El documento presenta información sobre seis conceptos clave: gamificación, gestión de tareas, uso de dispositivos personales en el trabajo, pensamiento de diseño, estrategia de océano azul y narración de historias. Explica brevemente cada concepto y proporciona enlaces a fuentes adicionales para obtener más detalles.
Innovación con Design Thinking | Neuropista | MBA Andy Garcia | PerúAndy Garcia Peña
Si buscas un cambio de mente, o introducir el cambio en la mentalidad de tus colaboradores, o buscas asumir el reto de innovar en tu organización entonces te invitamos a leer esta presentación.
Innovar o ser cambiado es un dilema que sigue vigente, aunque para empresas líderes del mercado hoy se enfocan no solo en innovar, sino en hacerlo más rápido que la competencia.
La innovación con design thinking (o pensamiento de diseño en español) es la metodología que está revolucionando los negocios a nivel internacional y ha sido difundida con mayor fuerza por IDEO quienes trabajaron el caso Innova Schools y de Interbank en Perú.
Si deseas saber más sobre Talleres, Cursos, Conferencias, Videos, Publicaciones, Blog de innovación con design thinking, casos de design thinking en Perú y el mundo, sobre creatividad empresarial, entonces revisa lo siguiente:
Web: www.andygarcia.pe
Facebook: http://www.facebook.com/Neuropista
Celular/WhatsApp: 940742116
Correo: director@neuropista.com
Linkedin: http://pe.linkedin.com/in/andygarciap
Por motivos de mi profesión he aprendido a dirigir lluvias de ideas en diferentes agencias de publicidad para las campañas que realizamos, esta habilidad adquirida la empecé a aplicar de manera profesional e independiente - Por si algún día se les llega a ofrecer.
Del Pensamiento a la Acción: "Neuro Design Thinking" Workshop #NeuroDT Expositor: MBA Andy Garcia Peña (@agpmarketing) Organiza Neuropista.
Será el Jueves 26 de marzo de 2015 de 7pm a 10pm
Compra tu entrada vía Joinnus aquí: http://www.joinnus.com/activity/1794
Somos Neuropista | Consultora de innovación estratégica
que combina arte, creatividad y estrategia
para ayudar a las empresas públicas y privadas
a construir una cultura creativa para detonar la innovación teniendo como ejes a las personas, los espacios y los procesos.
Director General: MBA Andy Garcia Peña
(http://www.andygarcia.pe)
Contacto: director@neuropista.com
WhatsApp: 940742116
Innovación con Design Thinking | Neuropista | MBA Andy Garcia | PerúAndy Garcia Peña
Si buscas un cambio de mente, o introducir el cambio en la mentalidad de tus colaboradores, o buscas asumir el reto de innovar en tu organización entonces te invitamos a leer esta presentación.
Innovar o ser cambiado es un dilema que sigue vigente, aunque para empresas líderes del mercado hoy se enfocan no solo en innovar, sino en hacerlo más rápido que la competencia.
La innovación con design thinking (o pensamiento de diseño en español) es la metodología que está revolucionando los negocios a nivel internacional y ha sido difundida con mayor fuerza por IDEO quienes trabajaron el caso Innova Schools y de Interbank en Perú.
Si deseas saber más sobre Talleres, Cursos, Conferencias, Videos, Publicaciones, Blog de innovación con design thinking, casos de design thinking en Perú y el mundo, sobre creatividad empresarial, entonces revisa lo siguiente:
Web: www.andygarcia.pe
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Celular/WhatsApp: 940742116
Correo: director@neuropista.com
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Por motivos de mi profesión he aprendido a dirigir lluvias de ideas en diferentes agencias de publicidad para las campañas que realizamos, esta habilidad adquirida la empecé a aplicar de manera profesional e independiente - Por si algún día se les llega a ofrecer.
Del Pensamiento a la Acción: "Neuro Design Thinking" Workshop #NeuroDT Expositor: MBA Andy Garcia Peña (@agpmarketing) Organiza Neuropista.
Será el Jueves 26 de marzo de 2015 de 7pm a 10pm
Compra tu entrada vía Joinnus aquí: http://www.joinnus.com/activity/1794
Somos Neuropista | Consultora de innovación estratégica
que combina arte, creatividad y estrategia
para ayudar a las empresas públicas y privadas
a construir una cultura creativa para detonar la innovación teniendo como ejes a las personas, los espacios y los procesos.
Director General: MBA Andy Garcia Peña
(http://www.andygarcia.pe)
Contacto: director@neuropista.com
WhatsApp: 940742116
Una guía práctica de recomendaciones para fomentar la innovación en la empresa y lograr que la creatividad fluya en los equipos de trabajo y aporte soluciones concretas. En esta primera parte, revisamos conceptos como las 10 caras de la innovación y el proceso innovador.
Conferencia de Miren Lauzirika en el ciclo de conferencias sobre profesionalidad organizado por Getxolan con Bilbao Metropoli-30, dentro de su iniciativa BasquePRO.
EOI · 15/12/2011 · http://a.eoi.es/2yt
El objetivo de la jornada es presentar ante los asistentes tres procedimientos distintos sobre como generar innovación en la empresa, celebrando, tras la exposición de cada uno de ellos, el necesario debate para clarificar y consolidar las ideas expuestas.
Dado que todos los sistemas de innovación contienen, como elemento importante de su estructura, la creatividad y puesto que tal elemento es poco conocido y escasamente utilizado por el personal de las empresas, se introducen dos talleres de generación de ideas para que los asistentes puedan, cuando menos, familiarizarse con el concepto de creatividad y su adecuada utilización dentro de los sistemas de innovación.
L’estratègia “Open Data” i diferents tècniques de “gamificació” en el TPAMTU
Sr. Enrique Diego Bernardo
Subdirector de tecnologia i sistemes de la informació
EMT Madrid
El ponent explicarà els nous models d'informació i com apropar-se al client utilitzant les tecnologies més modernes de comunicació. En concret, s'explicaran les iniciatives posades en marxa per l'Empresa Municipal de Transports de Madrid (EMT) i la seva aposta per l'Open data i la gamificació, que s'han convertit en dues de les noves eines per fidelitzar al client i potenciar l'ús de l'autobús, a la vegada que es modernitza la imatge de l'empresa.
Una guía práctica de recomendaciones para fomentar la innovación en la empresa y lograr que la creatividad fluya en los equipos de trabajo y aporte soluciones concretas. En esta primera parte, revisamos conceptos como las 10 caras de la innovación y el proceso innovador.
Conferencia de Miren Lauzirika en el ciclo de conferencias sobre profesionalidad organizado por Getxolan con Bilbao Metropoli-30, dentro de su iniciativa BasquePRO.
EOI · 15/12/2011 · http://a.eoi.es/2yt
El objetivo de la jornada es presentar ante los asistentes tres procedimientos distintos sobre como generar innovación en la empresa, celebrando, tras la exposición de cada uno de ellos, el necesario debate para clarificar y consolidar las ideas expuestas.
Dado que todos los sistemas de innovación contienen, como elemento importante de su estructura, la creatividad y puesto que tal elemento es poco conocido y escasamente utilizado por el personal de las empresas, se introducen dos talleres de generación de ideas para que los asistentes puedan, cuando menos, familiarizarse con el concepto de creatividad y su adecuada utilización dentro de los sistemas de innovación.
L’estratègia “Open Data” i diferents tècniques de “gamificació” en el TPAMTU
Sr. Enrique Diego Bernardo
Subdirector de tecnologia i sistemes de la informació
EMT Madrid
El ponent explicarà els nous models d'informació i com apropar-se al client utilitzant les tecnologies més modernes de comunicació. En concret, s'explicaran les iniciatives posades en marxa per l'Empresa Municipal de Transports de Madrid (EMT) i la seva aposta per l'Open data i la gamificació, que s'han convertit en dues de les noves eines per fidelitzar al client i potenciar l'ús de l'autobús, a la vegada que es modernitza la imatge de l'empresa.
Presentación Tesina Wiki en la Web 2.0, Oportunidades para el trabajo colaborativo en el aula, para el Máster en Tecnologías de la Educación y el Conocimiento de UNED.
Se permite el uso del material con la mención de su autoría.
Q2L (Questions2Learn): una metodología diferente de aprendizaje a través de p...GeneXus
Con las nuevas tecnologías (mobilidad, internet, ...) , el contenido está disponible instantaneámente para los usuários. La antigua forma de aprender con un professor pasando el contenido está cambiando profundamente. La idea es mostrar cómo podemos aprovechar esta nueva ola de tecnologías
para el aprendizaje moderno y mostrar la herramienta que hicimos con GeneXus para esto llamada Q2L - Questions to Learn (www.q2l.com.br)
GAMESIS - Gamification, 100 años de exitosIsidro Rodrigo
"Gamification - 100 años de éxitos" ponencia para las jornadas sobre el futuro de los videojuegos en Aragón organizadas por Grupo Init y la Universidad San Jorge
If you like it, share it and mention me (@andonisanz #gamification #moodle). Thanks!
(Only in Basque and Spanish)
Aurkezpen hau Bilboko Berritzegune Nagusian egindako Moodle kongresuan (#mooteu15) eman egin zen.
"Nola gamifikatu zure Moodle plataforma eraginkorki": gamifikazioaren muinean sartzen gara, benetako dinamika eta mekanikak kontuan hartuta.
Esta presentación se hizo en el congreso Moodle (#mooteu15) celebrado en el Berritzegune Nagusia de Bilbao.
"Cómo gamificar tu plataforma Moodle eficientemente":
Nos metemos en el núcleo de la gamificación, teniendo en cuenta las verdaderas dinámicas y mecánicas.
Compartimos nuestra experiencia en el mundo del emprendimiento con universitarios de la institución Santo Tomás, en Bogotá, Colombia, durante el primer semestre del año 2016
Descubrimiento de Producto (Inception, Product Discovery)carlosgil.co
Compilado de técnicas y entendimiento de que es el descubrimiento de producto. En
algunas herramientas propuestas indico desde mi experiencia en que tipo de productos o servicios la he usado.
Disenni una nueva marca de Grupo Diforma: Agencia experta en Diseño e innovacion, comunicacion y marketing. Un taller para entender la innovacion desde el Diseño. con casos de exito y talleres practicos.
El taller es 100% presencial; la exposición será soportada por talleres individuales y grupales a lo largo de las jornadas de formación, se utilizarán prácticas basadas en LEGO SERIOUS PLAY y WAKE UP BRAIN, que ayudarán a generar una mejor comprensión del uso de Design Thinking en diferentes situaciones organizacionales y como aplicarla.
20 septiembre 2016
Ibercaja ha compartido con empresarios aragoneses las estrategias para mejorar en competitividad que le llevaron a ganar el Sello de Oro Aragón Empresa. La entidad bancaria ha ofrecido una jornada de puertas abiertas, en la que se han impartido dos conferencias sobre “Design Thinking” y “Metodologías ágiles”.
El jefe de Innovación y Experiencia de Cliente de Ibercaja, Nacho Torre, ha explicado que el Design Thinking es una metodología que permite a la entidad bancaria entender bien cómo es su cliente, qué necesidades tiene y cómo pueden diseñar soluciones que lo satisfagan.
En su ponencia, Torre ha explicado que aplicar el Design Thinking es “metodológicamente sencillo”. Además, ha ofrecido al auditorio casos concretos en los que Ibercaja ha utilizado esta técnica, así como sus conclusiones y “lecciones aprendidas”, tras varios años usando este proceso. Entre ellas, algunas ocasiones “en las que no han acertado a la primera”.
Diapositivas de apoyo para la sesión central del evento Villablog 2012, donde davidjguru impartió la ponencia "Abriendo huella: creando y proyectando la marca personal en Internet".
1. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
www.iescartuja.es
Gamification
Getting thing done
Bring your own device
Design thinking
Blue ocean strategy
Storytelling
CONCEPTOS
2. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
www.iescartuja.es
GAMIFICATION
¿Para que se utiliza?
¿Dónde se utiliza?
¿Esto es algo nuevo?
3. Cartuja Instituto de Educación
Secundaria
www.iescartuja.es
GETTING THING DONE
Es un método de gestión de las actividades
y el título de un libro de David Allen.
Se basa en hacer fácil el almacenamiento,
seguimiento y revisión de toda la información
relacionada con las cosas que necesitas hacer.
También se basa en el principio de que una
persona necesita liberar su mente de las
tareas pendientes guardándolas en un lugar
específico.
4. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
www.iescartuja.es
BRING YOUR OWN DEVICE
Los empleados llevan sus propios
dispositivos a su lugar de trabajo para tener
acceso a recursos de la empresa, como correos
electrónicos, bases de datos .
Para poder trabajar de manera más eficaz y
creativa, gracias a la flexibilidad que aporta
usar los dispositivos que mejor se adaptan a su
tipo de trabajo.
5. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
DESING THINKING
www.iescartuja.es
Es una manera o estilo de pensar que se aplica, a grupos de
trabajo y en particular a equipos compuestos de 5 a 10
personas, cuyo objeto es solucionar un problema
perteneciente a área de diseño del producto, fomentando las
innovaciones y participaciones de manera abierta.
6. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
www.iescartuja.es
BLUE OCEAN STRATEGY
Es un libro publicado en 2005 y escrito por Kim y Mauborge.
• Son movimientos estratégicos que realizan un salto importante para la
empresa, compradores y empleados, con ello consiguen desbloquear
otro tipo de demanda.
• Sostienen que no solo se tiene éxito por los competidores que luchan,
sino por movimientos estratégicos en el mercado
• Son herramientas que fomenta la capacidad de organización para
crear y realizar otra forma creativa
7. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
www.iescartuja.es
STORYTELLING
La técnica empleada para contar una historia.
ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans.
Para que pueda fluir el Storytelling necesita de un emisor (marca) y unos oyentes
(público).