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pedagógico propuesto para el diseño de función formativa.
7.- Ardora, constructor, cuadernia, edilimes,exe learning, hot
potatoes,lams, malted, el ITE,squeak.
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Ardora: En esta versión 6 se ha añadido la posibilidad de formatear
el texto de los enunciados en cada una de los distintos tipos de
actividades y páginas que crea ardora.
Constructor: Es el que crea contenidos educativos digitales y
funciona en Windows y Linux en local o en un servidor.
Cuadernia: Es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la consejeríade educación.
Edilimes:Desde la web del proyecto se puede accedera la
bibliotecade libros, donde se puede encontrar varios materiales
para área de inglés.
Exe Learning: Es el editor XHTML para la creación de contenidos
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Hot potatoes:Es la patata caliente más popular en el campo de
creación de recursos educativos digitales.
Lams: Es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas.
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Squeak: Es la que nos llega desde la junta de Extremadura para
crear mundos educativos virtuales.
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8.- Puede ser usado por los profesoresen creación de ambientes
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9.- Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL para ayudar a
los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes,y
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  • 1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA). TecnologíaAplicadaA la Educación. María Dalisa Rodríguez. 15-0951
  • 2. Herramientas parala Creación y Publicación de Contenidos Didácticos 1. ¿Qué son Herramientas para la Creacióny Publicación de Contenidos Didácticos 2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? 3. ¿Cómo funciona estasHerramientas para la Creación y Publicación de ContenidoDidácticos 4. Ventajas y desventajas de las Herramientaspara la Creacióny Publicación de ContenidoDidácticos 5. Característicasde las Herramientas parala Creacióny Publicación de ContenidoDidácticos 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 7. Mencionapor lo menos 10 Herramientaspara la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características 8. eXelearnig,como herramientaspara la creación y publicación de contenidos.Definición.Características. Importancia.Describircada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. 9. Blogs como herramientas parala creación y publicación de contenidos.Ventajas y desventajas deluso de los mismos.
  • 3. 1.- Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de nuestras ideas y las transferencias del conocimiento,integrando con facilidad los proyectos desarrollado en el ámbito digital de la sociedad de lainformación y el conocimiento, así como aumentando su fusión. 2.- Su objetivo principal es facilitar el aprendizaje en línea a los alumnos y proporcionar criterio para el control de estas actividades. 3.- Esta funciona en Windows y en Linux en local o en un servidor, también tiene 53 modelos de actividades. 4.- Ventaja. Facilitar la publicación instantánea de entrada post permite al usuario pensar, escribiry compartir. Desventaja. Los maestros como transmisores de conocimientos debenaprender a manejar las herramientas que permitan canalizar su cocimiento y experiencia en materiales didácticos que los alumnos asimilen. 5.- Organización cronológica,intercambio de ideas, distintos niveles en el rol del usuario, relación con otras aplicaciones en la red, uso gratuito y accesible para todos. 6.- La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de exe-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de función formativa. 7.- Ardora, constructor, cuadernia, edilimes,exe learning, hot potatoes,lams, malted, el ITE,squeak.
  • 4. Características. Ardora: En esta versión 6 se ha añadido la posibilidad de formatear el texto de los enunciados en cada una de los distintos tipos de actividades y páginas que crea ardora. Constructor: Es el que crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux en local o en un servidor. Cuadernia: Es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la consejeríade educación. Edilimes:Desde la web del proyecto se puede accedera la bibliotecade libros, donde se puede encontrar varios materiales para área de inglés. Exe Learning: Es el editor XHTML para la creación de contenidos para learning. Hot potatoes:Es la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. Lams: Es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. Malted: Es la herramienta de autor más completapara la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Squeak: Es la que nos llega desde la junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales. El ITE:Ofrece un curso de formacióndel profesoradosobre squeak en el aula y en la propia web del proyecto.
  • 5. 8.- Puede ser usado por los profesoresen creación de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquemadidáctico y pedagógico adecuado,permitiendo además la creación de tutoriales y libros electrónicos conestos fines. 9.- Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes,y que permite a profesores y a académicos la publicación de contenidos didácticos (CD memoria USB). Características:  Mejoras de accesibilidad y de presentaciónde los contenidos.  Nuevo formato de exportacióna XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.  Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la copia herramienta. Importancia. Para la construcciónde un medio de enseñanza con exelearning es importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos, imágenes,audio, video, graficos)que permita la obtenciónde un producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos plataforma de tele formación. Recurso TIC:exelearning. Es un programa de ediciónde contenidos exportables a sitios web mediante tecnologíay códigosXHTML, que hace con el objetivo de servir a los docentes para elaborar materiales y paquetes educativos sin necesidad de poseerexcesivosconocimientos informáticos.