Cartuja Instituto de Educación Secundaria 
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Gamification 
Getting thing done 
Bring your own device 
Design thinking 
Blue ocean strategy 
Storytelling 
CONCEPTOS
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GAMIFICATION 
¿Para que se utiliza? 
¿Dónde se utiliza? 
¿Esto es algo nuevo?
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Secundaria 
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GETTING THING DONE 
Es un método de gestión de las actividades 
y el título de un libro de David Allen. 
Se basa en hacer fácil el almacenamiento, 
seguimiento y revisión de toda la información 
relacionada con las cosas que necesitas hacer. 
También se basa en el principio de que una 
persona necesita liberar su mente de las 
tareas pendientes guardándolas en un lugar 
específico.
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BRING YOUR OWN DEVICE 
Los empleados llevan sus propios 
dispositivos a su lugar de trabajo para tener 
acceso a recursos de la empresa, como correos 
electrónicos, bases de datos . 
Para poder trabajar de manera más eficaz y 
creativa, gracias a la flexibilidad que aporta 
usar los dispositivos que mejor se adaptan a su 
tipo de trabajo.
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DESING THINKING 
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Es una manera o estilo de pensar que se aplica, a grupos de 
trabajo y en particular a equipos compuestos de 5 a 10 
personas, cuyo objeto es solucionar un problema 
perteneciente a área de diseño del producto, fomentando las 
innovaciones y participaciones de manera abierta.
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BLUE OCEAN STRATEGY 
Es un libro publicado en 2005 y escrito por Kim y Mauborge. 
• Son movimientos estratégicos que realizan un salto importante para la 
empresa, compradores y empleados, con ello consiguen desbloquear 
otro tipo de demanda. 
• Sostienen que no solo se tiene éxito por los competidores que luchan, 
sino por movimientos estratégicos en el mercado 
• Son herramientas que fomenta la capacidad de organización para 
crear y realizar otra forma creativa
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STORYTELLING 
La técnica empleada para contar una historia. 
ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans. 
Para que pueda fluir el Storytelling necesita de un emisor (marca) y unos oyentes 
(público).
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FUENTES 
http://www.gamkt.com/descubre/gamification-gamificacion/ 
http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion 
http://www.louesfera.com/2013/06/19/empresas-espanolas-2013- 
aplican-gamification-espana/ 
http://estebanromero.com/2013/05/design-thinking-una-vision-global/ 
www.en.wikipedia.org/wiki/Blue_Ocean_Strategy 
http://vilmanunez.com/2013/11/26/que-es-el-storytelling-y-como-lo- 
aplicamos-en-redes-sociales 
http://es.wikipedia.org/wiki/BYOD 
http://www.siliconnews.es/2013/05/02/las-pymes-y-la-tendencia-bring- 
your-own-device/ 
http://es.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done 
https://www.youtube.com/watch?v=NdDU_BBJW9Y

Conceptos

  • 1.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es Gamification Getting thing done Bring your own device Design thinking Blue ocean strategy Storytelling CONCEPTOS
  • 2.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es GAMIFICATION ¿Para que se utiliza? ¿Dónde se utiliza? ¿Esto es algo nuevo?
  • 3.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es GETTING THING DONE Es un método de gestión de las actividades y el título de un libro de David Allen. Se basa en hacer fácil el almacenamiento, seguimiento y revisión de toda la información relacionada con las cosas que necesitas hacer. También se basa en el principio de que una persona necesita liberar su mente de las tareas pendientes guardándolas en un lugar específico.
  • 4.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es BRING YOUR OWN DEVICE Los empleados llevan sus propios dispositivos a su lugar de trabajo para tener acceso a recursos de la empresa, como correos electrónicos, bases de datos . Para poder trabajar de manera más eficaz y creativa, gracias a la flexibilidad que aporta usar los dispositivos que mejor se adaptan a su tipo de trabajo.
  • 5.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria DESING THINKING www.iescartuja.es Es una manera o estilo de pensar que se aplica, a grupos de trabajo y en particular a equipos compuestos de 5 a 10 personas, cuyo objeto es solucionar un problema perteneciente a área de diseño del producto, fomentando las innovaciones y participaciones de manera abierta.
  • 6.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es BLUE OCEAN STRATEGY Es un libro publicado en 2005 y escrito por Kim y Mauborge. • Son movimientos estratégicos que realizan un salto importante para la empresa, compradores y empleados, con ello consiguen desbloquear otro tipo de demanda. • Sostienen que no solo se tiene éxito por los competidores que luchan, sino por movimientos estratégicos en el mercado • Son herramientas que fomenta la capacidad de organización para crear y realizar otra forma creativa
  • 7.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es STORYTELLING La técnica empleada para contar una historia. ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans. Para que pueda fluir el Storytelling necesita de un emisor (marca) y unos oyentes (público).
  • 8.
    Cartuja Instituto deEducación Secundaria www.iescartuja.es FUENTES http://www.gamkt.com/descubre/gamification-gamificacion/ http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion http://www.louesfera.com/2013/06/19/empresas-espanolas-2013- aplican-gamification-espana/ http://estebanromero.com/2013/05/design-thinking-una-vision-global/ www.en.wikipedia.org/wiki/Blue_Ocean_Strategy http://vilmanunez.com/2013/11/26/que-es-el-storytelling-y-como-lo- aplicamos-en-redes-sociales http://es.wikipedia.org/wiki/BYOD http://www.siliconnews.es/2013/05/02/las-pymes-y-la-tendencia-bring- your-own-device/ http://es.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done https://www.youtube.com/watch?v=NdDU_BBJW9Y