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II SEMINARIO INTERNACIONAL DE AVANCES EN LA
INVESTIGACIÓN ENVIDEOJUEGOSY EDUCACIÓN
Diseño pedagógico
de «Blended Games»
Cáceres, 12 de abril de 2016
JesúsValverde Berrocoso
Universidad de Extremadura
Concepto «Blended Games»
● Un «Blended Game» es un juego que utiliza componentes analógicos
y digitales para generar un entorno híbrido que facilita la integración
curricular de las tecnologías digitales en actividades lúdicas de
enseñanza-aprendizaje.
Diseño de «Blended Games»
● Diseñar juegos debería ser una parte integral del proceso de
enseñanza-aprendizaje para introducir a los estudiantes en
espacios motivadores, basados en la indagación y el
descubrimiento, sobre problemas complejos y con un feedback
constante, que fomenten el desarrollo de aprendizajes
profundos.
Presentación del caso
● Asignatura «Diseño y elaboración de materiales didácticos digitales»
del Máster en Educación Digital de la Universidad de Extremadura.
● Actividad Webquest titulada: «Educational Game Designer».
● Roles a desempeñar:
● Diseñador curricular.
● Docente.
● Diseñador de juegos.
● Elementos del juego
● Meta.
● Desafío.
● Mecánicas.
● Componentes.
● Reglas.
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Presentación del caso
● Fase 1. Punto de partida
● Idear → Explorar temas vinculados con currículo.
● Defnir → Establecer fnalidades del juego.
● Crear → Lluvia de ideas para adecuar perfl-meta-resultados de aprendizaje.
Presentación del caso
● Fase 2. Construcción.
● Prototipo → Diseñar y desarrollar un modelo de juego.
Presentación del caso
● Fase 3. Evaluación y revisión.
● Testear → Usar el prototipo con
una muestra de usuarios y aplicar
mejoras.
Presentación del caso
● Fase 3. Evaluación y revisión.
● Utilizar → Usar el juego con un
grupo de clase y observar-registrar
las respuestas, las interacciones, el
aprendizaje, etc.
El juego es un recurso que debe propiciar una
experiencia (hacer, pensar y sentir) gracias a la
interacción con los jugadores
http.//www.jesusvalverde.es
@jesus_valverde

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Diseño de Juegos Educativos Híbridos

  • 1. II SEMINARIO INTERNACIONAL DE AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN ENVIDEOJUEGOSY EDUCACIÓN Diseño pedagógico de «Blended Games» Cáceres, 12 de abril de 2016 JesúsValverde Berrocoso Universidad de Extremadura
  • 2. Concepto «Blended Games» ● Un «Blended Game» es un juego que utiliza componentes analógicos y digitales para generar un entorno híbrido que facilita la integración curricular de las tecnologías digitales en actividades lúdicas de enseñanza-aprendizaje.
  • 3. Diseño de «Blended Games» ● Diseñar juegos debería ser una parte integral del proceso de enseñanza-aprendizaje para introducir a los estudiantes en espacios motivadores, basados en la indagación y el descubrimiento, sobre problemas complejos y con un feedback constante, que fomenten el desarrollo de aprendizajes profundos.
  • 4. Presentación del caso ● Asignatura «Diseño y elaboración de materiales didácticos digitales» del Máster en Educación Digital de la Universidad de Extremadura. ● Actividad Webquest titulada: «Educational Game Designer». ● Roles a desempeñar: ● Diseñador curricular. ● Docente. ● Diseñador de juegos. ● Elementos del juego ● Meta. ● Desafío. ● Mecánicas. ● Componentes. ● Reglas. ● Espacio.
  • 5. Presentación del caso ● Fase 1. Punto de partida ● Idear → Explorar temas vinculados con currículo. ● Defnir → Establecer fnalidades del juego. ● Crear → Lluvia de ideas para adecuar perfl-meta-resultados de aprendizaje.
  • 6. Presentación del caso ● Fase 2. Construcción. ● Prototipo → Diseñar y desarrollar un modelo de juego.
  • 7. Presentación del caso ● Fase 3. Evaluación y revisión. ● Testear → Usar el prototipo con una muestra de usuarios y aplicar mejoras.
  • 8. Presentación del caso ● Fase 3. Evaluación y revisión. ● Utilizar → Usar el juego con un grupo de clase y observar-registrar las respuestas, las interacciones, el aprendizaje, etc.
  • 9. El juego es un recurso que debe propiciar una experiencia (hacer, pensar y sentir) gracias a la interacción con los jugadores http.//www.jesusvalverde.es @jesus_valverde