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PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA: TECNICA                         CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA
ASIGNATURA: COMPUTACION               AÑO LECTIVO: 2011- 2012
PROFESOR/A:
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA
DEL BUEN VIVIR)

   PROSPECTIVAS              VALORES                          ACTITUDES
                            IDENTIDAD                  Aceptación de su entorno
 EVANGELIZADORA                                        familiar, escolar, social y
                                                                nacional
                           HONESTIDAD                  Ser capaz de expresar sus
  COMUNICATIVA                                        ideas libremente sin dañar
                                                              a los demás
                           DEMOCRACIA                           Participa
      SOCIAL                                           permanentemente en las
                                                         actividades sociales y
                                                               culturales
                            CRITICIDAD                Análisis de una realidad de
     CULTURAL                                         acuerdo al entorno en que
                                                          se desenvuelve y se
                                                               desarrolla
3. EJES                    •   La interculturalidad
TRANSVERSALES              •   La formación de una ciudadanía democrática
                           •   La protección del medioambiente
                           •   El cuidado de la salud y los hábitos de recreación
                               de los estudiantes
                           •   La educación sexual en los jóvenes.



4. INCORPORACIÓN     Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y
DE LAS TIC           difundir todo tipo de información



5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas

6. DÍAS LABORABLES         Días laborables                       205
                        Semanas laborables                        41
                     Semanas para diagnóstico                      2
                     Semanas para evaluación y                     5
                            recuperación
                      Semanas de imprevistos                       1
                     Semanas para el desarrollo                   33
                       de bloques curriculares
7. PERFIL DE SALIDA:           •   Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos
                                   algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows
                                   Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel,
                                   Power point, internet. sobre la base de un pensamiento
                                   crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida
                                   cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los
                                   bloques específicos del campo informático.
                               •   Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación
                                   en la solución de problemas de la vida cotidiana,
                                   demostrando una formación social y humanista que
                                   permita usar sus conocimientos con sentido ético y
                                   humano.


8.       OBJETIVOS             •   Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas
EDUCATIVOS      DE                 fundamentales de la computación de manera que aprenda
ÁREA:                              a usar a la computadora como herramienta de trabajo,
                                   conociendo su precisión, capacidad y limitaciones.
                               •   Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos,
                                   investigadores, capaces de resolver problemas de la
                                   cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las
                                   nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el
                                   mundo de la información y comunicación con una visión
                                   global de su entorno.

9. OBJETIVOS               •   Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que
EDUCATIVOS DEL                 faciliten la comprensión de contenidos básicos y cuidado que
AÑO:                           debe tener el computador.
                           •   Identificar los elementos constitutivos del computador y
                               escritorio de Windows, mediante la observación y manejo del
                               mouse, para encender correctamente y preservar la vida útil
                               del computador.
                           •   Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la
                               creación de textos simples que permitan consolidar el
                               aprendizaje del alfabeto.
                           •   Manejar las herramientas del programa Paint mediante la
                               creación de gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la
                               creatividad del alumno.




10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
   EJE CURRICULAR    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
     INTEGRADOR      permitan utilizar el computador como un medio de
                     interacción social
 EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial
                     y de apoyo para las demás materias mediante la
                     aplicación de la tecnología
BLOQUES             DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
NOCIONES   GENERALES       • Identificar los elementos de la sala de computación
DEL COMPUTADOR                mediante su observación.
                           • Demostrar normas de buen comportamiento en la sala de
                              computación.
                           • Describir las utilidades de computador mediante gráficos
                           • Aplicar el proceso de apagar y encender el computador
                              mediante elaboración de prácticas en clase
                           • Identificar los elementos que conforman el computador
                              mediante juegos

                           •   Desarrollar motricidad fina aplicada al movimiento del
                               Mouse mediante la aplicación de juegos.
ESCRITORIO DE WINDOWS      •   Identificar elementos del Escritorio de Windows mediante
                               la resolución de esquemas gráficos.
                           •   Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades
                               del Escritorio de Windows.
                           •   Describir los elementos del escritorio de Windows
                               mediante resolución de actividades de refuerzo.
                           •   Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades
                               del Escritorio de Windows.

                           •   Identificar la función de los botones básicos de Paint
                               enlazando representaciones gráficas.
                           •   Dibujar las teclas especiales mediante la observación del
WORDPAD                        teclado.
                           •   Ubicar las teclas especiales dentro del teclado mediante
                               la escritura de textos simples.
                           •   Escribir textos simples mediante la utilización de
                               WordPad

                           •   Describir características de la Ventana de Paint
PAINT                          observando gráficos de los elementos.
                           •   Identificar botones importantes de Paint enlazando
                               gráficos.
                           •   Utilizar el mouse en la elaboración de dibujos creativos

11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
      MÉTODOS       Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir
                    explicando cada una de las partes del computador con
                    su respectiva función
                    Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará
                    su respectivo refuerzo
                    Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran
                    talleres en forma grupal o individual.

        TÉCNICAS        Lluvia de ideas
                        Crucigramas
                        Expositiva
Experimental mediante Trabajos grupales y
                                 Trabajos individuales
12. RECURSOS
     MATERIALES                           TÉCNICOS                           TECNOLÓGICOS
   TEXTO EL CLIC 2               •   Presentaciones                          AULA VIRTUAL
                                     electrónicas                          Software Educativo
                                                                       •   Computadoras del
                                                                           laboratorio de
                                                                           computación-
                                                                       •   Servicios de internet

13. EVALUACIÓN
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
•   Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación.
•   Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.
•   Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.
•   Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.
•   Conoce las utilidades de un procesador de palabras.
•   Escribe palabras básicas utilizando el teclado.
•   Elabora textos sencillos con buena presentación.
•   Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada.
•   Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint.

TÉCNICA                          INSTRUMENTO                           ACTIVIDAD

•   Observación                  •   Lista de cotejo                   •   Talleres individuales
•   Encuesta                     •   Pruebas objetivas                 •   Trabajos grupales
•   Portafolio                   •   talleres                          •   Cuestionarios


14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA
         PARA EL MAESTRO                                        PARA EL ESTUDIANTE
   • El Clic 2. Ing. Cristina Gallo.                     •    El Clic 2. Ing. Cristina Gallo.
       Ecuador 2011.ediciones                                 Ecuador 2011.ediciones
       ecu@fututo .                                           ecu@fututo
   • http://es.wikipedia.org/wiki/                       •    http://es.wikipedia.org/wiki/
       wikipedia:portada                                      wikipedia:portada
   • juego didáctico CLIC.                               •    juego didáctico CLIC
15. FIRMAS




     PROFESOR/A                          JEFE DE ÁREA                         VICERRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA: TECNICA                         CURSO: TERCERO DE BÁSICA
ASIGNATURA: COMPUTACION               AÑO LECTIVO: 2011- 2012
PROFESOR/A:
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA
DEL BUEN VIVIR)

   PROSPECTIVAS               VALORES                       ACTITUDES
                             IDENTIDAD               Aceptación de su entorno
  EVANGELIZADORA                                     familiar, escolar, social y
                                                              nacional
                            HONESTIDAD               Ser capaz de expresar sus
   COMUNICATIVA                                     ideas libremente sin dañar
                                                            a los demás
                            DEMOCRACIA                        Participa
       SOCIAL                                        permanentemente en las
                                                       actividades sociales y
                                                             culturales
                            CRITICIDAD              Análisis de una realidad de
     CULTURAL                                       acuerdo al entorno en que
                                                        se desenvuelve y se
                                                             desarrolla
3. EJES                     •   La interculturalidad
TRANSVERSALES               •   La formación de una ciudadanía democrática
                            •   La protección del medioambiente
                            •   El cuidado de la salud y los hábitos de recreación
                                de los estudiantes
                            •   La educación sexual en los jóvenes.



4. INCORPORACIÓN DE   Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y
LAS TIC               difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS

6. DÍAS LABORABLES         Días laborables                      205
                         Semanas laborables                      41
                      Semanas para diagnóstico                    2
                      Semanas para evaluación                     5
                            y recuperación
                       Semanas de imprevistos                     1
                           Semanas para el                       33
                        desarrollo de bloques
                             curriculares
7. PERFIL DE SALIDA:           •   Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar
                                   procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo
                                   Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word,
                                   Excel, Power point, internet. sobre la base de un
                                   pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo
                                   con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas
                                   y con los bloques específicos del campo informático.
                               •   Aplicar las tecnologías de la información y la
                                   comunicación en la solución de problemas de la vida
                                   cotidiana, demostrando una formación social y humanista
                                   que permita usar sus conocimientos con sentido ético y
                                   humano.


8.        OBJETIVOS            •   Lograr un conocimiento de las tecnologías y
EDUCATIVOS DE ÁREA:                herramientas fundamentales de la computación de
                                   manera que aprenda a usar a la computadora como
                                   herramienta de trabajo, conociendo su precisión,
                                   capacidad y limitaciones.
                               •   Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos,
                                   investigadores, capaces de resolver problemas de la
                                   cotidianidad, líderes propositivos, interesados por
                                   las nueva y cambiantes tecnologías que han
                                   revolucionado el mundo de la información y
                                   comunicación con una visión global de su entorno.

9. OBJETIVOS                   •   identificar los elementos del escritorio de Windows
EDUCATIVOS DEL AÑO:                Seven, describir sus características y cambiar su
                                   configuración.
                               •   Identificar las partes básicas del teclado
                                   mediante la observación y así poder decir
                                   sus características.
                               •   Utilizar los botones básicos de Word para
                                   dar formato a un texto
                               •   Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel
                                   dando formato al texto que se ingresa.


10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
    EJE CURRICULAR    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
     INTEGRADOR       permitan utilizar el computador como un medio de
                      interacción social.


 EJE DE APRENDIZAJE      Identificación de la computación como materia esencial
                         y de apoyo para las demás materias mediante la
                         aplicación de la tecnología.
BLOQUES              DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
CONOCIENDO        EL     • Comparar diversas opciones del menú inicio
COMPUTADOR                  llenando las tablas de comparación.
                         • Identificar los elementos del explorador de
                            Windows mediante juegos.
                         • Organizar documentos mediante la creación de
                            carpetas.
                         • Copiar, pegar y eliminar archivos en la
                            aplicación de actividades simples.
                         • Identificar elementos de la ventana de Word
PROCESADOR        DE        con la observación de gráficos.
TEXTO WORD               • Clasificar botones de la ventana de Word con la
                            resolución de juegos.
                         • Guardar y abrir un documento de Word en
                            varios dispositivos de almacenamiento
                         • Aplicar los botones importantes de Word en la
                            elaboración de textos con buena presentación.
HOJA DE CÁLCULO          • Identificar filas y columnas de Excel con la
EXCEL                       resolución de juegos.
                         • Aplicar los botones importantes de Excel en el
                            ingreso de datos.
                         • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios
                            de operaciones básicas.
                         • Generar datos automáticamente con la
                            aplicación de actividades simples.
PROGRAMA      POWER      • Aplicar el programa Power Point en la creación
POINT                       de diapositivas simples.
                         • Diseñar diapositivas creativas con la inserción
                            de imágenes y formas.
                         • Utilizar Power Point como medio de estudio de
                            otras materias.
                         • Desarrollar la habilidad mental mediante
                            juegos.
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
       MÉTODOS       Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir
                     explicando cada uno de los botones con su respectiva
                     utilidad.
                     Método Deductivo: una vez terminado un tema se
                     reforzará utilizando los botones conocidos-
                     Método Heurístico realizaran talleres en forma
                     grupal o individual.

      TÉCNICAS          Lluvia de ideas
                        Crucigramas
                        Expositiva
                        Experimental mediante Trabajos grupales y
                        Trabajos individuales
12. RECURSOS
MATERIALES                           TÉCNICOS                   TECNOLÓGICOS
    TEXTO EL CLIC 3         •       Presentaciones                    AULA VIRTUAL
                                    electrónicas                    Software Educativo
                                                                •   Computadoras del
                                                                    laboratorio de
                                                                    computación-
                                                                •   Servicios de internet

13. EVALUACIÓN
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
   • Identifica elementos del explorador de Windows.
   • Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows.
   • Describe características del programa Word.
   • Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación.
   • Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel.
   • Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel.
   • Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan.
   • Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas.
   • Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias
TÉCNICA                       INSTRUMENTO                       ACTIVIDAD

•   Observación                 •     Lista de cotejo           •   Talleres individuales
•   Encuesta                    •     Pruebas objetivas         •   Trabajos grupales
•   Portafolio                  •     talleres                  •   Cuestionarios


14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA
         PARA EL MAESTRO                                   PARA EL ESTUDIANTE
   • El Clic 3. Ing. Cristina Gallo.                 •    El Clic 3. Ing. Cristina Gallo.
       Ecuador 2011.ediciones                             Ecuador 2011.ediciones
       ecu@fututo .                                       ecu@fututo
   • http://es.wikipedia.org/wiki/                   •    http://es.wikipedia.org/wiki/
       wikipedia:portada                                  wikipedia:portada
   • juego didáctico CLIC.                           •    juego didáctico CLIC
15. FIRMAS




      PROFESOR/A                        JEFE DE ÁREA                  VICERRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA: TECNICA                         CURSO: CUARTO AÑO DE BÁSICA
ASIGNATURA: COMPUTACION               AÑO LECTIVO: 2011- 2012
PROFESOR/A:
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA
DEL BUEN VIVIR)

   PROSPECTIVAS               VALORES                       ACTITUDES
                             IDENTIDAD               Aceptación de su entorno
  EVANGELIZADORA                                     familiar, escolar, social y
                                                              nacional
                            HONESTIDAD               Ser capaz de expresar sus
   COMUNICATIVA                                     ideas libremente sin dañar
                                                            a los demás
                            DEMOCRACIA                        Participa
       SOCIAL                                        permanentemente en las
                                                       actividades sociales y
                                                             culturales
                            CRITICIDAD              Análisis de una realidad de
     CULTURAL                                       acuerdo al entorno en que
                                                        se desenvuelve y se
                                                             desarrolla
3. EJES                     •   La interculturalidad
TRANSVERSALES               •   La formación de una ciudadanía democrática
                            •   La protección del medioambiente
                            •   El cuidado de la salud y los hábitos de recreación
                                de los estudiantes
                            •   La educación sexual en los jóvenes.



4. INCORPORACIÓN DE   Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y
LAS TIC               difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS

6. DÍAS LABORABLES         Días laborables                      205
                         Semanas laborables                      41
                      Semanas para diagnóstico                    2
                      Semanas para evaluación                     5
                            y recuperación
                       Semanas de imprevistos                     1
                           Semanas para el                       33
                        desarrollo de bloques
                             curriculares
7. PERFIL DE SALIDA:           •   Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar
                                   procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo
                                   Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word,
                                   Excel, Power point, internet. sobre la base de un
                                   pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo
                                   con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas
                                   y con los bloques específicos del campo informático.
                               •   Aplicar las tecnologías de la información y la
                                   comunicación en la solución de problemas de la vida
                                   cotidiana, demostrando una formación social y humanista
                                   que permita usar sus conocimientos con sentido ético y
                                   humano.


8.        OBJETIVOS            •   Lograr un conocimiento de las tecnologías y
EDUCATIVOS DE ÁREA:                herramientas fundamentales de la computación de
                                   manera que aprenda a usar a la computadora como
                                   herramienta de trabajo, conociendo su precisión,
                                   capacidad y limitaciones.
                               •   Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos,
                                   investigadores, capaces de resolver problemas de la
                                   cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las
                                   nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado
                                   el mundo de la información y comunicación con una
                                   visión global de su entorno.

9. OBJETIVOS                   •Adquirir los conocimientos básicos de las
EDUCATIVOS DEL AÑO:             herramientas de Windows para manejar
                                información del computador y trabajar con
                                archivos.
                             • Conocer nuevos botones de las fichas de
                                Microsoft Word para mejorar la
                                presentación de cada documento.
                             • Utilizar botones que permitan mejorar la
                                presentación de una hoja electrónica en
                                Microsoft Excel y manejar formulas básicas.
                             • Utilizar power point para realizar buenas
                                presentac iones mediante la aplicación de
                                nuevos botones..
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
    EJE CURRICULAR    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
     INTEGRADOR       permitan utilizar el computador como un medio de
                      interacción social.


 EJE DE APRENDIZAJE      Identificación de la computación como materia esencial
                         y de apoyo para las demás materias mediante la
                         aplicación de la tecnología.
BLOQUES              DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
EXPLORADOR        DE     • Comparar diversas opciones del menú inicio
WINDOWS                      llenando las tablas de comparación.
                         • Identificar los elementos del explorador de
                             Windows mediante juegos.
                         • Organizar documentos mediante la creación de
                             carpetas.
                         • Copiar, pegar y eliminar archivos en la
                             aplicación de actividades simples.
                         • Identificar elementos de la ventana de Word
PROCESADOR        DE         con la observación de gráficos.
TEXTO WORD               • Clasificar botones de la ventana de Word con la
                             resolución de juegos.
                         • Guardar y abrir un documento de Word en
                             varios dispositivos de almacenamiento
                         • Aplicar los botones importantes de Word en la
                             elaboración de textos con buena presentación.
HOJA DE CÁLCULO          • Identificar filas y columnas de Excel con la
EXCEL                        resolución de juegos.
                         • Aplicar los botones importantes de Excel en el
                             ingreso de datos.
                         • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios
                             de operaciones básicas.
                         • Generar datos automáticamente con la
                             aplicación de actividades simples.
PROGRAMA      POWER      • Aplicar el programa Power Point en la creación
POINT                        de diapositivas simples.
                         • Diseñar diapositivas creativas con la inserción
                             de imágenes y formas.
                         • Utilizar Power Point como medio de estudio de
                             otras materias.
                         • Desarrollar la habilidad mental mediante
                             juegos.
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
       MÉTODOS       Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir
                     explicando cada uno de los botones con su respectiva
                     utilidad.
                     Método Deductivo: una vez terminado un tema se
                     reforzará utilizando los botones conocidos-
                     Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran
                     talleres en forma grupal o individual.

      TÉCNICAS          Lluvia de ideas
                        Crucigramas
                        Expositiva
                        Experimental mediante Trabajos grupales y
                        Trabajos individuales
12. RECURSOS
MATERIALES                           TÉCNICOS                   TECNOLÓGICOS
    TEXTO EL CLIC 4         •       Presentaciones                    AULA VIRTUAL
                                    electrónicas                    Software Educativo
                                                                •   Computadoras del
                                                                    laboratorio de
                                                                    computación-
                                                                •   Servicios de internet

13. EVALUACIÓN
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
   • Identifica elementos del explorador de Windows.
   • Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows.
   • Describe características del programa Word.
   • Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación.
   • Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel.
   • Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel.
   • Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan.
   • Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas.
   • Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias
   •
TÉCNICA                       INSTRUMENTO                       ACTIVIDAD

•   Observación                 •     Lista de cotejo           •   Talleres individuales
•   Encuesta                    •     Pruebas objetivas         •   Trabajos grupales
•   Portafolio                  •     talleres                  •   Cuestionarios


14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA
         PARA EL MAESTRO                                   PARA EL ESTUDIANTE
   • El Clic 4. Ing. Cristina Gallo.                 •    El Clic 4. Ing. Cristina Gallo.
       Ecuador 2011.ediciones                             Ecuador 2011.ediciones
       ecu@fututo .                                       ecu@fututo
   • http://es.wikipedia.org/wiki/                   •    http://es.wikipedia.org/wiki/
       wikipedia:portada                                  wikipedia:portada
   • juego didáctico CLIC.                           •    juego didáctico CLIC
15. FIRMAS




      PROFESOR/A                        JEFE DE ÁREA                  VICERRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA: TECNICA                         CURSO: QUINTO AÑO DE BÁSICA
ASIGNATURA: COMPUTACION                AÑO LECTIVO: 2011- 2012
PROFESOR/A:
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA
DEL BUEN VIVIR)

   PROSPECTIVAS               VALORES                          ACTITUDES
                             IDENTIDAD                  Aceptación de su entorno
 EVANGELIZADORA                                         familiar, escolar, social y
                                                                 nacional
                            HONESTIDAD                  Ser capaz de expresar sus
   COMUNICATIVA                                        ideas libremente sin dañar
                                                               a los demás
                            DEMOCRACIA                           Participa
      SOCIAL                                            permanentemente en las
                                                          actividades sociales y
                                                                culturales
                             CRITICIDAD                Análisis de una realidad de
     CULTURAL                                          acuerdo al entorno en que
                                                           se desenvuelve y se
                                                                desarrolla
3. EJES                     •   La interculturalidad
TRANSVERSALES               •   La formación de una ciudadanía democrática
                            •   La protección del medioambiente
                            •   El cuidado de la salud y los hábitos de recreación
                                de los estudiantes
                            •   La educación sexual en los jóvenes.
4. INCORPORACIÓN DE   Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y
LAS TIC               difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS


6. DÍAS LABORABLES         Días laborables                        205
                         Semanas laborables                        41
                      Semanas para diagnóstico                      2
                      Semanas para evaluación                       5
                            y recuperación
                       Semanas de imprevistos                       1
                           Semanas para el                         33
                        desarrollo de bloques
                             curriculares
7. PERFIL DE SALIDA:           •   Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar
                                   procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo
                                   Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word,
                                   Excel, Power point, internet. sobre la base de un
                                   pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo
                                   con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y
                                   con los bloques específicos del campo informático.
                               •   Aplicar las tecnologías de la información y la
                                   comunicación en la solución de problemas de la vida
                                   cotidiana, demostrando una formación social y humanista
                                   que permita usar sus conocimientos con sentido ético y
                                   humano.


8.       OBJETIVOS             •   Lograr un conocimiento de las tecnologías y
EDUCATIVOS DE ÁREA:                herramientas     fundamentales       de    la
                                   computación de manera que aprenda a usar
                                   a la computadora como herramienta de
                                   trabajo, conociendo su precisión, capacidad y
                                   limitaciones.
                               •   Formar estudiantes críticos, reflexivos,
                                   analíticos, investigadores, capaces de
                                   resolver problemas de la cotidianidad,
                                   líderes propositivos, interesados por las
                                   nueva y cambiantes tecnologías que han
                                   revolucionado el mundo de la información y
                                   comunicación con una visión global de su
                                   entorno.

9. OBJETIVOS                   • Comprender el significado de hardware y
EDUCATIVOS DEL AÑO:              software.
                             • Utilizar la memory flash como instrumento
                                 de almacenamiento con su respectivo
                                 mantenimiento.
                             • Reforzar los conocimientos para mejorar la
                                 presentación en una hoja de Excel.
                             • Conocer los botones de Excel que permiten
                                 realizar gráficos estadísticos.
                             • Crear presentaciones en power point con
                                 calidad utilizando los botones de animación,
                                 sonido.
                             • Conocer como funciona la gran herramienta
                                 Internet mediante el buscador google.
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
   EJE CURRICULAR     Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
     INTEGRADOR       permitan utilizar el computador como un medio de
                      interacción social
 EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial
                      y de apoyo para las demás materias mediante la
                      aplicación de la tecnología
BLOQUES             DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
CONOCIMIENTOS            • Utilizar los términos informáticos con
BÁSICOS: ELEMENTOS           propiedad.
DEL COMPUTADOR           • Clasificar dispositivos de hardware y software
                             resolviendo actividades y juegos.
                         • Aplicar el proceso para guardar un archivo de
                             Word en un dispositivo de almacenamiento.
                         • Crear textos en Word con mejor presentación
                             utilizando formas e imágenes.
HOJA DE CÁLCULO          • Insertar y eliminar filas y columnas en la hoja de
EXCEL                        trabajo de Excel.
                         • Aplicar botones de Excel para mejorar la
                             presentación de los datos.
                         • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios
                             con operaciones básicas.
                         • Resolver problemas básicos mediante fórmulas
                             aplicadas en Excel.
GRÁFICOS                 • Construir       tablas   de     datos   realizando
ESTADÍSTICOS      EN         investigaciones de campo.
EXCEL                    • Identificar tipos de gráficos estadísticos en
                             periódicos y revistas.
                         • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios
                             de operaciones básicas.
                         • Crear       gráficos     estadísticos    utilizando
                             herramientas de Excel
PROGRAMA      POWER      • Diseñar diapositivas creativas con la inserción
POINT E INTERNET             de imágenes y animación.
                         • Utilizar Power Point como medio de estudio de
                             otras materias.
                         • Manejar buscadores de internet para obtener
                             información en forma rápida y eficiente.
                         • Desarrollar la habilidad mental mediante juegos.
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
      MÉTODOS        Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir
                     explicando cada uno de los botones con su respectiva
                     utilidad.
                     Método Deductivo: una vez terminado un tema se
                     reforzará utilizando los botones conocidos-
                     Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran
                     talleres en forma grupal o individual.

      TÉCNICAS           Lluvia de ideas
                         Crucigramas
                         Expositiva
                         Experimental mediante Trabajos grupales y
                         Trabajos individuales
12. RECURSOS
     MATERIALES                      TÉCNICOS                   TECNOLÓGICOS
  TEXTO EL CLIC 5     •       Presentaciones                    AULA VIRTUAL
                              electrónicas                    Software Educativo
                                                          •   Computadoras del
                                                              laboratorio de
                                                              computación-
                                                          •   Servicios de internet

13. EVALUACIÓN
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
• Utiliza los términos informáticos con propiedad.
• Aplica el proceso para guardar un archivo en un dispositivo de
   almacenamiento.
• Crea textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes
• Crea fórmulas utilizando el análisis y la lógica.
• Analiza la información obtenida lógicamente.
• Interpreta las gráficas estadísticas observadas razonablemente.
• Demuestra habilidad en la creación de gráficas estadísticas en Excel
• Aporta al conocimiento de otras asignaturas mediante la creación de
   diapositivas.
• Crea presentaciones electrónicas animadas.

TÉCNICA                   INSTRUMENTO                     ACTIVIDAD

•   Observación           •    Lista de cotejo            •   Talleres individuales
•   Encuesta              •    Pruebas objetivas          •   Trabajos grupales
•   Portafolio            •    talleres                   •   Cuestionarios


14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA
         PARA EL MAESTRO                             PARA EL ESTUDIANTE
   • El Clic 5. Ing. Cristina Gallo.            •   El Clic 5. Ing. Cristina Gallo.
       Ecuador 2011.ediciones                       Ecuador 2011.ediciones
       ecu@fututo .                                 ecu@fututo
   • http://es.wikipedia.org/wiki/              •   http://es.wikipedia.org/wiki/
       wikipedia:portada                            wikipedia:portada
   • juego didáctico CLIC.                      •   juego didáctico CLIC
15. FIRMAS




     PROFESOR/A                  JEFE DE ÁREA                   VICERRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA: TECNICA                         CURSO: SEXTO AÑO DE BÁSICA
ASIGNATURA: COMPUTACION                AÑO LECTIVO: 2011- 2012
PROFESOR/A:
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA
DEL BUEN VIVIR)

  PROSPECTIVAS                  VALORES                        ACTITUDES
                               IDENTIDAD                Aceptación de su entorno
 EVANGELIZADORA                                         familiar, escolar, social y
                                                                 nacional
                            HONESTIDAD                  Ser capaz de expresar sus
  COMUNICATIVA                                         ideas libremente sin dañar
                                                               a los demás
                           DEMOCRACIA                            Participa
     SOCIAL                                             permanentemente en las
                                                          actividades sociales y
                                                                culturales
                            CRITICIDAD                 Análisis de una realidad de
    CULTURAL                                           acuerdo al entorno en que
                                                           se desenvuelve y se
                                                                desarrolla
3. EJES                    •    La interculturalidad
TRANSVERSALES              •    La formación de una ciudadanía democrática
                           •    La protección del medioambiente
                           •    El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de
                                los estudiantes
                           •    La educación sexual en los jóvenes.



4. INCORPORACIÓN     Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y
DE LAS TIC           difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS



6. DÍAS LABORABLES         Días laborables                         205
                        Semanas laborables                          41
                     Semanas para diagnóstico                       2
                     Semanas para evaluación y                      5
                            recuperación
                      Semanas de imprevistos                          1
                     Semanas para el desarrollo                       33
                       de bloques curriculares
7. PERFIL DE                 •   Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos
SALIDA:                          algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven
                                 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point,
                                 internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo,
                                 reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las
                                 otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del
                                 campo informático.
                             •   Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación
                                 en la solución de problemas de la vida cotidiana,
                                 demostrando una formación social y humanista que permita
                                 usar sus conocimientos con sentido ético y humano.


8.      OBJETIVOS            • Lograr un conocimiento de las tecnologías y
EDUCATIVOS     DE              herramientas        fundamentales      de    la
ÁREA:                          computación de manera que aprenda a usar a
                               la computadora como herramienta de trabajo,
                               conociendo su precisión, capacidad y
                               limitaciones.
                            • Formar estudiantes críticos, reflexivos,
                               analíticos, investigadores, capaces de resolver
                               problemas de la cotidianidad, líderes
                               propositivos, interesados por las nueva y
                               cambiantes tecnologías que han revolucionado
                               el mundo de la información y comunicación con
                               una visión global de su entorno.
9. OBJETIVOS                • Observar iconos del escritorio de Windows
EDUCATIVOS DEL              • Definir la función de un acceso directo.
AÑO:                        • Enlistar programas existentes en la PC.
                            • Ubicar las opciones en la barra de menú.
                            • Explorar nuevas opciones para mejorar la
                               presentación de trabajos.
                            • Elaborar trabajos de calidad en la presentación
                               y contenido.
                            • Investigar la definición del nombre de cada
                               función en Excel.
                            • Entender y seguir el proceso para aplicar una
                               función.
                            • Ubicar el botón para insertar diagramas y
                               organigramas en Power Point.
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
   EJE CURRICULAR   Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    INTEGRADOR      permitan utilizar el computador como un medio de
                    interacción social
EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y
                    de apoyo para las demás materias mediante la aplicación
                    de la tecnología
BLOQUES                DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
HERRAMIENTAS     DEL     Utilizar las herramientas del Sistema para mejorar la
SISTEMA                  eficiencia del computador.
                         Aplicar las herramientas del sistema en base a su
                         función para resolver problemas específicos.
                         Utilizar Accesos Directos para facilitar el ingreso a la
                         información del computador.
                         Crear Acceso Directos de carpetas más utilizadas en el
                         trabajo.
HERRAMIENTAS DE          Configurar una página de Word de cualquier estándar
WORD                     solicitado.
                         Resolver problemas simples en Word reemplazando
                         palabras.
                         Configurar los párrafos de un texto en Word en base a
                         las necesidades.
                         Diseñar textos en Word sin faltas de ortografía.
FUNCIONES         DE     Calcular valores máximos y mínimos en una lista de
EXCEL                    datos ingresados en Excel.
                         Aplicar la función contar en datos ingresados en Excel.
                         Resolver problemas matemáticos mediante la
                         aplicación de fórmulas en Excel.
                         Calcular el promedio de libretas de notas mediante
                         funciones en Excel.

PROGRAMA POWER         Utilizar los Gráficos SmartArt para explicar temas de
POINT E INTERNET       otras asignaturas.
                       Emplear los servicios de google como medios de
                       aprendizaje.
                       Desarrollar la habilidad mental mediante juegos.
                       Manejar el programa JClic aplicando actividades
                       educativas
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
      MÉTODOS      Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir
                   explicando cada uno de los botones con su respectiva
                   utilidad.
                   Método Deductivo: una vez terminado un tema se
                   reforzará utilizando los botones conocidos-
                   Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran
                   talleres en forma grupal o individual.

     TÉCNICAS          Lluvia de ideas
                       Crucigramas
                       Expositiva
                       Experimental mediante Trabajos grupales y
                       Trabajos individuales
12. RECURSOS
    MATERIALES                      TÉCNICOS                      TECNOLÓGICOS
    TEXTO EL CLIC 6        •     Presentaciones                     AULA VIRTUAL
                                 electrónicas                     Software Educativo
                                                                • Computadoras del
                                                                  laboratorio de
                                                                  computación-
                                                                • Servicios de internet

13. EVALUACIÓN
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
   • Identifican la utilidad de un icono de acceso directo.
   • Siguen el proceso para la creación de acceso directo.
   • Describen la función de cada una de las herramientas del sistema.
   • Aplican el proceso para utilizar cada opción correctamente.
   • Utilizan las herramientas de Word para facilitar la elaboración de textos.
   • Elaboran trabajos de calidad en su presentación y contenido mediante el
      procesador de texto.
   • Identifican las aplicaciones que cada función.
   • Usan las funciones de Excel para resolver problemas matemáticos
   • Siguen el proceso para insertar diagramas y organigramas.
   • Utilizan los diagramas para explicar temas de otras asignaturas..

TÉCNICA                INSTRUMENTO                          ACTIVIDAD

•   Observación        •       Lista de cotejo              •    Talleres individuales
•   Encuesta           •       Pruebas objetivas            •    Trabajos grupales
•   Portafolio         •       talleres                     •    Cuestionarios


14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA
         PARA EL MAESTRO                                 PARA EL ESTUDIANTE
   • El Clic 5. Ing. Cristina Gallo.               •   El Clic 5. Ing. Cristina Gallo.
       Ecuador 2011.ediciones                          Ecuador 2011.ediciones
       ecu@fututo .                                    ecu@fututo
   • http://es.wikipedia.org/wiki/                 •   http://es.wikipedia.org/wiki/
       wikipedia:portada                               wikipedia:portada
   • juego didáctico CLIC.                         •   juego didáctico CLIC
15. FIRMAS




    PROFESOR/A                    JEFE DE ÁREA                     VICERRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA: TECNICA                           CURSO: SEPTIMO AÑO DE
ASIGNATURA: COMPUTACION                 BÁSICA
PROFESOR/A:                             AÑO LECTIVO: 2011- 2012
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA
DEL BUEN VIVIR)

     PROSPECTIVAS                VALORES                    ACTITUDES
                                IDENTIDAD                 Aceptación de su
   EVANGELIZADORA                                         entorno familiar,
                                                           escolar, social y
                                                               nacional
                               HONESTIDAD              Ser capaz de expresar
     COMUNICATIVA                                       sus ideas libremente
                                                       sin dañar a los demás
                               DEMOCRACIA                     Participa
        SOCIAL                                         permanentemente en
                                                      las actividades sociales
                                                             y culturales
                                CRITICIDAD            Análisis de una realidad
       CULTURAL                                        de acuerdo al entorno
                                                       en que se desenvuelve
                                                           y se desarrolla
3. EJES TRANSVERSALES           •   La interculturalidad
                                •   La  formación      de     una        ciudadanía
                                    democrática
                                •   La protección del medioambiente
                                •   El cuidado de la salud y los hábitos de
                                    recreación de los estudiantes
                                •   La educación sexual en los jóvenes.
4. INCORPORACIÓN DE LAS   Manejo adecuado de las tic´s para almacenar,
TIC                       procesar y difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN:
6. DÍAS LABORABLES            Días laborables                    205
                            Semanas laborables                    41
                               Semanas para                       2
                                diagnóstico
                               Semanas para                         5
                                evaluación y
                               recuperación
                          Semanas de imprevistos                    1
                              Semanas para el                       33
                           desarrollo de bloques
                                curriculares
7. PERFIL DE SALIDA:          •   Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar
                                  procesos algorítmicos, utilizando el Sistema
                                  operativo Windows Seven y los programas Paint,
                                  WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre
                                  la base de un pensamiento crítico, creativo,
                                  reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana,
                                  con las otras disciplinas científicas y con los
                                  bloques específicos del campo informático.
                              •   Aplicar las tecnologías de la información y la
                                  comunicación en la solución de problemas de la
                                  vida cotidiana, demostrando una formación social y
                                  humanista que permita usar sus conocimientos con
                                  sentido ético y humano.
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS       •   Lograr un conocimiento de las
DE ÁREA:                          tecnologías        y        herramientas
                                  fundamentales de la computación de
                                  manera que aprenda a usar a la
                                  computadora como herramienta de
                                  trabajo, conociendo su precisión,
                                  capacidad y limitaciones.
                              • Formar estudiantes críticos, reflexivos,
                                  analíticos, investigadores, capaces de
                                  resolver problemas de la cotidianidad,
                                  líderes propositivos, interesados por las
                                  nueva y cambiantes tecnologías que han
                                  revolucionado el mundo de la
                                  información y comunicación con una
                                  visión global de su entorno.
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS   •   Identificar los elementos de una carta.
DEL AÑO:                  •   Redactar cartas empleando la imaginación.
                          •   Explicar el proceso para crear cartas
                              utilizando el asistente.
                          •   Seguir el proceso para la creación de una
                              carta.
                          •   Representar la información empleando
                              tablas.
                          •   Mostrar habilidades en el manejo de
                              fórmulas para realizar cálculos
                          •   Aplicar algoritmos par encontrar áreas y
                              volúmenes.
                          •   Resolver problemas matemáticos utilizando
                              el programa Excel.
                          •   Explicar el proceso para insertar
                              hipervínculos y botones de acción.
                          •   Diseñar diapositivas.
                          •   Relacionar con criterio las imágenes y el
                              texto.
                          •   Insertar hipervínculos y botones de acción
                          •   Explicar el proceso para crear un correo
electrónico.
                              • Reconocer cuentas de correo gratuito.
                              • Crear una cuenta de correo electrónico
                                  personal.
                              • Utilizar el correo como medio de
                                  comunicación
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
      EJE CURRICULAR      Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
        INTEGRADOR        permitan utilizar el computador como un medio de
                          interacción social
    EJE DE APRENDIZAJE    Identificación de la computación como materia
                          esencial y de apoyo para las demás materias
                          mediante la aplicación de la tecnología
          BLOQUES           DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
   • HERRAMIENTAS DE          • Utilizar los términos informáticos con
       WORD                       propiedad.
                              • Diseñar cartas en base a estructuras
                                  definidas.
                              • Crear cartas utilizando el asistente de
                                  Word.
                              • Utilizar cartas como un medio de
                                  comunicación importante
                              • Diseñar tablas en Word con el formato
                                  solicitado.
HERRAMIENTAS DE EXCEL         • Proteger archivos en Excel colocando claves
                                  de seguridad.
                              • Resolver ejercicios matemáticos mediante
                                  creación de fórmulas en Excel.
                              • Utilizar opciones avanzadas en Excel para
                                  resolver problemas.
HERRAMIENTAS DE               • Explicar temas utilizando presentaciones
POWER POINT                       electrónicas de calidad.
                              • Manipular el proceso para insertar
                                  hipervínculos y botones de acción.
INTERNET                      • Utilizar hotmail como el medio de
                                  comunicación más importante en la
                                  actualidad.
                              • Emplear el Youtube como medio de
                                  aprendizaje.
                              • Manejar el programa JClic            aplicando
                                  actividades educativas.
                              • Desarrollar la creatividad mediante juegos
                                  informáticos.
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
        MÉTODOS         Método Inductivo: se va a aplicar este método en
                        ir explicando cada uno de los botones con su
                        respectiva utilidad.
                        Método Deductivo: una vez terminado un tema se
                        reforzará utilizando los botones conocidos-
                        Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran
                        talleres en forma grupal o individual.
        TÉCNICAS        Lluvia de ideas
                        Crucigramas
                        Expositiva
                        Experimental mediante Trabajos grupales y
                        Trabajos individuales
12. RECURSOS
       MATERIALES               TÉCNICOS                TECNOLÓGICOS
   TEXTO EL CLIC 7  • Presentaciones                   AULA VIRTUAL
                      electrónicas                   Software Educativo
                                                • Computadoras del
                                                    laboratorio de
                                                    computación-
                                                • Servicios de internet

13. EVALUACIÓN
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
   • Definen correctamente cada término informático.
   • Crean cartas empleando el asistente.:
   • Manipulan el proceso para trabajar con tablas.
   • Utilizan las tablas para presentar datos.
   • Resuelven problemas matemáticos empleando fórmulas en Excel.
   • Utilizan opciones avanzadas de Excel en la resolución de problemas.
   • Explican temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad.
   • Manipulan el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción.
   • Utilizan Internet como una verdadera biblioteca de consulta.
   •   Emplean el Internet como medio de comunicación actual
TÉCNICA                            INSTRUMENTO                    ACTIVIDAD

•  Observación                 • Lista de cotejo         • Talleres individuales
•  Encuesta                    • Pruebas objetivas       • Trabajos grupales
•  Portafolio                  • talleres                • Cuestionarios
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA
         PARA EL MAESTRO                         PARA EL ESTUDIANTE
   • El Clic 7. Ing. Cristina Gallo.        • El Clic 7. Ing. Cristina Gallo.
       Ecuador 2011.ediciones                   Ecuador 2011.ediciones
       ecu@fututo .                             ecu@fututo
   • http://es.wikipedia.org/wiki/          • http://es.wikipedia.org/wiki/
       wikipedia:portada                        wikipedia:portada
   • juego didáctico CLIC.                  • juego didáctico CLIC
                                            •
15. FIRMAS




      PROFESOR/A   JEFE DE ÁREA   VICERRECTOR

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  • 1. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA ASIGNATURA: COMPUTACION AÑO LECTIVO: 2011- 2012 PROFESOR/A: 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES IDENTIDAD Aceptación de su entorno EVANGELIZADORA familiar, escolar, social y nacional HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus COMUNICATIVA ideas libremente sin dañar a los demás DEMOCRACIA Participa SOCIAL permanentemente en las actividades sociales y culturales CRITICIDAD Análisis de una realidad de CULTURAL acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES • La interculturalidad TRANSVERSALES • La formación de una ciudadanía democrática • La protección del medioambiente • El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes • La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y DE LAS TIC difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y 5 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares
  • 2. 7. PERFIL DE SALIDA: • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. • Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS • Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas EDUCATIVOS DE fundamentales de la computación de manera que aprenda ÁREA: a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. • Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS • Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que EDUCATIVOS DEL faciliten la comprensión de contenidos básicos y cuidado que AÑO: debe tener el computador. • Identificar los elementos constitutivos del computador y escritorio de Windows, mediante la observación y manejo del mouse, para encender correctamente y preservar la vida útil del computador. • Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la creación de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto. • Manejar las herramientas del programa Paint mediante la creación de gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la creatividad del alumno. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que INTEGRADOR permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
  • 3. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO NOCIONES GENERALES • Identificar los elementos de la sala de computación DEL COMPUTADOR mediante su observación. • Demostrar normas de buen comportamiento en la sala de computación. • Describir las utilidades de computador mediante gráficos • Aplicar el proceso de apagar y encender el computador mediante elaboración de prácticas en clase • Identificar los elementos que conforman el computador mediante juegos • Desarrollar motricidad fina aplicada al movimiento del Mouse mediante la aplicación de juegos. ESCRITORIO DE WINDOWS • Identificar elementos del Escritorio de Windows mediante la resolución de esquemas gráficos. • Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades del Escritorio de Windows. • Describir los elementos del escritorio de Windows mediante resolución de actividades de refuerzo. • Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades del Escritorio de Windows. • Identificar la función de los botones básicos de Paint enlazando representaciones gráficas. • Dibujar las teclas especiales mediante la observación del WORDPAD teclado. • Ubicar las teclas especiales dentro del teclado mediante la escritura de textos simples. • Escribir textos simples mediante la utilización de WordPad • Describir características de la Ventana de Paint PAINT observando gráficos de los elementos. • Identificar botones importantes de Paint enlazando gráficos. • Utilizar el mouse en la elaboración de dibujos creativos 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva
  • 4. Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 2 • Presentaciones AULA VIRTUAL electrónicas Software Educativo • Computadoras del laboratorio de computación- • Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN • Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. • Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. • Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. • Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. • Conoce las utilidades de un procesador de palabras. • Escribe palabras básicas utilizando el teclado. • Elabora textos sencillos con buena presentación. • Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. • Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD • Observación • Lista de cotejo • Talleres individuales • Encuesta • Pruebas objetivas • Trabajos grupales • Portafolio • talleres • Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE • El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. • El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . ecu@fututo • http://es.wikipedia.org/wiki/ • http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada wikipedia:portada • juego didáctico CLIC. • juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A JEFE DE ÁREA VICERRECTOR
  • 5. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA CURSO: TERCERO DE BÁSICA ASIGNATURA: COMPUTACION AÑO LECTIVO: 2011- 2012 PROFESOR/A: 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES IDENTIDAD Aceptación de su entorno EVANGELIZADORA familiar, escolar, social y nacional HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus COMUNICATIVA ideas libremente sin dañar a los demás DEMOCRACIA Participa SOCIAL permanentemente en las actividades sociales y culturales CRITICIDAD Análisis de una realidad de CULTURAL acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES • La interculturalidad TRANSVERSALES • La formación de una ciudadanía democrática • La protección del medioambiente • El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes • La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y LAS TIC difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación 5 y recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el 33 desarrollo de bloques curriculares
  • 6. 7. PERFIL DE SALIDA: • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. • Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS • Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. • Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS • identificar los elementos del escritorio de Windows EDUCATIVOS DEL AÑO: Seven, describir sus características y cambiar su configuración. • Identificar las partes básicas del teclado mediante la observación y así poder decir sus características. • Utilizar los botones básicos de Word para dar formato a un texto • Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel dando formato al texto que se ingresa. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que INTEGRADOR permitan utilizar el computador como un medio de interacción social. EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.
  • 7. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIENDO EL • Comparar diversas opciones del menú inicio COMPUTADOR llenando las tablas de comparación. • Identificar los elementos del explorador de Windows mediante juegos. • Organizar documentos mediante la creación de carpetas. • Copiar, pegar y eliminar archivos en la aplicación de actividades simples. • Identificar elementos de la ventana de Word PROCESADOR DE con la observación de gráficos. TEXTO WORD • Clasificar botones de la ventana de Word con la resolución de juegos. • Guardar y abrir un documento de Word en varios dispositivos de almacenamiento • Aplicar los botones importantes de Word en la elaboración de textos con buena presentación. HOJA DE CÁLCULO • Identificar filas y columnas de Excel con la EXCEL resolución de juegos. • Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. • Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples. PROGRAMA POWER • Aplicar el programa Power Point en la creación POINT de diapositivas simples. • Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y formas. • Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. • Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS
  • 8. MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 3 • Presentaciones AULA VIRTUAL electrónicas Software Educativo • Computadoras del laboratorio de computación- • Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN • Identifica elementos del explorador de Windows. • Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows. • Describe características del programa Word. • Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación. • Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. • Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel. • Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan. • Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. • Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD • Observación • Lista de cotejo • Talleres individuales • Encuesta • Pruebas objetivas • Trabajos grupales • Portafolio • talleres • Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE • El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. • El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . ecu@fututo • http://es.wikipedia.org/wiki/ • http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada wikipedia:portada • juego didáctico CLIC. • juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A JEFE DE ÁREA VICERRECTOR
  • 9. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA CURSO: CUARTO AÑO DE BÁSICA ASIGNATURA: COMPUTACION AÑO LECTIVO: 2011- 2012 PROFESOR/A: 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES IDENTIDAD Aceptación de su entorno EVANGELIZADORA familiar, escolar, social y nacional HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus COMUNICATIVA ideas libremente sin dañar a los demás DEMOCRACIA Participa SOCIAL permanentemente en las actividades sociales y culturales CRITICIDAD Análisis de una realidad de CULTURAL acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES • La interculturalidad TRANSVERSALES • La formación de una ciudadanía democrática • La protección del medioambiente • El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes • La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y LAS TIC difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación 5 y recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el 33 desarrollo de bloques curriculares
  • 10. 7. PERFIL DE SALIDA: • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. • Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS • Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. • Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS •Adquirir los conocimientos básicos de las EDUCATIVOS DEL AÑO: herramientas de Windows para manejar información del computador y trabajar con archivos. • Conocer nuevos botones de las fichas de Microsoft Word para mejorar la presentación de cada documento. • Utilizar botones que permitan mejorar la presentación de una hoja electrónica en Microsoft Excel y manejar formulas básicas. • Utilizar power point para realizar buenas presentac iones mediante la aplicación de nuevos botones.. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que INTEGRADOR permitan utilizar el computador como un medio de interacción social. EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.
  • 11. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EXPLORADOR DE • Comparar diversas opciones del menú inicio WINDOWS llenando las tablas de comparación. • Identificar los elementos del explorador de Windows mediante juegos. • Organizar documentos mediante la creación de carpetas. • Copiar, pegar y eliminar archivos en la aplicación de actividades simples. • Identificar elementos de la ventana de Word PROCESADOR DE con la observación de gráficos. TEXTO WORD • Clasificar botones de la ventana de Word con la resolución de juegos. • Guardar y abrir un documento de Word en varios dispositivos de almacenamiento • Aplicar los botones importantes de Word en la elaboración de textos con buena presentación. HOJA DE CÁLCULO • Identificar filas y columnas de Excel con la EXCEL resolución de juegos. • Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. • Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples. PROGRAMA POWER • Aplicar el programa Power Point en la creación POINT de diapositivas simples. • Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y formas. • Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. • Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS
  • 12. MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 4 • Presentaciones AULA VIRTUAL electrónicas Software Educativo • Computadoras del laboratorio de computación- • Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN • Identifica elementos del explorador de Windows. • Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows. • Describe características del programa Word. • Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación. • Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. • Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel. • Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan. • Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. • Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias • TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD • Observación • Lista de cotejo • Talleres individuales • Encuesta • Pruebas objetivas • Trabajos grupales • Portafolio • talleres • Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE • El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. • El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . ecu@fututo • http://es.wikipedia.org/wiki/ • http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada wikipedia:portada • juego didáctico CLIC. • juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A JEFE DE ÁREA VICERRECTOR
  • 13. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA CURSO: QUINTO AÑO DE BÁSICA ASIGNATURA: COMPUTACION AÑO LECTIVO: 2011- 2012 PROFESOR/A: 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES IDENTIDAD Aceptación de su entorno EVANGELIZADORA familiar, escolar, social y nacional HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus COMUNICATIVA ideas libremente sin dañar a los demás DEMOCRACIA Participa SOCIAL permanentemente en las actividades sociales y culturales CRITICIDAD Análisis de una realidad de CULTURAL acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES • La interculturalidad TRANSVERSALES • La formación de una ciudadanía democrática • La protección del medioambiente • El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes • La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y LAS TIC difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación 5 y recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el 33 desarrollo de bloques curriculares
  • 14. 7. PERFIL DE SALIDA: • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. • Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS • Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. • Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS • Comprender el significado de hardware y EDUCATIVOS DEL AÑO: software. • Utilizar la memory flash como instrumento de almacenamiento con su respectivo mantenimiento. • Reforzar los conocimientos para mejorar la presentación en una hoja de Excel. • Conocer los botones de Excel que permiten realizar gráficos estadísticos. • Crear presentaciones en power point con calidad utilizando los botones de animación, sonido. • Conocer como funciona la gran herramienta Internet mediante el buscador google. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que INTEGRADOR permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
  • 15. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTOS • Utilizar los términos informáticos con BÁSICOS: ELEMENTOS propiedad. DEL COMPUTADOR • Clasificar dispositivos de hardware y software resolviendo actividades y juegos. • Aplicar el proceso para guardar un archivo de Word en un dispositivo de almacenamiento. • Crear textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes. HOJA DE CÁLCULO • Insertar y eliminar filas y columnas en la hoja de EXCEL trabajo de Excel. • Aplicar botones de Excel para mejorar la presentación de los datos. • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios con operaciones básicas. • Resolver problemas básicos mediante fórmulas aplicadas en Excel. GRÁFICOS • Construir tablas de datos realizando ESTADÍSTICOS EN investigaciones de campo. EXCEL • Identificar tipos de gráficos estadísticos en periódicos y revistas. • Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. • Crear gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel PROGRAMA POWER • Diseñar diapositivas creativas con la inserción POINT E INTERNET de imágenes y animación. • Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. • Manejar buscadores de internet para obtener información en forma rápida y eficiente. • Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales
  • 16. 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 5 • Presentaciones AULA VIRTUAL electrónicas Software Educativo • Computadoras del laboratorio de computación- • Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN • Utiliza los términos informáticos con propiedad. • Aplica el proceso para guardar un archivo en un dispositivo de almacenamiento. • Crea textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes • Crea fórmulas utilizando el análisis y la lógica. • Analiza la información obtenida lógicamente. • Interpreta las gráficas estadísticas observadas razonablemente. • Demuestra habilidad en la creación de gráficas estadísticas en Excel • Aporta al conocimiento de otras asignaturas mediante la creación de diapositivas. • Crea presentaciones electrónicas animadas. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD • Observación • Lista de cotejo • Talleres individuales • Encuesta • Pruebas objetivas • Trabajos grupales • Portafolio • talleres • Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE • El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. • El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . ecu@fututo • http://es.wikipedia.org/wiki/ • http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada wikipedia:portada • juego didáctico CLIC. • juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A JEFE DE ÁREA VICERRECTOR
  • 17. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA CURSO: SEXTO AÑO DE BÁSICA ASIGNATURA: COMPUTACION AÑO LECTIVO: 2011- 2012 PROFESOR/A: 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES IDENTIDAD Aceptación de su entorno EVANGELIZADORA familiar, escolar, social y nacional HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus COMUNICATIVA ideas libremente sin dañar a los demás DEMOCRACIA Participa SOCIAL permanentemente en las actividades sociales y culturales CRITICIDAD Análisis de una realidad de CULTURAL acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES • La interculturalidad TRANSVERSALES • La formación de una ciudadanía democrática • La protección del medioambiente • El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes • La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y DE LAS TIC difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y 5 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares
  • 18. 7. PERFIL DE • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos SALIDA: algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. • Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS • Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE herramientas fundamentales de la ÁREA: computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. • Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS • Observar iconos del escritorio de Windows EDUCATIVOS DEL • Definir la función de un acceso directo. AÑO: • Enlistar programas existentes en la PC. • Ubicar las opciones en la barra de menú. • Explorar nuevas opciones para mejorar la presentación de trabajos. • Elaborar trabajos de calidad en la presentación y contenido. • Investigar la definición del nombre de cada función en Excel. • Entender y seguir el proceso para aplicar una función. • Ubicar el botón para insertar diagramas y organigramas en Power Point. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que INTEGRADOR permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
  • 19. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO HERRAMIENTAS DEL Utilizar las herramientas del Sistema para mejorar la SISTEMA eficiencia del computador. Aplicar las herramientas del sistema en base a su función para resolver problemas específicos. Utilizar Accesos Directos para facilitar el ingreso a la información del computador. Crear Acceso Directos de carpetas más utilizadas en el trabajo. HERRAMIENTAS DE Configurar una página de Word de cualquier estándar WORD solicitado. Resolver problemas simples en Word reemplazando palabras. Configurar los párrafos de un texto en Word en base a las necesidades. Diseñar textos en Word sin faltas de ortografía. FUNCIONES DE Calcular valores máximos y mínimos en una lista de EXCEL datos ingresados en Excel. Aplicar la función contar en datos ingresados en Excel. Resolver problemas matemáticos mediante la aplicación de fórmulas en Excel. Calcular el promedio de libretas de notas mediante funciones en Excel. PROGRAMA POWER Utilizar los Gráficos SmartArt para explicar temas de POINT E INTERNET otras asignaturas. Emplear los servicios de google como medios de aprendizaje. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. Manejar el programa JClic aplicando actividades educativas 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales
  • 20. 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 6 • Presentaciones AULA VIRTUAL electrónicas Software Educativo • Computadoras del laboratorio de computación- • Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN • Identifican la utilidad de un icono de acceso directo. • Siguen el proceso para la creación de acceso directo. • Describen la función de cada una de las herramientas del sistema. • Aplican el proceso para utilizar cada opción correctamente. • Utilizan las herramientas de Word para facilitar la elaboración de textos. • Elaboran trabajos de calidad en su presentación y contenido mediante el procesador de texto. • Identifican las aplicaciones que cada función. • Usan las funciones de Excel para resolver problemas matemáticos • Siguen el proceso para insertar diagramas y organigramas. • Utilizan los diagramas para explicar temas de otras asignaturas.. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD • Observación • Lista de cotejo • Talleres individuales • Encuesta • Pruebas objetivas • Trabajos grupales • Portafolio • talleres • Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE • El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. • El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . ecu@fututo • http://es.wikipedia.org/wiki/ • http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada wikipedia:portada • juego didáctico CLIC. • juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A JEFE DE ÁREA VICERRECTOR
  • 21. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA CURSO: SEPTIMO AÑO DE ASIGNATURA: COMPUTACION BÁSICA PROFESOR/A: AÑO LECTIVO: 2011- 2012 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES IDENTIDAD Aceptación de su EVANGELIZADORA entorno familiar, escolar, social y nacional HONESTIDAD Ser capaz de expresar COMUNICATIVA sus ideas libremente sin dañar a los demás DEMOCRACIA Participa SOCIAL permanentemente en las actividades sociales y culturales CRITICIDAD Análisis de una realidad CULTURAL de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES • La interculturalidad • La formación de una ciudadanía democrática • La protección del medioambiente • El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes • La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, TIC procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para 2 diagnóstico Semanas para 5 evaluación y recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el 33 desarrollo de bloques curriculares
  • 22. 7. PERFIL DE SALIDA: • Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. • Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS • Lograr un conocimiento de las DE ÁREA: tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. • Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS • Identificar los elementos de una carta. DEL AÑO: • Redactar cartas empleando la imaginación. • Explicar el proceso para crear cartas utilizando el asistente. • Seguir el proceso para la creación de una carta. • Representar la información empleando tablas. • Mostrar habilidades en el manejo de fórmulas para realizar cálculos • Aplicar algoritmos par encontrar áreas y volúmenes. • Resolver problemas matemáticos utilizando el programa Excel. • Explicar el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. • Diseñar diapositivas. • Relacionar con criterio las imágenes y el texto. • Insertar hipervínculos y botones de acción • Explicar el proceso para crear un correo
  • 23. electrónico. • Reconocer cuentas de correo gratuito. • Crear una cuenta de correo electrónico personal. • Utilizar el correo como medio de comunicación 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que INTEGRADOR permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO • HERRAMIENTAS DE • Utilizar los términos informáticos con WORD propiedad. • Diseñar cartas en base a estructuras definidas. • Crear cartas utilizando el asistente de Word. • Utilizar cartas como un medio de comunicación importante • Diseñar tablas en Word con el formato solicitado. HERRAMIENTAS DE EXCEL • Proteger archivos en Excel colocando claves de seguridad. • Resolver ejercicios matemáticos mediante creación de fórmulas en Excel. • Utilizar opciones avanzadas en Excel para resolver problemas. HERRAMIENTAS DE • Explicar temas utilizando presentaciones POWER POINT electrónicas de calidad. • Manipular el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. INTERNET • Utilizar hotmail como el medio de comunicación más importante en la actualidad. • Emplear el Youtube como medio de aprendizaje. • Manejar el programa JClic aplicando actividades educativas. • Desarrollar la creatividad mediante juegos informáticos.
  • 24. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 7 • Presentaciones AULA VIRTUAL electrónicas Software Educativo • Computadoras del laboratorio de computación- • Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN • Definen correctamente cada término informático. • Crean cartas empleando el asistente.: • Manipulan el proceso para trabajar con tablas. • Utilizan las tablas para presentar datos. • Resuelven problemas matemáticos empleando fórmulas en Excel. • Utilizan opciones avanzadas de Excel en la resolución de problemas. • Explican temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad. • Manipulan el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. • Utilizan Internet como una verdadera biblioteca de consulta. • Emplean el Internet como medio de comunicación actual TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD • Observación • Lista de cotejo • Talleres individuales • Encuesta • Pruebas objetivas • Trabajos grupales • Portafolio • talleres • Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE • El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. • El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . ecu@fututo • http://es.wikipedia.org/wiki/ • http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada wikipedia:portada • juego didáctico CLIC. • juego didáctico CLIC •
  • 25. 15. FIRMAS PROFESOR/A JEFE DE ÁREA VICERRECTOR