Web 2.0 y Aprendizaje ColaborativoInteligencia Colectiva o Medios FastFoodJeannette Cañuta López
7 Principios de las Aplicaciones Web 2.0WorldWide Web como plataforma: El producto mejora en la medida que el la comunidad sube más información.Aprovechar la Inteligencia Colectiva: Usuarios crean y aportan con sus contenidos.Gestión de la base de datos como competencia básica: masificación de datos con la ayuda de los usuarios.Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software: permite la expansión de software de uso gratuito.Modelos de Programación ligera: reducción de la complejidad de las aplicaciones web.
El software no limitado a un solo dispositivo: el uso de diversas plataformas promueve el uso no sólo en los ordenadores.Experiencias enriquecedoras del usuario: actualmente existe una mejora en las experiencias gráficas y de interconexión con el usuario.
Web 2.0: “Generación y Distribución del Conocimiento”
Aprendizaje Colaborativo: Nuevos Modelos para usos Educativos
Web 2.0 y MóvilesLos móviles de Tercera Generación (3G) permite fácilmente la movilidad física y la conectividad.Se deben generar plataformas de conectividad, de visibilidad y participación para los usuarios de móviles.El desafío es la mejor producción de interfaces gráficas apropiadas para el espacio dispuesto en los móviles.

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    Web 2.0 yAprendizaje ColaborativoInteligencia Colectiva o Medios FastFoodJeannette Cañuta López
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    7 Principios delas Aplicaciones Web 2.0WorldWide Web como plataforma: El producto mejora en la medida que el la comunidad sube más información.Aprovechar la Inteligencia Colectiva: Usuarios crean y aportan con sus contenidos.Gestión de la base de datos como competencia básica: masificación de datos con la ayuda de los usuarios.Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software: permite la expansión de software de uso gratuito.Modelos de Programación ligera: reducción de la complejidad de las aplicaciones web.
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    El software nolimitado a un solo dispositivo: el uso de diversas plataformas promueve el uso no sólo en los ordenadores.Experiencias enriquecedoras del usuario: actualmente existe una mejora en las experiencias gráficas y de interconexión con el usuario.
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    Web 2.0: “Generacióny Distribución del Conocimiento”
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    Aprendizaje Colaborativo: NuevosModelos para usos Educativos
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    Web 2.0 yMóvilesLos móviles de Tercera Generación (3G) permite fácilmente la movilidad física y la conectividad.Se deben generar plataformas de conectividad, de visibilidad y participación para los usuarios de móviles.El desafío es la mejor producción de interfaces gráficas apropiadas para el espacio dispuesto en los móviles.