SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
Electiva i : videojuegos
Docente:
María Luz Ángela Loaiza Álvarez
Período 2024-I
STORYBOARD
Un proceso imprescindible en la
fase de preproducción para el
desarrollo de Videojuegos que
permite previsualizar el resultado
final de la producción.
El Storyboard es la realización de una
secuencia de dibujos realizados en
una plantilla, acompañados de textos
breves que definen la estructura de la
historia.
Tipos de Storyboard
En el Diseño del juego: Aquí se establece una
plantilla principal donde se refleja en las diferentes
cuadriculas la estructura base del juego, la vista
previa de todos los niveles que conformarán el
juego.
En el Diseño de niveles: creamos un
Storyboard para cada uno de niveles del juego
por separado detallando las diferentes
acciones, escenas y objetivos del juego. Su
función es separar y distinguir cada nivel.
En el Diseño de escenas, objetos y
personajes:
Los personajes, objetos y entornos del
juego para describir como interactúan
entre sí. El Storyboard de un personaje es
muy importante por la interacción con
estos personajes durante el juego.
técnicas de Storyboard
Tradicional: Pueden ser en blanco y
negro, a color, bocetos e incluso
ilustraciones más elaboradas, todo
en función del artista y las
necesidades de la producción.
Digital: Mediante softwares que disponen de
herramientas para la creación de Storyboards
como es el caso de Toon Boon Storyboard
Pro ,software estándar en la industria, que
permite planificar la animación 2D y la creación
de recursos para juegos.
TABLERO storyboard
Plataformas storyboard
lloaizaa@ecci.edu.co
Ing. María Luz Angela Loaiza Alvarez

Más contenido relacionado

Similar a Los Storyboard en el diseño de los videojuegos

Tutorial pixel art
Tutorial pixel artTutorial pixel art
Tutorial pixel art
Y-Green
 
Presentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegosPresentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegos
KayreKampa
 
Catastrophic Construction 2
Catastrophic Construction 2Catastrophic Construction 2
Catastrophic Construction 2
Sergio Blanco
 

Similar a Los Storyboard en el diseño de los videojuegos (20)

los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
 
Presentació sense títol (1).pptx
Presentació sense títol (1).pptxPresentació sense títol (1).pptx
Presentació sense títol (1).pptx
 
El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos
El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegosEl dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos
El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos
 
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.pptGUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
 
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGOGUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
 
Tutorial pixel art
Tutorial pixel artTutorial pixel art
Tutorial pixel art
 
Molina katherine 6to a-matutino
Molina katherine 6to a-matutinoMolina katherine 6to a-matutino
Molina katherine 6to a-matutino
 
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMVideojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
 
Peremgueza karen 6to_a_mat.
Peremgueza karen 6to_a_mat.Peremgueza karen 6to_a_mat.
Peremgueza karen 6to_a_mat.
 
Presentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegosPresentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegos
 
Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano
 
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...
 
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
 
El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos
El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegosEl dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos
El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuego
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
 
Como crear un videojuego
Como crear un videojuegoComo crear un videojuego
Como crear un videojuego
 
Manual corporativo oe
Manual corporativo oeManual corporativo oe
Manual corporativo oe
 
Catastrophic Construction 2
Catastrophic Construction 2Catastrophic Construction 2
Catastrophic Construction 2
 
Zaturno
ZaturnoZaturno
Zaturno
 

Último

Tema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfse
Tema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfseTema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfse
Tema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfse
yohepirell
 
Capacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptx
Capacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptxCapacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptx
Capacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptx
ErickAbrahamChavezBe
 
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...
FRANCISCOJUSTOSIERRA
 

Último (20)

Tema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfse
Tema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfseTema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfse
Tema 1 ECONOMIA del MECANIZADO.pptx.mfse
 
Litio en México y su uso en baterías
Litio en México y su uso en bateríasLitio en México y su uso en baterías
Litio en México y su uso en baterías
 
EXPOSICION TERCERA LEY DE LA TERMODINAMICA.pptx
EXPOSICION TERCERA LEY DE LA TERMODINAMICA.pptxEXPOSICION TERCERA LEY DE LA TERMODINAMICA.pptx
EXPOSICION TERCERA LEY DE LA TERMODINAMICA.pptx
 
Responsabilidad de padres con sus hijos (1).pptx
Responsabilidad de padres con sus hijos (1).pptxResponsabilidad de padres con sus hijos (1).pptx
Responsabilidad de padres con sus hijos (1).pptx
 
METRADOS EN OBRAS DE PAVIMENTACION- ACTUALIZADA.pptx
METRADOS EN OBRAS DE PAVIMENTACION- ACTUALIZADA.pptxMETRADOS EN OBRAS DE PAVIMENTACION- ACTUALIZADA.pptx
METRADOS EN OBRAS DE PAVIMENTACION- ACTUALIZADA.pptx
 
Mecanismo de cuatro barras articuladas!!
Mecanismo de cuatro barras articuladas!!Mecanismo de cuatro barras articuladas!!
Mecanismo de cuatro barras articuladas!!
 
Presentación de proyecto y resumen de conceptos (3).pdf
Presentación de proyecto y resumen de conceptos (3).pdfPresentación de proyecto y resumen de conceptos (3).pdf
Presentación de proyecto y resumen de conceptos (3).pdf
 
Embriologia-2 en ganado bovino lechero .ppt
Embriologia-2 en ganado bovino lechero .pptEmbriologia-2 en ganado bovino lechero .ppt
Embriologia-2 en ganado bovino lechero .ppt
 
MANUAL QUImica CIENCIAS AGRARIAS de la universidad
MANUAL QUImica CIENCIAS AGRARIAS de la universidadMANUAL QUImica CIENCIAS AGRARIAS de la universidad
MANUAL QUImica CIENCIAS AGRARIAS de la universidad
 
SISTEMA ARTICULADO DE CUATRO BARRAS .pdf
SISTEMA ARTICULADO DE CUATRO BARRAS .pdfSISTEMA ARTICULADO DE CUATRO BARRAS .pdf
SISTEMA ARTICULADO DE CUATRO BARRAS .pdf
 
CICLO OTTO PARA MOTORES DE DOS Y CUATRO TIEMPOS CON EJEMPLOS.pptx
CICLO OTTO PARA MOTORES DE DOS Y CUATRO TIEMPOS CON EJEMPLOS.pptxCICLO OTTO PARA MOTORES DE DOS Y CUATRO TIEMPOS CON EJEMPLOS.pptx
CICLO OTTO PARA MOTORES DE DOS Y CUATRO TIEMPOS CON EJEMPLOS.pptx
 
Circuitos_basicos_de_neumatica miquel carulla .pdf
Circuitos_basicos_de_neumatica  miquel carulla .pdfCircuitos_basicos_de_neumatica  miquel carulla .pdf
Circuitos_basicos_de_neumatica miquel carulla .pdf
 
FORMATO PARA CONTROL DE CALIDAD DE PRODUCTOS VARIOS EN INGENIERIA ALIMENTARIA
FORMATO PARA CONTROL DE CALIDAD DE PRODUCTOS VARIOS EN INGENIERIA ALIMENTARIAFORMATO PARA CONTROL DE CALIDAD DE PRODUCTOS VARIOS EN INGENIERIA ALIMENTARIA
FORMATO PARA CONTROL DE CALIDAD DE PRODUCTOS VARIOS EN INGENIERIA ALIMENTARIA
 
Diagramas de Tiempo.pptpara electronica aplicada
Diagramas de Tiempo.pptpara electronica aplicadaDiagramas de Tiempo.pptpara electronica aplicada
Diagramas de Tiempo.pptpara electronica aplicada
 
Capacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptx
Capacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptxCapacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptx
Capacitación virtual_Hcampos_Asistencia Tecnica_Cajamarca.pptx
 
TERRENO DE FUNDACION - CURSO DE PAVIMENTOS
TERRENO DE FUNDACION - CURSO DE PAVIMENTOSTERRENO DE FUNDACION - CURSO DE PAVIMENTOS
TERRENO DE FUNDACION - CURSO DE PAVIMENTOS
 
REGLA DE PROBABILIDADES Y REGLA DE BAYES.pptx
REGLA DE PROBABILIDADES  Y REGLA DE BAYES.pptxREGLA DE PROBABILIDADES  Y REGLA DE BAYES.pptx
REGLA DE PROBABILIDADES Y REGLA DE BAYES.pptx
 
Guía de SGSST para MYPES según Ley 28793
Guía de SGSST para MYPES según Ley 28793Guía de SGSST para MYPES según Ley 28793
Guía de SGSST para MYPES según Ley 28793
 
INVESTIGACION DE ACCIDENTE EN REFINERIA.pptx
INVESTIGACION DE ACCIDENTE EN REFINERIA.pptxINVESTIGACION DE ACCIDENTE EN REFINERIA.pptx
INVESTIGACION DE ACCIDENTE EN REFINERIA.pptx
 
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...
TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 20.5 PREFERIDO.wbk.wbk SEG...
 

Los Storyboard en el diseño de los videojuegos

  • 1. Electiva i : videojuegos Docente: María Luz Ángela Loaiza Álvarez Período 2024-I
  • 2. STORYBOARD Un proceso imprescindible en la fase de preproducción para el desarrollo de Videojuegos que permite previsualizar el resultado final de la producción. El Storyboard es la realización de una secuencia de dibujos realizados en una plantilla, acompañados de textos breves que definen la estructura de la historia.
  • 3. Tipos de Storyboard En el Diseño del juego: Aquí se establece una plantilla principal donde se refleja en las diferentes cuadriculas la estructura base del juego, la vista previa de todos los niveles que conformarán el juego. En el Diseño de niveles: creamos un Storyboard para cada uno de niveles del juego por separado detallando las diferentes acciones, escenas y objetivos del juego. Su función es separar y distinguir cada nivel. En el Diseño de escenas, objetos y personajes: Los personajes, objetos y entornos del juego para describir como interactúan entre sí. El Storyboard de un personaje es muy importante por la interacción con estos personajes durante el juego.
  • 4. técnicas de Storyboard Tradicional: Pueden ser en blanco y negro, a color, bocetos e incluso ilustraciones más elaboradas, todo en función del artista y las necesidades de la producción. Digital: Mediante softwares que disponen de herramientas para la creación de Storyboards como es el caso de Toon Boon Storyboard Pro ,software estándar en la industria, que permite planificar la animación 2D y la creación de recursos para juegos.
  • 7. lloaizaa@ecci.edu.co Ing. María Luz Angela Loaiza Alvarez