Este documento describe una formación de 40 horas sobre estrategias pedagógicas para el desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que los ambientes virtuales permiten superar las barreras espacio-temporales de las aulas tradicionales. Detalla el rol del estudiante como responsable de su propio aprendizaje y el rol del maestro como facilitador del proceso de aprendizaje a distancia. Además, proporciona enlaces a recursos adicionales sobre los roles del estudiante y maestro en la educación virtual.
Educación presencial vs Educación virtualMaleny Lopez
En el siguiente cuadro comparativo se muestran las diferencias que existen entre un estudiante, docente, comunicación y evaluación de la educación presencial y la educación virtual.
Educación a Distancia: Introducción y RolesDSInteg
Introducción a la Educación a Distancia, haciendo un recorrido por sus características, así como los roles de los actores involucrados en esta modalidad de estudio.
Se hace énfasis en la diferencia del modelo de educación tradicional y esta modalidad abierta y a distancia, explicando cual es la estrategia de enseñanza aprendizaje, así como las etapas de la practicas docente y la construcción de ambientes de aprendizaje.
Educación presencial vs Educación virtualMaleny Lopez
En el siguiente cuadro comparativo se muestran las diferencias que existen entre un estudiante, docente, comunicación y evaluación de la educación presencial y la educación virtual.
Educación a Distancia: Introducción y RolesDSInteg
Introducción a la Educación a Distancia, haciendo un recorrido por sus características, así como los roles de los actores involucrados en esta modalidad de estudio.
Se hace énfasis en la diferencia del modelo de educación tradicional y esta modalidad abierta y a distancia, explicando cual es la estrategia de enseñanza aprendizaje, así como las etapas de la practicas docente y la construcción de ambientes de aprendizaje.
Ponencia presentada en el marco del VIII Simposio "Las Sociedades ante el Reto Digital", 2015. Evento organizado por el Observatorio de Educación de Uninorte, en el marco de la Cátedra Europa, el 19 y 20 de marzo de 2015. Para más información, visita http://www.uninorte.edu.co/retodigital.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS EN UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE VIRTUAL
1. ESTRATEGIAS PEDAGÓGIAS PARA EL DESARROLLO DE FORMACIÓN EN
AMBIENTES VIRTUALES (AVA)
Fecha: 20 de octubre
(Duración en horas)
40 horas
Modalidad de formación: Virtual.
NORMA DE COMPETENCIA
CÓDIGO DENOMINACIÓN
240201045
Orientar procesos formativos en la metodología a distancia con
base en planes de estudio.
RESULTADO DE APRENDIZAJE
CÓDIGO DENOMINACIÓN
24020104501-2 Analizar la naturaleza y el rol que cumple maestro-estudiante
como actores principales de un proceso formativo mediado por
Tecnologías.
2. PALABRAS CLAVES
Rol estudiante-maestro
Tecnologías
OVA (Objeto Virtuales de Aprendizaje)
Formación
AVA
Educación virtual
Aprendizaje autónomo
Introducción Justificación Rol Estrategia
INTRODUCCIÓN:
Contenido
s
Del maestro
en un
ambiente de
aprendizaje
virtual.
Del estudiante
en un
ambiente de
aprendizaje
virtual.
Pedagógicas
en un
ambiente de
aprendizaje
virtual.
En la actualidad, en la sociedad del siglo del conocimiento, del siglo XXI ha
manifestado la necesidad de generar nuevos espacios para sus procesos educativos.
Está solicitando medios a través de los cuales pueda acceder a oportunidades
educativas que carecen de limitaciones-temporales
Es por esto que se han creado distintas opciones como los ambientes virtuales de
aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la
educación y a la creación de entornos virtuales de aprendizaje nos da la posibilidad de
romper las barreras espacio temporales que existen en las aulas tradicionales y
posibilitan una interacción abierta a las dinámicas del mundo, además de una
formación en distintos temas.
3. JUSTIFICACION
Con el intereses de superar las barreras espacio-temporales se empezó a utilizar el
Internet como forma de acceso a la formación a las personas que presentando
dificultades para el seguimiento de estudios presenciales en horario restringido, como
trabajadores en activo que disponen de un tiempo limitado para su formación,
personas con discapacidades, estudiantes que no se adaptan a métodos de
enseñanza tradicionales, personas con cargas familiares u otras circunstancias
personales.
Lo anteriormente mencionado justifica la creación de un ambiente de aprendizaje
virtual.
ROL DEL ESTUDIANTE EN UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE VIRTUAL
El estudiante deja de ser pasivo, deja de esperar
que las cosas sucedan, debe convertirse en el
personaje principal del proceso de aprendizaje. Es
el centro del proceso, en la medida que debe
responsabilizarse de su propio aprendizaje y
asumir un papel activo.
ROL DEL MAESTRO EN UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE VIRTUAL
Son personas que se ocupan de facilitar el proceso
de aprendizaje a las personas que toman cursos o
acciones de formación en Ambientes Virtuales de
Aprendizaje, contribuyendo a la gestión de la
formación, orientando al estudiante,
proporcionando el soporte para la construcción de
su conocimiento, utilizando las diferentes
estrategias de comunicación a su alcance.
4. Es de vital importancia que el maestro sea muy cuidadoso en su comunicación escrita
(chats, foros, correos electrónicos), la redacción de los mensajes debe ser muy
elaborada ya que pueden llegar fuera de contexto o ser malinterpretados.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=4Cco2IWhI-E
WEBGRAFIA
Rol estudiante / docente en la educación
http://www.politecnicojic.edu.co/polivirtual/images/stories/noticias/Rol_de_los_estudiantes_
en_la_virtualidad_2013.pdf
Justificación de un ambiente virtual de aprendizaje:
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf