El documento describe el concepto de "Blended Games", que son juegos híbridos que combinan elementos analógicos y digitales para facilitar la integración de tecnologías digitales en actividades educativas lúdicas. Explica que diseñar juegos debería ser parte del proceso de enseñanza-aprendizaje para introducir a los estudiantes en espacios motivadores basados en la indagación. Luego, presenta un caso de una asignatura universitaria donde los estudiantes deben diseñar un juego educativo siguiendo diferentes f