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USO DE MEDIOS AUDIOVISUALES OBJETOS DE APRENDIZAJE
Docente en Formación:
Yully García Quiroga
Docente Asesor
Marlon Figueroa
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA
Programa de Formación Complementaria
IVB
Barranquilla
2018-1
Cuadro Comparativo
Recursos Educativos Digitales Objetos de Aprendizaje
¿Qué
son?
Los materiales digitales se denominan
Recursos Educativos Digitales cuando su
diseño tiene una intencionalidad educativa,
cuando apuntan al logro de un objetivo de
aprendizaje y cuando su diseño responde a
unas características didácticas apropiadas para
el aprendizaje. Están hechos para: informar
sobre un tema, ayudar en la adquisición de un
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favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos
Un objeto de aprendizaje es un conjunto
de recursos digitales, auto contenible y
reutilizable, con un propósito educativo y
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qué
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estudiante a la comprensión de
procesos, mediante las simulaciones y
laboratorios virtuales que representan
situaciones reales o ficticias a las que
no es posible tener acceso en el
mundo real cercano. Los sistemas
interactivos le dan al estudiante un
cierto grado de control sobre su
proceso de aprendizaje.
 Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del
estudiante, dándole la oportunidad de
acceder desde un computador y volver
sobre los materiales de lectura y
ejercitación cuantas veces lo requiera.
 Algunos recursos educativos digitales
ofrecen la posibilidad de acceso
abierto. Los autores tienen la potestad
de conceder una forma de licencia
CreativeCommons a sus Recursos
educativos que publican en la WEB, o
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espacios de la WEB 2.0 y en espacios
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 Evita la necesidad de recrear los
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consistentes
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 Reutilizables en diferentes
contextos educativos y para
diferentes alumnos
 Capaz de supervisar el uso de los
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Cuadro comparativo uso de medios audiovisuales objetos de aprendizaje

  • 1. USO DE MEDIOS AUDIOVISUALES OBJETOS DE APRENDIZAJE Docente en Formación: Yully García Quiroga Docente Asesor Marlon Figueroa ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA Programa de Formación Complementaria IVB Barranquilla 2018-1
  • 2. Cuadro Comparativo Recursos Educativos Digitales Objetos de Aprendizaje ¿Qué son? Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto contenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. ¿Para qué nos sirven?  Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.  Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos, mediante las simulaciones y laboratorios virtuales que representan situaciones reales o ficticias a las que no es posible tener acceso en el mundo real cercano. Los sistemas interactivos le dan al estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.  Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad de acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera.  Algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad de acceso abierto. Los autores tienen la potestad de conceder una forma de licencia CreativeCommons a sus Recursos educativos que publican en la WEB, o de compartirlos con otros usuarios en espacios de la WEB 2.0 y en espacios orientados a generar redes sociales.  Evita la necesidad de recrear los recursos existentes  Diseño y proceso de desarrollo consistentes  Facilita la búsqueda de contenido existente  Reutilizables en diferentes contextos educativos y para diferentes alumnos  Capaz de supervisar el uso de los materiales por los alumnos  Accesible en el mediano y largo plazo  Estandariza contenido para un uso extendido