El documento describe un proyecto llamado Neoludismo que usa el juego y el aprendizaje informal como estrategia docente complementaria al aprendizaje formal. El proyecto se implementó en la plataforma SocialWire, la cual fue modificada para incluir funciones como preguntas y respuestas, concursos y gamificación. El proyecto buscaba motivar a los estudiantes y mejorar sus hábitos de trabajo a través de la acumulación de puntos y un ranking público. Los resultados mostraron un aumento en el porcentaje de estudiantes
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeCátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Ensayo de una metodología activa de aprendizaje y de fomento del trabajo cont...Cátedra Banco Santander
Contribución en la V Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza y realizada el 12 de septiembre de 2014 en el Edificio Paraninfo.
Autores de la contribución:
Miguel Ángel García, Joaquín Mur, Iván Cristóbal, Beatriz Rodríguez y Ángel Gracia del Centro Universitario de la Defensa de la Universidad de Zaragoza.
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeCátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Ensayo de una metodología activa de aprendizaje y de fomento del trabajo cont...Cátedra Banco Santander
Contribución en la V Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza y realizada el 12 de septiembre de 2014 en el Edificio Paraninfo.
Autores de la contribución:
Miguel Ángel García, Joaquín Mur, Iván Cristóbal, Beatriz Rodríguez y Ángel Gracia del Centro Universitario de la Defensa de la Universidad de Zaragoza.
Implementación en Moodle de acciones de trabajo autónomo para los estudiantes...Cátedra Banco Santander
Contribución en la V Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza y realizada el 12 de septiembre de 2014 en el Edificio Paraninfo.
Autores de la contribución:
Jesús Asín, Francisco Germán Badía, Mª Dolores Berrade, Carmen Galé, Irene Marín y Belén Sánchez-Valverde del Departamento de Métodos Estadísticos de la Universidad de Zaragoza.
Integración de una plataforma e-learning en la metodología Aprendizaje Basado en Problemas en el ciclo formativo de grado medio de Electromecánica de Vehículos Automóviles
Implementación en Moodle de acciones de trabajo autónomo para los estudiantes...Cátedra Banco Santander
Contribución en la V Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza y realizada el 12 de septiembre de 2014 en el Edificio Paraninfo.
Autores de la contribución:
Jesús Asín, Francisco Germán Badía, Mª Dolores Berrade, Carmen Galé, Irene Marín y Belén Sánchez-Valverde del Departamento de Métodos Estadísticos de la Universidad de Zaragoza.
Integración de una plataforma e-learning en la metodología Aprendizaje Basado en Problemas en el ciclo formativo de grado medio de Electromecánica de Vehículos Automóviles
Nike: Caso de estudio en Tendencias Digitales 2017SM Digital
La Agencia SM Digital estudia la evolución de la marca estadounidense Nike con un análisis con acciones en el mundo del marketing digital relacionadas con las cuatro Tendencias Digitales para el 2017 propuestas por SM Digital.
Es así como la alianza entre Nike y Apple, la inclusión del GPS en sus productos, el cambio de hardware a software, el análisis de data y muchas otras herramientas tecnológicas se vuelven aliados de la marca para proporcionar a sus usuarios una experiencia que trasciende del hecho de solo comprar productos deportivos.
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informalCarlos López Ardao
Presentación en Curso de Extensión Universitaria de la Universidad de Vigo "Redes Sociales: Nuevos Modelos y Herramientas de Aprendizaje". 14 de Septiembre de 2010
Tecnología e innovación en la sociedad del aprendizaje: “Evaluación del impacto de la plataforma Edmodo en el rendimiento académico de los estudiantes de segundo grado de nivel secundaria en la materia de Computación”, Actualmente, se desconoce si la plataforma educativa Edmodo como herramienta didáctica beneficia el rendimiento académico de los alumnos de segundo grado de secundaria del Colegio Inter Canadiense de Puebla, A. C., en la materia de computación.
Este proyecto cuenta con una línea de investigación orientada a plataformas tecnológicas, evaluando el impacto de la plataforma educativa “Edmodo” en el rendimiento de los estudiantes de segundo grado de secundaria y atendiendo las siguientes interrogantes:
¿Se están logrando los objetivos de la materia con el uso de la plataforma?
¿Se ha mejorado el desempeño de los alumnos desde la aplicación de la plataforma?
¿Cuáles son las expectativas del alumno con respecto al uso de la plataforma a su llegada a la institución?, ¿Se cumplen las expectativas como maestro y alumno?
¿Existe un trabajo colegiado que respalde el trabajo en la plataforma? .
El uso de las TIC como estrategia didáctica en el aula, motiva el deseo por aprender en los alumnos debido a la variedad de herramientas disponibles (videos, chats, blogs, audios, juegos), considera los diversos estilos de aprendizaje y desarrolla habilidades de trabajo colaborativo y cooperativo. Igualmente, las redes sociales, son una herramienta útil en el proceso de dinamización de la enseñanza, ya que establecen un entorno adecuado para el aprendizaje colaborativo (Dapía, Escudero y Escudero, 2014 y De Haro, 2010).
Su aplicación en el aula debe estar sustentada en una planeación clara y objetiva, que permita alcanzar los objetivos de la clase pero también la reflexión sobre los conocimientos adquiridos.
Edmodo es un ejemplo de entre muchas plataformas digitales, cada una con características particulares. La elección de la plataforma digital adecuada para el entorno particular de cada salón de clases queda entonces a criterio del docente o la institución.
Desde el uso de un blog hasta una plataforma sofisticada como Edmodo, se pueden desarrollar clases interesantes que inviten a la reflexión, asimilación y generación de nuevas experiencias y conocimientos.
Este proyecto es ideado con la intención de mejorar la calidad educativa de la sede el arroyito implementando las TIC en todas las áreas del conocimiento para hacer de cada cátedra un ambiente más dinámico y participativo por parte de los estudiantes, el proyecto inicialmente va orientado a la experimentación con la cátedra de matemáticas, evaluando los resultados tomamos la idea y nos centramos en otra asignatura y así sucesivamente hasta abarcar todas las áreas del conocimiento.
esta experiencia significativa nace de la necesidad de que los chicos retomen el amor hacia el estudio de las ciencias naturales, pues cuando estamos en los primeros años de la infancia, es notoria esas ganas de aprender todo sobre la vida, " y que son las estrellas" , "y porque se mueren las personas" ·y porque las plantas dan frutas" los niños quieren aprender todo, pero esas ganas de aprender se van perdiendo a medida que se avanza en la escuela, lo mas probable es a causa de las malas practicas pedagógicas de la gran mayoria de los docentes.
Algunas reflexiones sobre el uso de diferentes aplicaciones (Socrative, Kahoo...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Presentación de apertura del evento "Oportunidades y retos de las redes 5G" celebrado el 27 de junio de 2018 en el CINC de Santiago de Compostela y organizado por AMTEGA y AETG/COETG
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitariosCarlos López Ardao
Conferencia impartida en las XIII Jornadas Internacionales sobre Asociacionismo en los Programas Universitarios de Mayores celebrada en Vigo el 18 de Septiembre de 2014
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...Carlos López Ardao
Presentación realizada por invitación de Aimen en la Jornada sobre Gestión del conocimiento y del talento en la empresa innovadora, que tuvo lugar en Vigo el 2 de julio de 2013
SocialWire (http://www.socialwire.es) es, esencialmente, una plataforma software de apoyo a la docencia, basada en tecnología de red social, y con orientación hacia el aprendizaje informal y el trabajo colaborativo.
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitariaCarlos López Ardao
Conferencia impartida en las JORNADAS DE INNOVACIÓN DOCENTE SOBRE
METODOLOGÍA EN LA DOCENCIA
UNIVERSITARIA el 2 de Noviembre de 2011 en la Facultad de Turismo y Finanzas de la Universidad de Sevilla
Presentación correspondiente al Webinar impartido el 15/6/2011 dentro del proyecto Desire3 http://www.proxectodesire.eu organizado conjuntamente con Forem Galicia
Presentación de introducción a la Mesa Redonda celebrada durante el Foro Tecnolóxico do Emprego 2011 con título "Desarrollo de las TIC en los últimos 25 años", que conmemora también el 25 aniversario de las Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de Vigo
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
T3-Instrumento de evaluacion_Planificación Analìtica_Actividad con IA.pdf
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
1. J. Carlos López Ardao - @jardao
Depto. Enxeñería Telemática
Vigo, 12 de Marzo de 2014
NEOLUDISMO: Juegos y aprendizaje informal
como estrategia docente
Área de Formación e Innovación Educativa
2. Proyecto Neoludismo
• Objetivo: Usar el juego y el aprendizaje informal
como estrategia docente, complementaria al
aprendizaje más formal (clases magistrales)
• Metodología docente debe combinar
adecuadamente los siguientes elementos
– Aprendizaje informal, aprovechando la capacidad de
los aprendices para
• Relaciones sociales
• Uso de las TIC e Internet
– Motivación:
• Gamificación
• Reconocimiento social
3. Plataforma SocialWire
• Para el proyecto se optó por el empleo del
entorno de aprendizaje social SocialWire, en
el que ya llevábamos trabajando unos años
• El desarrollo de los módulos necesarios en
SocialWire fue también un objetivo en este
proyecto:
– Preguntas y respuestas
– Concursos
– Gamificación
4. Gamificación en SocialWire
• En SocialWire se ofrece un sistema de calificación alternativo a
las notas: los puntos de juego Los puntos de juego se
acumulan en el marcador de cada alumno
• El alumno acumula puntos en las diversas tareas y actividades
propuestas: Preguntas y respuestas, concursos, publicación
blogs, realización de trabajos, cuestionarios, etc.
• Ránking público Reputación y comparación social:
– Incrementa la sensación de progreso del alumno, proporcionando
realimentación constante sobre su rendimiento.
– Motiva al alumno a intentar seguir el ritmo de la clase, dosificando
esfuerzos y mejorando hábitos de trabajo.
• Al final del período, el profesor puede convertir en nota los
puntos obtenidos como crea conveniente.
5. Algunos detalles de la metodología
• Juego desarrollado a lo largo de todo el curso
• Distintos tipos de actividades y tareas:
– Individuales: Preguntas y respuestas, Concurso de ideas,
resolución de problemas
– Subgrupo temático: Compartición recursos (grupo y
Twitter), blog de grupo
• Puntos
– Por hacer preguntas y responder preguntas
– En competencia, por ganar concursos y ser los primeros
en resolver problemas
– En grupo: El trabajo del grupo es puntuado como un
todo y los puntos asignados pasan a todos los miembros
• Ránking público Reputación y comparación
social
6. Evolución del proyecto
• La plataforma estuvo lista para ser empleada con
toda la funcionalidad necesaria en el tercer año
• El primer año se usó la plataforma de forma
experimental, en lo que al proyecto se refiere, para
detectar errores, recibir realimentación sobre
usabilidad y realizar ajustes y afinamientos sobre los
mecanismos implementados
• El segundo y tercer año se propusieron tareas con
puntos en la materia “Redes de Ordenadores” en 2º
curso de Ingeniería de Telecomunicación
• Se impartieron acciones formativas para el
profesorado de la Universidad de Vigo: “Aplicaciones
de las redes sociales a la docencia”
7. Algunos números ...
• El segundo y tercer año se propusieron tareas con puntos en la
materia “Redes de Ordenadores” en 2º curso de Ingeniería de
Telecomunicación, que suponían el 10% y 20%, respectivamente, de
la nota final en el caso de optar por evaluación continua (EC).
• Otro 20% era para un examen intermedio y otro 10% para una
pequeña práctica de programación
• Segundo año (10%)
– 57% de los presentados en 1ª convocatoria (Mayo) siguieron EC, de los
cuales aprobaron un 77%.
– Aprobaron el examen final sólo un 30% de los que no optaron por EC
• Tercer año (20%)
– 54% de los presentados en 1ª convocatoria (Mayo) siguieron EC, de los
cuales aprobaron un 85%.
– Aprobaron el examen final sólo un 35% de los que no optaron por EC
• Podemos concluir que, esencialmente, el incremento del peso de
estas actividades no ha supuesto un incremento en el número de
alumnos que optaron por EC, pero sí en el porcentaje de aprobados
de éstos
8.
9.
10. • Las preguntas abiertas
(que pueden ser
respondidas) aparecen en
verde
• Las preguntas cerradas
aparecen en rojo
• Las preguntas pendientes
de ser moderadas y
puntuadas por un profesor
aparecen en azul