. También describe las comunidades de hackers y usuarios pioneros que impulsaron un modelo de innovación colaborativa y libre intercambio de conocimiento.
El documento presenta los objetivos generales y específicos de un curso sobre el uso de herramientas digitales para el desarrollo de competencias comunicacionales en el periodismo. El objetivo general es identificar, interpretar y apropiar las herramientas digitales para producir contenidos periodísticos que se ajusten a las necesidades del siglo XXI. Los objetivos específicos incluyen teorizar sobre la sociedad del conocimiento y los desafíos tecnológicos del periodismo, clasificar información en sitios virtuales y redes sociales, y public
El documento presenta información sobre el objetivo general y los objetivos específicos de un curso sobre el uso de herramientas digitales para el desarrollo de competencias comunicacionales y periodísticas. El objetivo general es identificar, interpretar y apropiar las herramientas digitales para acomodar el periodismo a las necesidades del siglo XXI. Los objetivos específicos incluyen teorizar sobre la sociedad del conocimiento y los desafíos tecnológicos del periodismo, clasificar información en sitios virtuales y redes sociales, y public
El documento describe el concepto de procomún, que se refiere a bienes que no pertenecen a nadie en particular pero que son de uso común para una comunidad. Discute ejemplos históricos y actuales de procomunes, como el software libre y proyectos de hardware abierto. También analiza cómo se gestionan los procomunes a través de la participación comunitaria y la producción colaborativa entre pares, ofreciendo ventajas como la sostenibilidad a largo plazo de los recursos.
Nuevos Paradigmas de la Divulgación CientíficaCarlos Brys
El documento habla sobre los nuevos paradigmas de la divulgación científica, incluyendo el acceso abierto a la información científica y la necesidad de repositorios digitales institucionales. Explica brevemente la crisis del modelo tradicional de comunicación científica, las ventajas del acceso abierto, y el objetivo de liberar el conocimiento científico a través de repositorios digitales de acceso abierto.
Etica, Propiedad Intelectual,Creative Commons, Open AccessMario Torres
Este documento resume conceptos clave sobre ética, propiedad intelectual, democratización de las tecnologías, Creative Commons y acceso abierto. Define ética como las normas que rigen la conducta humana. Explica que la propiedad intelectual protege las creaciones del intelecto humano. Describe cómo Creative Commons y el acceso abierto buscan democratizar el acceso a la información y tecnología.
Propiedad intelectual, acceso abierto, acceso a la información, rankings y el...Alejandro Pisanty
Este documento discute temas relacionados con la propiedad intelectual, el acceso abierto a la información y los rankings académicos. Introduce los conceptos de propiedad intelectual y propiedad industrial, y cómo han cambiado con Internet y la sociedad digital. Argumenta que la producción y protección de conocimiento no son lo mismo, y que es importante que las instituciones académicas contribuyan a la sociedad a través de hacer su trabajo accesible.
derechos de autor, creative commons, y “copiad, malditos!”. debatiendo en redCarlos Correa
Este documento debate sobre los derechos de autor, Creative Commons y el acceso abierto al conocimiento. 1) Creative Commons ofrece una gama de licencias entre "todos los derechos reservados" y "ningún derecho reservado" para que los autores compartan sus obras. 2) El acceso abierto a la educación y la ciencia a través de recursos educativos abiertos y publicaciones de acceso abierto benefician a la sociedad. 3) Se necesita más debate sobre cómo adaptar los modelos de propiedad intelectual al entorno digital para fomentar la innovación y el inter
Seminario de Marketing Digital - Marketing Tech - 24/09/2014Daniel Carranza
Presentaciones sobre estado de situación en conectividad de Uruguay y visión sobre la web social, desde la presencia en redes hasta el concepto de Marcas Abiertas.
Valor de marca en medios digitales - 12/06/2014 - ORTDaniel Carranza
Este documento describe diferentes aspectos del valor de marca en medios digitales. Explica la presencia de marca a través de canales propios, pagados y ganados como el sitio web, motores de búsqueda, redes sociales y comercio electrónico. También cubre la experiencia de marca mediante estrategias como gamificación, realidad aumentada, contenido generado por usuarios y marcas abiertas. El documento analiza cómo las marcas pueden construir valor a través de estas plataformas digitales.
Atalo con Wordpress - #CafédeDATA - 07/06/2014Daniel Carranza
Taller introductorio a Wordpress, pensando en las necesidades de comunicación de las organizaciones de la sociedad civil. Dictado en el marco de los cafés de DATA: http://www.meetup.com/Cafes-de-DATA/
XIII Reunión BID Sociedad Civil - Cómo Trabajar con los Ciudadanos a Partir d...Daniel Carranza
El documento resume el sitio web YoGobierno, un espacio de difusión y participación ciudadana sobre gobiernos más abiertos en América Latina. Proporciona información sobre el contenido, tráfico, redes sociales, y un concurso para jóvenes del sitio. También resume tres casos innovadores de gobiernos abiertos en México, Chile y Uruguay.
Es público, ¿es abierto? - 2º Congreso Internacional de Software Libre - DATA...Daniel Carranza
Presentación en representación de DATA (http://datauy.org) en el 2º Congreso Internacional de Software Libre de Antel, sobre los datos hoy y Datos Abiertos.
La Era de los Datos - Social Media Day 2013, MontevideoDaniel Carranza
La era de los datos trata sobre la comunicación digital y los datos. Daniel Carranza es un consultor en comunicación digital y organizador de eventos sobre datos. El documento agradece al lector por su atención.
Tendencias y Herramientas Digitales de Comunicación - LICCOM - PRODIC - Clase...Daniel Carranza
Este documento describe varias herramientas y tendencias de comunicación digital como advergaming, gamificación, lifelogging y realidad aumentada. Explica cómo conectar experiencias en línea y fuera de línea usando códigos QR y enlaces para disparar acciones específicas en teléfonos como check-ins, descargas y más. También proporciona ejemplos de cómo marcas como Starbucks, Nike y Dove usan estas herramientas para ofrecer recompensas virtuales y fidelizar clientes.
Tendencias y Herramientas Digitales de Comunicación - LICCOM - PRODIC - clase...Daniel Carranza
Ubicuidad y convergencia digital. Cómo la tecnología digital tiende a la combinación de infraestructura, hardware y más y sus consecuencias a nivel de web móvil y las posibilidades de los dispositivos conectados (Internet de las cosas).
Tendencias y Herramientas Digitales de Comunicación - LICCOM - PRODIC - Clase...Daniel Carranza
Este documento presenta información sobre el uso de redes sociales en Uruguay, incluyendo estadísticas sobre el número de usuarios en plataformas como Facebook, Twitter y LinkedIn. Explica diferentes opciones para que las empresas, organizaciones y marcas estén presentes en redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube y otras, y da ejemplos de cómo algunas marcas han interactuado exitosamente con los usuarios a través de estas plataformas. También cubre herramientas para monitorear interacciones en redes sociales y aplicaciones y APIs que permiten integrar
Tendencias y herramientas digitales de comunicación - LICCOM - PRODIC - Clase...Daniel Carranza
Este documento presenta el programa de un curso sobre tendencias y herramientas digitales de comunicación. La primera clase cubrirá la historia e infraestructura de Internet en Uruguay, incluyendo estadísticas sobre conectividad. Las clases posteriores abarcarán temas como redes sociales, participación de usuarios, convergencia digital y activación en línea. El documento también incluye información sobre el instructor y cómo contactarlo.
Consumo de medios audiovisuales online y multipantalla - Montevideo, Uruguay - Daniel Carranza
La investigación analizó el uso de medios audiovisuales online en 300 muestras representativas de Montevideo. Los resultados mostraron que el 76% usa plataformas como Netflix y YouTube, principalmente desde computadoras (55%) y smartphones (49%). Casi dos tercios usan redes sociales como Facebook mientras ven TV por cable o aire, principalmente para actividades independientes de lo que están viendo (65%).
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 14 - Web móvil - 2012Daniel Carranza
El crecimento de la web móvil, sus características diferenciales y cómo sacarle provecho desde distintos tipos de apps web y nativas y el diseño adaptable.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 13 - Convergencia digital y ubicuidad...Daniel Carranza
Este documento trata sobre la convergencia digital y la ubicuidad en los medios digitales. Explica conceptos como la convergencia de infraestructura, servicios e industrias debido a la digitalización. También habla sobre cómo los dispositivos se vuelven cada vez más convergentes a través del hardware y las aplicaciones, y cómo la nube y las aplicaciones móviles permiten la ubicuidad.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 12 - Identidad y reputación online - ...Daniel Carranza
Analizamos la importancia de conocer, manejar y prever nuestras acciones para mantener una reputación en lnea ajustada a nuestras expectativas, pensando en el mundo laboral.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 11 - Redes sociales - 2012Daniel Carranza
Conocemos las opciones de presencia en redes sociales para marcas con ejemplos locales y algunas de las herramientas que permiten extender la utilidad de las redes hacia eventos y otro tipo de automatizaciones.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 10 - Monetización y modelos de negoci...Daniel Carranza
La clase se centró en discutir el significado de "monetizar" y diferentes modelos de negocio para monetizar el trabajo creativo, como comercio electrónico, suscripciones, publicidad, ingresos compartidos y crowdfunding. Los estudiantes también debatieron cómo podrían cobrar por su propio trabajo y recibieron tareas para la próxima clase que incluyen analizar diferentes modelos de negocio.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
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Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 4 (adelantada) - Creatividad y libertad en red
1. Medios Digitales
Creatividad y libertad en red 1
Clase 4/16
Escuela de Creativos Publicitarios de Uruguay
Docente: Chino Carranza
2. Cambio de planes 2
■ Hoy vamos a ver la clase 4
■ La clase 3 (Conectividad en Uruguay y tipologías de usuarios) queda para la
próxima semana porque:
■ Para esa fecha vamos a tener datos actualizados de conectividad
(Perfil del Internauta Uruguayo 2010, Grupo Radar)
■ Vamos a tener un invitado especial para el Tema Abierto que no podía
esta semana.
4. Tema abierto 4
■ Ustedes eligieron:
■ Aplicaciones/Virales sociales - Cecilia Pereyra (3 votos)
■ Saturación de Internet como medio - Juan Manuel Salgueiro (2 votos)
■ Captura de movimiento - Yohana Pastorino (2 votos)
7. Sistema de patentes 7
Se considera invención: No se considera invención
■ Toda creación humana que permita transformar la materia o ■ Los principios teóricos o científicos.
la energía que existe en la naturaleza, para su
aprovechamiento por el hombre y satisfacer sus ■ Los descubrimientos que consistan en dar a conocer o
necesidades concretas. revelar algo que ya existía en la naturaleza
■ Serán patentables las invenciones que sean nuevas ■ Los esquemas, planes, reglas y métodos para realizar actos
(novedad), resultado de una actividad inventiva y mentales, juegos o negocios y los métodos matemáticos.
susceptible de aplicación industrial. También para
aplicaciones personales. ■ Los programas de computación.
■ Las formas de presentación de información.
■ Las creaciones estéticas y las obras artísticas o literarias.
■ Los métodos de tratamiento quirúrgico, terapéutico o de
diagnóstico aplicables al cuerpo humano y los relativos a
Fuente: Wikipedia animales.
8. Hay cosas que no se pueden patentar
porque son “demasiado útiles” como para
que no estén al alcance de todos. 8
Sin embargo hay patentes de vacunas, tratamientos médicos, genes y tecnologías que
mejoran significativamente la calidad de vida.
10. ¿No hay obras que sean demasiado
importantes para la humanidad como para
negar el acceso a todos? 10
La única excepción que hace el sistema de copyright es luego de una cantidad de años de la
muerte del autor. Eso de conoce como “derecho público” y en Uruguay, no implica que no haya
que pagar para usar una obra.
17. La neutralidad de red es un principio propuesto para las
redes de banda ancha de uso residencial (de las que Internet
es el paradigma), y potencialmente aplicable a todas las
redes de comunicación, que describe cuál debería ser el
tratamiento del tráfico que circula a través de ellas.
Una red neutral es aquella que está libre de restricciones en
las clases de equipamiento que pueden ser usadas y los
modos de comunicación permitidos, que no restringe el
contenido, sitios y plataformas, y donde la comunicación no
está irrazonablemente degradada por otras comunicaciones. 17
Wikipedia, “Neutralidad de red”
http://es.wikipedia.org/wiki/Neutralidad_de_red
18. Estándar abierto es una especificación disponible públicamente
para lograr una tarea específica.
La especificación debe haber sido desarrollada en proceso abierto
a toda la industria y también debe garantizar que cualquiera la
puede usar sin necesidad de pagar regalías o rendir condiciones a
ningún otro. Al permitir a todos el obtener e implementar el
estándar, pueden incrementar y permitir la compatibilidad e
interoperabilidad entre distintos componentes de hardware y
software, ya que cualquiera con el conocimiento técnico necesario
y recursos puede construir productos que trabajen con los de otros
vendedores, los cuales comparten en su diseño base el estándar. 18
Wikipedia, “Estándar abierto”
http://es.wikipedia.org/wiki/Estándar_abierto
19. Datos abiertos es una filosofía y práctica que
persigue que determinados datos estén
disponibles de forma libre a todo el mundo, sin
restricciones de copyright, patentes u otros
mecanismos de control.
Tiene una ética similar a otros movimientos y
comunidades abiertos como el código abierto
y el acceso libre. 19
Wikipedia, “Datos Abiertos”
http://es.wikipedia.org/wiki/Neutralidad_de_red
21. “A lo largo de la historia las corporaciones se han organizado
en base a estrictas estructuras jerárquicas. Todos
subordinados a alguien—empleados vs. jefes, marketing vs.
consumidores, productores vs. proveedores, empresas vs. la
comunidad. Siempre hubo alguien o alguna empresa a cargo,
controlando las cosas en la "cima" de la cadena alimenticia.
Aunque las jerarquías no están desapareciendo, profundos
cambios en la naturaleza de la tecnología, demografía, y la
economía global impulsan poderosos nuevos modelos de
producción basados en comunidad, colaboración y auto-
organización en lugar de jerarquía y control.” 21
Don Tapscott & Anthony D. Williams, “Wikinomics”, Penguin, EE.UU., 2006
http://www.macrowikinomics.com
22. 22
Lectura fundamental para entender la “nueva” forma de
Wikinomics y Macrowikinomics generar conocimientos y contenidos gracias a Internet.
23. Código abierto es el término con el que se
conoce al software distribuido y desarrollado
libremente. El código abierto tiene un punto
de vista más orientado a los beneficios
prácticos de compartir el código que a las
cuestiones morales y/o filosóficas las cuales
destacan en el llamado software libre. 23
Wikipedia, “Código Abierto”
http://es.wikipedia.org/wiki/Código_abierto
25. El software libre es la denominación del software
que respeta la libertad de los usuarios sobre su
producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido
puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y
redistribuido libremente. Según la Free Software
Foundation, el software libre se refiere a la libertad de
los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
modificar el software y distribuirlo modificado. 25
Wikipedia, “Software Libre”
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_Libre
27. En desarrollo web, un mashup es una página web o
aplicación que usa y combina datos, presentaciones y
funcionalidad procedentes de una o más fuentes para crear
nuevos servicios.
Mashup es un género de música popular basado en un
método de producción particular que consiste en la
combinación de dos o más temas musicales en una especie
de collage. Es frecuente sobre todo en la escena musical del
hip hop y algunos estilos de la música electrónica. 27
Wikipedia, “Mashup”
http://es.wikipedia.org/wiki/Mashup_(aplicación_web_híbrida)
http://es.wikipedia.org/wiki/Mashup
29. Creative Commons (CC) es una
organización no gubernamental sin ánimo
de lucro que desarrolla planes para ayudar
a reducir las barreras legales de la
creatividad, por medio de nueva legislación
y nuevas tecnologías. 29
Wikipedia, “Creative Commons”
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons
31. Crowdsourcing , del inglés crowd (masa) y
sourcing (externalización), también conocido
como "tercerización masiva" o
"subcontratación voluntaria", consiste en
externalizar tareas que, tradicionalmente,
realizaba un empleado o contratista, a un grupo
numeroso de personas o una comunidad
(masa), a través de una convocatoria abierta. 31
Wikipedia, “Crowdsourcing”
http://es.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing
34. 34
■ Tienen que:
■ Poner un ejemplo de marcas usando mashups, crowdsourcing, creative
commons, código abierto u otras formas de creatividad colectiva en
la página de Facebook de La Escuelita.
■ http://facebook.com/laescuelita.uy
■ Obviamente, no vale repetir así que cuanto antes lo hagan, más fácil para uds.