El documento describe un concurso de tecnología en el aula que involucra a los estudiantes contando y hablando de cuentos proyectados digitalmente de maneras convencionales y no convencionales. La maestra narra un cuento no convencional y luego proyecta el cuento para que los estudiantes lo discutan. Los estudiantes también cuentan cuentos usando materiales didácticos y luego exponen sus propios cuentos creados en equipo usando conteos no convencionales.
Presentación del valor de los cuentos y actividades a re alizar a partir de ellos tanto en el aula como en casa. Dirigido a familias y compañeros de infantil.
Presentación del valor de los cuentos y actividades a re alizar a partir de ellos tanto en el aula como en casa. Dirigido a familias y compañeros de infantil.
Taller de literatura infantil
Desde la etapa preescolar, los niños son estimulados a través de cuentos e imágenes; además existen métodos que proponen la enseñanza y aprendizaje de la lectura desde que el niño nace a través de la presentación de palabras del entorno cercano y lejano del menor. Esto tiene su fundamento en la gran capacidad que tienen los niños para absorber datos y memorizarlos, precisamente porque el 90% del desarrollo del cerebro ocurre entre los primeros 6 años, es una etapa en la cual se propone aprovechar las ansías, la curiosidad y la capacidad que tiene el niño para aprender. Si es así, nuestra tarea como padres y educadores es proveer al niño de todos los estímulos que sean adecuados y que le permita su óptimo desarrollo.
“Women’s Online Gaming Communities: Don’t Hate the Game, Hate the Players”
Pervasive stereotypes such as ‘women don’t game’, ‘women don’t know how to game’ and ‘women don’t play violent videogames’ have long saturated the media as an explanation of why there are not more women gaming. The purpose of this presentation is to address these stereotypes and examine the online gaming experiences of women in Xbox Live that may explain why women appear absent in online gaming spaces. Using data from the GamerchiX Forum, I will discuss issues of harassment that women experience, and how the GamerchiX community (consisting of 2700 female gamers) offers different types of social support to address and overcome these negative gaming experiences, and how GamerchiX creates a safe, secure and encouraging community of female gamers. Moreover, I will explore the role GamerchiX plays in the lives of these women outside of gaming, which often encompass forum discussions that are not related to gaming at all, face-to-face meetings and associations in such spaces as Facebook.
Taller de literatura infantil
Desde la etapa preescolar, los niños son estimulados a través de cuentos e imágenes; además existen métodos que proponen la enseñanza y aprendizaje de la lectura desde que el niño nace a través de la presentación de palabras del entorno cercano y lejano del menor. Esto tiene su fundamento en la gran capacidad que tienen los niños para absorber datos y memorizarlos, precisamente porque el 90% del desarrollo del cerebro ocurre entre los primeros 6 años, es una etapa en la cual se propone aprovechar las ansías, la curiosidad y la capacidad que tiene el niño para aprender. Si es así, nuestra tarea como padres y educadores es proveer al niño de todos los estímulos que sean adecuados y que le permita su óptimo desarrollo.
“Women’s Online Gaming Communities: Don’t Hate the Game, Hate the Players”
Pervasive stereotypes such as ‘women don’t game’, ‘women don’t know how to game’ and ‘women don’t play violent videogames’ have long saturated the media as an explanation of why there are not more women gaming. The purpose of this presentation is to address these stereotypes and examine the online gaming experiences of women in Xbox Live that may explain why women appear absent in online gaming spaces. Using data from the GamerchiX Forum, I will discuss issues of harassment that women experience, and how the GamerchiX community (consisting of 2700 female gamers) offers different types of social support to address and overcome these negative gaming experiences, and how GamerchiX creates a safe, secure and encouraging community of female gamers. Moreover, I will explore the role GamerchiX plays in the lives of these women outside of gaming, which often encompass forum discussions that are not related to gaming at all, face-to-face meetings and associations in such spaces as Facebook.
20 razones para usar la app educativa en el aula, se comentan las ventajas que aportan a los docentes y a los alumnos.
Se muestran también algunas fichas para mostrar todo el potencial que tiene.
Creappcuentos tiene como objetivo fomentar la creatividad, la imaginación , el aprendizaje de idiomas y la interacción de niños y adultos
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
Productos De Los NiñOs
1. Contando y Hablando 2° concurso “La tecnología en el aula. Experiencias y propuestas innovadoras” Propósito: Que los alumnos se expresen oralmente y representen cantidades gráficamente de manera no convencional o convencional a partir de imágenes proyectadas mediante la tecnología en el aula.
2. La maestra narra un cuento donde los niños Realizan el conteo de forma no convencional.
3. Se utiliza un cañón para proyectar un cuento digitalizado preguntando a los niños posteriormente de qué trata.
4. Coatzin La maestra les pregunta a los niños de qué trata el cuento, grabando cada una de los diálogos.
8. Los niños realizan ejercicios de conteo con material didáctico y posteriormente inventan un cuento utilizando diversos materiales para después exponerlo a sus compañeros
9. Los niños exponen sus trabajos realizando conteo no convencional mediante imágenes realizadas en equipo